디아블로 II

Diablo II
디아블로 II
Diablo II Coverart.png
제럴드 브롬의 어둠의 방랑자를 그린 커버 아트
개발자블리자드 노스
퍼블리셔블리자드 엔터테인먼트
디렉터데이비드 브레빅
에리히 셰퍼
막스 셰퍼
프로듀서마크 컨
케네스 윌리엄스
설계자데이비드 브레빅
에리히 셰퍼
막스 셰퍼
프로그래머릭 시스
아티스트필 셴크
라이터커트 비버
슈틸리그 헤들룬트
매튜 호머
필 셴크
로버트 비에이라
컴포저맷 우엘먼
시리즈디아블로
플랫폼Microsoft Windows, Classic Mac OS, macOS
풀어주다Microsoft Windows
  • NA: 2000년6월 29일
  • EU: 2000년6월 30일
클래식 Mac OS
  • WW: 2000년 7월 26일
MacOS
  • WW: 2016년 3월 11일[1]
장르액션 롤플레잉, 해킹슬래시[2]
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

디아블로 II는 블리자드 노스가 개발하고 블리자드 엔터테인먼트2000년 마이크로소프트 윈도우, 클래식 맥 OS, 맥 OS용으로 퍼블리싱한 액션 롤플레잉 해킹슬래시 비디오 게임이다.어두운 판타지와 공포 테마를 가진 이 게임은 데이비드 브레빅과 에리히 쉐퍼에 의해 컨셉화 및 디자인되었으며, 그는 맥스 쉐퍼와 함께 게임의 프로젝트 리더로 활동했습니다.제작자는 Matthew Houseader와 Bill Roper. 게임은 3년에 걸쳐 개발되었으며,[3] 크런치 타임은 1.5년이다.

디아블로의 사건 직후에 설정된 플레이어는 새로운 영웅을 조종하여 디아블로의 귀환으로 인한 파괴를 막으려고 시도한다.이 게임의 5막은 탐색하고 전투할 수 있는 다양한 장소와 설정뿐만 아니라 플레이하고 상호작용할 수 있는 캐릭터의 배역이 늘어난 것이 특징이다.

전작 디아블로(1997년)의 성공을 바탕으로 게임 플레이를 개선한 디아블로 II는 2000년의 가장[5] 인기[4] 있는 게임 중 하나이며 역대 최고의 게임 중 하나로 꼽히고 있다.이 게임의 성공에 기여한 주요 요인으로는 전작의 인기 있는 판타지 테마를 이어가는 것과 블리자드의 무료 온라인 플레이 서비스인 [6]Battle.net에 접속하는 것이 있다.이 게임의 확장판인 디아블로 II: 파괴의 제왕은 [7]2001년에 출시되었다.

디아블로 II의 후속작인 디아블로 III는 2012년 5월 15일에 개봉되었다.디아블로 II: 부활디아블로 II의 리마스터 버전은 2021년 9월 23일에 개봉되었다.

게임 플레이

디아블로 II의 줄거리는 4개의 챕터 또는 "액트"로 진행된다.각각의 행동은 미리 정해진 경로를 따르지만, 주요 지역 사이의 황무지와 지하감옥은 무작위로 생성된다.플레이어는 각 액트에서 일련의 퀘스트를 완료하고 스토리를 진행하며, 추가 몬스터와 경험을 위한 사이드 던전도 옵션으로 제공됩니다.고딕을 테마로 한 던전과 지옥으로 점점 더 깊이 내려가는 레벨이었던 첫 번째 디아블로와는 대조적으로 디아블로 II의 환경은 훨씬 더 다양하다.1막은 원래 디아블로와 비슷하다; 로그 캠프는 평원과 한대 숲이 황무지를 이루는 단순한 울타리 요새이며, 수도원은 전형적인 중세 요새와 닮았다.2막은 고대 이집트의 사막과 무덤을 모방한다; Lut Gholein은 십자군 전쟁 동안 중동의 도시와 궁전을 닮았다.제3막은 중앙아메리카 정글에 기반을 둔 것으로 추정되며, 쿠라스트는 잃어버린 마야 문명에서 영감을 얻었다.4막은 지옥에서 펼쳐지며, 다른 6막과 비교했을 때 단 3개의 퀘스트와 함께 가장 짧다.

'파괴의 제왕'의 팽창은 제5장 제5장을 추가하는데, 제4막이 끝난 곳에서 이야기가 이어진다.5막의 스타일은 플레이어가 아레트 산을 오를 때 주로 산악지대와 얼음 터널과 동굴을 가지고 있습니다.때때로 포털은 추가 몬스터와 경험을 위해 플레이어를 지옥의 지하감옥(4막)으로 데려갈 수 있습니다.아레트의 정상에 도달한 후 플레이어는 월드스톤 킵(앙코르 와트와 다른 힌두 [8]사원을 연상시키는 건축양식)에 액세스합니다.

액트 외에 Normal, Nightmare, Hell의 3가지 순차 난이도가 있습니다.난이도 설정에서 게임을 완료하면(원래의 4액트 또는 확장의 5액트) 다음 레벨이 열립니다.높은 난이도에서 몬스터는 더 다양하고 강하며 요소나 물리적 피해에 저항하거나 면역이 될 수 있습니다. 경험은 사망 시 불이익을 받고 플레이어의 저항력은 약해집니다.하지만, 더 나은 아이템들은 선수들이 더 높은 난관을 겪을수록 보상을 받는다.캐릭터는 난이도 사이의 모든 능력과 아이템을 보유하며, 이미 완료된 퀘스트를 다시 플레이할 수는 없지만 언제든지 낮은 난이도로 돌아갈 수 있습니다.

플레이어는 하드코어 캐릭터를 만들 수 있습니다.노멀 모드에서는 플레이어는 사망 시 캐릭터를 부활시키고 플레이를 재개할 수 있지만 하드코어 캐릭터의 생명력은 1개뿐입니다.죽임을 당하면 캐릭터는 영원히 죽어서 플레이할 수 없게 됩니다.또한 친근한 다른 캐릭터가 "lot" 아이콘을 선택하지 않으면 해당 캐릭터의 모든 아이템과 장비가 손실됩니다.표준 캐릭터와 하드코어 캐릭터는 다른 온라인 채널에서 플레이합니다.이러한 하드코어 플레이어는 표준 플레이어와 같은 게임 세션에 출연할 수 없습니다.

아이템 시스템

디아블로II오리지널 디아블로와 비슷하지만 더 복잡한 무작위 생성 장비를 사용한다.무기와 갑옷은 일반, 마법, 세트, 희귀, 독특한 몇 가지 품질 수준으로 나뉩니다.일반적인 품질 아이템은 속성 요건, 최대 내구성, 갑옷 등급(방패), 블록 찬스(방패), 손상 및 공격 속도(무기) 등 기본 특성이 고정된 기본 아이템입니다.마법의 품질 아이템은 파란색 이름과 보너스 속성, 기술 또는 손상과 같이 무작위로 선택된 보너스 한두 개가 있으며 접두사 또는 접미사로 표시됩니다.희귀 품질 품목은 임의로 생성된 노란색 이름과 2-6개의 랜덤 속성을 가집니다.고유 항목에는 골드 텍스트로 고정된 이름이 있으며, 랜덤화된 속성 대신 미리 선택된 속성 세트가 3~8개 있습니다.녹색 이름 집합 항목은 고유 항목과 같이 고정 이름과 미리 선택된 속성을 가지며 2 ~ 6개의 항목으로 구성된 특정 이름 집합에 속합니다.세트 보너스로 알려진 추가 속성은 동일한 세트의 여러 항목 또는 모든 항목을 장착함으로써 활성화됩니다.이것들은 Civerb's cudgel, 방패, 부적과 같은 개인들을 테마로 하고 있으며, 두 개 이상의 아이템이 캐릭터를 장착하기 위해 사용될 경우 강화되는 개별 보너스를 제공한다.게임의 한 플레이스루로 한 세트에서 여러 아이템을 접하는 것은 드문 일이기 때문에 수집가들은 한 세트의 모든 아이템을 모으기 위해 게임을 여러 번 플레이하거나, 그것들을 소유하고 있지만 필요하지 않은 다른 플레이어들로부터 온라인으로 구입해야 한다.또한 아이템에는 소켓이 있어 다양한 보너스를 위한 [9]보석을 추가하여 아이템 업그레이드에 사용할 수 있습니다.

디아블로II는 아이템 제작 시스템을 포함한다.호라딕 큐브라고 하는 항목은 두 개 이상의 항목을 결합하여 새 항목을 만드는 데 사용됩니다.예를 들어 동일한 품질의 보석을 3개 조합하여 하나의 고품질의 보석을 만들고, 3개의 작은 회춘 물약을 조합하여 하나의 강력한 회춘 [10]물약을 만들 수 있습니다.

문자 클래스

오프닝 셀렉션 애니메이션에서 본 디아블로 II의 5가지 캐릭터 클래스.왼쪽에서 오른쪽으로: 아마존, 네크로맨서, 바르바리안, 마법사, 팔라딘.

Diablo II는 플레이어가 5개의 다른 캐릭터 클래스 중에서 선택할 수 있도록 합니다.아마존, 네크로맨서, 바바리안, 마법사, 팔라딘.각 캐릭터는 서로 다른 강점, 약점 및 선택 가능한 스킬 세트를 가지고 있을 뿐만 아니라 다양한 시작 특성을 가지고 있습니다.모든 캐릭터가 얻을 수 있는 최대 레벨은 레벨 99입니다.

  • 아마존은 대양 국경 근처의 쌍둥이 해 섬 출신이며, 그녀의 일족은 시스터즈 오브 더 시이스 아이(Rogues)의 라이벌이다.아마존은 디아블로 악당과 유사하다: 둘 다 주로 활을 사용하고 힘과 마법을 동등하게 사용하지만, 아마존은 창과 창을 사용할 수도 있다.그녀의 많은 방어 기술들, 특히 Dodge, 회피,[11] 그리고 회피는 수동적이다.아마존은 제시카 스트라스[12]목소리를 낸다.
  • 네크로맨서는 죽음을 주제로 한 다재다능한 주문 캐스터입니다.네크로맨서들은 동부 정글에서 온 라트마 교단의 사제들이다.소환 기술을 통해 해골을 키우고 골렘을 만들고 죽은 몬스터를 부활시켜 함께 싸울 수 있습니다.네크로맨서는 괴로워하는 몬스터들의 생명을 빠르게 고갈시키는 강력한 독 주문을 가지고 있다.대부분의 저항을 우회하면서 적에게 직접 피해를 주는 '본' 스킬도 갖췄다.그의 저주는 또한 적을 쇠약하게 하는 지위 질병으로 고통스럽게 하고,[13] 그들의 계급에 혼란과 혼란을 야기한다.네크로맨서는 마이클 맥코노히가 [12]목소리를 낸다.
  • 바바리안은 아레트 산의 스텝에서 온 강력한 근거리 전사입니다.그는 최전방 전투의 명수이며, 큰 처벌을 흡수할 수 있으며, 이중 무기를 휘두를 수 있는 유일한 계급이다.전투 마스터를 통해 다양한 무기를 전문적으로 다룰 수 있으며 저항력, 속도 및 방어력을 수동적으로 높일 수 있습니다.그의 전쟁들은 그와 그의 일행의 전투력을 극적으로 증가시키고 적들에게 고통을 준다.그는 다양한 전투 기술을 구사하고 있으며, 대부분은 단일 적에게 큰 힘을 전달하는 데 중점을 두고 있으며, 일부는 또한 그에게 협곡과 [14]강을 뛰어넘을 수 있는 상당한 운동성을 부여한다.야만인은 데이비드 [12]토마스가 목소리를 낸다.
  • 마법사는 동양의 남성 지배적인 마법사 일족으로부터 마법 사용의 비밀을 탈취한 반항적인 여성 마녀들의 모임에서 탄생했다.그녀는 얼음, 번개, 불꽃 주문을 할 수 있다.이 기술들 중 거의 모든 것이 본질적으로 공격적이며, 원초적인 재앙으로 적을 포위한다.대부분의 번개와 불 주문은 원래 디아블로에서 가져온 것이고, 한랭 주문은 번개나 불보다 적은 피해를 입히면서 적을 단단하게 얼리고 저항을 우회시킬 수 있다.마법사의 텔레포트 주문은 그녀가 즉시 새로운 목적지로 이동할 수 있게 해주며, 그녀를 치기 매우 어렵게 만들 뿐만 아니라 지하감옥을 빠르게 통과할 수 있게 해준다.마법의 강점은 주문과 캐스팅 스피드에 있으며, 상대적으로 낮은 히트 포인트와 [15]수비력이다.그 마법사는 리아나 [12]영의 목소리를 낸다.
  • 팔라딘은 빛의 영광을 위해 싸우는 자카룸 교회의 십자군 전사이다.는 첫 번째 디아블로에서 레오릭 왕의 군대를 물리친 힘의 일부이지만, 그의 질서는 증오의 신 메피스토에 의해 결국 타락되었다.그의 신성한 본성을 반영하듯, 열정적인 팔라딘의 전투 기술은 광신적인 공격에서부터 천상의 벼락에 이르기까지 다양합니다.그의 기술은 전투 스킬, 방어 오라, 공격 오라로 나뉜다.그의 오라들은 피해를 증가시키거나 마법 공격에 저항하거나 방어력을 강화하는 등 다양한 능력을 가지고 있다.대부분의 오라는 모든 당원과 동맹, 또는 영향권 내의 모든 적에게 영향을 미칩니다.팔라딘은 방패 사용에 매우 능숙하고 방패를 무기로 사용할 수 있는 유일한 캐릭터입니다.팔라딘은 또한 [16]언데드를 제거하는 데 특화된 기술을 가지고 있다.팔라딘은 래리 B가 목소리를 낸다. 스콧.[12]

Druid와 Amassone이라는 두 가지 캐릭터 클래스가 확장판인 Diablo II: Lord of Destruction에 추가되었습니다.

  • 드루이드는 곰이나 늑대 형태로 변신하고, 까마귀나 늑대 등 다양한 생물을 소환하며, 번개나 독이 있는 덩굴과 같은 자연에 기초한 원소 마법으로 공격할 수 있는 능력을 가진 형태변환자입니다.Druid는 다양한 기술을 제공하며 다양한 플레이 스타일로 제작할 수 있습니다.드루이드는 마이클 벨의 목소리를 낸다.
  • 어쌔신(Ascarine)은 비즈-자카타르(Viz-Jaq'taar) 일족의 무술을 기반으로 하는 계급으로, 발톱으로 싸우고 그림자 마법 기술과 불 또는 번개 기본 덫을 사용하여 공격을 보완합니다. 이 마법은 정지 상태로 유지되며 적들에게 영향을 미칩니다.어쌔신 목소리는 캐리 고든이 맡았다.

플레이어는 마을의 용병 캡틴으로부터 고용인(컴퓨터 제어 용병) 1명의 도움을 받을 수 있다; 로그 스카우트(아마존 능력을 가진 궁수), 사막 용병 또는 마을 경비대(팔라딘 오라스를 가진 근거리 전투기), 아이언 울브스(가끔 근거리 능력을 가진 철인) 및 바르바리안(많은 근거리 전투기)제1막, 제2막, 제3막, 제5막)에 수록되어 있다.게임의 최초 출시에서, 고용인들은 다른 액트를 통해 플레이어를 따라가지 않을 것이며, 죽임을 당해도 부활하지 않을 것이다.경기 내내 용병을 보유할 수 있을 뿐만 아니라 갑옷과 무기를 장착할 수 있으며, 고용인들은 마스터 [17]캐릭터 수준을 넘어설 수는 없지만 플레이어와 같은 경험과 속성을 얻을 수 있다.일반적으로 플레이어는 캐릭터 클래스에서 부족한 것을 제공하는 렌틀링을 선택합니다.예를 들어, 근거리 중심의 팔라딘은 다양한 마법 지원을 위해 아이언 울프를 선택할 수 있습니다.

Heroes of the Storm (2015)에서 플레이 가능한 캐릭터인 Cassia와 Xul은 [18][19]각각 Amazon과 Necromancer 클래스를 대표한다.

멀티플레이어

디아블로 II는 LAN이나 블리자드의 Battle.net 온라인 서비스를 통해 멀티 플레이를 할 수 있다.오리지널 디아블로와는 달리 디아블로 II는 특별히 온라인 [20]게임을 염두에 두고 만들어졌다.몇 가지 주문(오라나 전쟁의 외침 등)이 파티 내에서 주조되면 그 효과가 배가되며, 비록 지하감옥이 여전히 존재하지만, 대부분 열린 공간으로 대체되었다.

Battle.net은 "오픈"[21]과 "닫힌" 영역으로 구분됩니다.싱글 플레이어 캐릭터는 오픈 레름에서 플레이할 수 있습니다.Blizzard 서버에 저장되어 있는 Battle.net 캐릭터만 부정행위를 방지하기 위해 비공개 레름에서 플레이할 수 있습니다.이 경우 최소 90일에 한 번은 유효기간이 만료되지 않도록 플레이해야 합니다.오픈 게임은 캐릭터가 플레이어 자신의 하드 드라이브에 저장되기 때문에 많은 남용에 노출될 수 있다.닫힌 영역에서 사용되었던 많은 속임수는 더 이상 존재하지 않거나 더 [22]이상 작동하지 않습니다.플레이어가 게임의 여러 인스턴스를 동시에 실행할 수 있는 해킹, 봇 및 프로그램은 블리자드에 의해 허용되지 않습니다.그것들은 더 이상 거의 사용되지 않는다.블리자드는 디아블로II의 가상 아이템을 실제 [23]화폐로 판매하는 사이트를 광고하는 스팸봇을 단속했다.

게임을 공동 플레이 할 수 있기 때문에 (플레이어 vs.Environment, PvE)는 특정 보완 스킬을 가진 플레이어 그룹이 게임의 클라이맥스 배틀 중 일부를 단 몇 초 만에 완료할 수 있으며, 파티 지향 캐릭터 구축에 강력한 인센티브를 제공합니다.최대 8명의 플레이어가 한 게임에 참여할 수 있습니다. 단일 파티로 단결하거나 개인으로 플레이하거나 여러 개의 상대 정당을 구성할 수 있습니다.게임에 참여하는 플레이어가 많아질수록 경험치, 몬스터의 적중 포인트 및 데미지, 드롭 아이템 수가 모두 증가하지만, 완전히 비례하지는 않습니다.플레이어 대 플레이어(PvP)에서 모든 데미지가 감소된 상태에서 서로 대결할 수 있습니다.PvP에서 성공적인 킬에 대한 보상금은 패배한 플레이어의 "귀"와 금의 일부입니다(킬 시 이전 주인의 이름과 레벨).

블리자드는 사다리 시스템을 다양한 간격으로 리셋하여 모든 플레이어가 동등한 입장에서 새로운 캐릭터로 새롭게 시작할 수 있도록 합니다.사다리의 계절은 짧게는 6개월에서 길게는 1년 이상 지속되었다.사다리 시즌이 끝나면 모든 사다리 캐릭터가 비 사다리 모집단으로 이동한다.시즌 종료 [24]후 사다리 게임 내에서만 사용할 수 있는 희귀 아이템도 있다.

이 게임은 광범위하게 패치가 적용되어 있습니다.Battle.net에서는 긴급한 버그에 대처하기 위해 서버 측의 마이너 패치를 작성할 수 있기 때문에 정확한 패치의 수는 알 수 없습니다.2016년 7월 현재 이 게임은 1.14d [25]버전입니다.패치 이력을 통해 아이템 복제와 같은 몇 가지 공격과 버그가 해결되었으며, 게임 밸런스에 대한 주요 개선 사항(스킬 및 속성 재실행 기능 등)도 해결되었습니다.일부 패치는 게임 확장의 측면을 다루도록 설계되었으며 디아블로 [26]II에 미치는 영향은 미미하기 때문에 모든 패치가 디아블로 II에 직접적으로 영향을 미친 것은 아니다.

줄거리.

디아블로II전작 디아블로 종료 후 성역세계에서 펼쳐진다.디아블로에서 이름을 알 수 없는 전사가 디아블로를 물리치고 공포의 제왕을 자신의 몸 안에 담으려 했다.이후 주인공은 악마의 정령에 의해 타락해 악마가 주변 세계로 들어와 대혼란을 일으킨다.

이 타락한 "다크 방랑자"를 시작으로, 로그 캠프를 지나던 모험가 무리들은 이러한 파괴의 이야기를 듣고 악의 원인을 알아내려고 시도한다.이야기가 전개되면서, 이 부패의 진상이 드러난다: 원래 소악에 의해 인간의 영역으로 추방된 후 소악들을 투옥하기 위한 것이었다.디아블로의 영혼석이 부패하면서, 악마는 어둠의 방랑자를 조종할 수 있게 되었고 그의 두 형제 메피스토와 바알을 해방시키려 하고 있다.바알은 마법사 탈라샤와 연합하여 룻 골린 근처의 무덤에 수감된다.메피스토는 동부 사원 도시 쿠라스트에 수감되어 있다.

이야기가 진행되면서, 컷 장면들은 Marius라는 이름의 떠돌이처럼 어둠의 방랑자의 여정을 보여준다.현재 망명 중인 마리우스는 처음에 그가 대천사 티라엘이라고 믿었던 후드를 쓴 방문객에게 그 사건들을 설명한다.플레이어는 어둠의 방랑자의 임무가 다른 주요 악당인 바알과 메피스토와 재결합하는 것임을 깨닫는다.이야기는 4막으로 나누어져 있다.

1막 – 모험가들은 트리스람에 갇힌 데카드 카인을 구출하고 어둠의 방랑자를 따라가기 시작한다.어둠의 방랑자 중 한 명인 안다리엘은 시력 없는 눈의 자매들을 타락시키고 그들의 수도원을 점령한다.모험가들은 안다리엘을 이기고 방랑자를 따라 동쪽으로 간다.
2막 – 모험가들이 탈라샤의 무덤을 찾기 위해 동쪽 사막을 수색하는 동안, 어둠의 방랑자가 먼저 그곳에 도착한다.마리우스는 속아서 탈라샤에서 바알의 영혼석을 제거했고, 티리엘은 마리우스를 영혼석을 파괴하기 위해 지옥으로 가져갔다고 고발한다.
3막 – 어둠의 방랑자와 바알은 쿠라스트 신전에서 메피스토를 찾는다.여전히 사원 아래 지하감옥에 갇혀있던 메피스토는 자카룸 최고위원회를 타락시키고 이 지역을 장악할 수 있었다.모험가들이 사원으로 가는 동안, 메피스토는 그의 형제들에 의해 다시 합류한다. 세 명은 지옥으로 가는 입구를 열었고, 어둠의 방랑자는 그의 인간 형태를 벗고 악마 디아블로가 되어 입구를 통과한다.모험가들은 나중에 도착해서 입구를 지키고 있던 메피스토를 물리치고 영혼의 돌을 가져간다.
4막 – 모험가들은 지옥에서 디아블로를 죽이고 지옥에서 메피스토와 디아블로의 영혼석을 파괴하여 그들의 귀환을 막는다.

에필로그에서 마리우스는 자신이 너무 약해서 지옥에 들어갈 수 없으며, 돌이 자신에게 미치는 영향이 두렵다고 말한다.그는 방문객에게 영혼의 돌을 준다.방문자는 실제로 자신이 바알임을 드러낸다. 그는 현재 자신의 영혼석을 소유하고 있는 마지막 생존자.그리고 그는 마리우스를 죽이고 정신병원에 불을 질렀다.

이야기는 확장판 디아블로 II: 파괴제왕에서 바알이 아레트 산의 신화의 월드스톤을 타락시키려 하는 5막으로 이어진다.디아블로를 물리치고 판데모니움 요새로 돌아온 타이렐은 탐험가들을 아레트로 보낼 수 있는 포탈을 연다.

발전

디아블로 II는 블리자드에 의해 1997년에 발표되었고 1998년 [27]1분기에 출시될 예정이다.디자이너이자 프로젝트 리더인 Erich Schaefer에 따르면, "디아블로 II는 공식적이고 완전한 설계 문서를 가진 적이 없다...대부분의 경우 우리는 이제 [28]막 새로운 것을 만들기 시작했습니다.이 게임은 2년간의 개발 작업이 예정되어 있었지만 블리자드 노스가 완성하는 데 3년이 걸렸다.디아블로 II는 디아블로 원본 코드의 1% 미만을 가지고 있고 컨텐츠와 내부 코딩의 많은 부분을 처음부터 하고 있음에도 불구하고 테스터들에 의해 "더 많은 것"으로 보였다.이 게임은 북미와 국제적으로 동시에 출시될 예정이었다.이를 통해 블리자드 노스의 마케팅 및 홍보 부서는 판매 첫 주 동안 전세계 플레이어들의 흥분을 쌓는 데 주력할 수 있었고, 게임의 [28]성공에 기여했다.제럴드 브롬이 디자인한 커버 아트는 원래 캐릭터의 이마에 구멍이 뚫려 있었지만 콜럼바인 고등학교 학살 사건 [29]이후 그 구멍은 숨겨져 있었다.

David Brevik에 따르면, 파괴의 제왕을 넘어서는 두 번째 확장은 블리자드에서 개발의 디자인 단계에 있었지만, 생산 단계에는 이르지 못했다.새로운 클래스, 영역, 몬스터 및 아이템이 추가되었을 뿐만 아니라 브레빅이 "ARPG+MMO"라고 여겼던 길드 홀과 같은 요소를 특징으로 하는 대규모 멀티플레이어 온라인(MMO) 게임의 요소도 추가되었을 것이다.브레빅은 블리자드 노스 직원 대부분이 2003년 [30]6월경 회사를 떠났을 때 증설은 보류됐다고 말했다.

음악

이 악보는 매트 우엘먼이 작곡했으며 섬뜩한 분위기와 멜로디를 접목시켰다.악보의 스타일은 산업적이고 [31]실험적이다.그것은 1997년 4월부터 2000년 3월까지 오클랜드 레드우드 시티와 캘리포니아 산 마테오에서 기록되었다.

오리지널 게임의 트랙을 재사용하여 만든 트랙도 있고 아웃테이크된 트랙을 재배열하여 만든 트랙도 있습니다.다른 점수들은 첫 번째 게임이 출시된 지 1년 이상 후에 만들어진 부분들의 조합이다.단일 트랙에는 일반적으로 사운드 라이브러리의 녹음 샘플, 게임 전용 라이브 녹음 악기 해석 샘플(기타, 플루트, 동양 타악기), 전자 악기 등이 통합되어 있어 나중에 라이브 해석하기 어렵습니다.

플레이어가 마을을 방문하는 동안, 게임은 첫 번째 디아블로 게임부터 평화로운 분위기를 재현하기 때문에, 제1막의 테마는 원래 디아블로 타운 테마의 일부만 재현한 채, 원래의 작품과 같은 코드로 돌아온다.2막에서는 타악기 연주자인 무스타파 와이즈와 이 게임의 사운드 디자이너인 스콧 피터슨이 드럼 샘플 작업을 했다.와이즈는 맷 우엘멘에게 트랙을 만들 수 있는 기반을 제공한 덤벡, 젬베, 그리고 손가락 심벌즈를 연주했다.

제2막의 테마 「토루」는, 제1막의 세계로부터의 이탈을 강하게 나타내면서도, 이전의 것과 테마적인 관련성을 유지하고 있다.오리지널 디아블로와 디아블로 II의 첫 번째 분기 모두를 지배했던 기타와 합창 소리와는 근본적으로 다른 요소들이 사용된 것은 시리즈가 처음이다.토루 곡의 기초는 중국 관악기의 신나는 역동성에서 찾을 수 있다.이 악기는 정체불명의 무인기에서 거칠고 무시무시한 소음으로 발색을 바꿔 이국적인 느낌을 주면서 동시에 제2의 마을의 페이스와 같은 느낌을 준다.사막과 계곡이 있는 2막의 모든 순서에서 아랍 타악기가 지배적이다.

이 작곡가는 두 개의 스펙트럼소닉 음악 도서관, 심포니하트 오브 아시아에 깊은 인상을 받았다.그는 2막의 하렘 조각에 아시아의 심장 샘플들을 사용했다."Crypt" 트랙은 합창 문구인 "Symphony of Voices"의 샘플을 사용합니다.Spectrasonics의 Heart of Asia, Heart of Africa 및 Symphony of Voices의 음성 샘플."하렘" 트랙 샘플은 아시아의 심장 산스크리트 여성 1 [32]샘플입니다.

풀어주다

이 게임은 보너스 컬렉터의 자료, 디아블로 던전스 & 드래곤스의 펜 앤 페이퍼 캠페인 세트 복사본, 블리자드 게임의 홍보 영화 등이 포함된 컬렉터 에디션 형식으로 출시되었습니다.2000년 디아블로 II: 익스클루시브 기프트 세트에도 마찬가지로 공식 전략 가이드 사본뿐만 아니라 독점 수집가의 자료와 홍보 동영상이 포함되어 있었다.2000년에 출시된 디아블로 기프트 팩에는 디아블로디아블로 II의 복사본이 들어있었지만 확장은 없었다.2001년판 디아블로: 배틀 체스트 버전은 디아블로 II, 디아블로 II: 파괴의 제왕, 공식 전략 가이드, 그리고 원본 디아블로를 포함하고 있다.하지만 최근[when?], 배틀 체스트 에디션에는 더 이상 오리지널 디아블로가 포함되어 있지 않다.

지원 및 레거시

블리자드는 계속해서 디아블로 II에 대한 제한적인 지원을 제공하며, 패치 적용도 포함한다.Windows 95/98/Me/NT4SP5에서 [33]CD 리테일 릴리스가 동작했지만, Battle.net 에서 다운로드 가능한 최신 버전에는 Windows 2000/[34]XP 이상이 필요합니다.

2008년경 디아블로 III의 발표는 전작에 대한 관심을 다시 불러일으켰고 게임에 [35]사용할 수 있는 많은 모드에 더 많은 관심을 가져왔다.

2015년에 ARM 아키텍처 기반의 Pandora 핸드헬드용 비공식 포트가 오리지널 x86 [36][37]버전의 정적 재컴파일 및 리버스 엔지니어링에 의해 사용 가능하게 되었습니다.

2016년 3월 11일 블리자드는 Windows 7 이상에 대한 지원, MacOS 설치 및 OS X 10.10 및 10.[1][38]11에 대한 지원을 추가한 1.14a 패치를 출시했습니다.Diablo II는 MacOS 10.15에서 지원되지 않습니다. 이는 애플이 이 [39]버전에서 32비트 바이너리와의 호환성을 완전히 떨어뜨렸기 때문입니다.

디아블로 II: 부활했다

디아블로 II: 부활이라는 제목의 오리지널과 확장판의 리마스터는 2021년에 윈도우, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X와 시리즈 S, 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.리마스터는 업데이트된 그래픽과 게임 컷씬의 재렌더링을 포함하며 서로 다른 플랫폼 [40]간의 교차 진행을 지원합니다.리마스터 버전은 동일한 콘솔 패밀리 내 플레이어의 온라인 기능을 지원하지만 로컬 Co-op은 지원하지 않습니다.크로스 플랫폼 플레이는 출시 시점에 제공되지 않았지만 향후 업데이트에 포함될 수 있습니다.이 게임은 또한 블리자드가 모든 시스템의 컨트롤러 지원, 쉬운 아이템 식별 수단, 플레이어 캐릭터 [41]간의 아이템 공유 스테이징을 포함하여 현대적인 컴퓨터와 콘솔을 이용하여 구현할 수 있는 삶의 질 향상을 특징으로 한다.그러나 디자이너들은 또한 현대 게임에서 흔히 볼 수 있는 퀘스트 마커와 같은 요소들을 배제하고, 가능한 한 원래의 경험을 보존하며, 리마스터를 원래의 디아블로 [42]II와 거의 완전히 바꾸지 못하게 한다.

접수처

비판적인 리뷰

디아블로 II는 좋은 반응을 얻고 있다.이 게임의 PC 버전은 메타크리틱에서 88/100, GameRankings에서 [43][44]89%의 종합 점수를 획득했습니다.게임스파이는 100점 [5]만점에 86점, IGN은 [46]10점 만점에 8.3점, 게임스팟[56]10점 만점에 8.5점을 줬다.

그렉 베더맨은 넥스트 제너레이션의 PC버전을 리뷰하며 5점 만점에 5점을 매겨 "디아블로II는 PC 타이틀의 필수품이다.그게 전부입니다.[47]

어워드

디아블로 II는 게임스팟의 2000년 올해의 [45]롤플레잉 게임으로 2위를 차지했다.이 게임은 2001년 인터랙티브 어워드에서 인터랙티브 [49]아트 사이언스 아카데미로부터 "올해의 컴퓨터 게임", "올해의 컴퓨터 롤플레잉 게임" 및 "올해의 게임" 상을 수상했습니다.2016년 8월, 디아블로 II는 타임지가 선정한 역대 최고의 비디오 [57]게임 50인 중 21위에 올랐다.그것은 게임 인포머의 "역대 100대 RPG"[58] 목록에서 8위에 올랐다.

판매의

디아블로II는 출시 당일 [59]18만4천대를 판매했다.이 게임의 전 [60]세계 판매량은 2주 만에 100만 카피, 1개월 [61]반 만에 200만 카피를 기록했다.이 게임은 [48]발매 후 2주 동안 100만 대 이상이 팔려 지금까지 가장 빨리 팔린 게임으로 기네스북 2000에 올랐다.2000년 한 해 동안만 [62]전 세계적으로 275만 부가 판매되었으며, 이 중 33%가 미국 밖에서 판매되었으며, 한국이 가장 큰 국제 [63]시장을 차지하고 있습니다.워크래프트 III: 혼돈의 지배, 월드 오브 워크래프트: 블리자드에 [64][65]따르면 불타는 십자군, 월드 오브 워크래프트: 리치왕분노, 월드 오브 워크래프트: 카타클리즘디아블로 III는 출시 당시 디아블로 II의 최고 판매량 기록을 넘어섰다.

미국에서 PC Data는 6월 25일부터 7월 1일까지 Diablo II의 판매량 308,923건을 기록했으며, 여기에는 Collector's Edition의 판매량도 포함되어 있습니다.이것은 1,720만 [66]달러의 수익을 가져왔다.PC데이터에 따르면 2000년 10월 말까지 국내 판매량은 79만285달러(4105만달러)에 달했다.콜렉터 [67]에디션의 판매를 통해 그 날까지 447만 달러를 벌어들였다.디아블로 II는 미국에서 970,131개의 판매고를 올리며 2000년을 마감했으며 총 4820만 [68]달러의 판매고를 올렸다.

디아블로 II의 성공은 2001년에도 계속되었다: 2월부터 11월 첫째 주까지 미국에서 [69]총 306,422대의 판매고를 올렸다.이는 [70]2001년에 판매량 517,037대, 매출액 1,930만 [71]달러로 최종적으로 미국에서 8번째로 많이 팔린 컴퓨터 타이틀이었다.2006년 8월까지 국내 전체 판매량은 170만대로 증가하여 6,710만 달러의 매출을 올렸다.이 시기에, 엣지는 [72]2000년 1월 이후 출시된 미국 내 두 번째로 큰 컴퓨터 게임 히트작이라고 선언하게 되었다.영국에서 최소 [74]20만 부가 팔린 것을 나타내는 ELSPA([73]Entertainment and Leasure Software Publishers Association)로부터 "골드" 판매상을 받았습니다.

디아블로 II는 독일 시장에서 큰 인기를 끌었고 2000년 6월 미디어 컨트롤의 컴퓨터 게임 판매 차트에서 1위로 데뷔했다.Havas Interactive의 홍보 담당 이사인 Udo Hoffman은 Havas Interactive가 이 게임의 상업적 [75]퍼포먼스에 대해 "노래를 부르고 기뻐하는 것을 피하기 위해 전화로 노력을 해야 했다"고 언급했다.VUD(Verband der Unterhaltungs Software Deutschland)는 출시 [76]3주 만에 Diablo II에 "골드" 상을 수여하여 독일, 오스트리아 및 [77]스위스에서 최소 10만 대가 판매되었음을 나타냈습니다.7월 한 달 동안 1위를 지켰고 이달 [75][77][78]말까지 '플래티넘'(20만대 판매)으로 올라섰다.이 게임은 미디어 컨트롤의 10위권 안에 들었고,[75] 8월에는 2위, 그리고 [79][80]30위권 안에 12월까지 올랐다.2000년 말까지 독일 시장에서 [75]약 35만대가 팔렸다.디아블로II는 2001년 1월 24위로 [80]차트 진입을 이어갔고, 2월 [81]리미티드 에디션은 2위로 데뷔했다.그 해 4월, VUD는 40만대의 판매고를 올리며 "더블 플래티넘" 인증을 받았다.이것은 그 당시 [82]그 지역에서 가장 많이 팔린 컴퓨터 게임 중 하나가 되었다.

2001년 6월 29일 현재,[83] 디아블로 II는 전세계적으로 4백만 부가 팔렸다.Diablo: Battle Chest의 복사본은 소매점에서 계속 팔리고 있으며,[84] 최근 NPD 그룹의 PC 게임 판매 상위 10개 목록에 올랐다.더욱 놀라운 것은, 디아블로: 배틀 체스트는 게임이 처음 출시된 지 8년이 지난 2008년[85] 19번째로 많이 팔린 PC 게임이었고,[86] 2010년에도 1,100만 명의 사용자들이 여전히 Battle.net을 통해 디아블로 II와 스타크래프트플레이했다.

「 」를 참조해 주세요.

추가 정보

인쇄된 분석

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  • Craddock, David L. (2019). Stay Awhile and Listen. Vol. Book II: Heaven, Hell, and Secret Cow Levels. 디아블로 II의 개발에 대해 구체적으로 논의한다.
  • Holleman, Patrick (2019). Reverse Design: Diablo II. Diablo II에 사용된 다양한 게임 디자인 패턴(특히 랜덤화 및 레벨 진행)을 살펴보고 다른 액션 RPG와 비교하여 경쟁 제품에 비해 Diablo II가 특히 매력적인 이유를 파악합니다.


레퍼런스

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외부 링크