This is a good article. Click here for more information.

레지던트 이블 제로

Resident Evil Zero
레지던트 이블 제로
Rezerobox.jpg
레베카 챔버스와 빌리 코엔이 등장하는 북미 게임큐브 커버 아트
개발자캡콤
게시자캡콤
감독자오다 고지
프로듀서미나미 다쓰야
프로그래머히라오 요시후미
작성자
작곡가고부치 세이코
시리즈레지던트 이블
플랫폼GameCube, Wii, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, 닌텐도 스위치
해제
2002년 11월 12일
  • 게임큐브
    • 나라: 2002년 11월 12일
    • JP: 2002년 11월 21일
    • AU: 2003년 2월 28일
    • EU: 2003년 3월 7일
    보관 파일:레지던트 이블 제로
    • JP: 2008년 7월 10일
    • 나라: 2009년 12월 1일
    • AU: 2010년 1월 21일
    • EU: 2010년 1월 22일
    리마스터
    Windows, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One
    • WW: 2016년 1월 19일 (디지털)[2]
    • JP: 2016년[1] 1월 21일
    • WW: 2016년 1월 22일 (소매)
    닌텐도 스위치
    • WW: 2019년 5월 21일 (디지털)
    • JP: 2019년 5월 23일 (디지털)
    오리진 컬렉션
    닌텐도 스위치
    • WW: 2019년 5월 21일 (소매)
장르서바이벌 호러
모드싱글 플레이어

레지던트 이블 제로([a]또는 레지던트 이블 제로)는 캡콤이 2002년 게임큐브용으로 개발·출판한 서바이벌 호러 게임이다.특수경찰부대인 S.T.A.R.S.브라보팀이 아클레이 산맥에서 체험한 웅변들을 취재한 레지던트 이블(1996년)의 전편이다.이 이야기는 레베카 챔버스 경관의 뒤를 따르며 빌리 코엔이 제약 회사인 엄브렐라의 직원들을 위한 버려진 훈련 시설을 탐험하면서 유죄판결을 받았다.게임 플레이는 다른 레지던트 이블 게임과 비슷하지만 퍼즐을 풀고 독특한 능력을 사용하는 캐릭터 전환 능력을 추가했다.

레지던트 이블 제로 개발은 1998년에 닌텐도 64를 위해 시작되었다.파트너 시스템은 닌텐도 64 게임 팍의 능력으로 가능한 짧은 로딩 시간을 활용하기 위해 만들어졌다.또한 카트리지 형식은 저장 용량이 CD-ROM에 비해 현저히 적기 때문에 한계를 제공했다.팀은 저장 공간을 절약하기 위해 이전 시리즈 출품작과 다르게 설계에 접근해야 했다.레지던트 이블 제로는 이전 레지던트 이블 게임보다 더 어려운 게임으로 설계됐다.스위트홈(1989년)에서 영감을 받아 기존 게임에 비치된 아이템 보관함을 없애고 아이템 드랍 기능을 새롭게 선보였다.메모리 저장장치 문제에 부딪혔을 때 개발은 더뎌졌고, 그래서 생산은 새로 발표된 게임큐브로 옮겨졌다.게임은 개념과 스토리만 이어받은 채 다시 만들어야 했다.

레지던트 이블 제로는 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.비평가들은 이 그래픽과 오디오가 잊혀지지 않는 분위기를 구축했다고 칭찬했다.신규 파트너와 아이템 시스템에 대한 의견이 엇갈렸다.어떤 사람들은 그 변화가 개선이라고 생각했고 새로운 전략의 층을 추가했다. 다른 사람들은 그 변화가 번거롭거나 혁신적이지 않다고 믿었다.이 제어장치들은 구식이라고 인식되었고 캡콤은 이 시리즈의 탱크 제어장치를 진화시키지 않았다는 비난을 받았다.이 게임은 2008년에 Wii에 포팅되었고, 2016년 1월에 고화질 리마스터가 출시되었는데, 리마스터들은 개선의 부족으로 인해 엇갈린 평가를 받았다.레지던트 이블 제로는 모든 플랫폼에서 400만 부 이상이 팔리면서 상업적으로 성공을 거두었다.

게임플레이

그 선수는 냉장고에서 막 나온 좀비로 레베카를 안내한다.한편 AI가 지배하는 빌리는 적을 겨냥한다.

레지던트 이블 제로3인칭 서바이벌 호러 비디오 게임이다.게임 플레이는 이전 시리즈 출품작과 대체로 동일하다.[3]그러나 이전 경기와 같이 1인 1역을 컨트롤하는 것과 달리 플레이어는 경기 내내 2명의 주인공을 컨트롤한다.플레이어는 경찰관과 의무병인 레베카 체임버스와 유죄판결을 받은 전 포스 정찰관 빌리 코엔을 바꿀 수 있다.이들이 함께 여행하면 두 캐릭터 중 어느 한 캐릭터가 게임의 인공지능(AI)에 의해 처리되는 동안 두 캐릭터 중 어느 하나를 통제할 수 있다.플레이어는 동시에 제어하거나 영역을 분리하여 탐색할 수도 있다.[3]각 등장인물들은 독특한 능력을 가지고 있다.레베카는 허브와 다른 화학물질을 혼합할 수 있는 믹싱 키트를 가지고 있지만 방어력이 약하다.이와는 대조적으로 빌리는 무거운 물체를 움직일 수 있고, 라이터를 사용할 수 있고, 방어력이 더 높지만 허브(주거이블 게임의 주요 능력)를 섞을 수는 없다.[4][5]파트너 시스템은 게임의 많은 퍼즐을 푸는 데 중심적이다.[6]: 17

등장인물들은 위험을 피하기 위해 180도 빠른 회전을 할 뿐만 아니라 달릴 수도 있다.플레이어는 게임을 진행할 단서를 찾기 위해 문, 다른 캐릭터, 아이템 등의 사물을 검사할 수 있다.어떤 물체는 더 높은 수준을 조사하기 위해 밀거나 위로 올라갈 수 있다.[6]: 8 캐릭터가 가지고 있는 아이템은 재고화면에서 검사할 수 있다.무기 등 일부 품목은 장착이 가능하고, 다른 품목은 결합해 보다 효과적인 품목을 만들거나 탄약을 보충할 수 있다.레베카와 빌리가 가까이 있을 때, 그들은 일대일로 물건을 교환할 수 있다.[6]: 10–12 이전 시리즈 할부는 플레이어가 고정된 위치에 있는 상자에 아이템을 저장하도록 했다.레지던트 이블 제로는 아이템 박스가 없고 대신 플레이어가 아이템을 바닥에 떨어뜨려 나중에 검색될 때까지 잠시 재고 공간을 확보한다.떨어뜨린 물건의 위치가 게임 지도에 표시된다.[3]한 방에 버릴 수 있는 물건의 수는 제한되어 있다.[6]: 10–12

플롯

1998년 7월 23일, 제약 회사인 엄브렐라 소유의 열차가 거머리 떼로부터 공격을 받는다.승객과 승무원이 공격을 받자 한 의문의 청년이 산비탈에서 지켜본다.2시간 뒤 특수전구조대(지대공 회수 시스템)의 브라보팀이 출동해 라쿤시티 외곽 아클레이 산맥에서 발생한 연쇄 식인 살인 사건을 조사한다.현장으로 가는 길에, 헬리콥터는 엔진 고장과 숲의 충돌 착륙을 한다.이 지역을 수색한 브라보 팀의 레베카 챔버스 경관이 현재 움직이지 않고 익스프레스호를 가로질러 오고 있다.그녀는 현장을 조사하기 시작하지만 승객과 승무원이 좀비로 변신한 것을 발견한다.그녀는 그들의 변신이 거머리에 들어 있는 엄브렐라의 T-바이러스에 노출된 결과라는 것을 알지 못한다.그녀는 열차를 탐험하면서 전직 해병대 정찰 장교 빌리 코엔과 팀을 이뤄 이 지역에서 그를 수송하던 헌병 밴이 추락할 때까지 23명을 살해한 혐의로 처형될 예정이다.

두 사람은 기차가 갑자기 다시 움직이기 시작하기 직전에 그 신비한 청년을 알아차린다.두 사람은 모르는 사이에 알버트 웨스커와 윌리엄 버킨의 명령에 따라 엄브렐라에서 온 두 명의 병사가 기차를 장악하여 파괴하려 하지만, 임무를 완수하기 전에 거머리에게 살해당한다.열차가 제 속도를 내지 못하자 레베카와 빌리는 브레이크를 밟으며 미래의 엄브렐라 임원들을 위해 버려진 훈련 시설을 향해 진로를 우회한다.그들은 이 시설의 전 이사이자 이 회사의 공동 설립자인 제임스 마커스 박사가 1960년대에 소위 프로제니터 바이러스를 발견한 책임이 있다는 것을 발견하고, 생물학적 무기로서의 가능성을 조사하기로 결정했다.그는 이를 거머리 DNA와 결합해 살아있는 유기체에 빠른 돌연변이를 일으켜 인간과 동물을 좀비, 괴물 등으로 변형시키는 T바이러스를 개발했다.

두 사람이 시설 탐사를 계속하자 웨스커는 엄브렐라를 떠나 경쟁사에 합류하기로 결심하고 T-바이러스에 대한 추가 연구 계획을 세운다.William Birkin은 G-바이러스에 대한 연구를 완료하는 대신 그와 함께 하자는 그의 제안을 거절했다.나중에, 레베카는 빌리와 분리된다.그녀는 스스로 엔리코 마리니 대위를 만나게 되는데, 엔리코 마리니 대위는 나머지 브라보 팀원들은 그들이 찾은 낡은 저택에서 만날 것이라고 말하지만 빌리를 찾기 위해 뒤에 남도록 허락한다.엔리코가 떠난 직후 레베카는 폭군의 공격을 받는다.일시적으로 타이어런트를 물리친 후에 레베카는 다시 빌리와 만나 함께 그것을 물리치고 수초를 향해 계속 나아간다.

결국 레베카와 빌리는 거머리 지배자를 따라잡았는데, 우연히 마커스의 마지막 실험인 퀸 리히가 되었다.10년 전, 마커스는 엄브렐리의 다른 공동 창업자인 오스웰 E. 스펜서의 지시로 암살되었는데, 그는 자신의 연구를 추구했다.리치 여왕은 시신을 유기한 후 그의 몸 속으로 들어가 재생성하여 그의 기억과 변태 능력을 얻었고, 따라서 자신을 부활한 마르쿠스라고 믿고 엄브렐라에 대한 복수의 수단으로 시설과 기차에서 발생한 티바이러스 발발을 조정했다.일시적으로 그것을 물리친 후, 빌리와 레베카는 윌리엄 버킨이 시설의 자폭 메커니즘을 밟듯이 리프트를 통해 수면 위로 탈출하려고 시도한다.리치왕후에게 쫓긴 이 두 사람은 결국 시설을 파괴하기 전에 이를 죽이고 탈출한다.그들의 탈출에 이어 레베카는 마리니가 언급한 저택을 알아차리고 그곳을 향해 갈 준비를 한다.그러기 전에, 그녀는 빌리의 경찰 보고서에 빌리가 그 사건의 또 다른 희생자로 기록될 것이라고 확신했다.자유를 준 그녀에게 감사하며, 레베카가 동료 브라보 팀원들의 행방을 찾기 위해 저택 쪽으로 향하자 빌리는 떠난다(주민 이블에서 볼 수 있다).

개발

위에서 아래로:닌텐도 64 시제품(2000년), 게임큐브 오리지널 출시(2002년), 고화질 리마스터(2016년) 등이 나왔다.각각의 장면에서, 레베카는 개막 열차 시나리오에서 적을 겨냥하는 것을 볼 수 있다.

오리지널 레지던트 이블(1996)이 아직 개발 중인 가운데 1995년 닌텐도 6464DD 주변기기가 발표된 직후 프리퀄에 대한 아이디어가 나왔다.캡콤은 4년 후 64DD의 낮은 판매량에 이어 카트리지 기반의 닌텐도 64게임으로 레지던트 이블 제로를 개발했다.[7]캡콤은 1998년 중반에 닌텐도 64 버전에 대한 개발을 시작했는데, 이것은 당시 개발되고 있던 많은 레지던트 이블 게임들 중 하나이다. 중 하나가 레지던트 이블 코드: 베로니카(2000년)로 GD-ROM 포맷의 용량을 최대한 활용하고 있었다.닌텐도 64 카트리지는 기존 CD-ROM의 10분의 1 수준인 64MB의 데이터만 저장할 수 있었다.이러한 이유로, 연구팀은 게임 플레이와 시각적 디자인에 대한 서로 다른 아이디어를 가지고 레지던트 이블 제로(Conservant Evil Zero)[8]에 접근했다.1999년 초 대본이 완성된 후 캡콤의 각본 회사 플래그십오카모토 요시키 사장이 닌텐도 64용 레지던트 이블 게임 제작 사실을 대중에 공개했다.[9]

레지던트 이블 제로는 아이템 박스를 제거해 스위트 홈(1989년)을 연상케 하는 등 전작보다 더 까다롭게 설계됐다.[10]실시간 "파트너 재핑" 시스템은 플레이스테이션과 마찬가지로 광디스크 기반 게임 플레이에 필요한 콘솔 고유의 특징과 장점, 즉 로딩 시간 부족을 활용하기 위해 고안되었다.[7][11]캡콤은 좀비들이 1대1로 더 격렬하게 싸우도록 하기 위해 좀비들이 총에 맞았을 때 서로 다른 반응을 보이고, 선수가 물렸을 때 반격을 할 수 있도록 하는 실험을 했다.이 팀은 또한 레지던트 이블 진홍색 머리 적들의 전조인 더 빠른 좀비로 장난을 쳤다.프로토타입은 지역 협동 플레이도 지원했다.[8]레지던트 이블 제로는 2000년 1월 20% 완성에 공식적으로 발표되었고, 이후 도쿄 게임쇼에서 플레이 가능한 데모를 선보였다.[12]이 게임은 2000년 7월에 개봉될 것으로 예상되었으며, 레지던트 이블2(1998)의 액션 위주의 게임 플레이보다 서스펜스에 더 중점을 두고 1차 레지던트 이블에 가까운 분위기가 있었다고 한다.[7][13][14]그러나 레지던트 이블 제로에 대한 데이터가 카트리지 한 개에 맞지 않을 것이 확실해지자 개발 속도가 느려지기 시작했다.[15]

제작은 새롭게 발표된 게임큐브로 옮겨갔으며, 컨셉과 스토리는 이어졌지만 데이터는 모두 재현되었다.[15]플랫폼 변경은 2000년 9월에 확정되었다.[16]이 게임의 최종 버전은 주로 캡콤 프로덕션 스튜디오 3에 의해 개발되었으며, 토스가 추가 지원을 제공하였다.[17][18]게임큐브로의 전환 결과, 환경이 시각적으로 업그레이드될 수 있도록 지연되었다.[11]메모리 용량이 늘어나면서 CGI 영상이 더 많이 만들어졌고, 음성 연기도 재녹음됐다.[7][8]거머리들의 상징적인 소리는 사실 햄버거를 요리하는 녹음에서 나온 것이었다.총기 모델들을 위해, 모델링 팀은 그들의 디자인을 기초로 하는 사실적으로 보이는 에어소프트 총들을 제공받았다.그들의 디자인은 원천 재료에 너무 가까워서 처음에 모델들은 복제 표시와 가스 리필 인렛을 특징으로 했다.개발의 중간 단계까지 팀원들 중 아무도 눈치채지 못했다.[19]시나리오 작가 스기무라 노보루가 다시 불려와 이야기를 약간 수정했다.[20]프로토타입의 이야기에서 레베카나 빌리는 다른 캐릭터가 살아남아 게임을 완성하면서 죽을 수도 있다.레베카가 죽으면 레지던트 이블 연대표의 관행을 망칠 것이기 때문에 이 생각은 폐기되었다.[8]빌리는 또한 원래 시제품에서 좀 더 애매한 캐릭터로 디자인되었는데, 이야기가 진행되면서 친구나 적이 될 수도 있다.이 생각은 폐기되었다.[21]문자 설계도 다음과 같이 조정되었다.예를 들어 레베카는 빌리가 새로운 헤어스타일을 받는 동안 베레모어깨 패드를 잃어버렸다.[22]게임큐브의 광디스크 사용은 로딩 시간을 재도입했기 때문에 프로그래머들은 "파트너 재핑" 시스템이 작동하도록 하기 위해 정교한 프로그래밍을 사용해야 했다.[11]캡콤은 2002년 8월경 일본에서 게임 데모를 출시할 뜻을 밝혔다.[23]

해제

레지던트 이블 제로는 2002년 11월 10일 북미, 2002년 11월 21일 일본, 2003년 3월 7일 유럽 닌텐도 게임큐브에서 발매되었다.[24]2008년 12월, 이 게임은 레지던트 이블(2002)과 함께 위(Wii)에 포팅되었다.포트, 레지던트 이블 아카이브: 레지던트 이블 제로(Constant Evil Zero)는 거의 동일하지만 Wii 리모컨과 게임큐브 컨트롤러를 지원하는 제어 시스템이 특징이다.[25]수년 동안, 원래의 닌텐도 64 프로토타입의 운명은 불분명했다.남은 것은 2000년 도쿄 게임쇼에서 캡처한 저화질 영상과 잡지 스캔뿐이었다.캡콤은 2015년 리마스터 마케팅을 하면서 프로토타입을 선보이며 새로운 고화질 영상을 시연했다.그 시제품은 대중에게 공개되지 않은 채로 남아 있다.[8][26]

HD 리마스터

2015년 5월 26일 캡콤은 이 게임의 고화질 리마스터 버전인 레지던트 이블 제로 HD 리마스터를 개발 중이라고 발표했다.[27]레지던트 이블의 고화질 리마스터의 성공은 프로듀서 다케나카 츠카사가 그 게임의 프리퀄에도 같은 대우를 제공하도록 고무시켰다.Takenaka는 많은 레지던트 이블 팬들이 오래된 게임 플레이 방식인 Pre-Legent Evil 4를 선호한다는 것을 인식하고 HD 리마스터들이 현대적인 하드웨어에서 동일한 게임 플레이 경험을 제공하도록 설득했다.[28]리마스터는 다케나카 츠카사가 제작했으며, 오다 고지 감독을 비롯한 원 소속의 많은 멤버로 구성되었다.타케나카 감독은 오다의 원래 경기 비전이 퇴색되지 않도록 보장해 주었기 때문에 오다이가 승선해 기뻐했다.[29]레지던트 이블 제로 HD 리마스터는 2016년 1월 19일에 발매되었다.[30]레지던트 이블 HD 리마스터레지던트 이블 제로 HD 리마스터가 포함된 레지던트 이블 오리진 컬렉션이라는 소매 편집본이 2016년 1월 22일 발매되었다.[31]이 게임은 레지던트 이블, 레지던트 이블 4와 함께 2019년 5월 21일 닌텐도 스위치용으로 출시되었다.[32]

리마스터를 위해 캡콤은 그들의 보관소에서 나온 원본 2002년 모델과 질감을 사용했다.Takenaka의 놀라움에, 모델과 텍스처는 실제로 매우 높은 품질로 디자인되었다가 원래의 출시용으로 축소되었다.이것은 의도적으로 원본에서 흐릿하거나 알아보기 어려운 항목이 이제는 훨씬 더 명확해졌고 환경의 포스터나 표지판과 같이 맥락에서 말이 되지 않기 때문에 일부 자산은 재설계되어야 한다는 것을 의미했다.[29]모델과 텍스처를 다시 손질한 다음 배경을 다시 잡아냈다.[33]원작의 일부 배경에는 화재와 같은 비디오 효과도 있었다.리마스터에서, 이 비디오들은 3D 효과로 전환되었다.[19]이지 모드와 웨스커 모드 등 추가 모드도 추가됐다.[19][28]웨스커 모드에서는 플레이어가 빌리 대신 알버트 웨스커를 제어하고, 빠르게 움직이며 특수 공격을 사용할 수 있다.5.1 서라운드 사운드로의 업그레이드, 원래의 4:3 비율 또는 새로운 16:9 옵션 모두에 대한 비디오 옵션 및 현대적인 비탱크식 제어 방식을 포함한 더 많은 제어 스타일을 포함한다.[19][34]전체적으로 타케나카 씨는 레지던트 이블 제로의 리마스터를 조립하는 것이 레지던트 이블 제로의 리마스터를 조립하는 것은 주로 동행 기능 때문이라고 느꼈다.[29]

리셉션

레지던트 이블 제로는 2002년 게임큐브 최초 출시 이후 전반적으로 긍정적인 평가를 받았다.[35]그래픽과 분위기는 "이상할 정도로 으스스한" "무디한" "놀라운 수준의 디테일"[3][36][40]로 묘사되며 보편적으로 찬사를 받았다.게임스파이(GameSpy)의 스콧 스타인버그는 깜빡이는 불빛과 떨어지는 물방울 같은 애니메이션 배경들이 어떻게 환경을 되살렸는지에 주목했다.[41]게임스팟의 지안카를로 바라니니는 이러한 정서를 공유했으며, 캡콤이 어떻게 게임의 모델들과 사전 렌더링된 배경을 혼합하여 고도로 디테일한 비주얼을 만들 수 있었는지에 대해 칭찬했다.[40]IGN의 맷 카사마시나(Matt Casamassina)가 "캡콤도 때로는 침묵으로 겁을 주는데, 이는 훌륭하다"[3]고 언급하는 등 사운드 디자인도 칭찬받았다.바라니니는 이 사운드 트랙을 "여러분을 끊임없는 두려움에 떨게 할 것"[40]이라고 설명했다.게임존의 루이 베디지안은 천둥, 총소리, 무서운 환경을 구축하기 위한 발소리 등 음향효과 작업을 높이 평가했다.[42]이 통제장치들은 일반적으로 구식이라고 인식되었고, 이 시리즈는 통제 계획을 악마 메이 크라이(2001)나 영원한 어둠(2002)과 더 유사한 것으로 진화시키지 않았다는 비판을 받았다.[3][39][40][41]

이전 시리즈 출품작에서 나온 게임플레이 변화에 대해 비평가들은 엇갈린 반응을 보였다.게임 레볼루션의 한 비평가는 새로운 아이템 시스템에 대해 아이템 박스로 돌아가 재고를 비울 필요가 없다고 지적했다.하지만, 그는 또한 그것이 떨어진 아이템을 픽업하기 위해 더 많은 역추적을 도입한다는 점에서 단점을 지적했다.[39]이와는 반대로,[36] 아마존닷컴의 마크 맥도널드는 이전 시리즈 출품작의 속도를 늦추는 역추적을 없앴다고 칭찬했다.게임스팟의 바라니니는 캡콤이 새로운 아이템 시스템을 시도했다고 믿었지만, 어쨌든 모든 아이템을 저장 위치에 놓는 것이 가장 쉽기 때문에 궁극적으로 너무 유용하지는 않다.[40]IGN의 카사마시나는 이 시스템을 "완벽하고" 이전 게임에서 아이템 박스보다 훨씬 낫다고 평가했다.[3]바라니니는 파트너 제도에 대해 퍼즐이 너무 단순하고 동반자의 AI가 부족한 경우도 있었지만 잘 작동한다고 말했다.[40]게임존의 베디지안은 레지던트 이블 시리즈에 새로운 차원을 추가한 컴패니언 시스템을 높이 평가해 향후 게임에 대한 기대감을 높였다.[42]게임스파이(GameSpy)의 스타인버그는 두 캐릭터가 함께 작업해야 하는 퍼즐을 좋아했지만, 약한 AI로 인해 다른 캐릭터를 '밥 먹듯' 하는 느낌으로 함께 싸우려 하지 않았다.[41]

레지던트 이블 제로의 재공개는 원작에 비해 상당히 낮은 평가를 받아 혼재 또는 평균 평점을 받았다.[45][46]Wii 발매는 게임큐브 버전의 거의 동일성에 가까운 포트로서, 대신 주로 클래식 컨트롤러와 리모컨/넌추크 콤보에 의존하면서 Wii Remote의 모션 컨트롤 기능을 완전히 사용하지 않는다는 비판을 받았다.[47][48]고화질 리마스터의 경우, 비평가들은 향상된 비주얼에 감명을 받았지만 결국 게임이 원작의 문제점을 이어받았다고 느꼈다.[34][49]게임스팟의 피터 브라운은 웨스커 모드를 재미있는 추가물로 부각시켰고, 이 게임은 여전히 "원래 레지던트 이블을 즐겁게 만든 특징들을 맹세한다"[49]고 언급했다.

레지던트 이블 제로는 게임큐브에서 125만부가 팔렸고, 고화질 리마스터는 2020년 12월 현재 280만부가 팔렸다.[50]이 게임은 S. D. Perry가 쓴 레지던트 이블: 제로 아워로 소설화되었고 2004년 10월 24일 Pocket Books에서 출판되었다.[51]

수상

레지던트 이블 제로게임스팟 연간 '베스트액션 어드벤처 게임', '베스트 사운드', '베스트 스토리', '베스트 그래픽스(기술)', '베스트 그래픽스(예술)'상 후보에 올랐다.[52]

메모들

  1. ^ 그 게임은 두 가지 스타일로 공식적으로 언급되었다.일본에서는 바이오하자드 제로(Biohazard Zero) 또는 바이오하자드 0(일본어: バイオハザ0000, 헵번: 바이오하자도 0)으로 알려져 있으며, 바이오하자드 0으로 양식화되었다.일본어 버전은 이전 게임에서 사용된 대문자 스타일과 달리 완전히 소문자로 철자가 되어 있다.

참조

  1. ^ Hussain, Tamoor (December 8, 2015). "Resident Evil 0 HD Remaster Screenshots Show Billy Going Commando". GameSpot. Archived from the original on December 11, 2015. Retrieved December 8, 2015.
  2. ^ Osborn, Alex (December 8, 2015). "Resident Evil 0 Remaster Release Date Announced". IGN. Archived from the original on December 9, 2015. Retrieved December 8, 2015.
  3. ^ a b c d e f g h Casamassina, Matt. "Review: Resident Evil Zero (GameCube)". IGN. Archived from the original on April 13, 2016. Retrieved February 6, 2009.
  4. ^ 레지던트 이블 제로.인게임 "선수 설명서 2"
  5. ^ Martin, Liam (January 19, 2016). "What did we think of Resident Evil HD Remaster?". Digital Spy. Archived from the original on June 8, 2016. Retrieved March 30, 2017.
  6. ^ a b c d Resident Evil Zero (instruction manual) (NTSC, GameCube ed.). Capcom. 2002.
  7. ^ a b c d "Interview: Capcom chief lifts Resident Evil 0 lid". WebCitation archive of computerandvideogames.com. Archived from the original on May 11, 2011. Retrieved December 28, 2015.
  8. ^ a b c d e "Resident Evil 0 - Developer Diary 2". YouTube. Archived from the original on February 10, 2017. Retrieved February 4, 2017.
  9. ^ "N64 Enters the World of Survival Horror". IGN. January 7, 1999. Archived from the original on March 30, 2014. Retrieved January 8, 2012.
  10. ^ "Shinji Mikami X Tatsuya Minami (HYPER CAPCOM SPECIAL 2002 Summer) - Project Umbrella". Project Umbrella. SONY Magazines. Archived from the original on October 30, 2016. Retrieved December 28, 2015.
  11. ^ a b c "『バイオハザード0』発売記念 開発者インタビュー". Nintendo. November 21, 2002. Archived from the original on March 6, 2016.
  12. ^ Gerstmann, Jeff; MacDonald, Mark (January 13, 2000). "Resident Evil Zero Preview". GameSpot. Archived from the original on February 4, 2017. Retrieved July 17, 2012.
  13. ^ "Okamoto Talks Zero". IGN. February 28, 2000. Archived from the original on March 8, 2016. Retrieved July 17, 2012.
  14. ^ "Capcom Down with Dolphin". IGN. June 7, 2000. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved July 17, 2012.
  15. ^ a b Steven Rodriguez (May 7, 2002). "Quick Resident Evil 0 Interview". Nintendo World Report. Archived from the original on December 31, 2015. Retrieved January 8, 2012.
  16. ^ "N64: 0 -- Cube: RE0". IGN. September 7, 2000. Archived from the original on December 29, 2013. Retrieved February 4, 2017.
  17. ^ 三並達也×三上真司 独占対談. ハイパーカプコンスペシャル (in Japanese). Sony Magazines Inc. June 11, 2002.
  18. ^ Kennedy, Sam (January 24, 2007). "Tose: Gaming's Dirty Little Secret". 1UP. Archived from the original on July 16, 2012.
  19. ^ a b c d Resident Evil (November 13, 2015), Resident Evil 0 Developer Diary Part 4, archived from the original on February 10, 2017, retrieved February 4, 2017
  20. ^ "Capcom Presents: The Biohazard 0 Logo". IGN. April 12, 2000. Archived from the original on March 22, 2016. Retrieved July 17, 2012.
  21. ^ "Resident Evil 0 - Developer Diary 3". YouTube. Archived from the original on February 10, 2017. Retrieved February 4, 2017.
  22. ^ Studio Bent Stuff (December 27, 2002). "設定資料集". Biohazard 0 Kaitai Shinsho. Capcom. p. 248.
  23. ^ Varanini, Giancarlo (July 30, 2002). "Resident Evil 0 demo to hit Japan in August". Gamespot. Archived from the original on February 4, 2017. Retrieved July 16, 2012.
  24. ^ "Resident Evil Zero - GameCube - GameSpy". cube.gamespy.com. Archived from the original on September 5, 2015. Retrieved February 4, 2017.
  25. ^ Anoop Gantayat and Matt Casamassina (September 24, 2008). "Resident Evil Set for Wii". IGN. Archived from the original on January 9, 2015. Retrieved May 11, 2015.
  26. ^ Thorpe, Nick (July 10, 2015). "Resident Evil Zero Prototype Shown Off Retro Gamer". Retro Gamer. Archived from the original on October 29, 2015. Retrieved February 4, 2017.
  27. ^ Blain, Louise (May 26, 2015). "Resident Evil Zero HD coming next year". GamesRadar. Archived from the original on March 5, 2016. Retrieved May 26, 2015.
  28. ^ a b Corriea, Alexa Ray (September 17, 2015). "Resident Evil 0 HD Remaster Is Designed for a Modern Audience". GameSpot. Archived from the original on June 14, 2016. Retrieved February 4, 2017.
  29. ^ a b c "Video Interview with Resident Evil 0 Producer Tsukasa Takenaka". YouTube. Archived from the original on February 11, 2017. Retrieved February 7, 2017.
  30. ^ Osborn, Alex (December 8, 2015). "Resident Evil 0 Remaster Release Date Announced". IGN. Archived from the original on April 26, 2016. Retrieved February 4, 2017.
  31. ^ Yin-Poole, Wesley (September 1, 2015). "Resident Evil Origins Collection announced for PS4 and Xbox One". Eurogamer. Gamer Network. Archived from the original on September 1, 2015. Retrieved September 1, 2015.
  32. ^ Michael McWhertor (February 25, 2019). "Three Resident Evil classics come to Switch in May". Polygon. Archived from the original on February 25, 2019. Retrieved February 25, 2019.
  33. ^ "Resident Evil 0 - Developer Diary 1". YouTube. Archived from the original on February 10, 2017. Retrieved February 4, 2017.
  34. ^ a b Ostero, Joe (January 18, 2016). "Resident Evil Zero HD Remaster Review". IGN. Archived from the original on January 25, 2016. Retrieved January 24, 2016.
  35. ^ a b "Resident Evil 0 for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More". Metacritic. Archived from the original on December 30, 2010. Retrieved February 6, 2009.
  36. ^ a b c MacDonald, Mark. "Reviews: Resident Evil Zero". 1UP.com. Archived from the original on July 16, 2012. Retrieved February 8, 2009.
  37. ^ Reed, Kristan (March 3, 2003). "Resident Evil Zero Review". Eurogamer. Archived from the original on July 6, 2009. Retrieved February 8, 2009.
  38. ^ ニンテンドーゲームキューブ - バイオハザード0.위클리 파미츠.915 페이지 2 페이지 101.2006년 6월 30일.
  39. ^ a b c "Resident Evil: Zero video game review for the GAMECUBE". Game Revolution. Archived from the original on September 25, 2012. Retrieved February 8, 2009.
  40. ^ a b c d e f g Varanini, Giancarlo (November 12, 2002). "Review: Resident Evil Zero (GameCube)". GameSpot. Archived from the original on November 11, 2014. Retrieved February 6, 2009.
  41. ^ a b c d Steinberg, Scott (November 21, 2002). "Review: Resident Evil Zero (GameCube)". GameSpy. Archived from the original on February 3, 2009. Retrieved February 8, 2009.
  42. ^ a b c Bedigian, Louis (December 1, 2002). "Review: Resident Evil Zero (GameCube)". GameZone. Archived from the original on December 6, 2008. Retrieved March 8, 2012.
  43. ^ Reiner, Andrew. "Review: Resident Evil Zero (GameCube)". Game Informer. Archived from the original on January 17, 2008. Retrieved February 2, 2011.
  44. ^ "Review: Resident Evil Zero (GameCube)". GamePro. November 11, 2002. Archived from the original on December 3, 2008. Retrieved February 6, 2009.
  45. ^ "Resident Evil Archives: Resident Evil Zero". Metacritic. Archived from the original on April 15, 2012. Retrieved March 8, 2012..
  46. ^ "Resident Evil 0: HD Remaster for Xbox One Reviews". Metacritic. Archived from the original on December 17, 2015. Retrieved January 21, 2016.
  47. ^ Clements, Ryan (December 11, 2009). "Resident Evil Archives: Resident Evil Zero Review". IGN. Archived from the original on March 8, 2010. Retrieved January 30, 2010.
  48. ^ Reed, Kristan (December 9, 2009). "Resident Evil Archives: Resident Evil Zero Review". Eurogamer. Archived from the original on May 9, 2012. Retrieved March 8, 2012.
  49. ^ a b Brown, Peter (January 18, 2016). "Resident Evil 0: HD Remaster Review". GameSpot. Archived from the original on October 8, 2016. Retrieved February 4, 2017.
  50. ^ "CAPCOM Platinum Titles". Archived from the original on February 5, 2021. Retrieved February 5, 2021.
  51. ^ "Zero Hour (Resident Evil, #0)". Goodreads. Archived from the original on February 6, 2017. Retrieved February 5, 2017.
  52. ^ GameSpot Staff (December 30, 2002). "GameSpot's Best and Worst of 2002". GameSpot. Archived from the original on February 7, 2003.

외부 링크