마블 슈퍼 히어로즈 (비디오 게임)

Marvel Super Heroes (video game)
마블 슈퍼 히어로즈
Arcade game flyer
마블 슈퍼 히어로즈 아케이드 게임 플라이어
개발자캡콤
게시자캡콤
플레이스테이션과 토성
디자이너히라토우 케이
기무라 사토루
니시카와 기요시
프로그래머카와케이마리찬
노부사사미
우에노 T.
작곡가이와이 다카유키
이와이 유키
스즈키 다쓰로
플랫폼아케이드, 토성, 플레이스테이션, Xbox 360, 플레이스테이션 3
해제아케이드
  • 나라: 1995년 10월 24일
  • AS: 1995년 10월 24일
  • JP: 1995년 11월 17일
  • BR: 1995년 11월
토성
  • JP: 1997년 8월 8일
  • 나라: 1997년 10월 2일
  • EU: 1997
플레이스테이션
  • JP: 1997년 9월 25일
  • 나라: 1997년 9월 29일
  • EU: 1997년 12월
XBLA/PSN
  • WW: 2012년[1] 9월 26일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템CP 시스템 II

마블 슈퍼 히어로즈(Marvel Super Heroes)캡콤이 개발한 격투 비디오 게임이다.원래 CPS-2 아케이드 시스템으로 1995년에 아케이드에서 발매된 이 아케이드는 1997년 말 세가 새턴플레이스테이션에 포팅되었다.게임은 마블 대 마블과 나란히. 캡콤: 마블슈퍼 히어로즈충돌도 포함되었다. 2012년 9월에 PlayStation 3Xbox 360을 위해 디지털로 출시된 Capcom Origins 컬렉션.

마블 슈퍼 히어로즈는 마블 유니버스(Marvel University)의 '인피니티 건틀릿' 스토리에 느슨하게 기반을 두고 있다.마블 코믹스 라인의 캐릭터들을 바탕으로 한 캡콤 격투 게임으로 엑스맨: 원자의 아이들(Children of the Atom)에 이어 두 번째로 마블 vs가 뒤를 이었다. 캡콤 시리즈.

게임플레이

스파이더맨타노스의 싸움이 담긴 게임플레이 스크린샷

마블 슈퍼히어로즈마블 유니버스 출신의 슈퍼히어로와 악당들이 서로 싸우는 격투 게임이다.공격력과 특수 능력을 활용해 상대를 쓰러뜨리거나 라운드가 끝날 때 자신보다 더 많은 생명을 갖는 것이 게임의 목적이다.경기 내내 선수들은 강력한 인피니티 콤보 공격을 수행하는 데 사용할 수 있는 수퍼 미터를 구축한다.게임에서 독특한 기계는 파워, 시간, 우주, 리얼리티, 소울 그리고 마인드 이다.[2]이러한 보석은 아케이드 모드 중 상대에게서 획득하거나, 첫 안타를 치는 것과 같은 대 모드 중 일정한 기준을 충족함으로써 얻을 수 있다.이러한 보석을 전투에서 사용함으로써, 전투기는 전력이나 방어력 증가, 건강 회복 또는 추가 공격과 같은 짧은 시간 동안 강화된 효과를 얻는다.어떤 전투기들은 특정한 보석을 사용하는 동안 추가적인 혜택을 받을 것이다.예를 들어 스파이더맨이 파워 젬을 사용하면 상대편의 반대편에 도플갱어를 만들어 공격 중 추가 피해를 볼 수 있다.[2]

플롯

게임은 인피니티 건틀릿 스토리라인에 느슨하게 기반을 두고 있으며, 인피니티 젬스를 위해 서로 싸우는 영웅과 악당들에 초점을 맞추고 있다.주된 적수는 타노스인데, 타노스는 인피니티 젬스를 사용하여 우주를 점령할 계획을 세우고 있다.

파이터스

메모들
^잠금 풀 수 있는 보스 캐릭터.[3]
^b 일본어 원본에 숨겨진 캐릭터, 오리진 포트에서 잠금 해제 가능.[4]

개발

캡콤은 X-Men: Children of the Atom의 4가지 캐릭터를 포함했다.울버린, 저그너트, 마그네토, 프실로케.[5]

1996년 전자 엔터테인먼트 엑스포 첫날 스탠 리가 부스에 모습을 드러낸 가운데 게임의 홈 컨버전스가 공개됐다.[6]토성 버전은 1MB RAM 확장 카트리지를 지원하여 여분의 애니메이션 프레임과 약간 더 빠른 로딩 시간을 제공한다.[7]2019년에는 마블 아케이드1업 아케이드 캐비닛에 포함될 타이틀 중 하나에 게임이 발표되었다.[8]

이 게임은 1994년 2월 6일 사망한 마블 아티스트 잭 커비에게 바쳐졌다.

리셉션

일본에서 게임머신은 1995년 12월 15일자 마블 슈퍼 히어로즈를 이달 중 11번째로 가장 성공적인 아케이드 게임으로 선정했다.[31]

오락실 버전은 호평을 받았다.컴퓨터 및 비디오 게임은 5/5의 등급을 부여했다.[11]넥스트 제너레이션은 스타 5명 중 3명만 채점했음에도 불구하고 "액체 매끄러운 애니메이션으로 콤보 파워가 넘치는 공격을 날려 최고의 파이터들과 경쟁한다"고 가차없이 긍정적인 평가를 내렸다.그들은 또한 마블 캐릭터와 2D 그래픽의 선정에도 만족해하며, 이때까지 격투 게임 시장을 장악하고 있던 폴리곤 기반의 파이터로부터 '리프레싱' 변화를 일으킨다고 말했다.[28]마법사는 "훌륭한 그래픽과 도전적인 게임 플레이, 그리고 많은 움직임과 투구와 카운터 덕분에 마블 슈퍼 히어로즈는 많은 것을 제공할 수 있다"[32]고 말했다.

토성 버전은 RAM 확장 카트를 사용하거나 더 큰 문자가 화면에 표시될 때 발생하는 속도 저하를 비판하는 의견도 있었지만 아케이드 버전과 같은 크고 상세한 스프라이트를 가지고 있다는 평을 많이 받았다.[15][25][29][30][33][15][25][29][33]게임프로는 "지난해 쿼터버너였던 아케이드 게임의 훌륭한 항구"[33]라고 불렀다.세가 새턴 매거진의 리치 리드베터는 아케이드 버전의 모든 풍경 효과를 그대로 간직하고 있는 토성 변환을 높이 평가하며 "마블 슈퍼 히어로즈가 2D 그래픽을 다시 멋있게 만든다"[30]고 평했다.반면 제프 게스트만은 게임스팟 토성과 플레이스테이션 버전 리뷰에서 "아케이드 게임이 재미있다는 것을 알았지만, 이 버전은 지루하고 지루해 보였다.이것이 번역 그 자체로 귀속될 수 있는 것인지, 아니면 마블 이후 캡콤 파이터가 여러 명, 대부분 더 나은 아케이드 형태로 출시되었다는 사실 때문인지는 모르겠지만."[25][26]전자 게이밍 월간지 리뷰어 4명이 나눠져 초밥-X와 존 리치아디가 토성 전환을 인상적이라고 평가했고 켈리 리카드와 댄 슈는 이를 무난하지만 실망스럽다고 평가했다.결국 스시X와 리카드는 경기 자체가 거의 균형과 테크닉을 갖추지 못한 채 화려함을 발견했고, 리치아르디와 슈는 플래시 아래 깊이가 있다고 느꼈다.[15]넥스트세대는 개종을 승인했지만 게임 플레이가 이전 캡콤 격투 게임보다 발전하기에 충분치 않다고 주장하면서 "시리즈의 뉴코머들은 스핀을 주어야 하지만 베테랑들은 전설적인 엑스맨대결이 될 때까지 기다리고 싶어할 것이다. 스트리트 파이터가 연말에 도착한다."[29]

비평가들은 일반적으로 플레이스테이션 버전이 토성 버전보다 저속하고 애니메이션 프레임이 더 많은 [17][26][29][34]토성 버전이라고 생각했다.게임프로는 플레이스테이션이 새턴은 물론 2D도 처리할 수 없다는 증거로 이 게임을 인용,[33] 그래픽을 제외한 모든 카테고리에서 플레이스테이션 버전은 새턴 버전보다 낮게 평가했으며, "특징에서는 새턴 버전과 동일하지만...플레이스테이션 게임은 비플레이 능력 때문에 심각한 점수를 잃는다.[34]동일한 4명의 EGM 검토자가 토성 버전과 플레이스테이션 버전을 다루었으며, 4명의 검토자는 각각 토성 버전보다 0.5점 낮은 플레이스테이션 버전을 평가했다.[17]게르스트만은 스피치 샘플이 플레이스테이션 버전에서는 더 좋은 품질을 가지고 있지만, 여전히 토성 버전은 "약간 더 나은" 것으로 간주하고 있다고 말했다.[26]

2013년 마블 슈퍼 히어로즈는 '차오틱하지만 미친 듯이 재미있는 게임 플레이'로 긱 매거진이 선정한 마블 비디오 게임 16위에 올랐다.[35]같은 해, 콤플렉스의 리치 나이트와 거스 터너는 게임을 역대 최고의 25개의 2D 격투 게임 목록에 포함시켜, "메커니즘은 타이틀을 위한 큰 차이점이었고, 그 결과, 게임은 오늘날에도 신선하게 느껴진다"[36]고 말했다.

참고 항목

참조

  1. ^ "Marvel vs. Capcom Origins Collection Announced - Interest". Anime News Network. 2012-07-05. Retrieved 2015-12-22.
  2. ^ a b "Come and Get Me!". Sega Saturn Magazine. No. 23. Emap International Limited. September 1997. pp. 40–47. Retrieved November 2, 2019.
  3. ^ "S.W.A.T. Pro: Marvel Super Heroes". GamePro. No. 112. IDG. January 1998. p. 157.
  4. ^ "Yuri (Dubindoh) > Manage Blog". Capcom-unity.com. Retrieved 2013-12-18.
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  6. ^ "From Marvel to MTV". GamePro. No. 94. IDG. July 1996. p. 38.
  7. ^ "TGS 1997 Spring". Electronic Gaming Monthly. No. 95. Ziff Davis. June 1997. p. 64.
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  26. ^ a b c d Gerstmann, Jeff (May 2, 2000). "Marvel Super Heroes Review". GameSpot. Retrieved 2013-12-18.
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  33. ^ a b c d Scary Larry (November 1997). "Saturn ProReview: Marvel Super Heroes". GamePro. No. 110. IDG. p. 152.
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  36. ^ "The 25 Best 2D Fighting Games of All Time". Complex. 2013-08-15. Retrieved 2014-01-14.

외부 링크