고스트 트릭: 팬텀 탐정

Ghost Trick: Phantom Detective
고스트 트릭: 팬텀 탐정
개발자캡콤
게시자캡콤
디렉터(들)슈 타쿠미
마루야마 아쓰시[a]
프로듀서(들)다케시타 히로노부
이즈미[b] 신고
설계자슈 타쿠미
프로그래머혼다 도시히코
아티스트키노시타 코키
작성자슈 타쿠미
작곡가스기모리 마사카즈
기타가와 야스마사[c]
엔진RE 엔진[d]
플랫폼
풀어주다닌텐도 DS
  • JP: 2010년 6월 19일
  • NA: 2011년 1월 11일
  • EU: 2011년 1월 14일
  • AU: 2011년 1월 20일
iOS
  • JP: 2010년 12월 16일
  • WW:WW2012년2월2일
안드로이드
  • JP: 2012년 11월 1일
닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스
  • WW:WW2023년6월30일
장르모험,퍼즐
모드1인용

고스트 트릭: 팬텀 디텍티브(Ghost Trick: Phantom[e] Detective)는 캡콤이 개발하고 배급한 2010년 퍼즐 어드벤처 비디오 게임입니다.이 이야기는 초자연적인 힘을 가진 기억력 귀신 시셀과 그가 누구이고 왜 죽었는지를 알아내기 위한 여정을 따라갑니다.플레이어들은 환경 퍼즐을 풀고, 괴짜 캐릭터들과 교류하며, 하룻밤 사이에 시셀의 죽음의 진실을 밝혀냅니다.게임 플레이는 도시를 항해하여 정보를 수집하는 것과 과거로 여행하여 생명을 구하는 것의 두 부분으로 나뉩니다.

연출, 각본, 게임 디자인은 에이스 변호사 프랜차이즈제작자인 슈 타쿠미가 맡았습니다.개발은 2004년 재판과 재판일본 개봉 이후에 시작되었는데, 에이스 변호사의 관례가 허용한 것 이상의 미스터리를 만드는 것을 목표로 하고 있었습니다.이 게임은 2010년 6월 일본에서 닌텐도 DS용으로 출시되었으며 2011년 1월 북미, 유럽, 호주에서 출시되었습니다.향상된 iOS 포트는 2010년 12월에 일본에서 출시되었으며 2012년 2월에 국제적으로 출시되었습니다.안드로이드 포트는 2012년 11월 일본의 게임 유통 플랫폼 G-Gee 전용으로 출시되었습니다.

고스트 트릭은 캐릭터, 아트 디렉션, 애니메이션, 음악, 스토리에 대한 찬사와 함께 긍정적인 평가를 받았고, 어떤 이들은 퍼즐 디자인과 횡단 역학에 대해 비판했습니다.고스트 트릭(Ghost Trick)은 일본에서 상업적인 실패를 거두었고, 캡콤은 2010년 1분기 매출 부진의 원인으로 실적을 꼽았습니다.이 게임은 게임스팟과 닌텐도 파워가 선정올해의 게임을 포함여러 산업상 후보에 올랐으며, 그 이후 많은 추종자들을 확보했습니다.2023년 6월 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원용 HD 리마스터가 전 세계에 출시되었으며, 향상된 비주얼과 추가 콘텐츠가 특징입니다.

게임 플레이

고스트 트릭은 1인용 퍼즐 어드벤처 비디오 게임입니다.플레이어는 초자연적인 힘을 가진 기억력 귀신인 시셀 캐릭터를 하룻밤 [1]동안 조종합니다.이 이야기는 18개의 장으로 나누어져 있으며, 각 장의 제목은 그것들이 일어나는 밤의 시간 뒤에 붙여졌습니다.게임을 시작할 때는 첫 번째 챕터만 플레이할 수 있고, 플레이어가 한 챕터를 완료하면 다음 챕터가 [4]잠금 해제됩니다.게임 플레이는 도시를 항해하여 정보를 수집하는 것과 [3]과거로 여행하여 생명을 구하는 것의 두 부분으로 나뉩니다.

유령의 속임수로 갑옷을 조종하는 시셀.

플레이어는 "고스트" 버튼을 눌러 현실 세계와 고스트 세계를 바꿀 수 있는데, 이는 시간이 [5]흐르지 않는 대체 차원입니다.고스트 월드에서, 시셀은 푸른 불꽃의 형태를 띠고, 근처의 물체들 사이를 이동할 수 있습니다.모든 상호작용 가능한 물체는 "핵"이라고 불리는 빛나는 본질의 구체를 포함합니다.플레이어는 [4]코어에서 코어로 스와이프하여 환경을 탐색할 수 있습니다.현실 세계에서 시셀은 움직일 수 없고 물체를 소유하고 조작하는 능력에 의존합니다. "트릭" 버튼을 누르면 플레이어는 "유령 트릭"을 수행하여 횡단 경로를 만들거나 [5]환경에서 캐릭터에 영향을 줄 수 있습니다.예를 들어, 도넛의 카트를 옮기는 것은 캐릭터가 그것을 쫓도록 유도하는 동시에 시셀에게 새로운 [6]지역에 접근할 수 있게 할 수도 있습니다.

다른 캐릭터가 사용 중인 전화기를 소유하면 시셀은 통화의 발신지를 추적하고 전화번호부에 번호를 추가한 후 [7]전화선의 반대편 끝에 있는 위치로 이동할 수 있습니다.또한 일부 지역에는 내부 전화선이 있어 사용자가 단일 지역 [8]내에서 여러 방을 탐색할 수 있습니다.기능성 전화기가 근처에 있는 한 플레이어는 이전에 방문했던 장소로 자유롭게 돌아갈 수 있습니다. 줄거리 [7]진행에 따라 특정 예외가 있습니다.이곳저곳을 이동하는 동안, 시셀은 등장인물들의 대화를 [4]엿듣고 주변에 대한 언급을 합니다.플레이어가 캐릭터와 상호작용하고 위치를 발견할 때, 그들에 대한 유용한 정보가 시셀의 기록에 [9]참고용으로 추가됩니다.

이야기의 여러 지점에서 플레이어들은 등장인물의 시체를 발견하기 위해 전화선의 반대편 끝에 도착합니다.시체를 소유함으로써, 시셀은 희생자의 영혼과 소통할 수 있고, 그들이 죽기 4분 전으로 시간여행을 할 수 있습니다.이 "죽기 4분 전" 코너 동안 플레이어는 시간이 [10]다 되기 전에 유령 트릭을 사용하여 환경을 조작하여 희생자의 운명을 피할 수 있는 임무를 수행합니다.플레이어가 피해자를 구출하지 못할 경우 시간을 되감기 하고 순서의 처음으로 돌아갈 수 있습니다.플레이어가 피해자의 운명을 지연시킬 경우 타임라인에 [11]체크포인트가 생성됩니다.게임의 후반부에서 플레이어는 시셀과 친구가 되는 포메라니안의 유령인 미사일을 조종할 수 있습니다.4분 전 이 장들의 구간은 미사일의 영혼이 시셀의 영혼보다 더 멀리 도달할 수 있고 모양이 [12]같은 두 물체의 위치를 바꿀 수 있기 때문에 복잡성이 증가합니다.캐릭터의 운명을 성공적으로 막으면 현재의 그들이 다시 살아납니다.구조된 희생자들은 영구적인 코어도 발달시켜 시셀이 이전에 죽은 캐릭터와 직접 대화할 수 있게 합니다.유령 세계에서의 대화는 에이스 변호사의 조사 섹션과 유사하며, 플레이어들에게 선택할 주제의 목록과 따라야 [4]할 조사 라인을 제공합니다.

줄거리.

시셀이라는 이름의 영혼은 과거에 대한 기억 없이 의식을 되찾습니다.그는 폐차장에서 한 남자의 시체를 보고, 그것이 자신의 것이라고 추측합니다.책상 램프를 가진 영혼 레이는 시셀에게 영혼의 본질과 운명을 바꾸기 위해 사람이 죽기 4분 전으로 돌아가는 힘을 포함한 그들의 특별한 능력에 대해 이야기합니다.시셀은 이 힘을 이용해 젊은 형사 린을 암살로부터 구해냅니다.린이 그에게서 정보를 얻기 위해 폐차장에 왔다는 것을 알게 된 시셀은 자신이 그의 과거에 대한 유일한 단서라고 판단하고 그녀를 따라갑니다.레이는 새벽에 자신의 영혼이 사라질 것이라고 시셀에게 경고합니다.

시셀과 린은 시셀이 자신의 과거를 조각내듯이 다른 사람들을 구하기 위해 함께 일합니다.10년 전, 조드 형사와 카바넬라 형사는 외국 스파이 혐의로 누명을 쓴 요미엘을 체포했습니다.요미엘은 린을 인질로 잡고 근처 공원으로 도망쳤습니다.조우드가 총을 쏘기도 전에 근처에 있던 운석의 파편이 요미엘을 덮쳐 죽였습니다.조우드는 린을 아내 알마, 카밀라, 애완견 미사일 등 가족에게 입양했습니다.5년 후, 알마는 깜짝 파티를 위해 카밀라가 만든 루브 골드버그 기계에 의해 부주의로 사망했습니다.조우드는 카밀라를 보호하기 위해 증거를 숨기고 카바넬라의 감시하에 감옥에 간 알마의 죽음에 책임을 지었습니다.

현재, 시셀과 린은 린의 암살 시도의 배후에 외국인 요원인 시스가 있음을 알게 됩니다.시스는 법무부 장관의 딸을 납치해 그를 협박해 조우드의 처형을 밀어붙였다고 주장합니다. 부하들이 실수로 카밀라를 낚아챘다는 사실을 모른 채 말이죠.시셀은 조우드를 감옥에서 해방시키기 위해 그의 힘을 사용하지만, 카바넬라는 곧 그를 탈환합니다.시셀은 장관의 딸이 집에서 안전하다는 것을 증명하고 장관을 조우드의 처형으로 이끌었습니다.그는 시셀과 린에게 알마의 죽음을 포함한 최근 사건의 배후에 "조작단"으로 알려진 영혼이 있다는 두려움을 이야기합니다.

카바넬라는 시셀의 시체를 조사하던 중 살해당합니다.이제 자신만의 고스트 트릭을 가진 영혼인 미사일은 시셀이 죽음을 되돌리는 것을 돕습니다.시셀은 조우드와 린에게 복수를 맹세하던 중, 자신의 시체가 조작단에 의해 카바넬라를 살해하는데 사용되었다는 것을 알게 됩니다.카바넬라는 시체가 조작자 요미엘의 것이라는 것을 밝히는데, 요미엘은 죽은 지 얼마 되지 않아 그의 시체가 실종되었습니다.그 시체는 그 운석에서 같은 방사능의 흔적을 보여 주었는데, 이것은 운석이 부패하는 것을 막습니다.

시셀, 미사일, 린, 조우드는 시스의 잠수함을 타고 요미엘을 따라갑니다.그들은 카밀라와 코너 요미엘을 찾지만, 시스는 요미엘을 배신하고, 그의 몸에 남아있는 운석 파편을 뽑아 탈출 후 잠수함을 침몰시킵니다.요미엘은 그 조각이 고스트 트릭의 근원이며, 조드, 린, 카바넬라를 포함하여 그 존재를 알고 있던 모든 사람들을 제거하면서 그것을 가져오기 위해 시스의 조직과 협력해 왔다고 밝혔습니다.요미엘은 약혼녀인 시셀이 사망한 후 자살을 한 후, 시스에게 정상적인 삶을 살 수 있는 수단을 약속받고 영혼으로 시스를 위해 일하러 왔습니다.

탈출구가 보이지 않고 새벽이 다가오자, 시셀은 요미엘의 시체가 10년 전에 죽었기 때문에, 그들이 사건을 바꾸기 위해 4분 전에 여행할 수 있다는 것을 깨닫습니다.시셀, 조우드, 요미엘, 미사일 모두 과거로 돌아가 요미엘의 죽음을 운석 파편으로 막아 새로운 타임라인이 탄생합니다.그 후, 시셀은 요미엘이 약혼자의 자살 이후 입양한 길고양이라는 사실을 알게 되고, 요미엘의 이름을 따 이름을 짓게 됩니다.고양이 시셀은 폐차장에서 고양이 캐리어에 유탄이 맞았을 때 사망했습니다.새로운 현재로 돌아가기 전, 레이는 시셀에게 자신의 기원에 대한 진실을 말해줍니다 - 사실 그는 시셀의 도움 없이 요미엘의 죽음을 막지 못했고 그의 개입을 확실히 하기 위해 10년을 기다린 대체 타임라인의 나이 든 미사일입니다.유령들은 무한히 존재하지만, 레이는 스파이들의 음모를 막기 위해 시셀에게 기한을 주었습니다.

새로운 타임라인에서 시셀은 조드, 알마, 린, 카밀라에게 입양되었고 요미엘은 기다리는 약혼녀와 다시 합류하기 위해 징역형을 기다리고 있습니다.과거 등장인물들의 행동으로 인해 시셀은 대신 운석 파편을 맞았고, 지금은 그 파편을 몸에 지닌 채 정령으로 살고 있습니다.

발전

2011년 고스트 트릭 iOS 출시 홍보 블로거 행사에 참석한 슈 타쿠미.

개발은 에이스 변호사타쿠미(Shu Takumi)가 맡았으며,[13] 완성까지 6년이 걸렸습니다.2004년 게임보이 어드밴스의 트라이얼트라이벌레이션 발매 직후, 타쿠미는 시리즈의 [14]관례의 제약 없이 "새로운 유형의 미스터리"를 만들기 위해 에이스 변호사로부터 물러났습니다.그는 앙상블 캐스트를 중심으로 프로젝트의 대략적인 줄거리를 작성하기 시작했습니다.의 초기 계획은 [15]캡콤이 닌텐도 DS(DS)로 "하드웨어가 변경되기 전의 다른 핸드헬드"용 게임 개발을 제안했기 때문에 완전한 3D 비주얼을 염두에 두고 작성되었습니다.그의 우선순위는 2004년 말에 에이스 변호사로 다시 옮겨져 DS로 시리즈를 포팅하고 피닉스 라이트를 위해 추가적인 에피소드를 작성했습니다. 에이스 변호사 DS포트, 아폴로 저스티스 개발 감독: 에이스 변호사님.2007년 10월, 일본에서 트라이얼트라이벌레이션 DS 포트가 출시된 후, 이 프로젝트는 타쿠미의 유일한 초점이 되었습니다.그는 원래 초안을 다시 작성하여 이야기를 이해하기 쉽게 각 장으로 나누었고, 본격적인 개발이 [16]시작되었습니다.

사전 제작 동안, 이 게임은 내부적으로 고스트 [17]스파이로 알려졌으며, 플레이어들은 탈영된 [1]영혼의 관점에서 의문의 아파트 세입자들의 행동을 관찰하는 임무를 맡았습니다.시셀의 초자연적인 능력은 팀이 에이스 변호사에서 충분히 탐구할 수 없었던 사용되지 않은 아이디어에서 영감을 얻었습니다. 즉, 플레이어가 아닌 캐릭터의 개인적인 삶을 더 깊이 들여다보는 것입니다.타쿠미에 따르면, 하룻밤에 30명 이상의 캐릭터들과 의미 있는 인맥을 형성하는 것은 "매우 어려운 일"로 판명될 것입니다.살아있는 캐릭터를 위해" 그리고 "가장 좋은 방법은 [18]귀신이 있는 것"입니다.개발이 진행되면서 스파이 서사는 관찰보다는 소통과 상호작용에 중점을 두면서 답을 찾기 위해 기억상실형 살인 피해자에게 유리하게 폐기되었습니다.영어 단어 "트릭"(trick)의 일본어 발음과 발음이 비슷하여 "소유하다"라는 뜻의 "토리츠쿠"(取り付くトリック)에 대한 말장난으로 "고스트 트릭"(Ghost Trick)으로 제목이 바뀌었습니다.

아트 앤 디자인

카바넬라의 보행 사이클은 한 달이 걸렸고, 팀이 가장 좋아하는 [13]것이었습니다.

고스트 트릭의 독특한 예술 방향은 [13]"게임이라기 보다는 일러스트처럼 보이는 것"을 만들고자 하는 타쿠미의 열망에서 비롯되었습니다.기존 에이스 변호사 3부작에서 벗어나 캐릭터가 2D와 3D 공간을 모두 차지하고, 대화를 나누면서 2D 캐릭터 초상화를 보여주고, 게임 플레이 시 3D 모델을 활용해 주변을 채웁니다.DS의 안방극장에서 눈에 띄도록 캐릭터 초상화를 대담한 색감과 굵은 라인워크, 눈에 띄는 실루엣으로 디자인하고, 캐릭터 모형을 역동적으로 애니메이션화해 [19]무대극의 드라마를 환기시켰습니다.과장된 포즈와 의도적인 안무, 유동적인 동작을 통해 등장인물들의 개성을 움직임으로 표현하고, 에이스 변호사 [20]시리즈에서는 불가능했던 액션 요소를 빌려주기 위해 사용했습니다.타쿠미는 모션 캡처의 사용이 캐릭터들의 뉘앙스와 [21]매력을 떨어뜨릴 것이라고 생각했기 때문에 캐릭터들을 손으로 애니메이션화해야 한다고 주장했습니다.팀의 첫 번째 테스트 샘플인 Kamila가 도넛을 먹으며 돌아다니는 동안 Missile의 짧은 루프는 이 과정이 [17]노력할 가치가 있다는 것을 확신시켰습니다.

캐릭터를 디자인할 때 실루엣과 색상을 강조했습니다.그래서 이름으로 기억하는 대신에, 여러분은 '빨간 머리'나 '흰 코트' 같은 것들을 생각할 것입니다.사실, 어떤 등장인물들은 이름조차 붙여지지 않았습니다.원작이 닌텐도 DS용으로 개발되었기 때문에 캐릭터 디자인은 가능한 한 단순해야 했습니다.

Shu Takumi, director[20]

기술적인 한계로 인해 DS 하드웨어에서 캐릭터를 제대로 렌더링하는 데 어려움을 겪었습니다.게임의 수석 프로그래머의 제안으로 동키콩 컨트리와 마리오 카트 64와 같은 비디오 게임으로 대중화된 사전 렌더링 기술을 사용하여 3D 모델을 2D 스프라이트로 래스터화하여 애니메이션의 품질을 유지하면서 시스템 부하를 크게 [15]줄였습니다.게임의 스포트라이트 애니메이션 역시 하드웨어 제약의 결과였습니다.타쿠미는 레지던트 이블과 디노 위기 시리즈의 3D 개발에서 에이스 변호사와 고스트 트릭의 2D 개발로 전환하는 것이 게임 내 카메라를 사용하는 실용성을 플레이어의 주의를 유도하는 데 크게 제한한다는 것을 발견했습니다.이 제약은 고스트 트릭의 압도적인 연극 디자인 언어와 함께 타쿠미가 말하는 "신비한 빛" 효과를 만들어 내도록 했고,[15] 이야기의 특정 순간과 관련된 어떤 캐릭터나 대상에 중점을 두었습니다.

원작의 에이스 변호사 3부작은 일본 관객을 위해 개발되었으며 캡콤이 [22]서양에 현지화하기 어렵기로 악명이 높습니다.게임의 영문 편집자인 Janet Hsu에 따르면, 팀은 개발 에 "[고스트 트릭]이 현지화될 것이라는 것을 알고 있었고... 그것을 고려했다"고 합니다.예술가들은 건물, 물건, 옷 그리고 다른 자산에 문자 언어를 사용하는 것을 완전히 피했습니다.인물과 장소 디자인 또한 [23]문화적, 연대적으로 모호하게 유지되었습니다.그러나 에이스 변호사와 마찬가지로 어떤 등장인물의 이름은 일본의 말장난으로, 구체적으로 삶과 죽음의 개념과 관련이 있습니다. [13]예를 들어 린네의 이름 린네([f]1982), 지고의 이름은 지고쿠 [g]이름, 카바넬라의 이름은 시카바네 [h]이름에서 유래했습니다.

린과 카밀라의 거실은 개발이 시작된 후 만들어진 첫 번째 단계로, 게임의 [20]퍼즐의 규칙을 만들고 난이도를 조절하는 원형의 역할을 했습니다.다케시타 히로노부 프로듀서는 퍼즐 게임에 상대적으로 익숙하지 않아 종종 팀을 위해 테스트 게임을 해달라는 요청을 받았습니다.다양한 기술 수준을 수용하기 위해 수동적 힌트 시스템이 도입되었습니다.난처함을 느낀 사람들은 대화 가능한 생각 거품의 형태로 추가 대화를 읽을 수 있는 선택권을 가졌고, 경험이 많은 사람들은 그것들을 [21]무시할 수 있었습니다.퍼즐을 만드는 것을 돕기 위해, 개발팀은 아기 아인슈타인의 워즈워스로 추측되는 "외국 책"을 참고할 것입니다.엔가젯과의 인터뷰에 따르면, 이 책은 이름과 설명이 짝을 이루는 일상적인 물체의 이미지를 담고 있으며, "다쿠미의 눈에 잡히는 것은 무엇이든" 그가 [21]작업하고 있는 퍼즐의 요소가 될 것입니다.

에이스 변호사의 근거 있는 범죄 장면과는 달리, 타쿠미는 고스트 트릭에서 죽음에 대해 "어두운 코믹함, 더 상징적인" 접근을 취했습니다.TomJerry슬랩스틱 폭력에 영감을 받아 [24]DS의 낮은 화면 해상도를 보완하기 위해 대형 로스트 치킨 아래에 깔려 죽습니다.게임의 첫 번째 장과 홍보 아트워크를 위해 시셀의 죽음을 포즈로 취한 것도 코미디와 이환율 [25]사이에서 균형을 맞추기 위해 개발 중에 여러 번 수정을 거쳤습니다.

오디오

게임 개발자와의 인터뷰에 의하면, 타쿠미는 게임의 대화를 쓰는 동안 "[그의] 머리 에 [[음향 효과]를 상상했다"고 합니다.사전 제작 과정에서, 그는 개발 [26]중인 나중 단계에서 프로그래머들이 참고할 수 있도록 스크립트의 주요 순간들(어떤 사운드 효과를 사용하고 어디에 사용할 것인지 상세하게 설명)을 강조했습니다.2023년 고스트 트릭 리마스터를 위해 사운드 트랙을 재정비할 기타가와 야스마사는 타쿠미를 "막후"에서 도왔지만 결국 [20]신용을 얻지 못했습니다.

게임의 사운드트랙은 피닉스 라이트가 작곡했습니다. 에이스 변호사 작곡가 스기모리 마사카즈.타쿠미는 [27]스기모리가 음악을 통해 "독창적인 세계를 창조할 수 있는 능력"을 칭찬하며 직접 복귀를 요청했습니다.2004년 말, 타쿠미의 프로젝트 공백으로 인해 스기모리는 개발이 [28]공식적으로 시작되기 전까지 게임 스코어의 대부분을 작곡할 수 있었습니다.2007년 10월에 본격적인 제작이 시작되었을 때, 그는 이미 캡콤을 떠나 도쿄에 기반을 둔 음악 스튜디오인 디자인 웨이브를 설립했지만, 계약자로서 게임 작업을 재개했습니다.스기모리는 재즈와 퓨전을 사운드 트랙의 영감으로 나열했으며, 폐차장의 컨셉 아트워크를 보고 게임의 타이틀 테마를 썼습니다.그는 또한 그가 소유한 [29]검푸른 밤하늘의 제목 없는 유화에 많은 영향을 받았습니다.2023년 고스트 트릭 리마스터를 위해 사운드 트랙을 재정비할 기타가와 야스마사는 스기모리를 "막후"에서 도왔지만 결국 [20]신용을 얻지 못했습니다.

고스트 트릭 오리지널 사운드 트랙(Ghost Trick Original Sound Track)은 게임 사운드 트랙의 2 디스크 CD 세트로 2010년 6월 19일에 이캡콤의 일본 온라인 [30]스토어를 통해 한정판 번들로 출시되었습니다.이후 2013년 [31]6월 19일 게임의 3주년을 기념하기 위해 아이튠즈를 통해 디지털 방식으로 배포되었습니다.2015년 8월, 캡콤은 "캡콤 스페셜 셀렉션:"이라는 아트북 번들을 출시했습니다.고스트 트릭(Ghost Trick)은 이 게임의 가장 인기있는 곡들의 컴필레이션 앨범과 타쿠미가 작사, 작곡한 "I Am Missile"이라는 제목의 오리지널 곡을 포함하고 있으며, 이 곡명은 보쿠와 미사이루.[32]

출시 및 프로모션

TGS 2009에서 캡콤의 고스트 트릭 시연 부스.

고스트 트릭은 2009년 9월 초 [14]타쿠미와의 주간 패미츠 인터뷰에서 처음 발표되었습니다.이 게임은 2009년 도쿄 게임 쇼(TGS)에서 공식적으로 공개되었으며, 게임의 폐차장 [33]무대 이후를 주제로 한 시연 부스를 선보였습니다.2010년 2월 12일, 캡콤은 이 게임에 대한 북미 상표를 출원하여 몇몇 출판사들이 해외 출시일이 [34][35]임박했다고 의심하게 만들었습니다.이 게임은 2010년 4월 캡콤의 Captivate 정상회담에서 북미 지역에 처음 선보였으며,[36] 2010년 겨울에 국제 출시되었습니다.그 뒤를 이어 NTV [37]골든위크,[38] E3, 샌디에이고 [39]코믹콘, [40]게임스컴, TGS,[41] 뉴욕 코믹콘[42] 등이 연중 선보였습니다.

2010년 5월, Takumi는 독점적인 개발 정보를 공유하고 [43]팬들의 질문에 답하기 위해 "Ghost Tweet"이라는 이름의 트위터 계정을 만들었습니다.2010년 6월, 캡콤은 타쿠미와 제작진이 게임 플레이를 시연하고 개발 과정에 대한 통찰력을 제공하는 짧은 유튜브 다큐멘터리 시리즈인 고스트 TV에서 이 게임을 홍보했습니다.그 달 말, 캡콤은 AKB48요코하마 F를 포함한 일본의 아이돌 그룹과 축구 클럽을 등장시키는 게임 플레이 해설을 업로드했습니다. 마리노스, 고스트 트릭 [44]웹사이트로.대화와 퍼즐이 변경된 두 가지 튜토리얼 데모도 사용할 수 있었습니다. 하나는 닌텐도[45] 채널을 통해, 다른 하나는 플래시를 통해.[46]

고스트 트릭 출시 행사에 참석한 타쿠미와 타케시타.

고스트 트릭은 2010년 6월 24일 일본에서 출시될 예정이었습니다.그러나 DS 제품군의 시스템에 새로운 색상이 출시되고 가격이 하락함에 따라 의 랩 파티 중에 마지막 순간에 발표를 하여 출시 날짜를 6월 [44]19일로 앞당겼습니다.고스트 트릭 오리지널 사운드 트랙과 타쿠미, 타케시타,[30] 스기모리의 독점 개발자 해설이 포함된 풀 컬러 아트 책자 등 한정판 번들이 e-Capcom을 통해 일본에서 배포되었습니다.

2010년 11월, 캡콤은 고스트 트릭 티셔츠 디자인 [47]공모전을 열었고, [48]12월에는 커뮤니티 웹툰 공모전을 열었습니다.웹툰 공모전을 홍보하기 위해 캡콤은 인기 아티스트들에게 Ctrl+Alt+Del,[49] PvP,[50] Penny Arcade,[51] 그리고 The Adventures of McNinja[52]포함한 그들의 만화의 특별한 고스트 트릭 호를 출판하도록 의뢰했습니다.

고스트 트릭(Ghost Trick)은 이듬해 2011년[55] 1월 북미,[53] 유럽,[54] 호주에서 전 세계에 출시되었으며, [56]캡콤을 대신하여 닌텐도가 유럽의 마케팅과 유통을 제공하고 있습니다."고스트 트릭: 팬텀 탐정 뉴 클래식스"라는 제목의 번들도 제공되었으며, 당시 절판된 피닉스 라이트의 복사본이 포함되어 있었습니다. 에이스 변호사 DS포트.[57]

모바일 포트

2010년 [58]12월 16일에 일본에서,[59] 2012년 2월 2일에 전세계적으로 iOS가 강화된 포트가 출시되었습니다.개발은 국제 DS 버전의 현지화가 완료된 후 시작되었으며 [28]완료까지 3개월이 조금밖에 걸리지 않았습니다.포트는 DS팀이 iOS용 개발 경험이 없었기 때문에 실험으로 시작했습니다.Capcom의 모바일 게임 부문에 소스 코드를 보내는 대신, Takeshita는 팀의 발전에 깊은 인상을 받았고, 사내에서 계속해서 개발할 것을 촉구했습니다.포트는 처음에는 각 챕터가 차례로 출시되는 시차 출시가 계획되었지만 "대부분 DS 버전을 처음부터 끝까지 재생했기 때문에 아무도 기다리지 않고 모두 배포했습니다."라고 타케시타는 4Gamer.net 에 말했습니다.처음 두 장은 무료로 공개되었고, 나머지 장은 [28]추가 비용이 듭니다.

모바일 버전에는 다운로드 가능한 배경화면으로 플레이어에게 보상을 주는 슬라이딩 퍼즐 미니게임 "고스트 퍼즐"과 하루에 [16]한 번씩 플레이어에게 오미쿠지를 추첨해주는 일본 전용 기능 "미쓰일 오미쿠지"가 포함되어 있습니다.이 게임은 일본 앱스토어에서 1위로 출시되었으며 출시 [60]주 내내 그 자리를 지켰습니다.

2012년 11월 1일, 안드로이드 기반의 게임 배급 플랫폼이자 [61]퍼블리셔인 G-Gee를 통해 일본 안드로이드 포트가 독점 출시되었습니다.이후 2017년 [62]말 매장 폐쇄로 상장 폐지됐습니다.

2023년 리마스터

고스트 트릭의 재발매는 2022년 9월 [63]2일 대한민국에서 발매된 것으로 평가되었습니다.이 게임은 이듬해 2월 닌텐도 [64]다이렉트에서 정식으로 HD 리마스터로 공개되었으며,[65] 2023년 6월 12일 처음 두 장의 데모가 공개되었습니다.Twitter에서 게임을 홍보하기 위해 캡콤은 Chapter [66]1의 사건으로 이어지는 시셀, 린, 지고, 레이에 이어 이전에 일본에만 독점되어 있던 단편 소설 모음인 "Four Prologues"를 번역했습니다. 타쿠미가 2010년에 쓴 미공개 에필로그인 "Meeting Missile" 또한 홍보 [67]목적으로 현지화되었습니다.

리마스터는 2023년 6월 30일 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우(PC),[2] 엑스박스 원용으로 아시아에서 물리적으로, 다른 지역에서 디지털로 출시되었습니다.반사 엠보싱이 적용된 독특한 박스와 타쿠미가 디자인한 보드게임 '장난감 공장 탈출' 등 탈출방 업체 스크랩(SCRAP)과 공동 개발한 한정판 '고스트 트릭 미스터리 해결 키트'한정판과 고스트 트릭 오리지널 사운드 트랙 2023의 모든 것을 포함한 "고스트 트릭 페이트 업데이트 세트"라고 불리는 디럭스 에디션도 출시되었는데, 기타가와의 편곡된 사운드 트랙의 2장 CD 세트와 캐릭터 [68]초상화가 특징인 플레잉 카드 덱이 포함되어 있습니다.

리마스터는 캡콤사의 RE엔진[3]사용하여 개발되었으며,[2] 초당 60프레임으로 1080p로 렌더링된 업그레이드된 비주얼을 특징으로 합니다.개발 팀이 하드웨어 제한에 더 이상 제약을 받지 않게 되자 리마스터는 원래 DS 스프라이트를 [15]래스터화한 고해상도 3D 캐릭터 모델을 사용합니다.리마스터에는 모바일 고스트 퍼즐 미니게임, 음악 및 콘셉트 아트 갤러리, 커스터마이징이 가능한 와이드스크린 테두리, 9개 언어 지원, 스기모리 작곡 신곡 '챌린지' 형태의 성과,[68] 게임 플레이 중 오리지널 사운드트랙과 편곡 사운드트랙을 전환할 수 있는 기능도 포함되어 있습니다.

타쿠미에 따르면,[15] 고스트 트릭을 다시 찾는 것에 대한 대화는 2020년에 시작되었습니다.에이스 변호사 애니메이션에서 피닉스 라이트의 목소리를 제공했던 유키 카지는 iOS 14 출시 후 모바일 버전의 기술적인 문제에 대해 그에게 접근했습니다. [[카지]는 'iOS 버전은 더 이상 작동하지 않습니다!'라고 말했습니다.업데이트로 인해 플레이할 수 없는 기간이 있었습니다."라고 타쿠미는 Famitsu에게 말했습니다.이로 인해 그는 원작 제작자인 타케시타에게 연락하여 게임의 [15]미래에 대한 논의를 시작했습니다.프로듀서 신고 이즈미도 "10주년과 청원으로 고스트 트릭이 리메이크 요청 순위 1위를 차지했다"며 팬 요청을 리마스터 개발의 원동력으로 꼽았습니다.DS 버전을 작업한 초기 직원들은 대부분 캡콤에 남아 2021년 말부터 타쿠미가 [15]컨설턴트로 활동하면서 리마스터 개발을 시작했습니다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[69][70]따르면 고스트 트릭은 대체적으로 호의적인 평가를 받았습니다.2023년형 리마스터는 PC에서 "보편적인 찬사"를 받았고 [71][72][73][74]콘솔에서 "대체적으로 호의적인" 평가를 받았습니다.그 게임은 컬트 [86][89]클래식으로 여겨집니다.

그 게임의 스토리와 캐릭터들은 높이 평가 받았습니다.게임스팟 캐롤린 쁘띠(Carolyn Petit)는 줄거리의 "코믹 부조리"가 비극적인 주제를 교묘하게 희극적인 순간으로 돌려놓으며, 스토리 비트가 보람 있고 기억에 남을 만한 결론에 도달한다고 말했습니다.그녀는 또한 게임의 등장인물들과 교류하는 것이 재미있고, 그들의 날카롭고 매력적인 [77]대화에 감탄한다는 것을 발견했습니다.게임스 레이더+의 캐롤린 구드문드슨은 등장인물들이 에이스 변호사 출연진들과 호의적으로 비교하면서, 사랑스럽고 다층적이라는 것을 발견했습니다.구드문드슨은 또한 게임의 스토리텔링을 "타쿠미의 최고의 작품"이라고 칭하며 특히 미사일을 캐릭터 [78]쓰기의 두드러진 예로 언급했습니다.Gudmundson의 감정을 반영하듯, 1Up.com 의 Justin Haywald는 Ghost Trick의 이야기를 프랜차이즈의 핵심 아이디어를 성공적으로 확장시킨 에이스 변호사의 "전략적 확장"이라고 불렀습니다.A.V.의 존 테티. 클럽은 게임의 미스터리에 대한 복잡한 접근 방식을 레이튼 교수 시리즈에 비유하며 칭찬했지만, 생각의 거품 힌트 시스템이 긴장감 넘치는 [90]순간들을 종종 방해한다는 것을 발견했습니다.

IGN에 기고한 데몬 해트필드는 게임의 아트 디렉션과 애니메이션을 높이 평가하며 "가장 인상적인...비디오 게임에서 본 적이 있고,[79] 게임을 하는 가장 좋은 이유가 있습니다.유로게이머의 댄 화이트헤드는 특히 "세상 밖으로"를 인용하면서 에릭 차히의 작품들과 호의적으로 예술 양식을 비교했습니다.그는 또한 연극 캐릭터 애니메이션이 게임의 풍경을 [10]극적으로 양식화하는 것을 보완한다고 생각했습니다.게임스팟 쁘띠(Petit)는 게임이 캐릭터들에 대한 애니메이션에 대한 과장된 접근 방식을 발견했고, 그들이 게임의 다양한 배경 환경에 두드러지도록 도왔습니다.포켓게이머마크 브라운도 애니메이션의 강한 특징에 대해 언급하며,[85] 대화가 아닌 행동을 통해 통찰력을 드러내는 게임의 능력을 칭찬했습니다.닌텐도 라이프의 케이트 그레이(Kate Gray)는 2023년 리마스터가 성공적으로 게임의 비주얼을 HD로 충실하게 번역했지만 DS 버전의 원래 4:3 화면비[82]유지하는 것에서 비롯된 필라박스에 대해 비판했습니다.

게임의 퍼즐 디자인과 순회 역학에 대한 비평가들의 의견은 엇갈렸습니다. 1Up.com 의 Haywald는 그 퍼즐들이 새롭고 재미있다고 생각했지만, 때때로 해결책을 추론하는 "실수와 오류의 과정"이 좌절감을 느꼈다고 합니다.그는 또한 종종 [75]단일한 선형 경로를 가진 상호작용 가능한 물체의 무한한 잠재력에 대해 실망감을 나타냈습니다.터치아케이드의 카산드라 하우는 게임의 리와인드 메카닉을 칭찬했고, 어느 시점에서든 다시 시작할 수 있는 능력이 죽음 전 4분 부분이 너무 [5]가혹하지 않게 되는 것을 방지한다는 것을 발견했습니다.Push Square의 Stephen Tailby는 그 퍼즐들이 상대적으로 단순하고 [11]가벼운 어려움에도 불구하고 완성되는 것이 기쁘다는 것을 발견했습니다.디스트루토이드의 닉 체스터(Nick Chester)는 퍼즐을 보드 게임 마우스 트랩(Mouse Trap)과 비교하여 크게 즐겼고 "아하!" 순간으로 가득 차 만족스러운 결과를 얻었습니다.그러나 [76]그는 선수들에게 제공되는 창조적 자유가 부족하다는 이유로 그들의 선형성에 대해서도 비난했습니다.GamePro의 AJ Glasser는 게임 후반 퍼즐을 문제 삼았는데, 이 퍼즐들은 플레이어들이 마지막 순간까지 기다려야 정답을 [91]알 수 있습니다.게임 인포머(Game Informer)에 기고한 글에서 Joe Juba는 체크포인트의 간격과 배치가 일관되지 않음을 발견했으며,[92] 플레이어는 퍼즐을 풀기 전에 컷신을 다시 보고 고스트 트릭을 여러 번 반복해야 한다고 경고했습니다.와이어드의 제이슨 슈라이어(Jason Schreier)는 게임의 순회 역학에 대해 매우 비판적이었고, 이 장면에서 저 장면으로 이동하는 것이 "협박적인 게임 플레이 [93]기술자로 인해 영원히 좌절감"을 느꼈다고 합니다.

영업 및 포상

고스트 트릭은 미디어 생성 판매 차트에서 2위로 데뷔했으며 발매 [94][95]월 말까지 44,000장의 실물이 팔렸습니다.비디오 게임 산업 백서의 2011년 판에 따르면,[96] 이 게임은 2010년 12월까지 일본에서 총 81,325장의 실물이 팔렸습니다.캡콤은 2010 회계연도 [97]1/4분기의 낮은 수입의 원인으로 일본에서의 저조한 실적을 꼽았습니다.출판사들은 DS 라이프 사이클이 끝날 무렵 게임을 출시하면서 매출에 부정적인 영향을 미쳤고 닌텐도 [98][99]3DS 발표로 빛이 바랬다고 추측했습니다.iOS 버전은 앱스토어에서 1위로 데뷔했으며 캡콤은 판매 실적을 "잘 하고 있다"[60][100]고 설명했습니다.닌텐도 스위치 버전은 Famitsu 판매 차트에서 5위로 데뷔했고 발매 [101][102]월 말까지 10,449장의 실물이 팔렸습니다.스팀 스파이 추정치에 따르면 2023년 7월 현재 [103]스팀에서 PC 버전을 소유한 사람은 약 50,000명입니다.

GameTrailersGhost Trick Best Nintendo DS [104]Game을 수여하고 Best [105]Story 후보에 올랐습니다.게임스팟은 최고의[106] 퍼즐 게임과 최고의 핸드헬드 [107]게임으로 선정하였으며,[108] 올해의 게임상 후보에 올랐습니다.코타쿠(Kotaku)와 Jeuxvideo.com 로부터 E3 2010년 최고의 DS 게임상을 받았으며, 1Up.com , GameSpot, GameTrailers에 의해 수상 후보에 올랐습니다.이 게임은 게임스레이더+가 선정한 "[112]역대 최고의 DS 게임 50선", 인콰이어시터가 선정한 "E3 [113]2010년 최고의 게임 10선", 게임 인포머가 선정한 [114]"2011년 최고 게임 50선", 어드벤처 게이머가 선정한 "역대 최고의 어드벤처 [115]게임 100선"에 포함되었습니다.

연도 카테고리 결과 참조.
2009 일본 게임 대상 미래부 [116]
2011 일본 미디어 아트 페스티벌 심사위원 선정 [117]
골든 조이스틱 어워드 베스트 액션/어드벤처 게임 지명했다 [118]
베스트 스트래티지 게임 지명했다
스파이크 비디오 게임 어워드 최고의 핸드헬드/모바일 게임 지명했다 [119]
2012 제39회 애니상 최고의 애니메이션 게임 지명했다 [120]
아지 어워드 베스트 스토리 지명했다 [121]
베스트 캐릭터 지명했다
베스트 게임 플레이 지명했다
베스트 컨셉 지명했다
최고의 그래픽 디자인 지명했다
최고의 콘솔/핸드헬드 어드벤처
최고의 비전통적 모험 지명했다
2011년 최고의 어드벤처 지명했다
닌텐도 파워 어워드 올해의 종합 경기 지명했다 [122]
닌텐도 DS 올해의 게임
최고의 닌텐도 DS 그래픽스
베스트 어드벤처 게임 지명했다
베스트 뉴 캐릭터 지명했다
베스트 스토리/글쓰기
최고의 새로운 아이디어 지명했다
제15회 인터랙티브 공로상 핸드헬드 게임 오브 더 이어 지명했다 [123]
NAVGTR 어워드 캐릭터 디자인 지명했다 [124]

유산

2011년 11월 캡콤은 얼티밋 마블 vs. 캡콤3, 마블 vs 업데이트 버전 캡콤3: 세계운명 에이스 변호사의 피닉스 라이트와 마야 페이를 격투 게임 데뷔전에서 소개합니다.이 2인조의 대체 의상 세트 중 하나는 각각 [125]시셀과 린의 색깔 체계를 본떠 만든 것입니다.

2017년 12월, 캡콤은 데드 라이징 4의 무료 콘텐츠 업데이트인 캡콤 히어로즈를 출시하여 플레이어들에게 스튜디오의 비디오 게임 프랜차이즈를 기반으로 한 17개의 새로운 의상을 제공했습니다.이 모드는 시셀 코스튬을 포함하고 있으며, 주인공인 프랭크 웨스트가 일상적인 물건을 소유하여 [126]적을 공격하는 데 사용할 수 있습니다.

2023년 6월 게임 인포머 인터뷰에서 타쿠미는 고스트 트릭 후속작을 개발하는 것은 어려울 것이라고 말했고, 시셀의 이야기는 완전하다고 생각하지만 게임에 도입된 "죽은 자들의 힘"은 미개척 가능성을 가지고 있다고 생각합니다.이즈미 프로듀서는 리마스터의 상업적 성공 여부가 속편의 가능성을 좌우할 것이지만, 가능성에 [1]열려 있다고 제안했습니다.

메모들

  1. ^ 2023년[1] 리마스터 연출
  2. ^ 2023년[1] 리마스터 제작
  3. ^ 2023년 리마스터 사운드트랙[2] 재배치
  4. ^ 2023년[3] 리마스터 개발에 사용
  5. ^ 일본에서 고스트 트릭으로 알려져 있음 (일본어: ゴーストトリック hepトリック, g:burnikゴースト knowns torutoōjapanese
  6. ^ 일본어로 "환생"이라는 불교적 개념의 단어
  7. ^ 지옥을 뜻하는 일본어
  8. ^ 시카바네카바네라

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외부 링크