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마블 vs.캡콤2: 뉴에이지 오브 히어로즈

Marvel vs.
마블 vs.캡콤 2:
뉴에이지 오브 히어로즈
일본 드림캐스트 커버아트
개발자캡콤
백본 엔터테인먼트[a]
게시자캡콤
드림캐스트
프로듀서(들)스도우 요시히로
설계자나카에 타츠야
에구치 가쓰히로
고지마 신타로
오니 스즈키
오바타 신이치로
이시자와 히데토시
아티스트벵골어
작곡가시바타 테츠야
타카노 미츠히코
시리즈마블 vs.캡콤
플랫폼아케이드
드림캐스트
iOS
플레이스테이션 2
플레이스테이션 3
엑스박스
엑스박스 360
풀어주다
2000
  • 아케이드
    • JP: 2000년 2월 24일
    드림캐스트
    • JP: 2000년 3월 30일
    • NA: 2000년[1] 6월 27일
    • EU: 2000년 7월 16일
    플레이스테이션 2
    • JP: 2002년 9월 19일
    • : 2002년 11월 19일
    • EU: 2002년 11월 29일
    엑스박스
    • JP: 2002년 9월 19일
    • NA: 2003년 3월 27일
    엑스박스 라이브 아케이드
    • WW:WW2009년7월29일
    플레이스테이션 네트워크
    • WW:WW2009년8월13일
    iOS
    • WW:WW2012년4월25일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템세가 나오미[3]

마블 vs. 캡콤 2: 에이지 오브 히어로즈[b]》는 캡콤이 개발하고 배급한 크로스오버 격투 게임입니다.마블마블의 4번째 작품입니다. 캡콤의 비디오 게임 프랜차이즈와 마블 코믹스가 출간한 만화책 시리즈의 캐릭터들이 등장하는 캡콤 시리즈.원래 2000년에 일본 오락실에서 출시된 이 게임은 12년 동안 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 3, 엑스박스, 엑스박스 360, iOS 기기에 이식되었습니다.

마블 vs. 캡콤 2, 플레이어들은 마블과 캡콤 우주의 캐릭터들로 이루어진 팀을 선택하여 전투에 참가하고 상대편을 쓰러뜨리려고 시도합니다.이 게임이 시리즈의 이전 버전과 유사한 태그 팀 기반 게임 메카니즘을 사용하는 반면, 마블마블. 캡콤: 슈퍼히어로즈충돌, 3대 3 게임 플레이, 새로운 캐릭터 어시스트 시스템, 그리고 더 단순화된 제어 체계와 같은 몇 가지 중요한 변화들이 특징입니다.캐릭터 아트워크는 전통적인 2D 애니메이션 스프라이트를 사용하고 배경과 시각 효과는 3D로 렌더링됩니다.이것이 마블 대. 캡콤2 프랜차이즈 최초로 2.5D 그래픽 탑재 게임

이 게임은 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았는데, 비평가들은 게임 플레이, 비주얼, 캐릭터 목록을 칭찬했고, 사운드트랙과 일본 밖에서의 초기 온라인 멀티플레이어 지원 부족을 비판했습니다.출시 이후 역대 최고의 격투 게임 중 하나이자 일반적으로 역대 최고의 격투 게임 중 하나로 꼽혀 왔습니다.출시 이후, 캡콤은 마블 코믹스 라이선스를 사용하지 못하게 되었고, 시리즈는 10년 동안 중단되었습니다.2010년 4월, 캡콤은 후속작인 마블마블의 개발을 발표했습니다. 캡콤 3:세계운명 이후 2011년 2월에 출시되었습니다.

게임 플레이

질 발렌타인헐크와의 전투에서 류현진에게 치유의 도움을 줍니다.마블 vs. 캡콤2, 마블 슈퍼히어로즈 vs. '클래시 오브 슈퍼히어로즈'에서 제거된 '스트리트 파이터'.

마블 vs. 캡콤 2: 뉴에이지 오브 히어로즈마블 vs. 태그팀 기반 격투 [4][5]게임 캡콤 시리즈마블 vs 시리즈의 이전 출품작에서 2명의 캐릭터로 구성된 팀과 반대로 플레이어는 3명의 캐릭터로 구성된 팀을 선택하여 일대일 대결을 펼칩니다. 캡콤: 슈퍼히어로즈격돌.[6]이 게임은 과거 마블 대 마블에서 사용되었던 "Variable System"의 더 세련된 버전을 소개합니다. 캡콤 게임, 플레이어가 경기 중 언제든지 다른 팀원을 태그할 수 있습니다.[7][8]플레이어가 마음대로 소환할 수 있는 플레이 불가능한 파트너 캐릭터가 등장하는 '슈퍼히어로즈의 클래시'와 달리 마블 vs. 캡콤2, 마블 슈퍼히어로즈 vs에서 선보인 'Variable Assist' 게임 메카닉 재구현 Street Fighter를 통해 플레이어는 화면 밖의 팀원 중 한 명을 호출하여 특별한 동작 하나를 수행하여 플레이어를 돕게 됩니다.[9][10]각각의 플레이 가능한 캐릭터는 그리스 문자 α, β, γ로 표시되는 세 가지 다른 종류의 어시스트를 가지고 있으며, 발사체 공격에서 치유 동작까지 다양합니다.어시스트 캐릭터는 상대방에게 맞을 경우 추가 데미지를 받게 됩니다.[13]캐릭터들이 싸우면서 게임에 참여하지 않는 팀원들도 서서히 생명계를 재생하게 됩니다.[14]경기는 한 팀이 세 명의 파이터 모두에게 활력이 완전히 떨어질 때까지 지속되며, 한 팀이 탈락하기 전에 경기 타이머가 0에 도달하면 가장 건강한 선수가 승자로 선언됩니다.[11]

전작과 마찬가지로 캐릭터가 피해를 입히고 받을 때 화면 하단에 있는 '하이퍼 콤보 게이지'라는 색계가 점차 채워집니다.[11]미터가 가득 차면 플레이어는 이 미터를 사용하여 "하이퍼 콤보", 큰 피해를 주는 강력한 공격, 여러 하이퍼 콤보를 연속적으로 실행할 수 있는 "지연된 하이퍼 콤보", 그리고 "변수 조합"과 같은 몇 가지 특별한 기술을 수행할 수 있습니다.플레이어의 전체 팀을 소환하여 동시에 하이퍼 콤보를 사용합니다.[11][15]이 게임은 또한 "스냅백"이라고 불리는 새로운 게임 플레이 메카닉을 도입했는데, 이것은 상대방이 캐릭터를 바꾸도록 강요합니다.[4]마블 vs. 캡콤 2클래시 오브 슈퍼히어로즈에서 6버튼 컨트롤 방식을 수정한 것이 특징입니다.[16]로우, 미디엄, 하이 스트렝스 펀치와 킥의 3쌍으로 분리된 6개의 공격 버튼 대신 4개의 공격 버튼과 2개의 어시스트 버튼의 설정을 사용합니다.[16]

모드

마블 vs. 캡콤 2: 뉴에이지 오브 히어로즈는 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 게임 모드를 모두 갖추고 있습니다.[16]이 게임에는 아케이드 모드가 있는데, 플레이어는 세 가지 다른 형태를 가진 최종 보스 캐릭터인 어비스에 도달하기 위해 인공지능 제어 팀 7개를 물리쳐야 합니다.[16]시리즈의 이전 게임들과 달리 마블 vs. 캡콤 2에는 캐릭터별 엔딩이 없습니다. 아케이드 모드를 완료할 때 사용한 캐릭터에 관계없이 동일한 엔딩을 얻을 수 있기 때문입니다.[17]Versus Mode는 두 명의 플레이어가 서로 경쟁할 수 있게 해줍니다.[14]플레이어는 훈련 모드에서 움직임과 콤보를 연습할 수 있으며, 하이퍼 콤보 게이지에서 사용 가능한 막대 수와 같은 특정 설정을 조정할 수도 있습니다.[16]아케이드 모드와 유사한 스코어 어택은 인공지능이 제어하는 캐릭터의 파도에 맞서 플레이어를 공격하지만, 주요 목표는 지속적인 사용 없이 가능한 최고의 스코어를 축적하는 것입니다.[14]

마블의 아케이드 버전 vs. 캡콤2는 일정 개수의 경험치가 획득되면 숨겨진 캐릭터의 잠금을 해제하는 경험 시스템을 포함하고 있습니다.[3]이 시스템은 콘솔 버전에서 플레이어가 일반 플레이를 통해 획득한 포인트를 사용하여 숨겨진 캐릭터, 무대 배경 및 색상 체계를 구입할 수 있는 "시크릿 팩터" 메뉴를 선호하여 제거되었습니다.[14]Xbox 360PlayStation 3 버전은 모두 플레이어 매치, 랭킹 매치, 로비를 포함하는 온라인 멀티플레이어를 특징으로 합니다.[18][19]마블일본 개봉. 캡콤 2 for the Dreamcast는 캡콤의 "Match Service" 네트워크를 통한 온라인 플레이도 특징으로 삼았지만 두 개의 다른 드림캐스트 시스템 간에 제한되었습니다.[20][21]

플레이 가능한 캐릭터

마블 vs. 캡콤 2: 뉴에이지 오브 히어로즈에는 56명의 플레이 가능한 캐릭터들의 명단이 포함되어 있습니다.[16][22]명단에는 어벤져스, 엑스맨 등 다양한 마블 코믹스스트리트 파이터, 다크스토커, 메가맨캡콤 비디오 게임 프랜차이즈의 캐릭터들이 등장합니다.[16]이 게임은 또한 세 명의 원작 캐릭터를 소개합니다: 선인장 같은 생물인 아밍고, 프랑스어를 말하는 공중 해적인 루비 하트, 1984년 캡콤 아케이드 게임 손손의 주인공의 손녀이자 보를 휘두르는 원숭이 소녀 손손.[22]아케이드 버전의 마블 vs. 캡콤 2에서는 처음부터 캐릭터의 절반은 잠금이 해제되고 나머지 절반은 수익이 증가함에 따라 잠금이 해제되는 반면 콘솔 버전의 마블 vs. 캡콤 2, 24자는 처음부터 사용할 수 있고 나머지 32자는 경험치를 사용하여 잠금을 해제해야 합니다. 그러나 Xbox 360PlayStation 3 버전에서는 모든 파이터가 초기에 잠금을 해제합니다.[15][19]

마블 캐릭터

캡콤 문자

발전

1999년 12월 1일, 캡콤은 마블 vs. 캡콤: 마블 vs 슈퍼히어로즈 격돌 캡콤 2:[23][24] 뉴에이지 오브 히어로즈 개발 중세가 NAI 아케이드 보드와 캡콤이 CP 시스템 IIIII 하드웨어 시스템을 벗어난 격투 게임을 최초로 시도한 드림캐스트용으로 개발되었습니다.[6][25]그 경기는 마블마블의 첫번째 경기였습니다. 3차원 배경 위에 으로 그린 2차원 스프라이트를 결합하는 캡콤 시리즈.[26]게임의 일본 홈 버전과 아케이드 버전은 드림캐스트 VMU와 호환되는 것으로 드러났습니다.[27] 플레이어는 VMU를 아케이드 버전에 연결하여 데이터를 교환할 수 있었으며, 홈 버전에서 새로운 캐릭터, 스테이지 및 의상 색상을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 경험치를 얻을 수 있었습니다.[28]체험 시스템에는 아케이드 버전을 통해 플레이하여 얻은 'N-포인트', 드림캐스트 버전을 통해 플레이하여 얻은 'D-포인트', 온라인 멀티플레이어를 통해 얻은 'V-포인트' 등 3가지 유형의 포인트가 포함되었습니다.[21]이 게임은 "매치 서비스"라고 알려진 전문 네트워크를 통해 두 드림캐스트 콘솔 간의 온라인 플레이를 특징으로 합니다.[20]캡콤과 KDD가 개발한 이 서비스는 KDD가 개발한 기술인 "Data on Demand"를 기반으로 하여 70 밀리초 이하의 전송 속도를 제공했습니다.[20][21]이러한 기능은 향후 모든 국내외 마블 vs. 캡콤 2.[25][29]

Electronic Entertainment Expo 2002에 앞서 열린 기자 회견에서 캡콤은 마블 vs. 캡콤 2플레이스테이션 2엑스박스 콘솔로 이동합니다.[30]플레이스테이션 2 버전은 USB 모뎀 연결을 통해 플레이어가 서로 경쟁할 수 있게 해주었지만, Xbox 버전은 Xbox Live를 지원하지 않습니다.[31][32]다시 한번 말하지만, 온라인 멀티플레이어는 일본 밖에서는 사용할 수 없었습니다.[26]캡콤이 2004년 전화 접속 지원을 해체하기 시작하면서 온라인 서비스는 중단되었습니다.[33]

2008년 Super Street Fighter II Turbo HD Remix의 상업적 성공과 비평적 성공에 이어, Capcom은 과거 게임의 고화질 리메이크를 계속할 의사를 밝혔습니다.[34]마블마블에 대해 구체적으로 물었을 때. 캡콤의 사업 개발 및 전략 기획 부사장인 크리스찬 스벤손은 이 게임이 팬들이 가장 요청한 타이틀이라고 언급했습니다.[35]2009년 4월 27일 마블과 캡콤이 공동으로 마블 vs. 캡콤 2엑스박스 라이브 아케이드를 통해 엑스박스 360으로, 플레이스테이션 3은 플레이스테이션 스토어를 통해 출시될 예정입니다.[19][36]4월 30일 플레이스테이션 네트워크 전용 데모가 출시되었습니다.[37]Wii 포트가 없는 것에 대한 질문을 받았을 때, 스벤슨은 캡콤이 라이선스 제한과 WiiWare의 파일 크기 제한 때문에 게임을 콘솔에 출시할 수 없었다고 말했습니다.[38]

플레이스테이션 3와 엑스박스 360 포트는 이전에 캡콤과 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스를 작업한 백본 엔터테인먼트가 개발했습니다.[19]이 게임은 원래 드림캐스트 버전의 코드 베이스를 사용하여 만들어졌습니다.[2]마블의 온라인 기능 vs. 캡콤2는 슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 HD 리믹스의 넷코드를 그대로 사용했습니다.[19]플레이스테이션 3 및 엑스박스 360 버전의 추가적인 변경 사항에는 캐릭터 스프라이트에 대한 다양한 필터링 옵션이 포함되었으며, "Smooth", "Crisp" 및 "Classic"이 레이블로 지정되었습니다.[19]마블마블 이후 와이드스크린 지원이 구현되었습니다. 캡콤2는 원래 4:3 화면비로 설계되었으며, 개발자들은 카메라 시야를 넓힐 수 있었습니다.[2]포트는 독립적인 음악 볼륨 컨트롤과 맞춤형 사운드 트랙 지원도 추가했습니다.[2]캡콤은 게임을 위한 대체 사운드트랙으로 무료로 다운로드 가능한 힙합 믹스테이프를 제공했습니다.[39]

2012년 4월, 캡콤은 마블 vs. iOS 기기용 캡콤 2.[40]캡콤은 아이폰아이패드 터치스크린을 위한 두 가지 제어 구성을 만들었습니다.[41]플레이어는 표준 6버튼 레이아웃 또는 "플릭 컨트롤"이 있는 콤팩트한 4버튼 컨트롤 방식 중에서 선택할 수 있습니다.[41]이 게임은 온라인 플레이를 지원하지 않지만 블루투스를 통해 Versus Mode 옵션을 사용할 수 있습니다.[42]

풀어주다

마블 vs. 캡콤 2: 뉴에이지 오브 히어로즈는 2000년 초 일본의 세가 나오미 아케이드 플랫폼에서 첫 선을 보였습니다.[3][4]이 게임은 곧 2000년 3월 30일 일본에서 드림캐스트로, 6월 29일 북미에서 출시되었습니다; 7월 16일에 출시된 유럽 버전은 버진 인터랙티브에 의해 출시되었습니다.[43][44][5][13]마블 vs. 캡콤 2는 2002년 9월 19일 일본, 11월 19일 북미, 11월 29일 유럽에서 플레이스테이션 2로 이식되었습니다.[26][45]엑스박스 버전은 2002년 9월 19일 일본에서 플레이스테이션 2와 함께 출시되었으며, 이후 2003년 3월 30일 북미 출시를 받았습니다.[32][46]2009년 7월 29일 엑스박스 라이브 아케이드와 8월 13일 플레이스테이션 네트워크를 통해 전 세계에 출시되었습니다.[47]마지막으로 이 게임은 2012년 4월 25일에 iOS 기기에서 사용할 수 있게 되었습니다.[48]

2013년 12월 15일, 캡콤은 마블 vs. 캡콤 2는 마블 코믹스와의 라이선스 계약이 만료됨에 따라 이달 말경 엑스박스 라이브 아케이드와 플레이스테이션 네트워크 매장에서 퇴출될 예정입니다.[49][50]이 게임은 북미와 유럽에서 각각 12월 17일과 19일에 플레이스테이션 네트워크에서, 그리고 12월 26일에 엑스박스 라이브 아케이드에서 전세계적으로 출시되었습니다.[51]결국 iOS 버전도 애플 앱스토어에서 상장 폐지됐습니다.[52]

2021년 8월 2일, 유명한 격투 게임 커뮤니티 멤버인 막시밀리안 두들(Maximilian Dood)은 마블 vs.의 재출시에 대한 지지를 모으기 위해 해시태그 캠페인을 시작했습니다. 캡콤 2는 디지털 플랫폼에서 상장 폐지된 후 현대 콘솔에 출시되었습니다.[53]이 캠페인은 #FREEMVC2가 트위터에서 유행하도록 이끌었고 비디오 게임 개발사인 Digital Eclipse의 스튜디오 책임자인 Mike Mika가 게임의 재발매에 관심을 표명했습니다.[54]2022년 8월 5일, 아케이드1Up마블 vs. 2022년 에볼루션 챔피언십 시리즈캡콤 2 아케이드 캐비닛.[55]캐비닛에는 온라인 멀티플레이어를 위한 와이파이 연결과 마블마블을 포함한 다른 게임들이 포함되어 있습니다. 캡콤: 슈퍼히어로즈격돌, 마블 슈퍼히어로즈 vs. 스트리트 파이터, 엑스맨 vs. 스트리트 파이터, 마블 슈퍼히어로즈, 엑스맨: 칠드런 오브 더 아톰, 엑스맨: 뮤턴트 아포칼립스, 마블 슈퍼히어로즈 젬즈.[55]

접수처

개봉과 동시에 마블 vs. 캡콤 2: 뉴에이지 오브 히어로즈는 미친 게임 플레이 스타일, 자세한 배경과 비주얼, 그리고 플레이 가능한 캐릭터들의 엄청난 캐스팅으로 긍정적인 평가를 받았습니다.일본에서 게임 머신은 2000년 4월 15일자에 이달의 가장 성공적인 아케이드 게임으로 이름을 올렸습니다.[70]IGN의 아눕 간타야트(Anoop Gantayat)는 순수한 수준의 광기에도 불구하고 세련된 전투 시스템을 자랑하며 "최고의 격투 게임 중 하나"라고 칭송했습니다.[13]게임 레볼루션은 캡콤이 "시대를 초월한 게임플레이, 앙상블 캐스트, 그리고 하이퍼 에너지"를 결합하여 훌륭한 속편을 만들었다고 주장하면서, 게임의 캐릭터 로스터와 크레이지 액션에 대해 칭찬했습니다.이 사이트는 또한 그래픽이 "눈에 사탕을 주는 2.5D 그래픽 원더"를 만들어냈다고 칭찬했습니다.[15]게임스팟의 제프 거스트만(Jeff Gerstmann)은 새로운 통제 체계와 3대 3 전투의 추가를 칭찬했습니다. 그는 이전 게임의 팬들이 마블마블의 변화에 만족할 것이라고 결론지었습니다. 캡콤 2.[28]

초기 드림캐스트, 플레이스테이션 2, 엑스박스 버전의 마블 vs. 캡콤2는 일본 밖에서 온라인 지원이 부족하다는 비판을 받았습니다.Gerstmann은 온라인 멀티플레이어가 게임의 매력에 많은 것을 더했을 것이라고 언급했습니다.[28]그의 Xbox 리뷰에서 IGN의 애런 볼딩은 캡콤이 Xbox Live 지원에 대한 약속을 이행하지 않은 것을 낮은 점수의 이유로 들면서 그 제외에 대해 특히 비판적이었습니다.[46]그러나 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 포트의 출시 이후 비평가들은 이 게임이 매끄러운 온라인 멀티플레이어 경험을 제공한다고 칭찬했습니다.Destructoid의 Topher Cantler는 네트워크 성능을 "뛰어난" 그리고 "무결점"이라고 칭송했습니다.[65]VideoGamer.com 의 Wesley Yin-Pool은 온라인 플레이의 추가가 이 게임을 "필수 구매"로 만들었다고 말했습니다.

모든 플랫폼에서 많은 리뷰어들은 재즈에서 영감을 받은 사운드트랙을 게임의 가장 큰 결점으로 꼽았습니다.IGN의 Jeremy Dunham은 이 음악을 "평범한 신이 내린 경악"이라고 묘사하면서 "재즈한 라운지 도마뱀 음악과 멋진 비트"는 이 동작에 전혀 맞지 않는다고 말했습니다.[26]유로게이머(Eurogamer)의 마틴 테일러([66]Martin Taylor)는 게임의 시각적 감각이 "끔찍하고, 리프트 음악을 지향하는 사운드 트랙과 낮은 품질의 사운드 효과"에 의해 뒷받침되는 것에 대해 실망감을 표현했습니다.게임 레볼루션은 "지금까지 들어본 음악 중 가장 형편없는 음악"이라고 선언하며 이 감정을 공유했습니다.[15]

Next Generation의 Blake Fischer는 Dreamcast 버전을 검토하면서 "전반적으로 콘솔에서 사용할 수 있는 최고의 2D 전투 경험입니다.드림캐스트가 있는데 SF: Third Strike를 기다릴 수 없다면, 이것이 바로 얻을 수 있는 게임입니다."[67]이 게임은 게임스팟 연례 "최고의 파이팅 게임"상의 차점자였으며, 이 상은 캡콤캡콤에게 돌아갔습니다. SNK: Millennium Fight 2000.[71]

출시 이후 수년간 마블 vs. 캡콤 2는 2007년 2위를 차지한 게임트레일러즈스크류어택과 2009년 3위를 차지한 버진 미디어를 포함하여, 다양한 비평가들에 의해 그들의 역대 최고의 격투 게임 목록에 반복적으로 포함되었습니다.[72][73]2011년과 2013년 콤플렉스가 선정한 최고의 2D 격투 게임으로 선정되었습니다.[74][75]2013년, 이 게임은 네르디스트에 의해 가장 상징적인 마블 비디오 게임으로 선정되기도 했습니다.[76]2010년, 게임프로는 이 게임을 역대 최고의 PS2 게임 33위로 선정하기도 했습니다.[77]플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전은 2013년 12월 15일 출시되기 전까지 140만 대가 팔렸습니다.[78]

속편

마블마블 개봉 후. 캡콤 2: 에이지 오브 히어로즈 캡콤은 저작권에 대한 법적 문제로 마블 코믹스 라이선스를 유지할 수 없게 되어 시리즈가 무기한 중단되었습니다.[79]그러나 2010년 4월 20일, 캡콤은 후속작인 마블 대 마블의 개발을 발표했습니다. 캡콤 3:세계의 운명.[79]마블 제작 vs. 캡콤3는 캡콤과 이전에 타츠노코 vs에서 작업한 적이 있는 니쓰마 료타가 감독을 맡았습니다. 캡콤: 얼티밋 올스타즈.[80]마블과 비슷한 게임 메카니즘을 주로 사용하는 반면. 캡콤 2, 후속편은 단순화된 3버튼 조작 방식의 추가와 같은 격투 게임 장르의 초보자들을 위해 고안된 새로운 게임 방식을 특징으로 합니다.[81][82]마블 vs. 캡콤 3는 2011년 2월 플레이스테이션 3엑스박스 360용으로 출시되었습니다.[83]

참고문헌

메모들
  1. ^ 백본 엔터테인먼트는 플레이스테이션 3와 엑스박스 360 버전의 게임을 개발했습니다.[2]
  2. ^ 일본어: マーヴル VS カプコン 2 ニュー エイジ オブ ヒーローズ, 햅번: 마부루 바사스 카푸콘 추: 뉴에이지 오부 ī로즈
각주
  1. ^ "Capcom: News". 2001-04-19. Archived from the original on 2001-04-19. Retrieved 2023-04-21.{{cite web}}: CS1 maint : bot : 원본 URL 상태 알 수 없음 (링크)
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