배틀모프
Battlemorph배틀모프 | |
---|---|
개발자 | 세부 사항 주의 |
게시자 | 아타리 코퍼레이션 |
프로듀서 | 숀 패튼 |
디자이너 | 짐 맥파이일 스튜어트 틸리 |
프로그래머 | 앤드루 홀톰 프레드 길 피터 롱 |
아티스트 | 데이브 웨스트 이언 할링 조앤 서먼 |
작성자 | 새지 |
작곡가 | 윌 데이비스 |
플랫폼 | 아타리 재규어 CD |
해제 | |
장르 | 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
배틀모프(Battlemorp)는 포커스 투 디테일이 개발하고 아타리사가 1995년 12월 북미와 유럽의 아타리 재규어 CD 전용으로 발행한 슈터 비디오 게임이다.1993년 11월 23일 처음 발매된 아타리 재규어의 팩인 게임 사이버몰프의 후속작이다.
사이버모프에서의 사건이 있은 지 30년이 지난 후, 플레이어는 귀환하는 페르니티아 제국에 대항하여 말살 임무를 수행하면서 워 그리폰이라는 모핑 침투 전투기를 장악하게 된다. 그는 그러기 위해 침략 함대를 만들어 은하를 점령하고 인류를 퇴치할 계획이다.다수의 은하단을 그들의 통제로부터 해방시킨다.원래 1994년 초 재규어 CD의 첫 번째 다가오는 타이틀 중 하나로 발표된 배틀모프(Battlemorp)는 사이버모프 출시 이후 구상되어 아타리에 투구되었는데, 팀은 원래 게임에 포함되지 않은 내용 아이디어를 사용하였고 재규어를 위해 ATD가 개발한 마지막 프로젝트가 되었다가 아타리가 두 판을 모두 중단하기 전이었다.1996년 4월에 JT 스토리지와 합병되었다.
배틀모프는 출시 당시 대부분 긍정적인 평가를 받았으며, 비평가들은 그래픽, 사운드트랙, 어떤 지형이든 횡단하는 능력, 사이버모프 위에서 이루어진 전반적인 개선사항들을 칭찬했고, 일부는 조정기에 대해 분열을 느꼈고, 그리기 거리가 짧다는 비판을 받았다.올게임과 같은 온라인 출판물에서는 아타리 재규어 CD 애드온을 위해 출시된 최고의 게임 중 하나로 언급하고 있다.
게임플레이
배틀모프(Battlemorp)는 반오픈 3차원 슈터 게임으로, 주로 전임자 사이버모프처럼 3인칭 관점에서 플레이한다.플레이어는 T-Griffon 전투기의 새로운 변형인 워 그리폰(War Griffon)을 원래 게임에서 조종하며, 데이터 포드 검색, 군사 전초기지 내 기폭장치 활성화, 제거 등 다양한 임무 목표를 완수하기 위해 주요 행성 표면 외에 수중과 터널 지역을 횡단할 수 있다.페르니티아 제국의 장군들이 지배하는 8개의 은하단을 가로지르는 적 본부들, 각 은하단은 어떤 명령으로도 놀 수 있는 6개의 행성으로 구성되어 있으며, 6번째 행성에 있는 보스와 함께 다음 은하단으로 이동하기 전에.[1]파일을 시작하기 전에 세 가지 수준의 난이도를 선택할 수 있으며, 메모리 트랙 카트리지가 있으면 진행률이 자동으로 저장된다. 그렇지 않으면 플레이어는 저장하지 않고 게임을 통해 게임을 할 수 있고 메인 메뉴 화면에서 옵션을 누르면 옵션 화면에 접근하여 다른 설정을 변경할 수 있다.[1]그것은 또한 ProController에 대한 지원을 특징으로 한다.
경기 초반부터 선택할 수 있는 특수 무기는 2개뿐이고 탄약을 보충하기 위해서는 레벨에서 경기할 때 탄약이 주워야 하는데, 어느 구역이 시작되기 전엔 워 그리폰에 최대 4개의 특수 무기를 탑재할 수 있다.한 수준과 그 수용력은 그 수준을 통해 발견되는 다른 업그레이드들 중 배의 무기들을 확장하기 위해 4개의 파편을 발견함으로써 새로운 무기들을 수집하는 것 외에, 각각의 레벨 안에 숨겨진 확장들을 발견함으로써 확장될 수 있다.[1]후속작에 새롭게 추가된 것은 캡슐 모양의 에너지 팟으로, 플레이어가 배를 위해 소량의 에너지를 회복할 수 있는 반면, 완전한 회복은 그 지역에서 활력이 넘치는 고리를 찾아야 한다.[1]사이버모프처럼 선수들이 산악지형에 추락해 건물을 지을 수 있지만 고속으로 비행할 때 배가 순식간에 파괴되지는 않는다.이전 경기와 마찬가지로 시작 시 정해진 수명을 갖고 있고, 레벨에서 숨겨진 추가 수명을 찾을 수 있지만 모두 패하면 게임은 끝난다.[1]
터널 구간을 비행할 때 3인칭에서 1인칭으로 원근법이 바뀌고 플레이어는 좌우 회전만 할 수 있는 반면 이 구간 안에서 스위치를 눌러 차단된 도어를 열 수 있다.[1]일부 수역들은 또한 선수에게 이로움을 주거나 해를 끼칠 수 있으며, 원래의 타이틀과 마찬가지로, 더 많은 적과 장애물이 나중의 레벨에 도입된다.[1]첫 번째 게임에서 돌아온 요소는 현재 파란색으로 물든 온보드 인공지능 스카일러로, 그녀가 이번에는 근처 목표와 같은 게임 플레이 중 중요한 정보를 전달하며 선수에게 더 도움이 된다.[1]
플롯
배틀모프는 사이버모프에서 사건이 일어난 지 30년 후에 일어난다.[1]저항군에 패배한 후 페르니티아 제국은 그들 자신의 은하단 속으로 다시 밀려들었지만 인간의 식민지를 희생시키고 또 다른 침략의 위험을 감수하지 않기로 결정하면서, 지구 방위 위원회는 식민지를 순찰하기 위해 성간 전투 순양함 함대를 만들었다.[1]처음에는 불규칙한 활동 징후는 없었지만 페르세우스 항성 근처의 전투 순양함이 사라지기 시작했으며, 다른 순양함들은 사라지기 전에 8개의 은하단 전체에 걸쳐 페르세우스 항성이 활동한 흔적을 보고했고, 그 결과 국방위원회는 마지막 전투 순양함인 서덜랜드를 페르세우스 항성에 배치한다.최악의 상황을 두려워하는 정찰과 박멸 임무를 위한 군집.[1]서덜랜드는 원래의 사이버모프 트랜스포터나 T-그리폰의 개량형인 워 그리폰 침투 전투기를 단적으로 싣고 페르세우스 성단에 도달하는 데 성공하지만 배의 워프 구동 시스템과 페리호의 본거지인 페니시 은하단에 도달하는 유일한 방법을 사용한 후 플라즈마 에너지가 소진된다.티아 제국은 제국이 은하계뿐만 아니라 인류에 대한 전면적인 침략을 개시하기 전에 전쟁 그리폰을 조종할 때 플레이어를 할당함으로써 8개의 행성클러스터를 가로지르는 페르니티아 장군들로부터 더 많은 플라즈마 에너지를 회수하는 것을 통해 이루어지고 있다.[1]각 은하단을 정리하고 충분한 플라즈마 에너지를 회복한 서덜랜드는 마침내 페니시 은하단에 도달하고 플레이어는 그들의 고향 행성을 파괴한 후 페르니시아 제국을 완전히 물리칠 수 있다.
개발 및 릴리스
1993년 첫 번째 게임이 시장에 출시된 후, ATD의 공동 창업자이자 프로그래머인 프레드 길(Fred Gill)이 원래의 게임에는 포함시킬 수 없었던 아이디어를 지속적으로 구현하고 싶다고 말한 가운데, 사이버몰프의 속편이 Atari Corporation에 의해 던져졌다.[2][3]배틀모프는 ATD가 개발 중인 또 다른 프로젝트인 블루 라이트닝의 리메이크와 함께 아타리 재규어 CD 애드온의 첫 번째 다가오는 게임 중 하나로 1994년 초에 처음 발표되었으며,[4][5][6] 원래 1994년 12월 출시될 예정이었다.[7][8][9]이 게임은 후에 WCES 1995에서 비플레이 상태로 선보였는데, 이 곳에서 재규어 CD와 함께 팩인 타이틀로 발표되었으며,[10][11][12] E3 1995에서도 초기 플레이 가능한 상태로 전시되었다.[13]이 영화는 이후 1995년 8월 개봉될 예정이며, 아타리 사의 미국과 영국 사단에 초청된 잡지 언론에서도 다루었다.[14][15][16][17]이 게임은 아타리가 주최한 Fun 'n' Games Day 이벤트에서도 선보였다.[18]
개발자들은 사이버모프 개발에서 늦게 배운 기술을 사용하여 재규어 하드웨어를 보다 효율적으로 사용함으로써 배틀모프에서 더욱 인상적인 기술적 위업을 달성할 수 있었다.[3]전 아타리 프로듀서인 레너드 트래미엘은 이 게임에 텍스처 맵핑 그래픽을 사용할 것을 요구했지만,[3] 최종 릴리즈는 대신 미식가 음색의 폴리곤 모델과 최소한의 텍스처 맵핑으로 환경을 결합한 것이 특징이다.내레이션과 메뉴, 미션 브리핑과 발표 음성 작업은 모두 코미디언 배우 롭 브라이든이 맡았고,[19] 스카일러의 음성 작업은 데이비드 로우의 아내 빅토리아 로우가 맡았으며, 로우는 원작 게임에서도 목소리를 냈다.[20]아타리 사의 내부 서류에 따르면 1995년 12월 11일 이 게임에 대한 개발이 완료되었다.[21]이 타이틀은 1995년 12월 북미와 유럽의 아타리에 의해 발매되었으며,[22][23] 1996년 4월 아타리가 두 플랫폼을 모두 단종하고 JT 스토리지와 합병하기 전에 ATD가 재규어를 위해 개발한 마지막 프로젝트가 되었다.[3][24][25]2020년 배틀모프 판권을 취득한 독립출판사 송버드프로덕션이 2021년 발매 예정인 사운드트랙 앨범과 함께 한정 재출시를 발표했다.[26][27][28]
리셉션
출판 | 점수 |
---|---|
올게임 | [29] |
게임 플레이어 | 85%[30] |
엠게임즈 | 59%[31] |
차세대 | [32] |
ST 형식 | 89%[33] |
아타리 게이밍 본부 | 8 / 10[34] |
펀 제너레이션 | 8 / 10[35] |
게임제로 매거진 | 40.5 / 50[36] |
ST-컴퓨터 | 85%[37] |
ST 매거진 | 76%[38] |
비디오 게임 | 8 / 10[39] |
1996년 1월호에 실린 게임팬의 데이브 핼버슨은 배틀모프를 "자그의 가장 밝은 빛 중 하나"[40]라고 부르며 사이버모프보다 개선된 점을 높이 평가했다.
차세대 평론가는 배틀모프(Battlemorp)를 "재규어 소유주들에게는 정말 혁신적인 액션 게임이자 필수품"이라고 평가했다.그는 그래픽에 대해 주로 논평했는데, 그들은 세부적인 부분과 그리기 거리가 짧지만, 특히 수중 단면을 효과적으로 사용하는 데 강한 스타일 감각과 긴장감을 가지고 있다고 주장했다.그는 또한 풀 모션 비디오 컷이 어느 정도 가치가 있다고 인정했다.그는 그 통제가 불완전하다는 것을 인정했지만, 연습하면 더 쉬워진다고 말했다.[32]
게임팬의 케이시 뢰는 "3D 능력으로 누구도 날려버리지 않을 것"이라고 인정하면서도 "이것은 또 다른 좋은 Jag CD 타이틀이 히트하는 데 걸리는 한 당신을 바쁘게 할 것"[41]이라고 말하며 음악, 세계, 미션, 무기 다양성을 칭찬했다.
그러나 게임프로의 간략한 리뷰는 "배틀모프(Battlemorph)는 전형적인 폴리곤 환경에서 평균 이하의 지형 스키밍 슈팅을 제공하며, 정말 제어가 안 되는 특징이 있다"고 주장했다.터널과 수중 지역이 이 지루한 게임을 새롭게 하는 반면, 음산한 단색의 풍경은 밖에 있는 재규어 게임의 절반에 속하는 풍경과 똑같다."[42]
올게임은 회고평에서 재규어 CD 애드온이 얼마나 훌륭할 수 있었는지를 보여주기 위해 한 게임을 선택해야 한다면 배틀모프(Battlemorp)가 유력한 후보라고 평했다.리뷰는 그래픽(특히 수중 섹션)과 음악, 그리고 게임이 플레이어에 공격에 대응하고 목표를 달성하며 환경을 탐색하는 다양한 옵션을 제공하는 방식에 찬사를 보냈다.[29]
참조
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