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혐오 왕국

Kingdom of Loathing
혐오 왕국
A crude stick-figure drawing of a man with a sword in his left hand and a martini glass in his right hand.
혐오 왕국 로고.
개발자비대칭 출판물
게시자비대칭 출판물
디자이너잭 "직크" 존슨
플랫폼웹 브라우저
해제2003년 2월 10일(2003-02-10)
장르턴 기반 역할 놀이
모드멀티플레이어 상호 작용이 있는 싱글 플레이어

로이스팅 왕국(약칭 KoL)은 크리에이터 잭 '직크' 존슨이 작은 팀을 이뤄 디자인하고 운영하는 브라우저 기반멀티플레이어 롤플레잉 게임이다.이 게임은 2003년에 출시되었고, 지속적인 작은 업데이트들이 계속 출시되었다.

손으로 그린 스틱 피겨 그래픽과 초현실적인 유머, 단어 놀이, 패러디, 대중문화에 대한 언급 등이 특징인 글씨를 사용한다.KoL에서는 플레이어의 캐릭터 기반 시스템을 통해 경험을 위해 몬스터와 싸우고 고기(게임의 화폐) 및/또는 아이템을 획득한다.플레이어는 또한 플레이어플레이어 경쟁을 통해 서로 교류하고, 상품과 서비스를 거래함으로써 게임 내 경제에 참여하고, 그들의 캐릭터를 가족으로 조직하고, 클랜 던전을 완성하기 위해 함께 일하고, 많은 다른 채팅 채널에서 서로 대화할 수 있다.

이 게임은 또한 많은 온라인 게임들이 사용하는 광고구독료보다는 순수하게 기부나 상품 구입으로 재정적으로 성공하는 것을 관리하는 것으로도 특히 눈에 띈다.2008년 이 경기는 10만~15만 명의 정규 선수가 출전했다.이 플레이어들은 팬미팅을 자주 조직하고 인터넷 라디오 방송국을 운영하는 활동적인 커뮤니티를 형성한다.그 경기는 비평가들로부터 대체로 호평을 받았다.2012년 킥스타터에서는 로이스팅 왕국을 기반으로 한 테이블톱 게임 미스터 카드 게임이 출시되었다.[1]2017년 8월 10일, 비대칭은 리눅스, 맥OS, 윈도용 혐오 단일 플레이어 역할극 비디오 게임West of Roathing을 출시했다.[2]

게임 플레이 및 기능

A web page broken up into frames. The center frame shows the combat, consisting entirely of text and crude thumbnail images of drawings. There is also a chat pane showing various announcements and a character pane displaying the player's experience levels, hit points, and magic points.
스카라브 비틀즈와 싸우는 스크린샷.

게임 플레이는 괴물들과 싸우고, 퀘스트를 완료하고, 기술과 통계를 얻고, 아이템과 고기를 축적하는 것을 포함한다.

KoL의 기반 게임 플레이에서는 플레이어의 캐릭터가 매일 40개의 베이스에서 많은 모험을 제공받지만, 이것은 증가할 수 있다.[3]경기일은 "롤오버"라고 불리는 시간에 재설정된다.등장인물은 다양한 장비와 아이템으로 그 수를 늘릴 수 있지만, 매 번 롤오버마다 40개의 모험을 할애한다.추가 모험은 음식을 소비함으로써 얻을 수 있다.[4]그러나 매일 한정된 양만 섭취할 수 있고,[4] 술을 너무 많이 마시면 하루의 남은 시간 동안 그 캐릭터는 술기운에 빠져들게 된다.[5]전복 시 취중과 만취 수준이 재설정되고, 소량의 건강 포인트마법 포인트가 복원된다.등장인물은 많은 모험을 축적할 수 있지만, 롤오버에서는 그 수가 200개로 줄어든다.[6]

게임 내 대부분의 액션은 아이템 제작, 게임 세계 탐험(어드벤쳐) 등 모험을 다 써버린다.[3]탐험을 할 때, 플레이어들은 전투가 아닌 만남뿐만 아니라 몬스터들과 싸우는 전투적인 만남을 경험한다.[7]전투는 턴 기반인데, 선수와 괴물이 번갈아 가며 무기, 기술, 아이템을 이용해 서로를 공격한다는 뜻이다.[5]몬스터를 성공적으로 물리친 선수들은 경험치, 고기 조각(게임의 화폐), 그리고 다양한 아이템을 받는다.[3]비전투적인 만남은 단순히 독자에게 이벤트에 대한 텍스트 설명을 제공하며, 때때로 플레이어가 해당 이벤트에 대응하는 방법을 선택할 수 있도록 한다.[7]

충분한 경험치를 얻은 후에, 선수들은 레벨이 올라 새로운 영역과 퀘스트에 접근할 수 있게 된다.[3]캐릭터들은 '고기 페이스트'(풀과 유사한 물질)를 이용해 아이템을 조합할 수 있으며,[7] 음식 조리, 칵테일, 스미스 무기, 갑옷 등을 섞기도 한다.캐릭터는 또한 다양한 게임 내 성과를 위해 트로피나 문신을 할 수 있다.[4]퍼즐 해결은 게임에서 중요한 부분으로, 종종 특정한 아이템 조합이나 다른 구역에서의 과제의 완성이 수반된다.[5]

플레이어 상호 작용

로이스팅 왕국 선수환경 콘텐츠는 대부분 싱글 플레이어에 불과하지만, 일부 기능은 멀티플레이어 상호작용을 허용한다.

플레이어 대 플레이어(PvP) 전투는 자발적이며,[4] 무작위로 선택한 비인터랙티브 미니게임이 특징이며, 계절에 따라 세분된다.PvP 전투의 승자는 패자로부터 명성이나 아이템을 빼앗을 수 있다.[8]

이 게임은 영어 문법철자 기본 테스트를 완료해야만 이용할 수 있는 통합 채팅 시스템이 특징이다.[5]모든 채팅 채널이 영어 하이쿠의 음절 규약을 따라야 하는 채널을 포함하여 많은 채팅 채널이 있다.[5]대부분의 채팅 채널은 조정되어 있고, 채팅 규칙을 위반하는 사람들은 금지되어 있다.플레이어는 게임 내에서도 서로 메시지와 선물 꾸러미를 보낼 수 있으며, 공식 혐오왕국 포럼도 선수들 사이에서 활발한 토론의 장이다.[citation needed]

레벨 3에 도달하면 캐릭터는 협력하는 캐릭터들의 밴드인 클랜에 가입할 수 있다.[4]씨족에는 유익한 장비와 유용한 물품을 공유할 수 있는 씨족관이 있다.[5]클랜 멤버들은 개인 채팅 채널에서 서로 채팅할 수 있다.2008년에는 호보스 지하도시 호보폴리스에서 씨족 회원들이 협동적으로 습격할 수 있는 멀티플레이어 던전이 추가되었다.[5]유로게머는 호보폴리스를 월드 오브 워크래프트 사례에 비유했다.[9]그 후 슬미투브, 드레드실바니아, 한정된 시간대의 유령의 소라떼 하우스 등 씨족 던전이 추가되었다.

플레이어는 혐오 에 있는 상점을 사서 캐릭터의 아이템을 다른 플레이어에게 팔 수 있다.[10]두 플레이어 간의 직거래도 가능하며, 트레이드 채팅 채널에서는 사용자가 아이템을 경매하고 가게를 광고할 수 있다.[6]이러한 기능성은 그의 저서 "전기적 꿈: 미국 문화의 컴퓨터"에서 "바이벌런트"[11]로 묘사된 테드 프리드먼이 만든 복잡한 게임 내 경제를 만들어냈다.혐오 경제 왕국은 2011년 혐오 왕국의 경제: 가상 시장 데이터의 분석이라는 학문적 연구의 주제였다.[10]

캐릭터 클래스

플레이어는 캐릭터를 만들 때 6개 클래스 중에서 선택한다.[4]각 클래스에는 클래스별 퀘스트를 완료하여 캐릭터가 얻는 다양한 아이템이 있다.등장인물들은 또한 더 힘든 승격을 완성한 것에 대한 보상으로 전통적이지 않은 계급 의존적인 아이템을 받는다.클래스는 연결된 기본 문자 속성에 따라 그룹으로 나눌 수 있다.

  • 근육 클래스: 근육계급은 씰 클럽버와 터틀 타머다.근육 수업은 힘과 싸움 능력에 달려 있다.캐릭터의 맥스 HP는 근육에 의해 결정되며, 머슬 클래스는 맥스 HP에 선천적으로 +50% 상승한다.[4]
  • 신비성 클래스:신비주의 계급은 파스타맨서와 스판서다.신비주의 수업을 위한 게임플레이는 마법의 사용과 주문 제작에 초점을 맞추고 있다.캐릭터의 맥스 MP는 그의 신비성에 의해 결정되며, 신비주의 클래스는 맥스 MP에 타고난 +50%를 얻는다.[4]
  • Moxie 클래스:뜸부기 클래스인 디스코 밴디트와 아코디언 도둑은 매력과 손재주를 발휘해 성공을 이뤄낸다.[4]

패밀리어스

가족이란 전투 시 선수들과 동행할 수 있는 동물로, (보통) 도움이 되는 행동을 한다.[4]가족들은 종종 퀘스트의 완성에 중요한 역할을 한다.[4]가족에게는 많은 능력이 있다.[5] 예를 들어, 사브르-토우치드 라임이 괴물을 공격하고, 레프리쿤은 전투 후에 추가 고기를 부여하며, 호스팅 솜브레로는 전투로 인한 국가적인 이득을 증가시킨다.닌자 해적 좀비 로봇과 같은 몇몇 가족들은 얻기 매우 어렵다.[5][4]

상승

어센션(Ascension)은 캐릭터가 게임을 처음부터 다시 시작하고 이를 통해 다시 플레이할 수 있는 기능으로 뉴게임플러스 기능과 유사하다.[4][12]이 기능은 게임의 마지막 퀘스트가 완료된 후에 사용할 수 있게 된다.[5]등반하는 플레이어는 캐릭터의 경험치가 1로 재설정되지만 통화와 아이템은 그대로 유지된다.[4]오름차순 선수들도 특별한 보상을 대가로 [4]먹거나 마실 수 없는 등 다양한 제약을 감수하면서 승승장구하는 선택을 할 수 있다.[5]또한, 이 게임은 플레이어가 서로의 상승 속도를 보고 가장 빠른 상승을 위해 경쟁할 수 있는 리더보드 시스템을 특징으로 한다.[10]

플롯 및 설정

플레이어는 판타지에 기반을 둔 왕국에서 문제를 해결하고 괴물을 죽이는 임무를 맡은 모험가 역할을 맡는다.이 게임은 본질적으로 유머러스하며, 대부분의 퀘스트, 전투, 개별 아이템 설명에는 농담, 위티시즘 또는 대중문화에 대한 언급이 포함되어 있다.[13]많은 퀘스트들이 다른 롤플레잉 게임에서 발견되는 열대지방들을 패러디한다.[14]

그 전제는 개구쟁이 마법사가 왕국의 통치자인 랠프 11세를 붙잡아 '임프레즘'(프리즘으로 표현)했다는 것이다.이 게임의 궁극적인 목표는 개구쟁이 마법사를 물리치고 랠프왕을 석방시키는 것이다.[citation needed]랠프 왕이 없는 동안, 혐오 왕국의 대부분의 권력은 모기의 유충을 찾는 것에서부터 히피족과 프랫 보이즈 사이의 전쟁을 시작하는 것(그리고 끝내는 것)[15]에 이르기까지 레벨이 높아짐에 따라 캐릭터들을 탐색하는 로이스팅 평의회가 쥐고 있다.마지막 퀘스트는 캐릭터가 레벨 13에 도달하고 다른 퀘스트를 마쳤을 때 주어진다.[4]

마지막 탐구를 하는 동안, 겨우 살아 있는 프랭크라는 모험가의 두개골에서 의회가 타락하여 개구쟁이 마법사의 탑에 모험가를 보내는 것과 똑같은 일을 4천 년 동안만 죽임을 당했다는 것이 밝혀진다(거기서는 시간이 엉망이 된다).[16]마법사의 탑 꼭대기까지 많은 시련을 겪은 후, 선수는 마법사와 직접 대면하게 되는데, 겨우 제3의 형태(소시지)로 얻어맞는다.선수는 나가마르의 지팡이를 찾으러 돌아가야 제대로 이길 수 있을 것이다.

랄프 11세를 해방시키자 아스트랄 가시가 나타나 선수가 오를 수 있게 한다(괴물 문제도 그만큼 미워하는 플레이어의 존재 때문임이 드러나기도 한다).플레이어는 또한 다른 출처의 퀘스트를 잠금 해제할 수 있으며, 그 중 일부는 상승 후에만 이용 가능하다.[13]

개발

이 게임의 제작자인 잭 존슨은 로이스팅 왕국 이전에 여러 게임을 개발했지만 온라인에서 출시할 만큼 충분히 좋은 게임은 아니라고 느꼈다.[13]존슨은 자신이 만든 게임을 너무 심각하게 받아들이고 있다고 판단, 일주일 안에 게임을 만들어 그 결과를 온라인에 공개하는 도전을 스스로에게 걸었다.[12]결과는 게임이라기보다는 농담에 가까웠고, 수업과 심지어 게임 이름까지 포함한 초기 내용은 의식의 흐름이었다.[13]이 게임은 2003년 초에 출시되었고,[17] 존슨은 곧 어린 시절 친구인 조쉬 니이트를 초대하여 작가 겸 디자이너로서 콘텐츠를 제공하였다.[17][18]1년 만에 30만 명의 선수 계정이 생겨나 [19]존슨과 니이트의 예상을 훨씬 뛰어넘었다. 존슨은 이 게임의 성공을 "절대 끝나지 않는 놀라움"이라고 언급했다.[20]2008년 이 경기는 10만~15만 명의 정규 선수가 출전했다.[13]

경기 초반 존슨은 직장에서 쉬는 시간에 게임을 했지만 출시 18개월여 만에 존슨이 프로그래머로 일하던 일을 그만두고 풀타임으로 게임을 개발할 수 있는 충분한 돈을 들여오고 있었다.[12]그리고 나서 그는 네이트에게 그의 일에[13] 대한 대가를 지불하기 시작했고 약 2년 후에 개발자 두 명을 더 고용했다.[18]현재 로이스팅 왕국에는 8명의 상근 직원이 근무하고 있으며, 다른 3명의 직원들은 별도의 게임을 진행하고 있다.이 게임의 창조적 과정은 유동적이고 느슨하게 구조되어 있다.[12]존슨에 따르면, "이 시점에서, 나는 전체적인 방향을 제공한다.글의 4분의 1 정도, 코딩의 4분의 1 정도, 그리고 거의 모든 작품을 한다."[12]글의 대부분은 디자인 아이디어에 기여하는 Nite에 의해 이루어지며,[21] 게임에서 Riff와 HotStuff로 알려진 다른 두 개발자는 글쓰기, 디자인, 코딩 작업을 한다.[20]

니이트에 따르면, 이 게임의 작문 스타일은 자신과 존슨의 익살스러운 이메일 교환 덕분이라고 한다. 존슨과 존슨은 고등학교 졸업 후 두 사람이 헤어졌을 때 시작되었다.이 이메일들은 "koL 코미디 음성을 공유하는데 도움을 주었다"고 말했다.[21]게임 개발자들은 조크, 레드 드래곤의 레전드 같은 문자 기반 게임을 창의적인 영향력으로 꼽고, 네이트는 이 게임을 어린이 책들의 Choose Your Own Adventure 시리즈에 비교했다.[15]

이 게임은 최초 출시 이후 오픈 베타 버전이며, 지속적으로 작업 중이다.[21]매주 또는 매월 새로운 콘텐츠가 공개되며,[12][21] 크리스마스마다 '크림보'로 알려진 독특한 명절 테마 콘텐츠도 있다.[20]때때로 개발자들은 World of WarcraftDraged Blood 사건과 비슷한 그레이 페스트와 같은 세계 행사를 무대에 올린다.[22]

2014년 11월 니테는 비대칭 출판사를 떠났다.[23]

비즈니스 모델

혐오 왕국광고가 없고 구독료를 부과하지 않는다.[18]

게임의 유지와 개발은 주로 기부를[24] 통해 지원되며, 게임에 미화 10달러를 기부하는 선수들은 미스터 액세서리로 알려진 강력한 아이템을 받는다.[citation needed]Mr. 액세서리는 stat에 활력을 불어넣을 수 있는 장비를 갖추거나 "Mr. store"에서 강력한 아이템(특별한 월별 아이템 포함)을 구입할 수 있다.[10]미스터 액세서리와 미스터 스토어 아이템은 플레이어 간에 자유롭게 거래될 수 있다.[10]2010년부터의 잭 존슨과의 인터뷰에 의하면, 존슨은 원래 미스터 액세서리 수입 모델을 「후고의 일종」으로 정립했지만, 게임 상근에 종사할 수 있게 되어, 결국 여러 명의 상근 직원을 채용할 수 있을 정도로 수익성이 좋아졌다고 한다.[12]

커뮤니티

로이스팅 왕국은 반갑고 적극적인 선수 커뮤니티로 찬사를 받았다.[25][26]커뮤니티에서 가장 특이한 점 중 하나는 많은 수의 여성 선수들이 있다는 것이다: 존슨의 말에 따르면, 대략 40%의 선수들이 여성이다.[24]비대칭이 운영하는 공식 대회와 매년 열리는 콜럼버스 대회를 [12]비롯해 비공식적인 선수 조직 미팅에 모두 팬들이 모이는 경우가 많다.[21]플레이어는 그라자에몬키, 자바, , 루아 등을 활용해 다양한 게임 내 기능을 수행하는 스크립트를 작성해 게임을 지원하고 퍼즐 솔루션과 워크스루 등을 제공하는 플레이어 런 위키도 개발했다.[4][27]오랫동안 활동해 온 너드코어 래퍼 MC프론토트는 커뮤니티에서[28]활동하고 있으며 2010년 앨범 '제로 데이'에 '혐오의 왕국'을 주제로 한 노래를 수록했다.[29]

펜실베이니아 주립대학의 교육용 게이밍 커먼즈 설립자인 브렛 빅슬러는 로이스팅 왕국 공동체가 성공적이라는 가설을 세웠다. 왜냐하면 그것은 대규모 멀티플레이어 온라인 롤플레잉 게임에서 리차드 바틀의 선수 성격 유형을 설명하기 때문이다. 이는 넓은 베리에의 매력을 어필하는 균형 잡힌 게임 플레이 시스템을 만들어낸다.선수들[4]마틴 올리버 연구원은 2009년 '혐오 왕국'의 플레이어 커뮤니티 '혐오 왕국에서 역할 수행'[30] 연구에서도 이와 유사한 문제를 다루었다.

웹 기반의 SHOUTcast 라디오 방송국인 Radio KoLKoL의 "공식 비공식" 라디오 방송국이다.24시간 연중무휴 DJ가 진행하는 방송국으로, KoL 사용자 기반에서 자원봉사 DJ가 뽑혔다.[12][31]매주 두 번씩 개발팀 멤버들이 Radio KoL에서 경기 상황을 토론하고 선수들의 질문에 답하는 쇼를 진행한다.[citation needed]

리셉션

혐오 왕국에 대한 비판적인 반응은 대체로 긍정적이며, 게임의 유머와 초현실주의에 대한 일관된 찬사를 보내고 있다.게임 플레이와 콘텐츠는 "잘 설계되고" "대량 콘텐츠"를 가지고 있다는 찬사를 받아왔다.[25]기즈모도 갤런트는 이 게임이 "실제로 '많은 콘텐츠'로 매우 완전한 기능을 갖추고 있다"[34]고 말했으며, 월드 인 모션에 따르면 "혐오 킹덤은 단순한 훌륭한 게임이 아니라 정말 독특하고 흥미로운 MMO"라고 말했다.[8]제이 이스 게임즈는 이 게임을 "다른 것을 원하는 RPG 팬들을 위한 '필수 플레이' 게임이라고 불렀다.[35]게임제보는 인터페이스에 대해 "클러키(clunky)"라고 비판했고,[3] 몇몇 평론가들은 이 게임이 새로운 선수들에게 혼란을 줄 수 있다고 우려했다.[3]

참고 항목

참조

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외부 링크