좌표: 34°02'23 ″N 118°16'13 ″W / 34.03972°N 118.27028°W / 34.03972; -118.27028
Listen to this article

E3

E3
일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포
최종 로고, 2017년부터 2021년까지 사용
매년 행사가 열린 로스앤젤레스 컨벤션 센터(웨스트윙 뷰)
상황소멸
장르.
빈도수.연간
장소로스앤젤레스 컨벤션 센터
위치로스앤젤레스
좌표34°02'23 ″N 118°16'13 ″W / 34.03972°N 118.27028°W / 34.03972; -118.27028
나라미국
활동년수1995–2019, 2021
취임식1995년 5월 11일; 28년 전 (1995-05-11)
가장 최근2021년 6월 12일, 2년(2021-06-12)
출석Decrease 66,100 (2019)[1]
구성원:엔터테인먼트 소프트웨어 협회
웹사이트e3expo.com

E3([a]Electronic Entertainment Expo의 줄임말)는 ESA(Entertainment Software Association)가 주관하고 선보이는 비디오 게임 산업의 연례 무역 행사였습니다.[2] 1995년부터 2019년까지 주로 로스앤젤레스에서 열렸으며,[b] 2021년에 최종 반복이 가상으로 열렸습니다. 이 행사는 개발자, 출판사, 하드웨어 제조업체 및 기타 업계 전문가들이 이 자리를 이용하여 다가오는 게임, 하드웨어 및 제품을 언론에 소개하고 광고했습니다. 존재하는 동안, E3는 중요성과 영향력 면에서 올해 가장 크고 가장 권위 있는 게임 박람회였습니다.[3][4][5][6]

E3는 개발자, 출판사 및 제조업체가 내년에 판매할 제목과 제품을 전시할 수 있는 전시장을 포함했습니다. 행사 전후로 출판사와 하드웨어 제조업체들은 대개 기자회견을 열어 신작 게임과 제품을 발표했습니다. 2017년 이전에는 E3는 업계 전용 행사였습니다.[7] ESA는 비디오 게임 산업과의 전문적인 관계를 확인하기 위해 참석을 원하는 개인에게 요구했습니다. 스트리밍 미디어의 부상으로 가시성을 높이기 위해 여러 기자회견이 대중에게 방송되었습니다.[8] E3 2017은 참석을 원하는 사람들을 위해 15,000명의 일반인 입장권을 가지고 처음으로 대중에게 공개되었습니다.[9]

Los Angeles에서 개최되었을 때, E3는 Los Angeles Convention Center에서 개최되었습니다. 2020년 코로나19 범유행으로 행사가 처음으로 취소되어 2021년 행사는 혼합접수 가상행사로 진행되었습니다. 2022년 행사도 팬데믹으로 인해 취소되었으며 가상 행사는 개최되지 않았습니다. ESA는 리드팝(ReedPop)의 도움을 받아 2023년에 완전한 개인 컨벤션으로 복귀할 계획이었는데, 이는 별도의 장소에 팬 컨벤션 구성 요소를 포함했을 것입니다.

팬데믹은 앞으로 출시될 게임을 소비자들에게 직접 홍보하기 위해 개별 출판사와 언론사의 독립적인 프레젠테이션 사용을 더욱 가속화시켰고, 일반적으로 컨벤션을 중심으로 정렬된 개발 일정은 차질을 빚었으며, 출판사들은 E3 전시 비용에 대해 점점 더 우려하고 있습니다. E3 2023은 모든 주요 출판사가 행사에서 철수한 후 취소되었고, E3 2024는 2025년 계획을 평가하기 위해 2023년 9월에 취소되었습니다. ESA는 2023년 12월 12일에 E3가 영구적으로 단종될 것이라고 발표했습니다.[10]

역사

오리진스

E3 이전에 게임 출판사들은 소비자 가전 박람회유럽 컴퓨터 무역 박람회와 같은 다른 무역 박람회에 가서 신제품이나 곧 출시될 제품을 전시하고 연말 휴가 시즌을 포함한 나머지 기간 동안 소매업체에 선적된 제품을 미리 판매하고 다가오는 게임의 언론 보도를 보기 위해 갔습니다. 1990년대 초 게임 산업이 빠르게 성장하면서 업계 전문가들은 오래된 무역 박람회보다 더 성장했다고 느꼈습니다. 세가 아메리카의 CEO인 톰 칼린스키(Tom Kalinske)에 따르면, "CES 주최자들은 비디오 게임 산업을 뒤로 제쳐 놓곤 했습니다. 1991년에 그들은 우리를 텐트에 넣었고, 당신은 우리를 찾기 위해 모든 포르노 상인들을 지나쳐야 했습니다. 그 특별한 해에 비가 쏟아졌고, 비는 우리의 새로운 제네시스 시스템 바로 위로 새어나갔습니다. 저는 단지 CES가 비디오 게임 산업을 대하는 방식에 화가 났고, 저는 우리가 그들이 우리에게 주는 것보다 더 중요한 산업이라고 느꼈습니다." 세가는 다음 해 CES에 돌아오지 않았고, 몇몇 다른 회사들은 더 이상의 CES 쇼에서 나오지 않았습니다.[11]

이와는 별도로, 1994년 비디오 게임 산업은 1993년 말 미국 의회로부터 시청률 시스템 부족에 대한 관심을 끌자 인터랙티브 디지털 소프트웨어 협회(IDSA, 나중에 2003년 엔터테인먼트 소프트웨어 협회가 됨)를 설립했습니다. IDSA는 비디오 게임 산업을 통합하고 위원회인 ESRB(Entertainment Software Ratings Board)를 설립하여 의회의 승인을 받은 자발적인 표준 등급 시스템을 만들기 위해 설립되었습니다.[12][13]

E3의 가장 오래 사용된 로고(1998~2017)

업계는 소매업체를 위한 일종의 무역 박람회가 필요하다는 것을 인식했습니다. 인포테인먼트 월드와 함께 쇼를 제작하고 홍보한 지식 산업 출판사 회장이자 CEO인 엘리엇 민스커(Eliot Minsker)에 따르면, "리테일러들은 광범위한 출판사, 공급업체, 업계 영향력 있는 업체들과 상호 작용하여 보다 현명한 구매 결정을 내릴 수 있도록 도울 해석적인 이벤트의 필요성을 지적했습니다. 그리고 오피니언 리더들은 집중적인 쇼 환경에서"[14] 비디오 게임 회사들과 CES를 운영하는 소비자 가전 협회(CEA) 사이에 비디오 게임이 CES에서 취급되는 방식을 개선하려는 시도가 있었지만, 이 협상들은 성과를 내지 못했습니다.[12] IDG(International Data Group)가 소유하고 있던 게임 프로의 창시자 팻 페렐(Pat Ferrell)은 비디오 게임 전용 트레이드 쇼를 시작하여 IDG의 맥월드 컨벤션 운영 경험을 축적하기 위한 아이디어를 구상했습니다. Ferrell은 비디오 게임에 특화된 무역 박람회를 만들기 위해 업계에서 자신들의 위치를 이용하는 것에 대한 매력을 느낀 IDSA에 연락하여 IDG와 함께 Electronic Entertainment Expo를 공동 설립하겠다고 제안했습니다.[12]

몇몇 회사들이 이 E3 행사에서 발표하기로 동의했지만, Ferrell은 CEA가 다음 CES에서 비디오 게임 회사들에게 전용 공간을 제공했다는 것을 발견했고, 이는 계획된 E3 행사와 상충되어 회사들이 둘 중 하나를 선택하도록 요구했습니다. IDSA 회원 대부분은 E3를 지지했고 닌텐도와 마이크로소프트는 여전히 CES 방식을 지지했습니다. 약 3~4개월 후, CEA의 CEO Gary J. Shapiro로부터 Ferrell은 "승리했다"는 말을 듣고 CES 비디오 게임 행사를 취소하여 사실상 E3가 비디오 게임 업계의 최고의 무역 박람회가 되었습니다.[12]

1995-2006: 첫 10년간의 성장과 성공

2005년 E3 기간 동안 로스앤젤레스 컨벤션 센터(Los Angeles Convention Center), 사우스 홀 로비에 아타리 현수막이 걸려 있습니다.

첫 번째 행사는 1995년 5월 11일부터 13일까지 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열렸는데, 이곳은 일반적으로 미래에 컨벤션의 장소가 될 것입니다.[15] 주최 측은 이것이 얼마나 성공적일지 확신하지 못했지만, 컨벤션이 끝날 때까지 컨벤션 센터의 대부분의 공간을 예약했고, 4만 명 이상의 참석자를 보았습니다.[12] 첫 해의 여파로 이미 E3는 비디오 게임 업계에서 가장 큰 행사로 여겨졌습니다.[6] IDSA는 첫 무역 박람회의 강점을 깨닫고 IDG와 재협상을 통해 IDSA가 박람회 및 이름과 관련된 지적 재산을 완전히 소유할 수 있도록 하는 한편 IDG를 고용하여 행사 실행을 지원했습니다.[12] 이 쇼는 2006년까지 5월에 열렸습니다.

1996년, IDG와 IDSA는 TV 아사히와 공동으로 도쿄 마쿠하리 멧세(E3 Tokyo '96)에서 전 세계적인 일련의 사건에 대비하여 일본판 E3를 시도했습니다. 비록 소니 컴퓨터 엔터테인먼트가 쇼의 원래 스폰서였지만, 회사는 플레이스테이션 엑스포를 위해 지원을 철회했습니다. 세가는 마지막 순간에 손을 떼었고, 닌텐도는 유일하게 빅3 회사로 남게 되었습니다. 1996년 11월 1일부터 4일까지 개최된 여러 게임 박람회의 참석과 일본 게임 제조업체의 지원 부족으로 인해 싱가포르와[16][17] 캐나다에서 소문난 E3 행사는 개최되지 않았다고 합니다.[18]

LA의 컨벤션 공간에 대한 협상 실패로 인해 1997년과 1998년에 열린 E3 컨벤션은 조지아 아틀란타의 조지아 월드 콩그레스 센터에서 열렸습니다.[19][20] 이 쇼들의 투표율은 처음 두 번의 E3 때보다 극적으로 낮았는데, 이는 게임 개발자들의 수가 감소하고 많은 비디오 게임 회사들이 서부 해안에 기반을 두고 있어 애틀랜타로 직원과 장비를 보내는 비용이 만만치 않기 때문입니다.[21] 이 쇼는 1999년 로스앤젤레스 컨벤션 센터로 돌아왔고, 60,000명에서 70,000명의 참석자들을 포함하여 계속해서 참석자 수가 증가했습니다.[12]

E3는 이벤트 외에도 여러 웹 사이트를 지원하기 시작했습니다. 하나는 2006년에 도입된 E365로, [22]참석자들이 네트워크를 형성하고 회의 일정을 잡던 온라인 커뮤니티입니다.

2007-2008: 미디어비즈니스 서밋 격년제

2006년 대회 이후, IDSA(현 ESA)는 많은 전시업체들이 부스를 위해 5백만~1천만 달러의 비용을 지출하는 등, 행사에서 발표하는 데 드는 높은 비용에 대해 우려하고 있음을 발견했습니다.[12] 또한 참석자 중 더 많은 비율이 블로거와 참석자로 벤더에 의해 업계 전문가로 인식되지 않아 컨퍼런스에 액세스할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 이러한 추가 참석자는 공급업체가 목표로 하는 고객, 소매업체 및 언론인에게 다가가는 능력을 희석시켰습니다.[23] 이 두 가지 이유 모두 이전에 COMDEX 무역 박람회가 중단되었습니다.[23] 몇몇 대형 벤더는 ESA에 다음 E3에서 철수할 것이라고 밝혔고, 이는 다른 벤더에 도미노 효과를 줄 것입니다.[12]

이를 방지하기 위해 ESA는 2006년 7월 E3가 전시업체의 압도적인 수요로 인해 규모를 축소하고 구조조정할 것이며, 참석자를 미디어 및 소매 부문의 참석자로 제한할 것이라고 발표했습니다.[24] 2007년과 2008년에 E3는 E3 미디어 및 비즈니스 서밋으로 이름이 변경되었으며, 이전 쇼보다 약 2개월 늦은 7월로 이동했습니다. 2007년 쇼는 샌타모니카 공항의 바커 격납고와 캘리포니아 산타모니카의 다른 인근 호텔에서 열렸으며, 참석자는 약 10,000명으로 제한되었습니다.[19] 2008년 행사는 로스앤젤레스 컨벤션 센터로 돌아왔지만, 5,000명 정도의 참석자를 제한하기도 했습니다.[25]

ESA는 이러한 작은 사건들로 인해 혹독하게 비판을 받았습니다.[12][25] 업계 분석가 마이클 패처는 소비자들이 행사 참석에서 탈락했기 때문에 이들 E3에 대한 외부 언론의 보도가 거의 없어 출판사의 가시성과 상업화 기회가 줄어들었으며, 변화가 없다면 E3는 멸종할 것이라고 제안했습니다.[26] 파처는 또한 유통업체들이 달력 날짜가 늦어져 E3에 대한 관심이 적다는 것을 발견했습니다.[27] 시작할 때부터 ESA의 회원이었던 Activision은 2008년 ESA를 떠나 더 이상 E3 행사에 참여하지 않기로 결정했으며, CEO Robert Kotick은 이 회사가 월드 오브 워크래프트의 수익에 편승하여 E3와 ESA에 비해 너무 크다고 말했습니다.[28]

2009-2015: 더 큰 형식으로 돌아가기

지난 2년간의 불만에 대한 응답으로 ESA는 E3 2009는 더 개방적이지만 참석 인원은 약 45,000명으로 제한하고 일반에 공개하지 않을 것이라고 발표했습니다.[12] 이후의 모든 E3는 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 역년 6월에 발생했습니다.[12]

E3 2015 미정 4: 도둑의 끝 배너

2013년부터 주요 비디오 게임 회사들, 특히 닌텐도일렉트로닉 아츠는 E3에서 선보이지 않기로 결정했습니다. 닌텐도의 경우, 대규모 기조 프레젠테이션을 포기하고 2013년부터 E3 주 동안 사전 녹화된 닌텐도 다이렉트와 라이브 비디오 이벤트를 사용하여 새로운 제품을 선보였지만, 여전히 직접 시연을 위한 플로어 부스를 운영하고 있습니다. 2014년부터 닌텐도 트리하우스 라이브 스트림도 여러 게임과 여러 타이틀을 위한 토너먼트에 초점을 맞췄습니다.[12] 일렉트로닉 아츠는 2016년부터 E3 메인 쇼에 대한 대중의 접근성이 부족하다는 이유로 인근 지역에 별도의 EA Play 행사를 마련해 타이틀을 알리고 전시하고 있습니다.[29] MicrosoftSony와 같은 다른 벤더들은 하드웨어 공개를 위해 E3 이전 이벤트를 사용하여 이러한 시스템의 새로운 게임을 제공하기 위해 E3 이벤트를 남겼습니다.[12]

2015년까지 전통적인 비디오 게임 마케팅은 "전문" 개발 커뮤니티의 일부가 아닌 일반 게이머들이 입소문을 통해 홍보를 사용함으로써 강화되었습니다. ESA는 이러한 사람들이 일반 참석자들을 압도하지 않고 제한된 숫자로 E3에 참석할 수 있는 방법을 모색하기 시작했습니다.[29][30] E3 2015의 경우 5,000장의 티켓이 판매업체에 배포되어 행사에 참석할 수 있도록 팬들에게 제공되었습니다.[31] 같은 해에 PC 게임 쇼(PC Gaming Show)를 선보였는데, 이는 다양한 개발자와 퍼블리셔에 걸쳐 개인용 컴퓨터용 게임을 선보였습니다.

2016-2019 : 일반 공개

E3 2016은 인근 L.A.에서 별도의 무료 "E3 Live" 행사를 개최했습니다. E3 체험의 소규모 버전을 제공하는 데 도움이 되는 라이브 공간. 약 2만 명의 사람들을 끌어 모았지만, 압도적인 것으로 나타났습니다.[32][33] 2017년, ESA는 일반인들이 구매할 수 있도록 15,000장의 컨벤션 티켓을 예약했습니다.[34] 이 티켓들은 모두 판매되었고, E3 2017년 동안 68,000명 이상의 참석자로 이어졌으며, 이로 인해 눈에 띄는 혼잡과 바닥 관리 문제가 발생했습니다.[35][36] ESA는 E3 2018이 대중 통행권을 포함할 것이라고 확인했지만, 이틀 동안은 대중을 입장시키기 전에 업계 참석자들에게만 행사가 3시간 동안만 개방될 것이라고 밝혔습니다.[37]

ESA는 2017년 10월에 3차원 블록 문자를 사용한 이전 로고를 더 평평하고 스타일리쉬한 그래픽으로 대체한 E3용 새 로고를 공개했습니다.[38]

ESA는 2019년까지 컨벤션 센터 공간을 예약했지만, ESA의 CEO 마이크 갤러거(Mike Gallagher)는 2017년 행사 이후 현대화 및 업그레이드 부족으로 인해 센터가 필요에 따라 공간을 더 적합하게 만들어야 했기 때문에 다른 옵션을 고려하고 있다고 말했습니다.[39] 갤러거는 ESA가 로스앤젤레스 컨벤션 센터와 그 주변 공간을 소유하고 있는 시티 앤 안슈츠 엔터테인먼트 그룹(AEG)과 협력하고 있으며, 2020년까지 거의 50만 평방 피트(462,000m)의 추가 전시 공간을 추가할 계획이지만, 2018년 쇼에서 이를 판단할 것이라고 말했습니다.[40] 2018년 한 해 동안, 이 행사는 2005년 이후 가장 많은 69,200명의 참석자를 끌어 모았습니다.[41]

E3 2019의 날짜가 발표되면서 ESA는 2020년 행사를 개최할 계획이었던 장소에 대한 언급을 거부했습니다.[42] 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(Sony Interactive Entertainment)는 E3 2019에 참가하지 않을 것이라고 발표했습니다. 소니는 "2019년에 우리 지역 사회를 참여시킬 새롭고 친숙한 방법을 모색하고 있다"고 말했습니다.[43] 소니의 CEO 숀 레이든(Shawn Layden)은 2019년 2월 인터뷰에서 소매업체 조달의 변화, 더 적지만 더 많은 품질의 타이틀로의 자체 전환, 그리고 인터넷을 통한 뉴스의 급속한 확산으로 인해 6월까지 무역 박람회를 개최하는 것은 더 이상 도움이 되지 않는다고 말했습니다. 그리고 Sony는 소매점 판매를 확보하기 위해 2월에 Destination PlayStation을 자체 개발해야 했습니다.[44] 업계 분석가 마이클 패처(Michael Patcher)는 게이밍 볼트(Gaming Bolt)와의 인터뷰에서 "쇼를 건너뛰는 것은 실수라고 생각합니다. 그들은 아마도 큰 부스 없이 그곳에 있을 것입니다. 깜짝 놀랄 일이었습니다."[45]

2016년 기준, E3 운영을 통한 수익은 조직의 연간 예산의 약 48%를 차지하고 있으며, 또 다른 37%는 회원 회비에서 발생하고 있습니다.[46] 소니의 회의 탈퇴와 퇴임하는 ESA 회장 마이크 갤러거를 둘러싼 논란으로, 일부 회원사들은 ESA가 E3를 생산하는 것과 입법 옹호 단체로 활동하는 것 사이에 초점을 나누었고, 어느 쪽에도 적절한 관심을 받지 못했다고 비판했습니다. 이에 따라 E3를 운영하는 사업을 별도의 회사로 분리해야 한다는 주장이 나왔습니다.[46] 개발자들과 출판사들은 단순히 온라인 스트리밍으로 디지털 이벤트를 개최하는 것에 비해 E3에 부스를 설치하는 데 드는 비용이 증가하고 있다며 E3가 제공하는 노출이 항상 가격의 가치가 있는 것은 아니라고 불평했습니다.[47] 소니와 일렉트로닉 아츠의 이탈과 닌텐도의 디지털 전용 키노트로의 이동은 E3의 프리미어 게임 발표 행사로서의 위상을 떨어뜨렸고, 이는 전시업체 유치 능력을 더욱 약화시켰습니다.[48] E3는 2017년에서 2019년 사이에 293개에서 209개로 전시업체의 거의 3분의 1을 잃었습니다.[47]

자료누설

2019년 8월 3일 ESA 사이트에서 개인 참석자 데이터의 안전하지 않은 목록이 공개적으로 액세스 가능한 것으로 나타났습니다. 리스트에는 2,000명이 넘는 사람들의 정보가 포함되어 있었는데, 대부분은 E3 2019에 참석한 언론 및 소셜 미디어 인플루언서였습니다. ESA는 발견된 후 목록을 삭제하고, 정보가 공개되도록 허용한 것에 대해 사과했습니다.[49] 그러나 2019년 데이터에 액세스하기 위해 유사한 기술을 사용하여 사용자는 웹 사이트의 사용자 인증 부분에서 여전히 사용할 수 있는 과거 E3 이벤트 참석자 6,000명 이상에 대한 유사한 데이터를 발견했습니다. 이들 데이터도 나중에 ESA에 의해 승인되었습니다.[50] 명단에 있던 많은 기자들은 그들이 그 유출의 일부로 개인 정보가 공개됨에 따라 그들이 그 후 괴롭힘을 당했고 살해 위협을 받았다고 보도했습니다.[51] E3 2020을 앞두고 ESA는 E3에 등록한 사람들의 사생활을 보호하기 위해 더 엄격한 보안 조치를 취하고 있다고 밝혔습니다.[52] ESA의 스탠리 피에르-루이 회장은 참석자들로부터 데이터를 덜 수집하고, 이런 유형의 유출이 다시 발생하지 않도록 별도의 서버에 데이터를 확보하는 등의 조치를 취할 계획이라고 밝혔습니다.[53]

2020~2023년 : 코로나19 영향 및 중단

2019년 행사 마지막 날에, 2020년 판과 함께 E3가 LACC에서 적어도 1년 더 개최되는 것으로 확인되었습니다.[54] ESA는 2023년까지 LACC 사용을 재협상했지만, 원한다면 계약을 파기할 수 있는 권리를 유지한다고 확인했습니다.[55]

ESA의 회원국은 2020년 쇼의 대중 통행권 수를 15,000장에서 25,000장으로 늘리는 것을 승인했습니다. 이와 함께 ESA는 2020년 행사를 "팬, 미디어 및 인플루언서 축제"로 만들 계획을 제안했지만 최종적으로 확정되지는 않았습니다. 대중의 참석 증가로 인한 더 긴 줄을 완화하기 위해, 그들은 참가자들이 기다리는 동안 광고하기 위해 "큐 엔터테인먼트"를 사용하는 것뿐만 아니라 디즈니 파크에서 사용하는 것과 유사한 게임 데모를 미리 예약하는 패스트패스와 같은 시스템을 사용하는 것을 목표로 했습니다. 그들은 "인플루언서"들에게 새로운 게임에 대한 약속 전용 프레젠테이션을 제공함으로써 우선권을 부여할 계획이었습니다. 또한, ESA는 이러한 변경 사항을 통해 컨벤션 주 화요일에 하루를 추가하는 것을 고려하고 있었는데, 이는 컨벤션의 바닥이 대중 통행에 개방되기 전까지 업계 전용의 날이 될 것입니다.[56] 소니는 E3 2020에 대한 비전이 그들의 목표에 부합하지 않으며, 대신 그들의 게임을 1년 내내 다른 행사에서 선보일 것이라고 말하며 2020 쇼에 참석하지 않을 것이라고 단언했습니다.[57] 소니의 발표를 계기로 ESA는 2020년 쇼가 "새로운 경험, 파트너, 전시 공간, 액티베이션 및 프로그래밍을 특징으로 하는 흥미진진하고 고에너지 쇼가 될 것"이라고 확인했습니다.[58] 2020년 2월 12일, E3 콜리세움 앤 더 게임 어워드의 진행자인 Geoff Keighley는 2020년 행사를 위해 계획된 방향에 대한 불편함을 이유로 엑스포 25년 역사상 처음으로 E3 참석도 포기할 것이라고 발표한 성명을 발표했습니다.[59]

그러나 2020년 행사에 이르기까지 몇 달 동안 COVID-19 팬데믹은 E3와 같은 대규모 모임과 관련된 우려를 낳았습니다. ESA는 2020년 3월 4일까지 E3 2020을 개최할 계획이었지만 발병 주변 상황을 모니터링하고 있다고 말했습니다.[60] 2020년 3월 11일, ESA는 E3 2020이 팬데믹으로 인해 취소되었다고 발표했습니다. ESA는 또한 예비 참석자와 전시업체 모두에게 전액 환불하고 전시업체가 물리적인 회의 대신 같은 주 동안 디지털 프레젠테이션을 개최할 수 있는 가상 이벤트를 고안할 것이라고 주장했습니다.[61][62] 그러나 2020년 4월 7일까지 ESA는 팬데믹으로 인한 혼란으로 인해 온라인 개최가 불가능하여 행사를 완전히 취소했다고 밝혔지만, ESA는 파트너가 E3의 웹사이트를 통해 개별 발표를 할 수 있도록 도울 것입니다.[63] Keighley는 2020년 5월부터 8월까지 다양한 출판사 주도의 디지털 프레젠테이션과 데모 제공을 포함하는 이벤트 시리즈인 Summer Game Fest를 기획할 예정입니다.[64]

ESA는 2020년 행사를 취소했음에도 불구하고 2021년 행사를 여전히 개최할 계획이라고 밝히며 2020년 4월 파트너들에게 정상적인 6월 날짜를 발표했습니다.[65][66] ESA는 대면 행사와 가상 행사를 결합할 계획이었으나 2021년 2월 파트너에게 대면 행사는 중단하되 가상 행사 계획은 유지한다고 통보했습니다.[67] 비디오 게임 크로니클에 따르면 ESA는 E3 2021년 동안 이러한 가상 이벤트 중 일부를 방송하기 위해 LACC를 사용할 계획이며 2022년과 2023년에도 공간을 추가로 사용할 계획입니다.[68] 가상 이벤트는 사용자와 업계의 엇갈린 반응에 직면했는데, 이벤트의 공식 모바일 앱에 대한 문제와 가상 이벤트로서의 E3가 게시자가 독립형 이벤트로 개최할 수 있는 스트리밍 프레젠테이션과 중복된다는 평가가 있었습니다.[69][70][48]

Eric Garcetti 시장은 ESA가 E3 2022를 직접 행사로 계획했다고 밝힌 반면,[71] 2022년 1월 7일 ESA는 E3 2022의 직접 행사가 코로나19로 인해 취소되었다고 발표했으며, 가상 행사에 대한 즉각적인 확인은 없었습니다. 이 발표는 오미크론 변종이 확산되는 가운데 이루어졌지만, IGN은 E3 2022는 지난 해와 달리 ESA나 LACC에서 발표된 날짜가 없었으며, 이는 (특히 2020년 행사를 둘러싼 내부 문제 속에서) 의문을 던졌다고 보고했습니다. 그리고 E3 2021)에 이벤트가 계획되어 있는지 여부에 대해 앞서 언급한 리셉션. 또한 IGN은 익명의 소식통을 통해 ESA가 이르면 2021년 말에 행사를 취소하기로 결정했다고 보도했습니다.[69] ESA는 2022년 3월 31일 공식적으로 E3 2022를 완전히 취소했다고 발표했습니다.[72][73]

2022년 6월, ESA는 여전히 2023년에 물리적이고 가상적인 쇼로 돌아올 계획이라고 말했습니다.[74] 한 달 후, ESA는 2023년 6월 둘째 주 동안 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 E3 2023이 개최될 것이며, PAX 이벤트, 뉴욕 코믹콘, 스타워즈 셀레브레이션 등 컨벤션을 운영하는 리드팝과 파트너십을 맺고 행사 운영을 돕고 있다고 확인했습니다.[75] 2022년 9월, ESA는 개발자, 출판사, 소매업체 및 인지도가 있는 언론인으로 층이 제한되는 3개의 "비즈니스 데이"도 포함하고 별도의 장소에서 이틀 동안 대중 모두를 위한 "팬 데이"로 개최할 것이라고 발표했습니다.[76] 2023년 1월, IGN은 마이크로소프트, 닌텐도, 소니 모두 E3 2023에서 전시하지 않을 것이라고 보도했고, 닌텐도는 "올해 E3 쇼가 우리의 계획에 맞지 않았다"고 언급했습니다.[77][78] 마이크로소프트는 2023년 3월에 그들이 E3 쇼플로어에 있지 않고 디지털 이벤트를 개최할 것이라고 확인했습니다.[79] 같은 달 유비소프트도 E3 2023에 참석하지 않고 6월에 자체 프레젠테이션 행사를 주최할 것이라고 발표했습니다.[80] 3월 29일, IGN세가와 텐센트 모두 E3 2023을 생략할 것이라고 보도했습니다.[81]

2023년 3월 30일, '지속적인 관심 부족'으로 인해 2023년 행사가 취소되었습니다.[82] ESA의 회장인 Stanley Pierre-Louis에 따르면, 2023년 쇼를 취소하기로 한 결정은 세 가지 요인의 결과였습니다: COVID-19 팬데믹이 대부분의 기업의 일반적인 개발 주기에 영향을 미쳤다는 것; 현재 경제는 출판사와 개발자들이 E3 참석의 필요성을 재평가하도록 했다는 것; 그리고 결과적으로, 개별 기업들이 운영해 온 직접 방문 및 디지털 마케팅 행사의 혼합에 대한 더 많은 탐색이 있었습니다. Pierre-Louis는 ESA가 2024년에 E3를 개최할 계획이라고 말했지만, 그들은 그 산업에 효과가 있는 균형을 찾기 위해 자신을 찾고 있었습니다.[83]

ESA는 2023년 9월 E3 2024가 없을 것이며, 가까운 미래에 LACC를 사용하지 않을 것이며, 리드팝은 더 이상 미래의 행사를 조직하는 것을 돕기 위해 노력하지 않을 것이라고 확인했습니다.[84][85][86] ESA는 E3 2025 및 향후 쇼에 대해 파트너와 여전히 논의 중이며, E3 2025는 "완전한 재창조"를 계획하고 있는 것으로 알려졌습니다.[87][85][86] 2023년 12월 12일, ESA는 "우리 업계가 팬과 파트너에게 다가갈 수 있는 새로운 기회"를 이유로 E3를 중단했다고 발표했습니다.[10] Pierre-Louis는 Summer Game Fest와 같은 행사들이 E3를 끝내기로 한 결정에 책임이 없는 반면, 파트너별 쇼케이스의 수가 증가하는 것이 이유라고 말했습니다. 그는 리드팝의 탈퇴는 E3를 끝내기로 한 그들의 결정에만 책임이 있는 것이 아니라, 그들의 선택을 알리는 데 도움이 되었다고 덧붙였습니다.[88]

이벤트

E3 이벤트 개요
이벤트명 날짜 장소 위치 출석 발표자 메모들
E3 1995 1995년 5월 11일 ~ 13일 로스앤젤레스 컨벤션 센터 로스앤젤레스 50,000[89] 3DO, 아타리, 마이크로소프트, 닌텐도, 세가, 소니, SNK 데뷔쇼.
E3 1996 1996년 5월 16일 ~ 18일 57,795[90] 닌텐도, 세가, 스캐빈저, 주식회사, 소니[91]
E3 1997 1997년 6월 19일 ~ 21일 조지아 월드 콩그레스 센터, 조지아 애틀랜타, 조지아 37,000[21] 닌텐도, 세가, 소니 LA 컨벤션 센터 확보 불가로 애틀랜타로 이전
E3 1998 1998년 5월 28일 ~ 30일 41,300[92]
E3 1999 1999년 5월 13일 ~ 15일 로스앤젤레스 컨벤션 센터 로스앤젤레스
E3 2000 2000년 5월 11일 ~ 13일 45,000[citation needed] 마이크로소프트, 닌텐도, 세가, 소니
E3 2001 2001년 5월 17일 ~ 19일 62,000[citation needed]
E3 2002 2002년 5월 22일 ~ 24일 마이크로소프트, 닌텐도, 소니
E3 2003 2003년 5월 14일 ~ 16일 60,000[citation needed]
E3 2004 2004년 5월 11일 ~ 14일 65,000[citation needed]
E3 2005 2005년 5월 18일 ~ 20일 70,000[41] E3 최고 출석 기록.
E3 2006 2006년 5월 10일~12일 60,000[93]
E3 2007 2007년 7월 11일 ~ 13일 산타모니카 공항 샌타모니카 10,000[19] E3 미디어 및 비즈니스 서밋으로 브랜드화되었습니다. 대중의 참여를 줄이기 위한 더 제한된 공간은 미디어 및 소매업체 참석자들에게 더 많이 집중되었습니다.
E3 2008 2008년 7월 15일 ~ 17일 로스앤젤레스 컨벤션 센터 로스앤젤레스 5,000[25] 최저 E3 출석 기록.
E3 2009 2009년 6월 2일~4일 35,000[94] 오리지널 포맷과 E3 브랜딩으로 돌아가 미디어와 소매업체 외에 추가적인 게임 개발 전문가의 접근을 허용합니다.
E3 2010 2010년 6월 14일 ~ 17일 45,600[94] 일렉트로닉 아츠, 코나미, 마이크로소프트, 닌텐도, 소니, 유비소프트
E3 2011 2011년 6월 7일 ~ 9일 46,000[94]
E3 2012 2012년 6월 5일 ~ 7일 45,700[94]
E3 2013 2013년 6월 11일 ~ 13일 48,200[94] 닌텐도는 이 쇼 이후로 기자 회견 대신 사전 녹화된 비디오 이벤트를 사용하는 전통을 시작했습니다.
E3 2014 2014년 6월 10일~12일 48,900[94] 일렉트로닉 아츠, 마이크로소프트, 닌텐도, 소니, 유비소프트 보호자와 함께 12세 이하 어린이에게 개방된 첫 번째 쇼입니다. 닌텐도는 닌텐도 키즈 코너 E3 2014 패널을 보유하고 있었는데, 이 패널은 대부분 유튜버들에게 공개되었습니다.
E3 2015 2015년 6월 16일 ~ 18일 52,200[94] 베데스다 소프트웍스, 일렉트로닉 아츠, 마이크로소프트, 닌텐도, 오큘러스 VR, 소니, 스퀘어 에닉스, 유비소프트 다양한 개발자와 퍼블리셔에 걸쳐 개인용 컴퓨터용 게임을 선보이는 "PC 게이밍 쇼"의 소개. 올해부터 베데스다 소프트웍스는 자체 연례 회의를 개최했습니다.
E3 2016 2016년 6월 14일 ~ 16일 50,300[94] 베데스다 소프트웍스, 카도카와 게임즈, 마이크로소프트, 닌텐도, 소니, 스퀘어 에닉스, 유비소프트 일렉트로닉 아츠는 올해부터 E3가 중단될 때까지 컨벤션 센터에 선보이지 않고 E3가 시작되기 전에 로스앤젤레스에서 열린 'EA 플레이' 행사에 별도로 참석했습니다.
E3 2017 2017년 6월 13일 ~ 15일 68,400[95] 베데스다 소프트웍스, 데볼버 디지털, 인텔, 마이크로소프트, 닌텐도, 소니, 유비소프트 15,000개의 공개 패스가 판매된 첫 번째 공개 쇼입니다.
E3 2018 2018년 6월 12일~14일 69,200[41] 아틀러스, 베데스다 소프트웍스, 데볼버 디지털, 일렉트로닉 아츠, 마이크로소프트, 닌텐도, 세가, 소니, 스퀘어 에닉스, 유비소프트
E3 2019 2019년 6월 11일 ~ 13일 66,100[1] Betethda Softworks, Devolver Digital, Microsoft, Nintendo, Square Enix, Ubisoft 올해부터 E3가 중단될 때까지 소니는 E3 출시 이후 처음으로 E3에 참여하지 않기로 결정했고, 소니는 다른 비디오 게임 박람회와 녹화 비디오를 사용하여 제품을 홍보하기로 결정했습니다.[96]
E3 2020 취소된 계획: 반다이 남코 엔터테인먼트, 베데스다 소프트웍스, 캡콤, 데볼버 디지털, 마이크로소프트, 닌텐도, 세가, 스퀘어 에닉스, 테이크투 인터랙티브, 유비소프트, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트[97][98][99] 2020년 6월 9일부터 11일까지 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열릴 예정입니다. COVID-19 팬데믹에 대한 우려로 취소되었습니다.[61][63] 대중 통행권은 25,000장으로 늘릴 계획이었습니다.
E3 2021 2021년 6월 12일~15일[66] 온라인[100] 반다이 남코 엔터테인먼트, 캡콤, 기어박스 소프트웨어, 코흐 미디어, 마이크로소프트, 닌텐도, 스퀘어 에닉스, 세가, 테이크 투 인터랙티브, 터틀 비치, 유비소프트, 버라이즌, 워너 브라더스 인터랙티브 엔터테인먼트, 엑스시드 게임즈 코로나19 팬데믹으로 인한 온라인 이벤트. 온라인 특성으로 인해 "전자 엔터테인먼트 경험"으로 브랜드화되었습니다. 마지막 이벤트가 열렸습니다.
E3 2022 취소된 온라인 이벤트를 포함한 COVID-19 팬데믹에 대한 지속적인 우려로 인해 취소되었습니다.[69][72][73]
E3 2023 2023년 6월 13일부터 16일까지 로스앤젤레스 컨벤션 센터에서 열릴 예정입니다.[101] 주요 출판사의 관심 및 참석 부족으로 취소됨.[102] 리드팝은 새로운 포맷을 구성하는 데 도움이 되었을 것입니다.

참고 항목

메모들

  1. ^ E3 2021Electronic Entertainment Experience로 알려졌습니다.
  2. ^ E3 1997년과 1998년은 애틀랜타에서, E3 2007년은 산타 모니카에서 열렸습니다.

참고문헌

  1. ^ a b Makuch, Eddie (June 13, 2019). "E3 2019 Attendance Falls Compared To Last Year". GameSpot. Archived from the original on April 10, 2021. Retrieved June 13, 2019.
  2. ^ "E3 Show Info". Archived from the original on June 4, 2017. Retrieved June 14, 2017.
  3. ^ Watts, Steve (June 11, 2019). "E3 2019: Video game industry readies for major annual showcase". CBS. Archived from the original on June 21, 2019. Retrieved June 21, 2019. The Electronic Entertainment Expo, more commonly known as E3, is the biggest showcase for video game software, hardware and new game tech innovations.
  4. ^ Yeo, Amanda (November 17, 2018). "Sony Is Skipping Out On The Biggest Gaming Event Of The Year". Junkee. Archived from the original on June 21, 2019. Retrieved June 21, 2019.
  5. ^ "E3 2019 schedule: From Nintendo and Xbox to Pokémon, here's what to look out for at the gaming conference". Evening Standard. June 6, 2019. Archived from the original on June 7, 2019. Retrieved June 21, 2019. The annual Electronic Entertainment Expo (E3) is the largest gaming expo of the year and a chance for the biggest names in gaming to show off their new consoles, titles and to set the bar for the rest of the industry.
  6. ^ a b "Sneak Previews". GamePro. No. 93. IDG. June 1996. p. 28.
  7. ^ Thier, Dave (June 8, 2012). "E3 is Obsolete, But it Doesn't Matter". Forbes. Retrieved October 18, 2012.
  8. ^ Miller, Ross (June 11, 2019). "E3 2017 schedule: your guide to the biggest live streams". The Verge. Archived from the original on July 6, 2019. Retrieved June 21, 2019.
  9. ^ Makuch, Eddie (May 16, 2017). "E3 Opens To The Public For The First Time Ever". GameSpot. Archived from the original on June 20, 2018. Retrieved July 3, 2018.
  10. ^ a b Park, Gene (December 12, 2023). "E3, once gaming's biggest expo, is officially dead". The Washington Post. Retrieved December 12, 2023.
  11. ^ Dring, Christoffer (July 11, 2013). "A Tale of Two E3s – Xbox vs Sony vs Sega". MCV. Archived from the original on March 4, 2016.
  12. ^ a b c d e f g h i j k l m n Buckley, Sean (June 6, 2013). "Then there were three: Sony, Microsoft, Nintendo and the evolution of the Electronic Entertainment Expo". Engadget. Archived from the original on September 9, 2017. Retrieved May 9, 2017.
  13. ^ Kohler, Chris (July 29, 2009). "July 29, 1994: Videogame Makers Propose Ratings Board to Congress". Wired. Retrieved May 9, 2017.
  14. ^ "Atlanta Chosen as Site for New Trade Show". GamePro. No. 56. IDG. March 1994. p. 186.
  15. ^ "E3 Replaces Summer CES" (PDF). GamePro. No. 76. IDG. January 1995. p. 211. Archived (PDF) from the original on November 16, 2019.
  16. ^ "PlayStation Expo: Sony Shows Off in Japan". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. p. 16. And as for next-door's E3 Tokyo? Sad and tiny. Assault Suit Lynos 2 was the biggest stand-out in a sea of mediocre edutainment and Myst clones.
  17. ^ "Sony PlayStation Expo '96". GamePro. No. 101. IDG. February 1997. pp. 44–45. E3 Tokyo attracted just 30,000 visitors with its mostly edutainment-oriented mix of software. PS Expo, on the other hand, played host to 54,000 PlayStation faithful!
  18. ^ "任天堂もSEGAもSONYもいないE3/Tokyo'96". PC Watch. November 1, 1996. Archived from the original on June 5, 2003. Retrieved April 12, 2011.
  19. ^ a b c Varanini, Giancarlo. "E3: Past, Present, and Future". Gamespot. Archived from the original on May 10, 2016. Retrieved June 16, 2016.
  20. ^ Gallager, James (June 3, 2010). "PlayStation at E3: 1997". PlayStation Blog. Archived from the original on November 12, 2017. Retrieved May 9, 2017.
  21. ^ a b "E3 Attendance Drops". GamePro. No. 108. IDG. September 1997. p. 22.
  22. ^ "E365". Archived from the original on October 13, 2007.
  23. ^ a b Fisher, Ken (July 30, 2006). "E3 game trade show not canceled, but will be downsized". Archived from the original on July 25, 2012. Retrieved June 2, 2007.
  24. ^ "ESA confirms much smaller E3 in '07". Gamespot. July 31, 2006. Archived from the original on April 13, 2009. Retrieved June 2, 2007.
  25. ^ a b c Sinclar, Brendan (August 1, 2016). "That time the industry almost killed E3". GamesIndustry.biz. Archived from the original on June 22, 2017. Retrieved May 9, 2017.
  26. ^ Martin, Matt (July 21, 2008). "E3 is headed for extinction – Pachter". GamesIndustry.biz. Archived from the original on November 12, 2017. Retrieved May 9, 2017.
  27. ^ Boyer, Brandon (July 16, 2007). "Pachter: E3 Was A 'Terrible Disappointment'". Gamasutra. Archived from the original on November 12, 2017. Retrieved May 9, 2017.
  28. ^ Alexander, Leigh (August 30, 2009). "Why We Love To Hate Activision — And Might Be Wrong". Kotaku. Archived from the original on October 14, 2019. Retrieved January 19, 2020.
  29. ^ a b Kohler, Chris (March 8, 2016). "It's the End of E3 As We Know It". Wired. Retrieved February 8, 2017.
  30. ^ Staff (February 9, 2017). ""This move is long overdue" – Industry responds to E3 going public". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 25, 2021. Retrieved February 9, 2017.
  31. ^ Pierson, David; Villarreal, Whip (June 16, 2015). "E3 gains publicity by letting in video game fans for the first time". Los Angeles Times. Archived from the original on February 11, 2017. Retrieved February 7, 2017.
  32. ^ Brightman, James (June 17, 2016). "E3 Live completely disappoints fans". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 11, 2017. Retrieved February 8, 2017.
  33. ^ Crecente, Brian (February 8, 2017). "E3 2017 will open up 15,000 tickets for purchase by the public". Polygon. Archived from the original on February 8, 2017. Retrieved February 8, 2017.
  34. ^ Carter, Chris (February 8, 2017). "E3 is open to the public this year, 15,000 tickets go on sale Monday". Destructoid. Archived from the original on November 11, 2020. Retrieved February 8, 2017.
  35. ^ Green, Holly (June 14, 2017). "E3 Is Too Crowded Now (And That Sucks)". Paste. Archived from the original on July 2, 2019. Retrieved June 15, 2017.
  36. ^ Sinclair, Brendan (June 14, 2017). "Fan reaction to E3 mixed". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 24, 2021. Retrieved June 15, 2017.
  37. ^ McAloon, Alissa (February 6, 2018). "Though still open to the public, E3 2018 has dedicated 'industry only' hours". Gamasutra. Archived from the original on October 1, 2020. Retrieved February 6, 2018.
  38. ^ Makedonski, Brett (October 16, 2017). "E3 has a new logo and it's automatically better than the old one". Destructoid. Archived from the original on February 5, 2018. Retrieved October 16, 2017.
  39. ^ Makuch, Eddie (June 15, 2017). "E3 2017 Attendance Revealed, Future In LA Uncertain". GameSpot. Archived from the original on March 8, 2021. Retrieved June 15, 2017.
  40. ^ Drung, Christopher (June 21, 2017). "ESA ponders E3's future". GamesIndustry.biz. Archived from the original on June 22, 2017. Retrieved June 22, 2017.
  41. ^ a b c Lemon, Marshall (June 15, 2018). "E3 2018 attendance was highest since 2005". VG247. Archived from the original on November 9, 2020. Retrieved June 15, 2018.
  42. ^ Makuch, Eddie (June 14, 2018). "E3 2019 Dates Announced, And It's The Final Show Confirmed For Current Venue". GameSpot. Archived from the original on June 15, 2018. Retrieved June 14, 2018.
  43. ^ Minotti, Mike (November 15, 2018). "Sony is skipping E3 2019". Venture Beat. Archived from the original on November 16, 2018. Retrieved November 15, 2018.
  44. ^ Shirr, Ian (February 11, 2019). "Sony's Shawn Layden wants fewer, bigger PlayStation games". CNet. Archived from the original on February 12, 2019. Retrieved February 11, 2019.
  45. ^ "PlayStation Skipping E3 2019 Is "A Mistake" Says Analyst". WWG. Archived from the original on November 18, 2018. Retrieved November 17, 2018.
  46. ^ a b Crecente, Brian (May 10, 2019). "Inside the Disarray Facing the Video Game Organization Behind E3". Variety. Archived from the original on March 5, 2022. Retrieved March 5, 2022.
  47. ^ a b Amore, Samson (June 13, 2019). "E3 Show Goes on Despite Static Exhibitor Growth". Los Angeles Business Journal. Archived from the original on March 5, 2022. Retrieved March 5, 2022.
  48. ^ a b Liao, Shannon (June 11, 2021). "The origin and evolution of E3". The Washington Post. Archived from the original on January 19, 2023. Retrieved March 5, 2022.
  49. ^ Dring, Christopher (August 3, 2019). "E3 accidentally leaks personal details of journalists, YouTubers and analysts". GamesIndustry.biz. Archived from the original on August 5, 2019. Retrieved August 5, 2019.
  50. ^ Gera, Emily (August 5, 2019). "E3 organisers previously leaked over 6000 more names". Rock Paper Shotgun. Archived from the original on August 6, 2019. Retrieved August 5, 2019.
  51. ^ Robinson, Andy (August 5, 2019). "E3 organiser 'sorry' for media leak ahead of potential legal action". Video Games Chronicle. Archived from the original on December 23, 2019. Retrieved January 13, 2020.
  52. ^ Alexander, Julia (January 30, 2020). "E3 organizer says it's tightened security after accidentally doxxing thousands of attendees". The Verge. Archived from the original on January 31, 2020. Retrieved January 30, 2020.
  53. ^ McCarthy, Caty (February 13, 2020). "The President of The ESA On The Waning of Big Names at E3, Winning Back Media's Trust, and More". USGamer. Archived from the original on March 8, 2021. Retrieved February 13, 2020.
  54. ^ "During the last day of the fair in 2019, it was confirmed that E3 would be held at the LACC for at least another year, with the 2020 edition". Push Square. June 13, 2019. Archived from the original on July 7, 2019. Retrieved June 13, 2019.
  55. ^ Lanier, Liz (May 17, 2019). "Activision, EA Both Forgo E3 Show Floor Presence For 2019". Variety. Archived from the original on March 2, 2021. Retrieved May 23, 2019.
  56. ^ Futter, Mike (September 16, 2019). "E3 2020 planning document proposes overhaul with 'queuetainment,' new floor plan, industry-only day". GameDaily.biz. Archived from the original on September 17, 2019. Retrieved September 16, 2019.
  57. ^ Dring, Christopher (January 13, 2020). "PlayStation will not participate in E3 2020". GamesIndustry.biz. Archived from the original on January 13, 2020. Retrieved January 13, 2020.
  58. ^ Moyse, Chris (January 14, 2020). "ESA statement promises 'new experiences and activations' in response to Sony no-show". Destructoid. Archived from the original on September 26, 2020. Retrieved January 14, 2020.
  59. ^ Dring, Christopher (January 12, 2020). "Geoff Keighley will not participate in E3 2020". GamesIndustry.biz. Archived from the original on February 12, 2020. Retrieved January 14, 2020.
  60. ^ Spangler, Todd (March 4, 2020). "E3 Organizers 'Actively Assessing' Coronavirus Outbreak, Still Planning to Hold June Event in L.A." Variety. Archived from the original on April 8, 2020. Retrieved March 4, 2020.
  61. ^ a b Spangler, Todd (March 11, 2020). "E3 2020 Canceled After 'Overwhelming Concerns' About Coronavirus". Variety. Archived from the original on April 8, 2020. Retrieved March 11, 2020.
  62. ^ "News: E3 2020 Cancelled Due To Growing Concerns Over COVID-19 Virus". Entertainment Software Association. March 11, 2020. Archived from the original on March 11, 2020. Retrieved March 11, 2020.
  63. ^ a b Chalk, Andy (April 7, 2020). "E3 2021 dates revealed, but the 2020 'online experience' isn't going to happen". PC Gamer. Archived from the original on April 8, 2020. Retrieved April 7, 2020.
  64. ^ Spangler, Todd (May 1, 2020). "Summer Game Fest 2020 Steps in to Fill E3 Void for Video-Game Biz". Variety. Archived from the original on September 30, 2020. Retrieved May 1, 2020.
  65. ^ Gurwin, Gabe (March 11, 2020). "E3 2021 Is Still Happening Next Year". GameSpot. Archived from the original on March 12, 2020. Retrieved March 11, 2020.
  66. ^ a b Valentine, Rebekah (April 3, 2020). "The ESA sets dates for E3 2021". GamesIndustry.biz. Archived from the original on June 6, 2020. Retrieved April 3, 2020.
  67. ^ Robinson, Andy (February 8, 2021). "E3 pushes forward with plans for a digital 2021 event". Video Games Chronicle. Archived from the original on July 7, 2021. Retrieved February 8, 2021.
  68. ^ Robinson, Andy (February 27, 2021). "E3's 2021 live event has been cancelled, LA city documents claim". Video Games Chronicle. Archived from the original on February 27, 2021. Retrieved February 27, 2021.
  69. ^ a b c Valentine, Rebekah (January 6, 2022). "E3 2022 Cancels In-Person Event, While Digital Show Remains Uncertain". IGN. Archived from the original on January 7, 2022. Retrieved January 7, 2022.
  70. ^ Franzese, Tomas. "E3 2021 online portal is an insult to us all and the worst game of the year". Inverse. Archived from the original on August 11, 2023. Retrieved February 25, 2022.
  71. ^ June 2021, Ali Jones 16 (June 16, 2021). "E3 2022 will be an in-person event according to Los Angeles mayor". gamesradar. Archived from the original on June 19, 2021. Retrieved June 21, 2021.{{cite web}}: CS1 main: 숫자 이름: 저자 목록 (링크)
  72. ^ a b Valentine, Rebekah (March 31, 2022). "E3 2022 – Digital and Physical – Has Officially Been Canceled". IGN. Archived from the original on July 10, 2022. Retrieved March 31, 2022.
  73. ^ a b Parrish, Ash (March 31, 2022). "E3 2022 is canceled". The Verge. Archived from the original on June 3, 2022. Retrieved June 3, 2022.
  74. ^ Grayson, Nathan (June 7, 2022). "E3 video game convention will return in 2023, says parent company". Washington Post. Archived from the original on June 8, 2022. Retrieved June 14, 2022.
  75. ^ Spangler, Todd (July 7, 2022). "E3 Sets Return to L.A. in 2023 After Three-Year Hiatus". Variety. Archived from the original on October 8, 2022. Retrieved July 7, 2022.
  76. ^ "E3 is returning in June 2023 with separate 'Business Days' and 'Gamer Days'". PC Gamer. September 26, 2022. Archived from the original on September 26, 2022. Retrieved September 26, 2022.
  77. ^ Bailey, Kat (January 30, 2023). "Exclusive: Xbox, Nintendo, and Sony Won't Be Part of E3 2023". IGN. Archived from the original on January 30, 2023. Retrieved January 30, 2023.
  78. ^ Peters, Jay (February 24, 2023). "Nintendo confirms it won't be part of E3 2023". The Verge. Archived from the original on February 24, 2023. Retrieved February 24, 2023.
  79. ^ Bailey, Kat (March 11, 2023). "Xbox Confirms It Won't be on E3 2023 Showfloor". IGN. Archived from the original on March 11, 2023. Retrieved March 11, 2023.
  80. ^ Zwiezen, Zack (March 28, 2023). "Ubisoft Is Skipping E3 2023 As The Show Continues To Fall Apart". Kotaku. Archived from the original on March 28, 2023. Retrieved March 28, 2023.
  81. ^ Bailey, Kate (March 29, 2023). "Rumors Swirl Around E3's Future as Sega, Even More Publishers Back Out". IGN. Archived from the original on March 29, 2023. Retrieved March 29, 2023.
  82. ^ Valentine, Rebekah (March 30, 2023). "E3 Has Been Canceled". IGN. Archived from the original on April 2, 2023. Retrieved March 30, 2023.
  83. ^ Dring, Christopher (March 30, 2023). "E3 2023 is cancelled. ESA tells us why". GamesIndustry.biz. Archived from the original on March 30, 2023. Retrieved March 30, 2023.
  84. ^ "E3 2024 and 2025 cancelled according to Los Angeles tourism department". Eurogamer.net. June 22, 2023. Archived from the original on June 22, 2023. Retrieved June 25, 2023.
  85. ^ a b "E3 2024 in doubt, as organiser exits and location abandoned". Eurogamer.net. September 7, 2023. Retrieved September 11, 2023.
  86. ^ a b "E3 confirms no 2024 LA event, with 'complete reinvention' reportedly planned for 2025". VGC. September 7, 2023. Retrieved September 9, 2023.
  87. ^ "E3 2024 and 2025 aren't canceled (yet)". Engadget. Archived from the original on June 22, 2023. Retrieved June 23, 2023.
  88. ^ Rousseau, Jeffery (December 14, 2023). "ESA CEO says ending E3 was based on shifting industry needs". GamesIndustry.biz. Retrieved December 14, 2023.
  89. ^ Patterson, Patrick (May 12, 2012). "This Week in Gaming History: How E3 1995 changed gaming forever". syfygames.com. Archived from the original on December 25, 2015. Retrieved June 18, 2019.
  90. ^ "Data Stream". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. p. 26.
  91. ^ "E3: Nintendo Rekindles Mario's Magic". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. pp. 25–26.
  92. ^ "E3 Attracts Over 41,000". GameSpot. June 2, 1998. Archived from the original on October 12, 2000. Retrieved December 10, 2022.
  93. ^ Jenkins, David (May 15, 2006). "E3 2006 Gets 60,000 Attendees". Game Developer. Archived from the original on April 4, 2023. Retrieved April 4, 2023.
  94. ^ a b c d e f g h Sean Hollister (July 10, 2023), E3 is dead — how big was it, anyhow?, The Verge
  95. ^ "E3 2017 Closes After Welcoming 68,400 Attendees". E3. July 15, 2017. Archived from the original on August 3, 2019. Retrieved January 13, 2020.
  96. ^ "Sony Interactive Entertainment Is Not Attending E3 In 2019". Game Informer. November 15, 2018. Retrieved November 16, 2018.
  97. ^ "Devolver Digital confirms it is heading to E3 2020". VG247. February 19, 2020. Archived from the original on February 20, 2020. Retrieved July 13, 2020.
  98. ^ "Phil Spencer Confirms Xbox Will Be at E3 2020". IGN. Archived from the original on January 14, 2020. Retrieved January 13, 2020.
  99. ^ "Nintendo, Xbox And Multiple Third-Party Publishers Commit To E3 2020". Nintendo Life. Archived from the original on February 13, 2020. Retrieved February 12, 2020.
  100. ^ Robinson, Andy (February 8, 2021). "E3 pushes forward with plans for a digital 2021 event". Video Games Chronicle. Archived from the original on July 7, 2021. Retrieved February 8, 2021.
  101. ^ "When is E3 2023? Dates confirmed for next year's expo". September 26, 2022. Archived from the original on December 2, 2022. Retrieved September 26, 2022.
  102. ^ Valentine, Rebekah (March 30, 2023). "E3 Has Been Canceled". IGN. Archived from the original on April 2, 2023. Retrieved March 30, 2023.

외부 링크

이 기사 듣기(22분)
Spoken Wikipedia icon
이 오디오 파일은 2021년 4월 14일자(2021-04-14) 이 기사의 개정판에서 생성되었으며 이후의 편집 내용은 반영되지 않습니다.