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Phase Zero
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Atari Jaguar Phase Zero (Demo) cover art.jpg
Songbird Productions의 데모 커버 아트
개발자하이퍼 이미지 프로덕션
퍼블리셔오리지널 릴리즈 재기동
  • WW: B&C Computervisions, Songbird Productions
디렉터폴 굿
프로듀서빌 래니데스
Ted Tahquechi (아타리)[2]
설계자마티아스 두아르테
프로그래머제레미 고든
아티스트오타비오 굿
라이터스털링 크라우스
컴포저앤디 칼슨
플랫폼아타리 재규어
풀어주다오리지널 릴리즈
재기동
  • WW: 2002년 6월 5일 (데모)[1]
장르액션, 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어
(JagLink 또는 CatBox를 통해 최대 8명의 플레이어)[3]

페이즈 제로(Phase Zero)는 하이퍼 이미지 프로덕션에서 개발 중인 미공개 액션 슈터 비디오 게임으로, 원래 아타리 코퍼레이션이 1995년 9월 아타리 [4]재규어 전용으로 발매 예정일에 퍼블리싱할 예정이었다.이 게임은 Hyper Image에서 개발 중인 유일한 게임이었다.

외국 행성에서 콜렉티브로만 알려진 라이벌 조직에 맞서 싸워야 하는 명목상의 비행대 소속 신입 조종사의 역할을 맡고, 플레이어들은 일련의 임무와 임무를 완수하기 위해 창문이 없는 VTV 호버탱크 비행선인 헌터를 장악하고, 적 VTV 호버탱크와 싸운다.Hyper Image는 원래 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 탑다운 슈팅 담당을 하고 있었는데, 그 후 팀은 페이즈 제로와 함께 재규어로 옮겼고, 멀티 [5]플레이를 위한 LAN 플레이에 중점을 두고 풍경과 시각 묘사를 하기 위해 높이 지도 기술에 대한 그들만의 해석을 사용하기로 결정했다.

하이퍼이미지 팀은 페이즈 제로 작업을 계속했지만, 1995년 중반에는 개발 대금을 받지 못했다.Atari가 [8][9]JT스토리지와 합병하기 한 달 전인 1996년 3월에 플랫폼용 [6][7]타이틀과 함께 프로젝트를 중지하고 종료했습니다.B&C Computervisions, 이후 Songbird [1]Productions 등의 독립 그룹에 의해 재생 가능한 시제품이 출시되어 온라인으로 판매되고 있습니다.

게임 플레이

공개된 베타 빌드의 게임 플레이 스크린샷.HUD는 플레이어의 방패, 레이더, 레티클, 속도계, 현재 선택된 무기 등 여러 게임 플레이 요소를 보여줍니다.

액션과 전략적 요소는 주로 일인칭 관점에서 행해지단계 제로는 저격자 비디오 게임, AirCars고를 헤매다 Strike,[10]는 선수들이 명목상의 대대는 VTV 헌터의 장악하는 것을 신참 조종사의 역할을 담당하기 비슷한 임무의 retri 같은 몇가지 단계에 다양한 공예 hovertank.eval같은 비행대에서 길을 잃은 대원을 제거하거나 적 표적을 제거한다.레벨의 개시전에, 플레이어는 메인 메뉴를 브라우즈 해, 사용 가능한 다양한 옵션을 체크할 수 있습니다.예를 들면, 미션 브리핑을 참조해, 현재의 [11]미션에서 완료해야 할 주된 목표에 대해 학습할 수 있습니다.

1인용 미션은 정상적으로 플레이할 수 있고 메인 메뉴의 일부 옵션은 문제 없이 작동하지만 네트워크 모드 등의 옵션은 게임을 크래시하고 카트리지의 EEPROM에 수동으로 게임을 저장하는 등의 옵션은 미완료 릴리스에서는 작동하지 않으며 게임 플레이가 글리치나 게임 크래시되기 쉽다.이 게임은 ProController에 대한 지원도 갖추고 있습니다.

플레이어는 게임 중에 3차원 환경에서 크래프트를 완전히 제어할 수 있으며 실시간으로 전투가 진행되며 파괴 가능한 환경을 특징으로 합니다.비록 플레이어들이 새로운 무기나 다른 아이템을 찾기 위해 자유롭게 게임 레벨에서 돌아다닐 수 있지만, 더 나아가기 위해서는 임무의 주요 목적이나 목표가 달성되어야 한다.현재 임무에 따라, 플레이어는 옵션을 누르고 컨트롤러에서 적 공예품을 공격할 수 있는 무기 수를 선택할 수 있지만, 선택한 무기가 소진되면 레벨에서 더 많은 탄약을 찾지 못하면 사용할 수 없게 된다.옵션 이상을 누르면 현재 레벨 내에서 적과 주요 목표 위치를 모두 보여주는 지도 화면이 나타나지만, 실시간으로 실행되므로 적들이 플레이어의 크래프트에 피해를 줄 수 있습니다.플레이어의 현재 헌터 유닛이 파괴될 경우 즉시 퇴출 및 대피하여 미션을 다시 시작할 수 있습니다.

미완성 때문에 게임 진행에 필요한 객관적 요소가 없어 완성이 불가능한 5번째 미션에만 도달할 수 있지만 [11]치트코드를 통해 더 많은 레벨에 접근할 수 있다.

역사

페이즈 제로(Phase Zero)는 1995년 아타리(Atari)사의 부스에서 호버 헌터(Hover Hunter)라는 이름으로 처음 공개되었으며, 참석자와 행사를 취재하는 비디오 게임 매체 모두 복셀과 같은 그래픽으로 인해 노바 로직의 코만치 및 복셀 스페이스 엔진과 즉시 게임을 비교하였다.는 [12][13][14][15]"Adventure"와 "Combat" 게임 모드를 모두 사용하여 시청자를 위해 플레이할 수 있으며, 후자는 [16][17][18][19][20]멀티플레이어용으로 네트워크로 연결된 최대 8개의 콘솔을 지원합니다.1995년 1월 학생 출판물 다이아몬드백에 실린 기사에서 하이퍼 이미지 프로덕션은 비디오 게임 산업에 [13]진출하는 길을 택한 7명의 전직 대학생들에 의해 설립된 게임 개발 회사라는 것을 밝혔다.당시 Hyper Image의 이그제큐티브였던 Paul Good는 그들이 1995년 Winter CES에서 선보였을 때 Hover Hunter의 상태에 만족하지 않았지만,[13] 이 프로젝트에 대한 권리를 살 출판사를 찾는 한편 대중들로부터 좋은 반응을 얻었다고 말했다.이 기사는 또한 "Displacement Texture Mapping"[13][20]이라고 불리는 게임 내 비주얼을 렌더링하는 데 사용된 기술이 Jeremy Gordon(회사 대표)과 Otavio Good(Paul Good의 동생)에 의해 쓰여져 [13]픽셀에서 풍경을 만들 수 있게 되었다고 밝혔다.

1995년 3월 아타리 익스플로러 온라인과 게임 제로 매거진의 Hyper Image와의 두 번의 온라인 인터뷰에서, 팀은 그들의 시작에 대해 더 이야기하였고, 앤디 칼슨은 호버 헌터의 작곡가였고 제레미는 그와 오타비오가 g의 비주얼을 보여주기 위해 사용했던 기술에 관한 정보를 누설하였다.ame는 Cyberdreams의 1993년 레이싱 게임 CyberRace와 [21][22]같은 타이틀에서 발견된 높이 지도 기술에 대한 그들만의 해석으로 밝혀졌다.팀은 호버 헌터가 재규어용 하이퍼 이미지의 첫 번째 정식 타이틀이라고 언급했지만, 그들은 작은 네트워크 퐁 게임이 [21][22]이 시스템을 위해 개발된 첫 번째 프로젝트라고 말했다.Jeremy는 또한 그들이 타이틀을 개발하기 위해 재규어를 선택한 이유에 대해 당시 출시된 다른 시스템에 비해 강력한 기술력과 [21][22]아타리사의 공개적인 지원 때문이라고 말했다.이 게임은 1995년 E3에서 두 번째이자 마지막 트레이드 쇼에 모습을 드러냈으며, WCES [5][23][24]1995에서 보였던 마지막 빌드와는 다른 플레이필드와 HUD 디스플레이를 특징으로 합니다.

1995년 아타리 익스플로러 온라인의 Hyper Image 팀과의 E3 이후 인터뷰에서, 그들은 게임 개발 회사로서의 시작과 문제의 타이틀에 대해 더 많은 이야기를 했고, 제레미와 폴은 팀이 원래 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에서 오버헤드 슈팅 작업을 하고 있었지만 나중에 그 팀으로 옮겨갔다고 말했다.e Jaguar는 다음 프로젝트에 높이 필드를 대신 사용하기로 선택했으며, Jeremy는 F-Zero와 비교했지만 "높이"를 사용했으며, Paul은 또한 풍경 상의 각 픽셀이 평평한 [5]지형에서 특정 높이를 나타내기 위해 고유한 높이 값을 가지고 있다고 설명했습니다.하지만, 그들은 나중에 지형이 너무 가까우면 픽셀화 될 것이라는 것을 알아냈지만, 오타비오는 문제를 [5]완화하기 위해 그와 제레미가 만든 기술로 보간된 높이 필드를 구현하는데 성공했다.팀원들은 네트워킹 타이틀의 [5][21][22]팬이었기 때문에 멀티 플레이어용 LAN 플레이도 중시했다.이 게임은 1995년 중반에서 1995년 [25][26]말 사이에 잡지에 광고되기 시작했고 1995년 2분기 [27]출시될 예정이었으나 이후 1995년 9월 3분기 출시될 [4][28][26]예정이었다.아타리의 내부 문서에 따르면 이 게임은 1995년 [29][30]8월에 호버 헌터에서 페이즈 제로(Phase Zero)로 이름이 변경되었다.

비록 아타리에서 다른 내부 문건은 아직 개발 중인 12월 같은 year,[31일]에 보관하는 잡지에 재미 있는 n의 게임의 날 행사 동안 Atari,[32][33][34][35][36]하이퍼 이미지에서 개최된 아타리에서 단계 제로의 mi에 발전을 위해 지불 받고 멈췄다가 전시 광고를 하고의 추가로 프로젝트를 만들었다.1995년의 ddle.[7]1996년 3월, JT스토리지와 합병하기 한 달 전인 같은 [8][9]해 4월, Atari Corporation은 Phase [6][7][37]Zero를 포함한 Jaguar 플랫폼의 향후 프로젝트를 모두 중지하고 취소했습니다.취소된 같은 해 원래 명칭의 상표는 폐기됐고,[38] 2003년과 2004년에는 [39][40]각각 개발사 명칭의 상표 갱신도 취소됐다.

풀어주다

1999년 Hasbro Interactive가 오픈 플랫폼으로 선언하고 홈브루 개발의 문을 열어 재규어에 대한 특허와 권리를 공개했을 때,[41] 그 결과 독립 출판사와 개발자는 시스템의 과거 라이프 사이클에서 미완성 타이틀을 공개할 수 있게 되었다.단계 제로지만 불완전한 재생 가능한 빌드 온라인 전 아타리 Explorer온라인 편집자 마크 Santora에 의해 6월 24일 2000,[42][43]에 미완성된 제목의 이 동일한 버전 후 B& 각각 Computervisions에 의해 6월 5일 2002년 타이틀 단계 제로 데모에 따라cartridge-only 해제와 같은 것 fini 주기 위해 발표될 것이다 유출되었다.헛간 product.[1][44] Songbird Productions는 Jaguar와 Atari Lynx의 미공개 타이틀을 전문으로 하는 독립 개발자이자 퍼블리셔로, 게임의 [45][46][47]소스코드를 복구하기 위해 프로젝트의 오리지널 제작자로부터 타이틀의 퍼블리싱과 판매를 허가받았다.아타리 에이지의 2018년 포럼 투고에서 전 하이퍼 이미지 프로그래머 제이미 바이블은 게임의 버전도 세가 새턴용으로 개발 중이지만 또한 [48][49]취소되었다고 밝혔다.

접수처

취소 전, 당시 Hyper Image의 이그제큐티브 폴 굿은 WCES [13]1995에서 열린 쇼케이스에서 팀이 경기 상태에 만족하지 않았음에도 불구하고 페이즈 제로(Phase Zero)가 WCES 1995에서 좋은 평가를 받았다고 말했다.프랑스 잡지 CD 콘솔은 비주얼을 [15]칭찬했다.독일 출판물인 메가 펀은 게임 플레이가 [20]사이버모프와 비슷하다고 언급했다.당시 Hyper Image의 책임자인 Jeremy Gordon은 ST [37]Format 1996년 7월호에서 프로젝트가 취소된 후 받은 칭찬과 피드백의 수준에 대해서도 언급했다.

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외부 링크