쇼크웨이브 어택
Shockwave Assault| 쇼크웨이브 어택 | |
|---|---|
| 개발자 | Advanced Technology 그룹 |
| 게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
| 감독자 | 켈리 포프 |
| 프로듀서 | 스튜어트 J. |
| 디자이너 | 마이클 베커 |
| 아티스트 | 밥 로스먼 데이비드 페티그루 돈우 |
| 작곡가 | 토니 버클리 마크 팔리 돈 베카 |
| 플랫폼 | 3DO, Windows, Mac OS, PlayStation, Apple Bandai Pipin, 토성 |
| 해제 | 3DO점프게이트 작전Windows, Mac, PlayStation애플 반다이 피핀
|
| 장르 | 전투비행 시뮬레이션 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
쇼크웨이브 어택(원래 쇼크웨이브 어택 3DO에 쇼크웨이브)은 첨단기술그룹이 개발하고 일렉트로닉아츠가 각종 홈 비디오 게임기와 PC를 위해 발간한 공상과학 전투비행 시뮬레이션 비디오 게임이다.그 선수는 외계 배와 삼각대를 물리치기 위해 미래형 전투기를 장악한다.
쇼크 웨이브는 골드스타 3DO의 패키지 게임이었다.[1]1995년 3DO와 맥을 위한 쇼크 웨이브 2: 비욘드 더 게이트라는 속편이 발매되었다.
플롯
경기는 2019년을 배경으로 한다.갑작스런 공격으로 외계인들은 지구의 군사력을 파괴한다.인류의 유일한 희망은 살아남은 궤도 우주선 UNSF 오마하와 F-177 조종사 비행단이다.젊고 경험이 부족한 비행대원으로서 지구에서 외계인을 몰아내는 것이 주인공의 일이다.[2]
J. "와일드카드" 중위 아데어라는 신인 이 선수의 캐릭터는 세계 각지에서 공격받는 외계인을 파괴하고, 쓰러져 있는 동맹군을 구출하며, 오마하의 산소 공급을 회수하고, 궁극적으로는 탑재된 AIE의 도움으로 외계인 모선의 뇌를 공격한다.오마하호에 탑승한 크레인 중령과 알리나 스튜어트 소령은 이 선박의 전투기 조종사 및 승무원들과 교류하고 있는데, 로렌스 박사는 그들이 인간을 수확하고 난자를 배양하는 로봇 선박과 실제로 싸우고 있다는 사실을 밝혀냈으며, 아직 진정한 외계인 침공이 이루어지지 않고 있다.만약 그 선수의 전투기가 임무에서 파괴된다면, 의사는 스튜어트가 다시 그들을 내보내서 임무를 재시도하기 전에 와일드카드를 패치한다.와일드카드는 선수 생활을 모두 지치게 되면 평탄하게 된다.
"Operation Jumpgate" 확장은 2026년에 설정된다.스튜어트는 화성에서 외계인과 싸우는 지구 태양계, 목성과 토성의 달, 외계인 점프게이트로 통하는 소행성 등을 통해 탐험을 하면서 오마하의 지휘를 맡았다.와일드카드, 스튜어트, ICE는 일부 재사용 영상 외에 유일한 복귀 캐릭터다.마지막 임무가 끝나자 스튜어트는 과학팀이 점프게이트에 도착하기를 기다리며 조바심을 내며 이를 파괴하려 하고, 그 결과 심하게 파손된 오마하가 점프게이트로 표류해 사라지게 된다.
게임플레이
쇼크웨이브 어택의 대부분은 록히드 F-117 나이트호크를 닮았지만 우주 비행이 가능한 가상의 F-177 전투기의 조종석에서 일어난다.이 전투기는 에너지를 소비하는 고속 화력 레이저와 제한된 수의 호밍 미사일로 무장하고 있다.배는 회전을 멈추면 자동으로 수평을 유지한다.추진기는 연료를 소모하지만 배에 유용한 속도를 낸다.그 방패는 배가 사물에 부딪히거나 적의 포화에 맞으면서 고갈된다.각 임무의 고정된 위치에 위치한 급유 드론 아래를 비행함으로써 이러한 자원들을 각각 보충할 수 있다.[3]배는 자동적으로 지형을 넘어가서 추락이 불가능하다.[4]
플레이어는 15개의 미션[4](3DO 버전에서[5] 10개)을 통해 싸워야 하며, 마지막에 각각 보스가 있다.레벨은 지구의 여러 곳에서 발생하며, 지형을 적절하게 모델링한다(이집트는 사막 지형이 있고, 페루는 정글 등이 있다).각 미션이 시작될 때 플레이어는 무엇을 예상해야 하는지를 보고받고, 레벨 내내 온보드 컴퓨터는 플레이어의 성능에 따라 달라지는 추가 정보를 제공한다.[3]
해제
이 게임은 원래 1994년에 3DO에 쇼크 웨이브로 발매되었고 1995년에 확장된 쇼크 웨이브: 오퍼레이션 점프게이트를 받았다.확장을 재생하려면 원래 충격파의 저장 파일이 3DO의 메모리에 있어야 한다.[5]이후의 모든 게임 버전(Windows, Mac OS, PlayStation, 토성, Apple Pippin)에는 쇼크웨이브 어택이라는 제목으로 같은 릴리스에 원본 컨텐츠와 확장 팩이 포함되어 있다.애플파이핀 버전은 북미에서만 출시되었다.
윈도 버전은 윈도 95 운영 체제의 향상된 기능을 활용하기 위해 특별히 고안된 최초의 일렉트로닉 아트 게임이었다.Phillippe Tarburiech 과장은 "쇼크웨이브 어택의 3D 효과 중 다수가 MS-DOS나 윈도 3.1에서는 불가능했을 것"이라고 설명했다.게다가 윈95는 PC가 처음으로 스트리밍 비디오를 재생할 수 있게 해준다."[6]
1995년 6월, 아타리 주식회사는 EA와 쇼크 웨이브가 포함되어 있는 아타리 재규어 CD에 엄선된 타이틀을 가져오는 계약을 실현했다.[7][8]이 항구는 아타리 재규어 플랫폼의 상업적, 치명적 실패로 인해 결코 풀리지 않았다.[citation needed]
리셉션
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| EGM | 7.75/10(3DO)[9] 4.375/10(SAT)[10] |
| 차세대 | |
| 놀이 | 87%([15]PS1) |
| 세가 새턴 매거진 | 55%(SAT)[16] |
| 3DO 매거진 |
원래의 3DO 릴리스는 엇갈린 평가를 받았다.전자게임월간지 4개 리뷰어는 지나치게 민감한 컨트롤을 비판하면서도 텍스처 맵 그래픽과 오프레일 게임 플레이를 높이 평가했다.이들은 특히 기존 FMV 헤비 게임과 극명하게 대조되는 상황에서 화질이 날카롭고 연기도 좋으며 FMV의 전반적인 사용법은 "전반적인 강조 대신 게임에 더하는 것"이라며 풀모션 비디오의 게임 활용에 주목했다.[9]게임프로는 레이더가 필요한 상황에서도 FMV가 HUD 디스플레이를 선점하고, 고도를 바꿀 수 없어 "박스를 타고 날아가는 것 같다"는 느낌을 주는 등 더욱 비판적이었다.그러나 심사자는 텍스처 맵핑 그래픽과 FMV 컷화가 인상적이라는 데 의견을 같이하고 "쇼크 웨이브의 거친 적수와 1급 그래픽은 점잖은 3DO 슈터로 만든다"[18]고 결론지었다.넥스트 제너레이션은 3DO 버전의 게임을 검토한 후 "3DO 유닛을 소유하고 있는데 무공해 슈팅 게임 때문에 죽어가고 있다면 괜찮다"고 말했다.그러나 더 큰 기대를 가진 사람은 누구나 실망할 것이다."[11]
게임프로가 게임의 길이와 플레이스테이션 버전의 새롭고 개선된 애니메이션에 대해 "아주 멋진 슈터 한 명"이라고 요약하며 칭찬했다.[19]한 차세대 평론가는 3DO 원작보다 훨씬 매끄럽게 운영되며 점프게이트 운영 확장에 따른 보너스가 추가됐지만 "아직은 더 이상 운영하기가 너무 어려워질 때까지 상당히 지루하다"고 말했다.그는 15개의 레벨이 다른 질감을 사용하고 이론적으로 항공사진에 기초하고 있음에도 불구하고, 그것들은 모두 똑같이 보이고 연주된다고 정교하게 설명했다.하지만 그는 게임이 풀 모션 비디오와 실시간 게임 플레이를 함께 실행하는 방식을 칭찬했다.[12]같은 이슈의 매킨토시 버전에 대한 리뷰는 레벨의 동일성에 대해 같은 비판을 가했고, 같은 칭찬이 전혀 없었다며, 게임을 "두뇌 없는 액션 패턴에 개의치 않는 사람들을 위한 완벽한 타이틀"로 요약했다.그럼에도 불구하고 플레이스테이션 버전보다 높은 점수를 받았다.[14]
이전 버전과는 달리, 토성 버전은 엄청나게 부정적인 평가를 받았다.전자게임월간 리뷰어 4명은 스토리라인, 풀모션 비디오, 장문의 콘텐츠 등을 높이 평가하면서도 제한된 컨트롤로 인해 부당하게 타격을 피하기 어려워 게임 플레이가 반복적이고 답답하다고 말했다.[10]세가 새턴 매거진의 롭 브라이트는 각 레벨마다 목표가 다르지만, 그럼에도 불구하고 게임 플레이는 반복적인 방황과 단순한 총격전으로 귀결된다는 데 동의했다.그는 또한 줄거리가 단순하고, 그것을 전달하는 전체 모션 비디오 시퀀스는 "거대한 실수"라고 주장했다.[16]다음 세대는 짧은 리뷰에서 그것이 "독점적이고 반복적"이라고 생각했다.[13]
넥스트세대는 쇼크 웨이브: 오퍼레이션 점프게이트(Operation JumpGate)를 검토, 5개 중 3개 별을 평가한 뒤 "추적 작업이 원본보다 2배 이상 완결되지는 않지만 도전적이다.분명 경기 팬들의 만족 그 이상일 겁니다."[20]
속편
이 게임은 전자 예술이 출판한 3DO 전용 속편인 쇼크 웨이브 2: 비욘드 더 게이트를 받았다.후속작의 출판권은 후에 아즈텍 뉴미디어와 매킨토시 항구에 팔렸으나 3DO의 낮은 판매로 인해 발매되지 않았다.맥 버전은 결국 그들의 맥팩 블리츠 컴파일의 일부로 1998년에 출시되었다.[21]
참조
- ^ "Good as Goldstar". GamePro. No. 77. IDG. February 1995. p. 144.
- ^ "Shock Wave for 3DO (1994)". Archived from the original on 2014-10-06. Retrieved 2014-10-03.
- ^ a b "SHOCK WAVE by Electronic Arts". Archived from the original on 2015-09-24. Retrieved 2014-10-03.
- ^ a b "Shockwave Assault: Aliens Invade the Saturn". Electronic Gaming Monthly. No. 85. Ziff Davis. August 1996. p. 68.
- ^ a b "ProReview: Shock Wave Operation Jumpgate: 2026". GamePro. No. 78. IDG. March 1995. p. 98.
- ^ "Shockwave 2 and Shockwave Assault". Next Generation. No. 11. Imagine Media. November 1995. pp. 104–5.
- ^ "CVG News - Atari's Cat Gets The CD Cream - Big Cat Claws EA Deal". Computer and Video Games. No. 163. Future Publishing. June 1995. p. 13.
- ^ CRV (August 6, 2017). "Blog:Legal Brief: Atari vs. Sega". gdri.smspower.org. Archived from the original on 2018-11-16. Retrieved 2019-03-28.
- ^ a b "Review Crew: Shock Wave". Electronic Gaming Monthly. No. 61. Sendai Publishing. August 1994. p. 34.
- ^ a b "Review Crew: Shockwave Assault". Electronic Gaming Monthly. No. 85. Ziff Davis. August 1996. p. 23.
- ^ a b "Finals". Next Generation. No. 1. Imagine Media. January 1995. p. 91.
- ^ a b "Shockwave Assault". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 81.
- ^ a b "Every Sega Saturn Game Played, Reviewed, and Rated". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. p. 65.
- ^ a b "Shockwave Assault". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. pp. 95–96.
- ^ "Shock Wave Assault". Play. No. 3. January 1996. pp. 56–57.
- ^ a b Bright, Rob (July 1996). "Review: Shockwave Assault". Sega Saturn Magazine. No. 9. Emap International Limited. pp. 66–67.
- ^ "Shock Wave Review". 3DO Magazine. Paragon Publishing (1): 44. December 1994. Retrieved April 6, 2022.
- ^ Atomic Dawg (September 1994). "ProReview: Shock Wave Invasion Earth: 2019". GamePro. No. 62. IDG. p. 102.
- ^ Tommy Glide (March 1996). "ProReview: Shockwave Assault". GamePro. No. 90. IDG. p. 52.
- ^ "Finals". Next Generation. No. 2. Imagine Media. February 1995. p. 91.
- ^ Conway, Chris (2 November 1998). "Chris Conway - Senior Software Engineer at Electronic Arts". Roger Johnstone. Archived from the original on 2016-07-08. Retrieved 6 June 2016.