엑스맨 vs.스트리트 파이터
X-Men vs.| 엑스맨 vs.스트리트 파이터 | |
|---|---|
홍보 전단 | |
| 개발자 | 캡콤 |
| 게시자 | 아케이드와 세가 토성 캡콤 플레이스테이션 |
| 프로듀서 | 이지마 데쓰야 |
| 작곡가 |
|
| 시리즈 | 마블 vs.캡콤 스트리트 파이터 |
| 플랫폼 | |
| 해제 | 아케이드
|
| 장르 | 싸우다 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
| 아케이드 시스템 | CP 시스템 II[2] |
엑스맨 vs. 스트리트 파이터[a](Street Fighter)는 캡콤이 개발하고 발행한 크로스오버 격투 비디오 게임이다.마블 코믹스의 캐릭터들이 등장하는 캡콤의 세 번째 격투 게임으로 엑스맨: 아톰의 아이들, 마블 슈퍼 히어로즈에 이어 마블 대 마블의 첫 번째 작품이다. 캡콤 시리즈.제목 그대로 마블의 엑스맨 프랜차이즈 캐릭터와 캡콤의 스트리트 파이터 시리즈 출연진이 게임에 포함됐다.원래 1996년 동전 작동 아케이드 게임으로 발매된 이 게임은 1997년 세가 새턴, 1998년 플레이스테이션으로 포팅되었다.
엑스맨 vs. 스트리트 파이터는 스트리트 파이터와 유사한 게임 플레이가 특징이지만 이중 캐릭터 선택과 태그 팀 기반의 전투가 통합되어 있다.각 선수는 1대1로 대결할 2명의 캐릭터를 선택해 상대팀을 물리치려 한다.선수들은 경기 중 어느 지점에서든 자신의 캐릭터를 바꿀 수 있는 능력이 주어진다.이 게임은 또한 X-Men: Children of the Atom과 Marvel Super Heroes의 수많은 요소들을 포함하고 있다.
이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받기 위해 공개되었는데, 비평가들은 이 게임의 게임 플레이와 스프라이트 애니메이션 품질을 칭찬했다.세가 새턴 항구는 원래 아케이드 버전의 경험을 유지했다는 찬사를 받은 반면 플레이스테이션 항구는 태그팀 배틀 등 여러 기능을 제거했다는 점에서 부정적으로 엇갈린 비판적 수신을 맞았다.변경은 플레이스테이션의 기술적 한계에 대응하여 이루어졌다.게임의 속편인 마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터는 1997년에 출시되었다.
게임플레이
캡콤의 다양한 스트리트 파이터 타이틀과 유사하게 엑스맨 vs. 스트리트 파이터는 플레이어가 다양한 캐릭터를 제어해 일대일 전투를 벌이는 2D 격투 게임으로, 건강을 떨어뜨려 상대를 쓰러뜨리려 한다.[3][4]그것은 마블 대 마블의 첫 정식 작품이다. 캡콤 시리즈는 이중 캐릭터 선택과 태그 팀 배틀이 특징이다.[4][5]일반적인 3회전 중 가장 좋은 형식 대신, 경기는 단일 라운드로 구성된다.[5]선수들은 경기 초반에 두 명의 캐릭터를 선택하는데, 각 캐릭터는 그들 자신의 삶의 계기를 가지고 있다.[6]플레이어는 한 번에 한 캐릭터를 제어하고 다른 한 캐릭터는 스크린 밖에서 기다린다.[3]출발 캐릭터는 싸우는 동안 언제든지 스크린 밖의 캐릭터로 태그가 붙을 수 있다.[6]휴면중인 캐릭터도 현재 캐릭터가 싸우는 동안 서서히 생명력의 일부를 회복할 것이다.[7]한 캐릭터가 모든 생명력을 잃으면 태그 파트너가 자동으로 활동하게 된다.[8]경기는 양 팀의 두 캐릭터가 모두 패배할 때까지 계속된다.[5]어느 한 팀이 녹아웃되기 전에 타이머가 고갈되면, 남은 체력이 가장 많은 선수가 우승자로 선언된다.[3]
이 게임은 캡콤의 이전 마블 라이선스 벤처인 X-Men: Children of the Atom과 Marvel Super Heroes에서 나온 수많은 게임플레이 컨벤션을 빌렸는데, 이는 정상보다 높이 점프하는 능력인 '슈퍼 점프', 공중에서 상대에게 콤보를 하는 능력인 '에어리얼 레이브'와 같은 것이다.[5]엑스맨 vs. 스트리트 파이터는 앞서 언급한 두 게임인 '하이퍼 콤보 게이지'와 유사한 미터 시스템도 포함하고 있다.[3]캐릭터가 움직임을 연기하고 피해를 입으면서 선수들의 하이퍼 콤보 게이지는 점차 채워지게 된다.[3]플레이어는 높은 피해를 내는 '하이퍼 콤보', 두 캐릭터가 동시에 하이퍼 콤보를 사용하는 '가변 콤보', 스크린 밖 캐릭터에 태그를 붙여 수비 블록을 공격 역습으로 바꾸는 '가변 카운터' 등 다양한 특수 기법을 구사하기 위해 미터를 소모할 수 있다.어[3][9]
모드
아케이드, 세가 새턴, 플레이스테이션 버전의 엑스맨 vs. 스트리트 파이터는 모두 아케이드 모드와 대(對)모드를 포함한다.[10]아케이드 모드에서는 플레이어가 엑스맨 시리즈의 적수인 보스 캐릭터인 아포칼립스와 마지막 대결을 펼치기 전에 인공지능이 지배하는 여러 팀과 싸운다.[5][10]대 모드에서는 두 선수가 현지에서 맞붙을 수 있다.[10]플레이스테이션 포트에는 플레이어가 공격적이지 않은 컴퓨터 상대와 움직임과 콤비를 연습할 수 있는 트레이닝 모드와 끝없는 팀의 파도와 싸우는 서바이벌 모드도 있다.[3]
재생 가능한 문자
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엑스맨 vs. 스트리트 파이터는 17명의 플레이 가능한 캐릭터들로 구성된 로스터를 특징으로 한다.[11]엑스맨 캐릭터의 캐릭터 스프라이트는 X맨: Children of the Atom에서 그렸으며, 이전 캡콤 격투 게임에는 등장하지 않았던 로그, 감빗, 사브레토벤을 제외했다.[7][9]스프라이트 디자인 자체는 1990년대 애니메이션 X-Men 텔레비전 시리즈의 등장인물들의 외모를 바탕으로 하며, 원작의 성우로 완성된다.[4]스트리트 파이터 캐릭터 스프라이트는 스트리트 파이터 알파 2에서 재사용된다.[7]아쿠마는 '원자의 아이들'에서 비밀 게스트로 출연하는 것과 비슷하게 엑스맨 vs에서 숨겨진 캐릭터로 등장한다. 스트리트 파이터.스트리트 파이터의 출연진과 엑스맨 시리즈의 슈퍼히어로와 슈퍼히어로들 사이에 평탄한 플레이 장을 만들기 위해 스트리트 파이터 캐릭터들은 그들의 특별한 움직임을 고도로 과장된 버전으로 다시 상상했다.[7][12][13]예를 들어 류시원은 전체 화면을 채우는 '슈퍼 하두켄'을 장착하고 있다.[7][12]
개발 및 릴리스
엑스맨 vs. 스트리트 파이터는 1996년 9월 CP 시스템 II 아케이드 보드로 일본에서 데뷔했으며, 이후 1996년 전 세계에 출시되었다.이 게임은 1997년 11월 27일 일본의 세가 새턴으로 가는 항구를 받았다.이 포트는 토성의 4MB RAM 카트리지를 지원하는 것으로 발표된 첫 번째 게임이었다.[14]게임과 함께 패키징된 카트리지 주변장치를 활용해 아케이드급 완벽한 전환을 구현했다.[6][9]캡콤 USA는 게임이 결국 미국에서 나올 것이라고 말했지만,[15] 미국에서 필요한 4MB 램 카트리지를 제작하지 않기로 한 세가의 결정은 게임이 현지에서 출시되는 데 큰 걸림돌을 주었다.[16]게다가, 몇몇 미국의 주요 소매상들은 1998년 2/4분기에 토성 하드웨어와 소프트웨어 재고를 모두 정리할 것이라고 발표했는데, 캡콤이 X-Men Vs를 받을 수 있을지에 대해 의문을 제기하고 있다. 스트리트 파이터가 출시를 강행한다면 소매점 선반에 올려놓는다.[17]궁극적으로 토성판은 북미에서 공식적으로 발매된 적이 없다.[7]일부 전자 부티크에서는 수입 버전이 판매되었다.[18]세가는 당초 확장 카트리지와 함께 유럽에 게임을 출시할 예정이었으나 결국 이 계획은 보류되었다.[8]
1996년 11월 6일에 열린 기자회견에서 캡콤은 X-Men의 홈버전 vs를 발표했다. 스트리트 파이터는 토성에 독점적으로 있을 것이다.[19]Capcom은 (플레이스테이션 버전에 비해 토성 버전의 스트리트 파이터 알파2가 우월하다는 인식과 나이트 워리어스의 홈 버전인 다크스토커스의 복수극이 토성 독점이라는 인식 때문에) 계속되는 토성에 대한 편파적인 비난에 직면하여, 나중에 이 발표를 철회하고, 대신 플레이스테이션과 토성 버스의 배타성을 언급했다.엑스맨 대 이온 스트리트 파이터는 동시에 출시될 것이고 둘 다 오락실 완벽할 것이다.[20]그러나 플레이스테이션 버전은 일본에서 1998년 2월 26일에야 발매되어, X-Men vs로 개칭되었다. 스트리트 파이터: EX 에디션.[21]플레이스테이션 항은 1998년 6월 11일 북미, 1998년 11월 유럽에서도 출시되었다.
더구나 플레이스테이션의 메모리 한계로 인해 포트의 그래픽과 게임 플레이가 모두 변경되었다.[22]RAM 사용량을 줄이기 위해 캐릭터 스프라이트 애니메이션 여러 프레임을 제거했다.[22][23]가장 눈에 띄는 것은 태그팀 전투가 생략된 것이다.[24][25]두 번째 캐릭터는 마음대로 캐릭터 간을 전환할 수 있는 것이 아니라 가변 조합, 가변 카운터 등 특정 공격 시에만 플레이된다.[22][25]또 아케이드와 세가 새턴 버전에서 사용하는 1회전 전투도 3회전 중 2회전으로 확대했다.[25]플레이스테이션 버전에는 각 플레이어가 상대 선발 캐릭터를 파트너로 활용하면 '의사 태그 팀 매치'에 출전할 수 있는 코드가 포함돼 있다.[22]예를 들어 1번 선수가 류현진을 지배하고 2번 선수가 울버린을 지배하고 있다면 1번 선수의 파트너는 울버린, 2번 선수의 파트너는 류현진이 된다.플레이스테이션 버전에는 훈련과 서바이벌 모드가 있는데, 이 중 어느 버전도 게임의 다른 버전에 포함되지 않는다.[24]
2020년 6월 엑스맨 대 엑스맨 대결이 예고됐다. 스트리트 파이터는 아케이드1Up의 홈 아케이드 캐비닛에 마블 슈퍼 히어로즈 대 같은 다른 게임들과 함께 포함될 것이다. 스트리트 파이터와 마블 vs. 캡콤: Clash of Super Heroes.[26] 슈퍼 히어로즈의 충돌.
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 | |
|---|---|---|
| PS | 토성 | |
| 게임랭킹스 | 64%[36] | 해당 없음 |
| 출판 | 점수 | |
|---|---|---|
| PS | 토성 | |
| 올게임 | ||
| CVG | 5/10[29] | 9/10[30] |
| 가장자리 | 해당 없음 | 9/10[31] |
| EGM | 4.625/10[32] | 해당 없음 |
| 게임 정보 제공자 | 7.5/10[11] | 9.25/10[6] |
| 게임프로 | 11.5/20[33] | |
| 게임 레볼루션 | C+[23] | 해당 없음 |
| 게임스팟 | 3.6/10[25] | 7.4/10[35] |
| IGN | 6/10[22] | 해당 없음 |
| 차세대 | ||
일본에서는 게임머신이 X-Men 대 X-Men 대 X-Men vs. 1996년 11월 1일자 스트리트 파이터는 이달의 가장 성공적인 아케이드 게임으로 퀴즈나나이로 드림스, 스테이크 위너2와 같은 타이틀을 능가했다.[39]차세대 평론가는 별 5개 중 3개를 아케이드 버전으로 채점했다.그는 태그팀 정비사를 칭찬하며 이 게임이 캡콤의 이전 2D 전투기에서 나온 폭발성 발사체와 긴 콤보의 인플레이션을 지속시켰다고 언급했지만, 이 종류의 게임이 "X-Men Vs"라고 결론지었다. 스트리트 파이터는 재미있는 게임이지만 우리가 이미 너무 많이 했던 종류의 게임을 약간 과용한 것일 뿐이다."[40]
엑스맨 vs. 스트리트 파이터는 북아메리카 아케이드에 처음 출시되었을 때만 해도 순하게 인기를 끌었지만, 몇 달 후에 인기를 끌며 인기를 끌었다.[41]
리뷰어들은 토성판의 빠른 속도의 게임 플레이, 애니메이션과 음질, 그리고 오리지널 아케이드 버전에 비해 기술적 성능을 높이 평가했다.[6][35]게임스팟의 Jeff Gerstmann은 캐릭터 스프라이트 애니메이션과 배경 디테일을 칭찬하며 "어떤 콘솔 시스템에서도 이보다 더 멋진 2D 파이터는 없다"[35]고 주장했다.게르스트만 역시 포트의 로딩 시간이 빠르고 속도가 느려졌다고 칭찬하면서도 수비 위주의 게임 플레이와 독창적이지 못한 사운드트랙을 비판했다.[35]게임 인포머는 이 항구가 아케이드 제품과 똑같이 운영되고 있다고 칭찬하며 "지금까지 본 것 중 최고의 오락실 개조품 중 하나"라고 선언했다.[6]
반면 플레이스테이션 버전은 리뷰 집계 웹사이트 게임랭킹스에 따라 "혼합" 리뷰를 받았다.[36]많은 검토자들의 비판은 플레이스테이션의 기술적 구속에 따른 포트의 다양한 변화에 집중되었다.[11][22]게임스팟과 게임 레볼루션 모두 태그팀 전투와 몇몇 경기둔화 사례들을 제거했다고 비난하였다.[23][25]두 사이트는 항만의 프레임률이 낮고 애니메이션 품질이 현저히 떨어지는 점도 비판했다.[23][25]게임인포머와 IGN은 같은 비판의 많은 부분을 공유했지만, 그들은 게임을 좀 더 긍정적인 시각으로 보았다.[11][22]둘 다 그렇게 주장했지만 플레이스테이션 포트는 세가 새턴 버전에 비해 삐걱거렸지만, 여전히 탄탄한 격투 게임이었다.[11][22]아케이드 버전에 대해서는 올게임이 5개 중 4개의 별을 부여했다.[42]
넥스트세대는 이 게임의 토성 버전을 검토한 뒤 5개 중 4개의 별을 평가한 뒤 "다른 게 없다면 엑스맨 대 엑스맨 대 대"라고 밝혔다.스트리트 파이터, 'more 더 나은은 오래 된 격언을 증명한다.당신은 전에 캡콤 게임을 본 적이 없'"[37]차세대, 정격이 게임의 플레이 스테이션 버전을 검토한 것은 그것 한 스타는 다섯명 중에서,라고 말했다."If, 이것은 몇분, 하지만 하나의 긍정적인 것 캡콤께서 절충에는 언급하는 것은 아니다 재미 있을 지도 모른다.이 게임을 플레이스테이션으로 가져가세요.아이구."[38]
속편
엑스맨 vs의 속편. 스트리트 파이터는 캡콤이 1997년에 출시했다.[43]마블 슈퍼 히어로즈 vs. 스트리트 파이터는 게임 플레이와 예술 스타일에 있어서는 비슷하지만, 대부분의 엑스맨 캐스팅을 캡틴 아메리카나 스파이더맨과 같은 다른 마블 코믹스의 소유물들의 캐릭터로 대체한다.[5]이 게임은 마블 대 마블 vs에 '어시스트'를 도입한 것으로 유명하다. 플레이어가 화면 밖에서 캐릭터를 불러 전투 중 공격을 수행할 수 있는 캡콤 시리즈.[5]엑스맨 vs. 스트리트 파이터는 1998년과 1999년에 각각 출시된 세가 새턴과 플레이스테이션에 포팅되었다.[44][45]
참조
- 메모들
- 각주
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