CP 시스템 II

CP System II
CP 시스템 II
제조원캡콤
발매일1993년 9월 10일(1993-09-10)
단종2003년 12월 22일(2003-12-22)
CPUMotorola 68000 (16MHz @)
표시래스터(수평),
384×224 해상도,
화면에는 4096색,
16,420,216 컬러팔레트[1]
입력8방향 조이스틱(2~6개 버튼)

CP 시스템 II(CPスス II, shpp sh shisutemu tsu) 또는 CPS-2는 캡콤이 1993년 슈퍼 스트리트 파이터 II에 처음 사용한 아케이드 시스템 보드입니다.이전 CP 시스템 캡콤 파워 시스템 체인저 아케이드 하드웨어의 후속 기종으로 1996년 CP 시스템 III 하드웨어가 뒤를 이었으며, 이 중 CPS-2는 4년 이상 더 오래 사용할 수 있었다.이 아케이드 시스템은 2003년 말까지 새로운 발매가 있었고, Hyper Street Fighter II로 이 났다.

역사

이전의 Capcom 시스템 보드, 즉 원래의 CP 시스템(또는 CPS-1)은 성공적이었지만, 게임의 무단 복사에 매우 취약했습니다.이 상황을 수정하기 위해 Capcom은 최소한의 변경으로 CP 시스템 하드웨어(QSound 포함)를 도입하여 소프트웨어 불법 복제를 방지하기 위해 프로그램 ROM에 암호화를 채택했습니다.암호화로 인해 암호화되지 않은 프로그램 데이터를 사용할 [citation needed]수 있게 될 때까지 시스템은 부정한 적이 없었습니다.

캡콤은 1990년에 CPS2의 개발을 발표했습니다.그들은 18개월 안에 CPS2를 완성하고 출시할 계획이었다.그들은 또한 원래 이 시스템이 3D [2]그래픽을 사용할 수 있도록 할 계획을 가지고 있었다.

CP 시스템 II는 JAMMA 하니스에 연결되고 모든 CP 시스템 II 게임 간에 공통되는 구성 요소를 포함하는 A 보드와 게임 자체를 포함하는 B 보드의 두 개의 개별 부품으로 구성됩니다.A와 B 보드의 관계는 가정용 비디오 게임기와 카트리지의 관계와 매우 유사합니다.CP 시스템 II A B 보드는 지역별로 색상으로 구분되어 있으며, 각 보드는 동일한 색상으로만 사용할 수 있습니다.단, 파란색 보드와 녹색 보드를 [citation needed]함께 사용할 수 있습니다.

B 보드에는 게임 실행에 필요한 암호 해독 키가 포함된 배터리 백업 메모리가 있습니다.시간이 지남에 따라, 이러한 배터리는 충전이 없어지고, CPU는 복호화 키 없이는 어떤 코드도 실행할 수 없기 때문에 게임도 기능하지 않게 됩니다.이것은 일반적으로 "자살 배터리"라고 불립니다.원래 배터리를 바이패스하여 새 배터리와[3] 교환할 수 있지만, 2V 아래로 떨어지지 않으면 키가 손실되기 전에 교체해야 합니다.결과적으로 이사회는 법적으로 사용되더라도 Capcom에 교체 수수료를 지불하지 않는 한 한정된 시간이 지나면 재생되지 않을 것이다.

암호화 강도가 높기 때문에 오랫동안 CP System II 에뮬레이션은 불가능에 가깝다고 여겨져 왔습니다.그러나 2001년 1월 CPS-2 Shock[4] 그룹은 XOR 차분 테이블로 배포한 하드웨어를 해킹해 암호화되지 않은 프로그램 데이터를 얻을 수 있었고, 이를 통해 원본 ROM 이미지에서 암호화되지 않은 데이터를 생성할 수 있었고, 자살 시스템으로 인해 지워진 카트리지를 복구할 수 있었다.

2007년 1월, 암호화[5] 방식은 Andreas Naigive와 Nicola Salmoria에 의해 완전히 리버스 엔지니어링되었습니다.암호화에는 64비트 [6][7]키를 가진 4라운드 Feistel 암호 2개가 사용되는 것으로 확인되었습니다.그 후 알고리즘은 MAME의 모든 기존 CPS-2 게임에 대해 이 상태로 구현되었습니다.

2016년 4월, Eduardo Cruz, Artemio Urbina 및 Ian Court는 Capcom의 CP System 2 보안 프로그래밍의 성공적인 리버스 엔지니어링을 발표하여 하드웨어 [8][9]수정 없이 깨끗한 "자살 제거"와 데드 게임 복원을 가능하게 했습니다.

지역 색상

지역 사례. 버전 화면
일본. 녹색 플라스틱 화이트 텍스트
미국 파란색 플라스틱 빨간색 텍스트
유로/등/세계 파란색 플라스틱 파란색 텍스트
아시아 회색 플라스틱 노란색 텍스트
히스패닉계 오렌지 플라스틱 녹색 텍스트
브라질 오렌지 플라스틱 자홍색 텍스트
오세아니아 파란색 플라스틱 주황색 텍스트
렌탈(상기 중 하나) 황색 플라스틱 (상기의 어느쪽인가)
(상기의 어느쪽인가) 블랙 메탈 올인원 (상기의 어느쪽인가)

기술사양

게임 목록 (42 게임)

영어 제목 발매일 개발자 일본어 제목 장르.
슈퍼 스트리트 파이터 II: 새로운 도전자
슈퍼 스트리트 파이터 II: 토너먼트 배틀
1993-09-10 캡콤 슈퍼 스트리트 파이터 II
(일본어II)
정면 격투 게임
에코 파이터즈 1993-12-03 캡콤 궁극의 생태학
(일부러)
쏴!
던전&드래곤:죽음의 탑 1994-01-13 캡콤 던전&드래곤:죽음의 탑
(일본어판 & 일본어판)
두들겨 패다
슈퍼 스트리트 파이터 II 터보 1994-02-23 캡콤 슈퍼 스트리트 파이터 II X: 그랜드 마스터 챌린지
(일본어IIX)
정면 격투 게임
Alien vs.프레데터 1994-05-20 캡콤 Alien VS Predator
(エプ VS VS ()))
두들겨 패다
다크스토커:밤의 전사들 1994-07-05 캡콤 뱀파이어:밤의 전사들
(전사들-)
정면 격투 게임
링 오브 디스트레이션: 슬램마스터 II 1994-08-08 캡콤 슈퍼머슬 폭격기:인터내셔널 블로우아웃
(THE INTERNATIONAL BLOUUT-)
정면 격투 게임
장갑 전사 1994-09-16 캡콤 동력 장비: 전략 변형 장갑 장비
(전략적 변종 장갑 장비-)
두들겨 패다
엑스맨: 칠드런 오브 더 아톰 1994-12-08 캡콤 엑스맨: 칠드런 오브 더 아톰
((X-MEN Atom의 아이들)
정면 격투 게임
나이트 워리어스: 다크스토커스의 복수 1995-03-02 캡콤 뱀파이어 헌터: 다크스토커스의 복수
(다크스토커들의 복수-)
정면 격투 게임
Cyberbot:풀 메탈 매드니스 1995-04-20 캡콤 Cyberbot:풀 메탈 매드니스
(풀 메탈 매드니스-)
정면 격투 게임
스트리트 파이터 알파 1995-06-05 캡콤 스트리트 파이터 제로
(ZERO)
정면 격투 게임
메가맨: 파워 배틀 1995-09-22 캡콤 록맨:파워 배틀
(········)
플랫폼
마블 슈퍼 히어로즈 1995-10-24 캡콤 마블 슈퍼 히어로즈 정면 격투 게임
19XX: 운명과의 전쟁 1995-12-07 캡콤 19XX 운명과의 전쟁 쏴!
던전&드래곤:미스타라에 그림자 1996-02-06 캡콤 던전&드래곤:미스타라에 그림자
(일본어판 & 일본어판)
두들겨 패다
스트리트 파이터 알파 2 1996-02-27 캡콤 스트리트 파이터 제로 2
(ZERO2)
정면 격투 게임
슈퍼 퍼즐 파이터 II 터보 1996-05-29 캡콤 슈퍼 퍼즐 파이터 II X
(일본어IIX)
퍼즐 게임
메가맨2: 더 파워 파이터즈 1996-07-08 캡콤 록맨 2: 더 파워 파이터스
(··············)
플랫폼
스트리트 파이터 알파 2 골드 1996-08-05 캡콤 스트리트 파이터 제로2 알파
(ZERO2 ALPHA)
정면 격투 게임
나나이로가 꿈꾸는 퀴즈:니지로쵸노키세키 1996-08-26 캡콤 나나이로가 꿈꾸는 퀴즈:니지로쵸노키세키
(DREAMES)
퀴즈 게임
엑스맨 vs.스트리트 파이터 1996-09-09 캡콤 엑스맨 vs.스트리트 파이터 정면 격투 게임
배틀 서킷 1997-03-19 캡콤 배틀 서킷
(일본어)
두들겨 패다
다크스토커 3 1997-05-19 캡콤 뱀파이어 구세주:뱀파이어의 제왕
(ヴ- of of) - 뱀파이어-)
정면 격투 게임
마블 슈퍼 히어로즈 vs.스트리트 파이터 1997-06-20 캡콤 마블 슈퍼 히어로즈 vs.스트리트 파이터 정면 격투 게임
캡콤 스포츠 클럽 1997-07-22 캡콤 캡콤 스포츠 클럽
(일부러)
스포츠 게임
슈퍼 젬 파이터 미니 믹스 1997-09-04 캡콤 포켓 파이터
(일본어)
정면 격투 게임
뱀파이어 헌터 2: 다크스토커스의 복수 1997-09-13 캡콤 뱀파이어 헌터 2: 다크스토커스의 복수
(ヴsters''- - - (커들의 복수-)
정면 격투 게임
뱀파이어 구세주 2: 뱀파이어의 제왕 1997-09-13 캡콤 뱀파이어 구세주 2: 뱀파이어의 제왕
(ヴァ - - - - -2 - 뱀파이어제왕-)
정면 격투 게임
마블 vs.캡콤:클래시 오브 슈퍼 히어로즈 1998-01-12 캡콤 마블 vs.캡콤:클래시 오브 슈퍼 히어로즈 정면 격투 게임
스트리트 파이터 알파 3 1998-06-29 캡콤 스트리트 파이터 제로 3
(ZERO3)
정면 격투 게임
기가 윙 1999-02-22 타쿠미 기가 윙
(일본어)
쏴!
양고쿠시:하오노사이하이 1999-05-27 캡콤 양고쿠시:하오노사이하이
(이러다)
퍼즐 게임
디마후 2000-01-21 8잉/라이징 대마호 다이사쿠센
(일본어)
쏴!
Mars 매트릭스:하이퍼 솔리드 슈팅 2000-04-12 타쿠미 화성 매트릭스
(일본어)
쏴!
1944: 루프 마스터 2000-06-20 8잉/라이징 1944년 루프 마스터 쏴!
마이티! 팡! 2000-10-10 미첼 마이티팡
(マイティ・パン)
플랫폼
프로기어 2001-01-17 동굴 프로기어의 아라시
(일본어)
쏴!
Puzz Loop 2 2001-02-05 미첼 Puzz Loop 2
(2).
퍼즐 게임
잔파이 퍼즐 쵸코 2001-08-20 미첼 잔파이 퍼즐 쵸코
パパズ ( ( ( )
퍼즐 게임
Hyper Street Fighter II: 기념판 2003-12-22 캡콤 하이퍼 스트리트 파이터 II
(일본어II)
정면 격투 게임

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g "System 16 - CP System II (CPS2) Hardware (Capcom)".
  2. ^ "Cover Story: "This Is the Good Time" – Capcom's CPS system brings success to the firm... and offers direction for a troubled video market". RePlay. Vol. 15, no. 7. RePlay Publishing. April 1990. pp. 183–5.
  3. ^ "CPS-2 Shock".
  4. ^ "CPS-2 Shock".
  5. ^ "Notas de Andy".
  6. ^ MAME 소스 - cps2crypt.cpp
  7. ^ Salmoria, Nicola (14 January 2007). "Nicola's MAME Ramblings: CPS2 Getting Closer".
  8. ^ Cruz, Eduardo (30 April 2016). "Arcade Hacker: Important Capcom CPS2 Announcement".
  9. ^ "CPS2 Board Security Successfully Reverse Engineered; Allows Dead Arcade Boards to be Easily Resurrected". 10 May 2016. Archived from the original on 18 May 2016. Retrieved 22 May 2016.
  10. ^ a b c d e f "Archived copy". Archived from the original on 2015-11-05. Retrieved 2014-11-22.{{cite web}}: CS1 maint: 제목으로 아카이브된 복사(링크)
  11. ^ "mamedev/mame".
  12. ^ "HM514260AJ-8 - HM514260AJ8 - Quest Components, Inc. - Electronic Component Distributors - Resistor & Capacitor Distributors - Obsolete Electronic Components - Discrete Semiconductor Distributors - Integrated Circuit Distributors - Quest Components".[영구 데드링크]

외부 링크