로스트 소울(MUD)
Lost Souls (MUD)로스트 소울즈 | |
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개발자 | 프로젝트 커뮤니티 |
엔진 | LDMud |
플랫폼 | 플랫폼에 의존하지 않음 |
풀어주다 | 1990 |
장르 | 판타지 머드 |
모드 | 멀티플레이어 |
Lost Souls는 중세 판타지 세계를 배경으로 한 텍스트 기반의 온라인 롤플레잉 게임인 MUD이다.동사는, 동분야의 기술 혁신의 광범위한 역사를 가지고 있어, 비판적인 평가를 받고 있습니다.
역사
Lost Souls는 1990년 마이클[1][2] "알미어" 라이스와 몇몇 동료들에 의해 설립되었습니다.그것은 일찍 소프트웨어 기능을 누리고 있다면, MUDs(그리고 아직도 어디보다 적은)[3]overland-map-style environment,[4][5]현실적인 combat,[5][6] 언어 barrier,[6][7]과 문자 구조가 지원 크게 그 humans,[6][8]의 것은 긍정적인 cr을 벌었다 다른 것을 위험한 모델 같은 혁신적 자체 평가했다.itical 반응이다.[9][10]
마친 뒤 발전 개체의 신체 구조의 아트만(이를 통해 선수들 여러 캐릭터들을 관리할 수 있는 계정 시스템은 캐릭터는 전형적인 머드를 개선)[11] 상세한 모델과 살아 있는 생명체의 장기,"육상 지도"의 3D진화 자유 비행 acros게 포함하고 있다.s가 현장 흙e world, 경로 찾기(및 [12]이를 위한 코드 공개), 상세한 스킬 모델,[13] 심령 와일드한 재능을 위한 혁신적인 시스템, 스크린 리더 소프트웨어를 사용한 시각 장애인 플레이어의 접근성 지원, 전투보다는 탐색을 통한 캐릭터 개발.
Lost Souls는 이전에 lostsouls.desertmoon.com에서 웹 [15]사이트를 유지한 후 1995년 [14]4월에 도메인 lostsouls.org을 등록하는 등 MUD의 초기 웹 사이트였다.그 결과, 이 사이트는 LPMud[16] FAQ(현재는 동결 문서)에 인용된 4개의 사이트 중 하나이며, 그 중 2개만이 아직 온라인이며 MUD 관련 사이트(다른 하나는 BatMUD 사이트)입니다.게임의 웹 존재는 플레이어가 편집한 광범위한 위키와 여러 플레이어의 캐릭터 [17]블로그를 포함한 서비스 제공의 중요한 부분이 되었다.
2019년 12월, 매튜 "차오스" 쉬한은 웨슬리 "스타하운드" 리드에게 책임을 떠넘기면서 로스트 소울의 소유주 겸 개발 책임자에서 물러났다.
게임 특성
개요
Lost Souls는 일반적인 MUD와 마찬가지로 Telnet 클라이언트 또는 특수 MUD 클라이언트를 통해 액세스합니다.인터페이스는 텍스트 기반이며, 흔히 Zork 스타일로 생각됩니다.기본적인 게임 구조는 일반적인 RPG 규약을 따르며, 캐릭터는 경험, 금, 아이템을 얻기 위해 싸우고 탐색한다.그러나 로스트 소울의 명령 구조와 캐릭터 모델은 게임으로서는 이례적으로 광범위하고,[7][10] 상당한 양의 정보를 제공하는 것으로 알려져 있다.숙련된 플레이어는 종종 학습 곡선을 통과 의례처럼 보고 광범위한 시스템이 이후의 게임 플레이에 가져다 주는 더 깊은 깊이를 인식하지만, 이것은 새로운 플레이어에 대한 중요한 장벽입니다.
레이스
Lost Souls는 다양한 종족이 있으며 일부는 인간의 기준에서 크게 벗어난다.32명은 새로운 플레이어에 의해 선택될 수 있고, 10명은 일반 플레이에 의해 잠금이 해제되며, 19명은 이국적인 상황에서 플레이할 수 있다.더 특이한 종족으로는 니락(마법적으로 만들어진 그림자 종), 주트(거대 센타우르 모양의 파충류), 라크네이(인류형 거미), 파에톤(불의 날개를 가진 청동피부의 엘프) 등이 있다.
제휴
Lost Souls는 판타지 롤플레잉 게임에서 흔히 볼 수 있는 "캐릭터 클래스" 메카닉을 가지고 있지 않다; 가장 가까운 것은 캐릭터가 창조된 후에 가입하는 조직인 길드와 협회이다.대부분의 경우, 캐릭터가 새로운 발전의 길을 모색할 수 있도록 제휴 관계를 남길 수도 있다.이러한 조직은 매우 다양하고, 종종 매우 특이하며, 개별 그룹에 고유한 능력과 과제를 제공합니다.우주 질서에 적응한 예술가들과 시인들의 모임인 얼라인드에서부터 공기와 날씨를 통제하는 마술사 오르도 제피리우스 무타토리스, 혼돈의 이름으로 일련의 신을 부르는 에리시아 해방 전선, 디코사이언스 신학자 등 다양한 관계들의 예가 있다.
기술들
Lost Souls 스킬 시스템은 강인함, 민첩성, 자아와 같은 캐릭터의 속성 각각에 할당된 값을 기반으로 합니다.특정 영역에서 Atribute가 높을수록 특정 스킬에 할당할 수 있는 전문화 포인트가 많아집니다.예를 들어, 손재주가 높을수록 사용자는 검 사용에 더 많은 전문 포인트를 할당할 수 있습니다.특정 스킬에 할당되는 특기 포인트가 많을수록 스킬을 빠르게 습득하고 향상시킬 수 있습니다.또한 플레이어가 특정 기술에 대해 가질 수 있는 최대 기술 수준도 높아집니다.이것의 의도는 시스템이 다른 시기에 다른 기술의 개발을 제한하고 촉진하기 때문에 모든 사람이 평등하고 초인적으로 모든 것에 대해 능력을 갖게 되는 상황의 위험 없이 '영웅적' 수준의 능력을 달성할 수 있도록 하는 것이다.
Psionic 탤런트
Psionic wild 탤런트 시스템은 특히 독특하다.Psi 재능은 캐릭터 생성 후, 정상적인 플레이 과정 동안, 잠재적으로 그들을 깨울 수 있는 여러 가지 마음을 바꿀 수 있는 사건들을 통해 개발됩니다.그들은 처음에는 잠재되어 있고, 관련된 사건들에 의해 촉발됨으로써 완전한 표현을 하게 된다. 예를 들어, 정신적으로 보이지 않게 만드는 재능은 상대를 피해 도망가려고 할 때 드러날 수 있다.Psi 탤런트는 그 강도와 효용성이 매우 다양하며 캐릭터에 상당한 복잡성을 더할 수 있습니다.
영향
판타지 문학
많은 MUD와 마찬가지로, Lost Souls는 인기 있는 판타지 문학에 큰 영향을 받고 있으며, 많은 컨텐츠는 이러한 소스로부터의 소재를 눈에 띄게 개작한 것입니다.1990년대에, 허구의 세계들이 거의 일관성이 있는 전체로 혼합되는 것은 게임 개발자들에 의해 공격적으로 추구되었다.최근에는 순수하게 독창적인 콘텐츠의 개발과 제3자의 뿌리에서 벗어나 적응형 콘텐츠의 용도 변경을 지향하고 있습니다.이러한 노력에도 불구하고, Lost Souls는 Roger Zelazny의 호박 연대기, J.R.R.Tolkien의 반지의 제왕, H.P. Lovecraft의 Cthulhu Mythos 등 많은 문학과 게임적 영향을 받은 작품들을 보유하고 있다.
불협화음
혼돈의 힘이 많은 환상의 배경에서 음울하고 악마적인 경향이 있는 곳에서, 로스트 소울즈에서는 그들은 종종 불협화음의 얼굴을 하고 있다.에리스는 혼돈의 여신으로 간주되며, 에리스 에소테릭의 파라테오 아나메타미스티크후드, 에리시아 해방전선, 동적 불협화음의 군단 등 여러 관련성이 불협화음 작품에서 도출된다.이러한 제휴관계는 모두 임의의 인용구를 자유롭게 말할 수 있는 능력을 공유하고 있다.이 인용문은 시간이 지나면서 상당히 성장한 중앙 파일에서 가져온 것이며, 때때로 공개적인[18][19] 게시물은 불협화음의 [20][21]광범위하고 반복적인 부분이 되었다.로스트 소울에 대한 디스커지즘의 영향은 특별한 의도 없이 로스트 소울이 디스커지즘에 영향을 미치는 것으로 보인다.
기술구조 및 출판물
드라이버
Lost Souls는 LPMud 계열의 MUD 소유자 바실리아 이글레시아스 지사인 LDMud 게임 드라이버로 구동됩니다.
머드리브
Lost Souls의 핵심 기술 자원은 그 컨텐츠의 구축 기반을 이루는 LPC 언어 지원 기능의 집합인 mudlib입니다.Lost Souls mudlib은 원래 LSLib로 불렸고 나중에 카발리즘 개념을 언급하면서 Ain Soph로 개명되었다.1994년 경까지 초기의 기술 혁신은 주로 레베카 "벡타일" 윌리의 [22]작품이었으며, 은퇴 후 일은 주로 매튜 "차오스" 쉬한이 주도했다.
Ain Soph mudlib은 현재까지 공개되지 않았지만, 다른 MUD는 개인 합의나 도난을 통해 사용하기 시작했습니다.Ain Soph MUDs는 영어 교육 환경인 Costello와 지금은 사라진[23] MUD Lost Dawning을 포함하며, 원래는 Lost Souls의 튜토리얼 지향적인 "Sister MUD"였으나 나중에 정치적으로 추진된 프로젝트 포크로 완전히 분리되었습니다.
출판물
Ain Soph mudlib은 공개되지 않았지만 Lost Souls 개발자들은 MUD와 일반 프로그래밍 커뮤니티에 기여하기 위해 노력하고 있습니다."Lost Souls Grimoire"에는 다음과 같은 출판물이 포함되어 있습니다.
일부 Lost Souls LPC 코드는 lpmuds.net을 통해 공개되기도 합니다.이러한 릴리스에는 다음이 포함됩니다.
- LPC 객체 간 통신을 가속화하는 방법인 Lost Souls의 "서비스" 메커니즘
- scan_for_destrated_objects(), LPC 메모리 관리 지원 함수
- LPC의 Levenshtein 및 Damerau-Levenshtein 거리 구현
- 수학 공식 텍스트 시각화를 위한 Lost Souls의 "그래프" 명령
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ Rice, Michael (1995). "Early Lost Souls History". Lost Souls Wiki. Retrieved 2009-06-25.
- ^ Willey, Rebecca (1993-01-31). "Lost Souls - info on what's up!". rec.games.mud.lp. Retrieved 2009-06-25.
- ^ "Hey!". MisterPengo. 2008-01-30. Archived from the original on 2011-08-22. Retrieved 2009-06-25.
LS was one of the few MUDs to implement hp and stats for each particular body part...
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc. pp. 301–302. ISBN 0-471-11633-5.
There is a change in the level of detail out in the countryside and in towns. Buildings appear to take up one space on the large map but, when entered, consist of a number of areas...
- ^ a b Allen, Cliff; Deborah, Kania; Yaeckel, Beth (1998). Internet World Guide to One-to-One Web Marketing. John Wiley & Sons, Inc. p. 154. ISBN 0-471-25166-6.
Lost Souls (telnet: ux.tcs.uh.edu (129.7.2.110) 3000), a Dungeons and Dragons-based MUD with a large, open base world—terrains ranging from arctic to desert to jungle. Proclaimed to be possibly the most realistic combat system in existence, Lost Souls uses stats, skills, race and guilds to enhance a player's individuality.
- ^ a b c Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides. IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X.
The combat in this world is richly developed with a limb-based type of action. Your extremities will actually have their own damage points, rather than having your whole score gathered up into one big chunk of meat. Also, each race has its own language and a limited ability to speak to others.
- ^ a b Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Games. Random House / Michael Wolff & Company, Inc. p. 96. ISBN 0-679-75592-6.
Lost Souls is not for the faint of heart. [...] You're likely to die a lot in the beginning, and there's a lot to learn: races, quests, guilds, and languages. [...] Difficulty: complex
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc. p. 301. ISBN 0-471-11633-5.
Some races have multiple limbs and larger torsos like the Centaurs [...]
- ^ Shah, Rawn; Romine, James (1995). Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc. p. 302. ISBN 0-471-11633-5.
The depth of Lost Souls can be amazing.
- ^ a b Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides. IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X.
Have you ever come upon a place on the Net that's so incredible that you can't believe such entertainment is free? This MUD will blow your mind with its marvelous attention to detail and incredible role-playing atmosphere! There's so much to learn here that even the experienced mudder will have to spend some time before really getting the hang of it. That's not to say that the commands are difficult to pick up, it's just that there are so many minute and exciting things available that you could spend an entire mudding career at this site!
- ^ Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides. IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X.
When you first log on, you're asked to create what is called an atman. Some other MUDs of this type allow you only one character at a time on the entire game, but you're allowed to have five characters on Lost Souls.
- ^ "LS Grimoire: A* Search Algorithm". Lost Souls. 2007. Retrieved 2009-06-25.
- ^ "Lost Souls". MisterPengo. 2008-03-19. Archived from the original on 2011-08-22. Retrieved 2009-06-25.
The skill system they're using is an example of what I think is an extremely well thought out, intricate webwork of design.
- ^ "lostsouls.org - Traffic Details from Alexa". Alexa. Retrieved 2009-06-25.
29-April–1995 Online Since
- ^ Nalwan, Agustinus (1996). Daftar Alamat Internet Dunia. Penerbit Andi. p. 19. ISBN 979-533-342-9.
Lost Souls http://lostsouls.desertmoon.com/
- ^ Reese, George (1998-09-15). "LPMud FAQ". Internet FAQ Archives. Retrieved 2009-06-25.
- ^ "List of User Blogs". Lost Souls Wiki. 2009. Retrieved 2009-06-25.
- ^ Sheahan, Matthew R. (1994-06-06). "quotes quotes quotes". alt.discordia. Retrieved 2010-04-22.
- ^ Sheahan, Matthew R. (1996-07-05). "The Discordian Quotes File". alt.discordia. Retrieved 2010-04-22.
- ^ Buxton, Kristin (2000). "DISCORDIAN QUOTES". Retrieved 2009-06-25.
Taken off of alt.discordia originally, apparently originally from Lost Souls
- ^ "FAQ". Discordian Quotes. 2009. Retrieved 2009-06-25.
Discordian Quotes is a Web site based around a collection of seven thousand four hundred nine quotations (and counting) that is perhaps best known as the Discordian Quotes File of Lost Souls MUD, a text-based online RPG
- ^ Willey, Rebecca (1993-02-01). "Being a GOD". rec.games.mud.lp. Retrieved 2009-06-26.
Guess he doesn't mind a neighboring Queen since I wrote most of the mudlib.
- ^ Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides. IDG Books Worldwide Inc. p. 149. ISBN 0-7645-7003-X.
Another nice feature in Lost Souls is that it has a tutorial sister MUD called Lost Dawning [...] that's geared toward people who are new at mudding and new to the Internet in general.