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더 킹 오브 파이터즈 94

The King of Fighters '94
더 킹 오브 파이터즈 94
개발자SNK
게시자SNK
이사구와사시 마사노리
제작자니시야마 타카시
가와사키 에이키치
디자이너타나베 도요히사
도미타 하루오
하시모토 요시
아티스트
작곡가하타야 마사히코
시리즈킹 오브 파이터즈
플랫폼아케이드, 네오 지오 AES, 네오 지오 CD
풀어주다아케이드
  • WW:WW1994년8월25일
네오 지오
  • JP: 1994년 10월 1일
  • NA: 1994년 10월 1일
네오 지오 CD
  • JP: 1994년 11월 2일
  • NA: 1994년 11월 2일

리바우트
플레이스테이션 2
  • JP: 2004년 12월 28일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
아케이드 시스템네오 지오 MVS

《더 킹 오브 파이터즈 '94》(King of Fighters '94)는 SNK가 1994년에 네오 지오 MVS 아케이드 시스템용으로 출시한 격투 게임으로, 킹 오브 파이터즈 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 게임은 Neo Geo AES와 Neo Geo CD를 포함한 Neo Geo 홈 콘솔 시스템용으로도 출시되었습니다. 2008년, KOF '94플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, Wii용 SNK 아케이드 클래식 1권에 포함된 16개 게임 중 하나였습니다.

KOF'94는 SNK의 격투 게임 속성인 페이탈 퓨리아트 오브 파이팅의 캐릭터가 등장하는 크로스오버입니다. 또한 그들의 이전 네오 지오 게임인 이카리 워리어스사이코 솔져의 캐릭터들의 수정 버전과 게임을 위해 특별히 만들어진 오리지널 캐릭터들도 포함되어 있습니다. 줄거리는 범죄자 루갈 번스타인이 만든 새로운 킹 오브 파이터즈 토너먼트를 만드는 것을 특징으로 하며 시리즈의 오로치 사가 이전 기간 동안 진행된 유일한 게임입니다.

SNK는 이러한 게임을 하는 게이머들을 끌어들이기 위해 회사의 여러 게임을 사용한다는 초기 아이디어로 KOF '94를 개발했습니다. 캐릭터의 디자인과 3인 1조의 팀을 사용한 혁신적인 게임 플레이 시스템 모두 호평을 받았습니다. 게임의 성공으로 SNK는 더 킹 오브 파이터즈 시리즈의 속편을 제작할 수 있었고 시리즈 자체는 결국 SNK의 주력 시리즈가 되었습니다.

2004년, SNK는 시리즈 10주년을 기념하기 위해 더 킹 오브 파이터즈 '94 Re-Bout'이라는 제목의 리메이크를 발표했습니다. 오리지널 게임과 더 높은 해상도의 그래픽과 3D 환경을 갖춘 새로운 버전이 특징입니다.

게임플레이

쿠사나기 쿄에 켄소우의 싸움 장면 캡처

KOF '94의 기본 게임 플레이 시스템은 치명적인 분노 시리즈, 아트 오브 파이팅, 사무라이 쇼다운과 같은 SNK의 이전 게임과 유사합니다. 게임은 라이트 펀치, 라이트 킥, 스트롱 펀치, 스트롱 킥으로 구성된 페이탈 퓨리 2 페이탈 퓨리 스페셜과 유사한 4개의 공격 버튼 구성을 사용합니다. 페이탈 퓨리 2에서와 마찬가지로 버튼 조합을 눌러 특화된 기술을 수행하여 플레이어가 상대의 공격을 피하거나 캐릭터의 강력한 녹다운 공격을 할 수 있습니다. 대부분의 다른 격투 게임과 마찬가지로 각 캐릭터에는 특정 조이스틱 및 버튼 입력으로 플레이어가 수행할 수 있는 기본, 고유 및 특수 동작 세트가 있습니다.[1][2]

각 플레이어는 화면 하단에 파워 게이지가 있어 캐릭터가 차단하거나 공격할 때 충전됩니다. 또한 캐릭터를 공격에 취약하게 만들지만 동시에 3개의 버튼을 누르고 있으면 수동으로 채울 수 있습니다. 파워 게이지가 채워지면 플레이어의 기본 공격이 짧은 기간 동안 더 강해집니다. 캐릭터가 이 상태에 있을 때 플레이어는 캐릭터의 슈퍼 무브를 수행할 수도 있으며, 이는 즉시 전체 전력 게이지를 소모합니다. 플레이어는 또한 치명적인 분노 2와 같이 수명 게이지가 75% 비어 있고 빨간색으로 깜박일 때 캐릭터의 슈퍼 무브에 액세스할 수 있습니다. 상대를 조롱하면 전력 게이지가 감소하고 수동 충전 속도가 느려지며 최대 레벨에 도달하는 것을 막을 수 있습니다.[2][3]

KOF '94는 이전의 격투 게임에서 사용되었던 전통적인 라운드 기반 형식을 팀 배틀 시스템이라고 불리는 3대 3 팀 기반 경기로 구성된 형식으로 대체함으로써 장르를 혁신했습니다. 플레이어는 하나의 캐릭터를 선택하는 대신 각각 3명의 멤버로 구성된 8개의 사용 가능한 팀 중 하나를 선택합니다. 각 경기 전에 플레이어는 팀원들이 전투에 참가하는 순서를 선택합니다. 경기가 시작되면 각자의 팀에서 먼저 선택된 멤버들이 싸우게 됩니다. 한 명의 캐릭터가 패배했을 때, 같은 팀의 다음 멤버가 그 자리를 대신하게 되고, 다른 팀의 캐릭터는 그들의 삶의 작은 부분을 회복하게 됩니다(이전 라운드에서 에너지가 손실된 경우). 캐릭터가 상대와의 경기에서 지고 있을 경우 플레이어는 옆에 서 있는 나머지 팀원 중 한 명을 불러 뛰어들어 지원 공격을 수행할 수 있습니다. 두 팀의 세 명이 모두 지면 경기는 끝납니다.[1]

줄거리.

"1994년. 다시 한번 킹 오브 파이터즈의 초대장은 세상에서 가장 사악한 전사들에게 길을 찾아줍니다. 하지만 이 작은 파티의 후원자는 알려지지 않았습니다. 기러기도 아니고 크라우저도 될 수 없습니다. 그럼 그들은 누구에게서 온 것일까요? 모든 희망과 의심 속에서 격투계의 전설적인 슈퍼스타들이 그들의 강력한 팀을 구성하기 시작합니다. 역사에 길이 남을 만한 이 위대한 전사들과의 전투는 우리에게 어떤 종류의 전투를 보여주나요? 팬들의 흥분의 전압은 마침내 대회의 시작에 가까워지면서 열이 나는 투구에 도달합니다."

악명 높고 무자비하지만 경쟁의 결핍에 싫증이 난 숙련되고 영향력 있는 암시장 무기 및 마약 딜러인 루갈 번스타인은 이전 K.O.F. 발표 후 새로운 킹 오브 파이터즈 대회를 개최하기로 결정합니다. 루갈은 전 세계의 특정한 사람들에게 24개의 초대장을 보냈습니다. 아트 오브 파이팅 2, 페이탈 퓨리:오브 파이터즈, 페이탈 퓨리 2에 묘사된 이전의 세 개의 K.O.F. 토너먼트와는 달리, 새로운 킹 오브 파이터즈는 각각 다른 국적을 나타내는 3명으로 구성된 8개의 팀이 있는 팀 토너먼트입니다.

토너먼트의 마지막에, 루갈의 개인 비서인 성숙한 사람은 일본팀이 블랙노아에서 마지막 경기를 치르도록 초대했습니다. 루갈이 그의 토너먼트의 진정한 목적을 밝혔을 때가 바로 거기입니다: 승리한 팀을 패배시키고 그것들을 조각상으로 변한 이전 도전자들의 소름 끼치는 컬렉션에 추가하는 것입니다. Kyo는 그곳에서 패배한 아버지를 보고 복수하기로 결심합니다. 마침내 루갈이 패하면서, 그는 자신의 배에서 자폭 메커니즘을 작동시킵니다. 팀은 탈출하여 자신들의 승리를 되새깁니다.

성격.

이 게임은 3명의 파이터로 구성된 8개 팀으로 구성된 24개의 플레이 가능한 캐릭터가 있습니다. 최종 보스는 어떤 팀에도 속하지 않고, 경기를 할 수 없으며, 혼자서 플레이어의 팀과 싸웁니다. 5개 팀은 다른 SNK 시리즈의 캐릭터로 구성되고 나머지는 대부분 KoF 오리지널로 구성됩니다. 각 팀은 다른 나라를 대표하지만, 이것은 팀이 싸우는 단계에만 영향을 미치고 많은 경우 캐릭터들은 그들이 대표하는 나라와 국적을 공유하지 않습니다. 이후 시리즈의 게임과 달리 플레이어는 자유롭게 팀을 구성할 수 없으며 사전 설정된 8개의 팀 중 하나를 선택해야 합니다. 팀은 다음과 같습니다.

Japan 일본팀(Team Hero):

Italy 팀 치명적인 분노:

Mexico 팀 아트 오브 파이팅:

  • Japan 격투기 시리즈의 주인공이자 KoF 대회 초대 챔피언인 사카자키 료교신 가라테와 비슷하지만 기를 사용한 기술도 포함된 교쿠겐류 가라테를 연습합니다. 그는 전통적인 형태의 교쿠겐류와 싸웁니다.
  • Italy 료의 가장 친한 친구이자 친근한 라이벌인 로버트 가르시아는 킥 헤비 버전의 교쿠겐류 가라테를 사용하여 싸웁니다.
  • Japan 료의 아버지이자 교쿠겐류 가라테의 명장인 사카자키 타쿠마는 그 양식의 가장 진보된 기술을 수행할 수 있는 유일한 사람입니다.

United Kingdom 팀 우먼 파이터즈:

  • Japan 가족만의 무술인 시라누이 류닌주츠를 수련하는 쿠노이치 시라누이 마이.
  • Japan 교쿠겐류 가라테에 정통하지 않은 태도로 싸우는 료의 여동생 사카자키 유리.
  • France 무에타이에 대한 자신의 발차기로 싸우는 술집 주인 킹. 그녀의 발차기로 키 기반 공격을 할 수도 있습니다.

Brazil 이카리 워리어 팀:

  • United States 이카리 워리어스 시리즈의 주인공 랄프 존스. 강력한 펀치를 바탕으로 한 전투 스타일의 용병.
  • United States 랄프의 절친이자 이카리 워리어스 시리즈의 또 다른 주인공인 클라크 스틸. 그는 레슬링을 기반으로 한 싸움 스타일로 싸웁니다.
  • United States 손은 칼처럼 자를 수 있고 발사체로도 슬래시를 던질 수 있는 이카리 워리어스 용병부대의 사령관 하이데른.

South Korea 팀 코리아 저스티스:

China 사이코 솔져 팀:

  • Japan 아테나 아사미야, 사이코 솔져의 주인공이자 염력쿵푸 훈련을 받은 아이돌이지만, 그녀의 전투 스타일은 전자를 강조합니다.
  • China 자칭 아테나의 애정 상대인 시에 켄수. 그의 싸움 스타일이 쿵푸를 강조하지만, 그는 아테나와 같은 염력을 가지고 있습니다.
  • China 아테나와 시의 달인이자 다양한 스타일의 쿵푸의 달인인 친젠타이드렁큰 복싱과 주로 싸웁니다.

United States 팀 아메리칸 스포츠:

최종 보스:

  • Germany 루갈 번스타인 무기상이자 킹 오브 파이터즈 토너먼트의 주최자입니다. 그는 어떤 기술이든 한 번 연주하는 것을 본 후에 모방할 수 있고, 그는 거위 하워드의 Reppuuken(나중에 거위의 친아들이나 카인 R도 사용한)을 많이 사용합니다. 하인라인의 외조카 록 하워드와 루갈의 아들 아델헤이드 번스타인), 볼프강 크라우저의 카이저 웨이브키 공격. 그는 또한 대량학살 커터라는 이름의 슬레이싱 킥과 같은 자신만의 기술을 가지고 있습니다.

발전

킹 오브 파이터즈 시리즈의 베테랑 디자이너들과의 인터뷰에 따르면, 이 게임의 프로토타입 버전은 '서바이버'라는 제목의 더블 드래곤 스타일의 사이드 스크롤링 비트였습니다. 특히 플레이어가 위치 테스트를 위해 로버트 가르시아와 테리 보가드를 플레이할 수 있도록 하는 아트 오브 파이팅치명적인 분노 시리즈의 핵심 캐릭터만 사용합니다. 하지만 결국 이 아이디어는 버려졌습니다. SNK는 2시리즈 크로스오버에 대한 아이디어에 애착이 있었기 때문에 결국 그들의 아이디어를 올스타 파이팅 게임으로 만들기로 동의했습니다. 이카리 워리어사이코 솔져의 빈티지 캐릭터들도 명단에 추가되었습니다. 3인 팀의 개념은 사이드 스크롤 버전에서 유지되는 아이디어 중 하나였습니다.[4] "더 킹 오브 파이터즈"라는 제목은 첫 번째 페이탈 퓨리 게임인 페이탈 퓨리:오브 파이터즈의 부제에서 다시 사용되었습니다.[5]

킹 오브 파이터즈 시리즈의 감독 타나베 도요히사는 "아울러 싸우는 기술치명적인 분노의 파이터들이 특별히 어른들을 위해 추가되었고, 새로운 KOF 캐릭터들은 젊고 새로운 관객들에게 어필하기 위한 것이었다"고 주장했습니다. 베니마루 니카이도와 장고한 같은 캐릭터들이 출연진에 추가되어 이전에 그가 너무 진지하다고 여겼던 박자에 맞지 않는 버라이어티를 갖게 되었습니다.[6] SNK 아티스트 C.A.C Yamasaki는 수석 프로그래머가 게임이 잘 팔리지 않을 것이라고 생각했지만, 결국 인기를 끌 것이라고 믿었다고 말했습니다. 첫 번째 위치 검사에는 10명이 도착했지만, 이후 검사에서는 더 많은 숫자가 나왔습니다.[7] SNK 직원은 또한 돈이 부족하여 게임 광고에 어려움을 겪었고 일부 광고는 품질이 좋지 않은 것으로 나타났습니다.[8]

디자이너들은 치명적인 분노와 아트 오브 파이팅 캐릭터들과 쉽게 싸울 수 있는 새롭고 "날카로운" 주인공 캐릭터를 원했습니다. 그를 야마타 오로치 전설과 연관시키기 위해 쿠사나기 쿄라고 이름 지었습니다.[9] 보스 캐릭터인 루갈 번스타인은 "역대 가장 강력하고 가장 사악한 보스 캐릭터"로 개발되었습니다.[10] 이 게임은 장씨와 최씨, 그리고 정체불명의 범인으로 구성된 '도망자 팀'을 구성하기 위해 개발됐지만, 김갑환은 이들의 팀에 배치됐습니다.[11] 잉글리시 팀은 첫 번째와 두 번째 페이탈 퓨리 게임의 빌리 케인, 빅 베어와 함께 킹 오브 파이팅으로 구성되었습니다. 디자이너들은 용량과 관련하여 Big Bear와 몇 가지 문제가 있었고, Art of Fighting 직원들은 Yuri Sakazaki를 KOF에 추가할 것을 주장했습니다. 유리는 빌리 케인을 대신했고, 후에 시라누이 마이가 빅 베어를 대신하여 잉글랜드 팀(후에 다음 경기에서 우먼 파이터스로 알려짐)을 결성했습니다.[12]

다른 게임의 대부분의 캐릭터들은 KOF의 새로운 캐릭터들과 균형을 맞추기 위해 그들의 움직임 중 일부를 바꾸거나 제거하기 위한 것이었습니다. 그러나 디자이너들은 어떤 움직임도 제거하지 않고 특정 캐릭터의 불균형을 조정하는 데 집중했습니다. 결국 시리즈의 제작자들은 아트 오브 파이팅 캐릭터가 게임에서 가장 강한 캐릭터라고 언급했습니다.[13][14] 그럼에도 불구하고, 테리와 앤디 보가드와 같은 다른 캐릭터들은 디자이너들의 최고의 관심을 받고 새로운 움직임을 가지게 된 사람들이 되었습니다.[15][16]

풀어주다

킹 오브 파이터즈 94는 1994년 8월 25일 일본 오락실에서 개봉되었습니다. 게임의 홈 버전은 같은 해 10월 1일 네오 지오 AES용으로, 11월 2일 네오 지오 CD용으로 출시되었습니다.[17] 홈 버전은 마이의 가슴 튕기는 애니메이션과 혈액 효과를 제거하는 두 가지 방법으로 일본 밖에서 검열되었습니다(아케이드 운영자에 의해 혈액이 비활성화되었을 수도 있음).[18]

2007년 11월 6일, 네오 지오 AES 버전이 에뮬레이트되어 Wii버추얼 콘솔 다운로드 서비스에서 900 Wii 포인트의 가격으로 다운로드 받을 수 있게 되었습니다. 북미와 유럽 개봉은 각각 2007년 11월 23일과 2008년 1월 7일에 이어졌습니다.[19] 이 게임의 또 다른 에뮬레이트 버전은 SNK 아케이드 클래식 1권과 킹 오브 파이터즈 컬렉션에 포함되어 있습니다. 오로치 사가(Orochi Saga)는 플레이스테이션 2, 플레이스테이션 포터블, Wii용으로 출시되었습니다.[20] 게임은 2010년 12월 21일 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 포터블용으로 소니 컴퓨터 엔터테인먼트에 의해 NEOGEO 스테이션 라인업의 첫 번째 게임 중 하나로 에뮬레이션되어 출시되었습니다.[21][22] 2012년, KOF '94는 SNK 플레이모어의 새로운 휴대용 게임기 네오 지오 X와 함께 출하되는 20개의 사전 로드된 게임 세트에 포함될 것이라고 발표되었지만,[23] 결국 더 킹 오브 파이터즈 '95로 대체되었습니다. 2016년 10월 27일, ACA 네오 지오 시리즈의 플레이스테이션 4용으로 에뮬레이트되어 출시되었으며, 이후 엑스박스 원, 마이크로소프트 윈도우, 닌텐도 스위치, iOS, 안드로이드용으로 출시되었습니다.

리메이크

King of Fighters '94 Re-Bout, Kyo와 Mai Shiranui의 스크린샷

킹 오브 파이터즈 '94 리부트'라는 제목의 리메이크 버전이 일본 플레이스테이션 2용으로 2004년 12월 28일에 출시되었으며, 이는 프랜차이즈의 10주년을 기념하는 것입니다.[24] 리바웃은 1994년 오리지널 게임과 고해상도 그래픽을 특징으로 하는 향상된 버전, 이후 KOF 게임과 유사한 팀 편집 옵션 기능, 쿠사나기 사이유와 루갈 번스타인으로 플레이할 수 있는 기능, 편곡된 음악, 새로운 스테이지, 온라인모드를 특징으로 합니다.[25] SNK 플레이모어는 게임의 단순한 업스케일링과 캐릭터 스프라이트 스무딩에 대해 부정적인 팬 피드백을 받아 다음 시리즈의 새로운 고해상도 스프라이트를 제작하기로 결정했다고 밝혔습니다.[26]

북미 버전은 Xbox용으로 출시될 예정이었습니다. 완성되어 일부 출판물의 검토까지 [27]거쳤으나, 2006년 3월 23일 미공개 사유로 취소되었습니다.[28] 일본에서 이 게임은 28,482개가 팔렸습니다.[29]

관련매체

이 게임은 1994년부터 1995년까지 일본에서 출시된 다양한 라이선스 미디어를 받았습니다.[3]

  • 오리지널 사운드트랙 더 킹 오브 파이터즈 '94(PCCB-00162)와 편곡 사운드트랙 더 킹 오브 파이터즈 '94 어레인지 사운드 트랙(PCCB-00165)은 모두 포니 캐년에 의해 발매되었습니다.
  • 신세이샤의 게임 무크 시리즈의 일부로 출판된 아트 북 더 킹 오브 파이터즈 '94 (GMC-2).
  • The Laser Disc 오디오 및 비디오는 Pony Canyon LD의 The King of Fighters '94 (PCLP-00539)를 발매합니다.
  • 《신세이샤》의 게임 코믹스 모음집에 연재된 여러 만화들.
    • 오브 파이터즈 '944-코마 케티반(The King of Fighters '944-Koma Ketitiban)이라는 다양한 예술가들의 용코마 만화. ISBN4-88199-150-7).
    • 다양한 예술가들의 삽화와 단편집, "The King of Fighters '94 Comic Anthology (ISBN 4-88199-196-5)"라는 제목의 작품집.
    • 타카미사키 료의 6권 각색 시리즈인 '더 킹 오브 파이터즈 '94 가이덴'(ISBN 4-88199-168-X부터 시작).

접수처

일본에서 게임 머신은 1994년 10월 1일자에 당시 두 번째로 인기 있는 아케이드 게임으로 더 킹 오브 파이터즈 '94를 선정했습니다.[39] 북미에서 RePlayKing of Fighters '94가 당시 세 번째로 인기 있는 아케이드 게임이라고 보고했습니다.[40] Play Meter는 또한 당시 32번째로 가장 인기 있는 아케이드 게임의 제목을 열거했습니다.[41] The game was well received, with reviews generally praising the deep combat system[1][31][42] and the matching up of fighters from different SNK franchises,[31][33][36][42] though the inability to choose team lineups in Team Battle Mode was a near-universal complaint among critics.[1][31][33][36][42]

넥스트 제너레이션의 한 리뷰어는 킹 오브 파이터즈 94가 특히 가치 있는 아케이드 게임이라고 주장했습니다. 왜냐하면 3개의 캐릭터 팀은 플레이어가 각 크레딧에 대해 3개의 생명을 효과적으로 얻을 수 있다는 것을 의미하기 때문입니다. 대부분의 아케이드 게임이 과거보다 훨씬 더 비쌌던 시기에 분기별로 높은 가치를 제공했습니다.[36] 네오 지오 홈 버전을 검토하면서 게임프로는 캐릭터 선정이 방대하지만 매우 불균형하며, 대부분의 새로운 캐릭터들이 다른 파이터들에 비해 "구피한 모습"이고 힘이 부족하다고 언급했습니다. 그럼에도 불구하고 그들은 "더 킹 오브 파이터즈는 네오 지오가 사용할 수 있는 최고의 논 쇼다운 게임이며, 지금까지 플레이 가능한 가장 좋은 전투 게임 중 하나"라고 결론지었습니다. 피구 동작과 저글 콤보와 같은 즐거운 게임 플레이 추가를 예로 들었습니다.[42]

가상 콘솔 릴리스에 대한 리뷰에서 루카스 M. IGN의 토마스(Thomas)는 KOF '94의 유연한 애니메이션과 선명한 색상을 포함한 그래픽에 대해 찬사를 보냈지만, 구매자들은 개선된 후속편이 Virtual Console에 도착하기를 기다리는 것이 더 나을 수 있다고 결론지었습니다.[1] IGN의 제레미 던햄(Jeremy Dunham)에 따르면, 이 게임은 "본질적으로 치명적인 분노와 싸움의 기술 사이의 교배"였으며, 더 빠른 제어 반응을 보였습니다. 그는 3대 3 전투를 만든 것은 1994년부터 게임의 고급 기능이었고 회사의 다른 게임에서 캐릭터를 '빌려'라는 아이디어도 혁신적이었다고 덧붙였습니다.[43] Eurogamer의 Dan Whitehead는 Virtual Console 릴리스를 검토하면서 여러 프랜차이즈의 캐릭터 사용과 팀 배틀 모드를 가장 특징적인 포인트로 꼽았습니다. 그는 이 게임이 "대부분의 SNK 아웃팅과 마찬가지로 캐주얼 펀칭 마니아보다 하드코어 플레이어 쪽으로 더 치우치는 견고하고 기술적인 격투 게임"이라고 결론지었습니다.[33] 올게임의 카일 나이트(Kyle Knight)에 따르면, 그래픽과 사운드는 대부분의 게임보다 낫지만 SNK 표준에 미치지 못했습니다. 그는 The King of Fighters '94는 "매우 훌륭한 전투 게임이지만, 그것을 훌륭하게 만들 수 있었던 세련미가 부족하다"고 결론지었습니다.[31]

일렉트로닉 게이밍 먼슬리KOF '94 올해의 게임상을 1994년의 "최고의 파이팅 게임"과 "최고의 네오 지오 게임" 부문에서 수상했습니다. 또한 시라누이 마이는 올해의 "가장 핫한 게임 베이브"라는 타이틀을 받았습니다.[44] 일본에서는 아케이드 매거진 게임스트가 선정한 제8회 연례 대상에서 1994년 최고의 게임상을 수상하였으며, 최고의 경쟁력을 갖춘 격투 게임 부문과 최고의 디렉션 부문에서 1위, 최고의 그래픽 부문에서 5위를 차지하였습니다. 베스트 브이지엠 3위 (3위 아테나, 4위 쿄, 7위 유리, 8위 킹, 10위 마이 등 게임의 여러 캐릭터가 1994년 50위 안에 포함되었습니다).[45]

이 게임은 많은 회고적 기사와 여러 출판사의 상위 목록에서 호평을 받았습니다. G4는 더 킹 오브 파이터즈 94가 일부 팬들에 의해 "스트리트 파이터 비터"로 간주되었으며 팀 시스템으로 인해 독특했다고 언급했습니다.[46] 맥심은 비슷하게 이 게임을 "스트리트 파이터 시리즈보다 더 많은 것을 제공하는 최초의 비트 엠업"이라고 불렀고, 이 게임이 "SNK 르네상스를 주도한다"고 말했습니다. 1UP.com 은 이 게임을 크고 균형 잡힌 캐릭터 캐스팅에 대해 칭찬하며, "1994년의 지옥 같은 캐스팅"이라고 말했습니다. 2010년, UGO.com 은 이 게임을 역대 최고의 2D 전투 게임 중 7번째로 선정한 반면, 게임플레이북은 이 게임을 역대 최고의 2D 전투 게임 25개 중 하나로 선정했습니다. 복합 작가들은 2011년 [51]역대 8번째 최고의 격투 게임이자 2012년 역대 11번째 최고의 SNK 격투 게임으로 선정하며 "시리즈의 독특한 팀 선택과 탈락 스타일의 경기가 90년대 위대한 전투기에서 기원을 만들었다"고 평했습니다.[52]

넥스트 제너레이션은 이 게임의 네오 지오 버전을 검토하고 "모든 격투 팬은 오락실이나 가정에서 이 게임을 살펴보아야 합니다."라고 말했습니다.[37]

참고문헌

  1. ^ a b c d e f Thomas, Lucas M. (March 20, 2008). "King of Fighters '94 Review". IGN. Retrieved March 10, 2009.
  2. ^ a b 게임 내 시연 모드 "How to play"
  3. ^ a b King of Fighters '94, 2013년 6월 5일, 아케이드 기어의 웨이백 머신에 보관되었습니다.
  4. ^ Akihiko Ureshino, ed. (September 20, 2005). The King of Fighters Perfect Reader (in Japanese). Nikkei Business Publications, Inc. pp. 136~137. ISBN 4-8222-1711-6.
  5. ^ "The History of SNK (page 6)". GameSpot. Retrieved April 16, 2009.
  6. ^ Akihiko Ureshino, ed. (September 20, 2005). The King of Fighters Perfect Reader (in Japanese). Nikkei Business Publications, Inc. pp. 140~144. ISBN 4-8222-1711-6.
  7. ^ "Interview with C.A.C Yamasaki". King of Fighters 10th Anniversary Official Website. Archived from the original on April 18, 2008. Retrieved March 12, 2009.
  8. ^ "The History of SNK (page 13)". GameSpot. Retrieved April 16, 2009.
  9. ^ "Kyo Kusanagi Official Profile". King of Fighters 10th Anniversary Official Website. Retrieved March 7, 2009.
  10. ^ "Rugal Bernstein Official Profile". King of Fighters 10th Anniversary Official Website. Retrieved March 7, 2009.
  11. ^ "Kim Kaphwan Official Profile". King of Fighters 10th Anniversary Official Website. Retrieved March 7, 2009.
  12. ^ "Yuri Sakazaki Official Profile". King of Fighters 10th Anniversary Official Website. Retrieved March 7, 2009.
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  15. ^ "Terry Bogard Official Profile". King of Fighters 10th Anniversary Official Website. Retrieved March 7, 2009.
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  19. ^ 오브 파이터즈 '94 출시 정보, 게임 FAQ.
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  21. ^ 킹 오브 파이터즈 94 (PSN), 플레이스테이션 유니버스
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외부 링크