둠 이터널

Doom Eternal
둠 이터널
Packaging artwork depicting the Doom Slayer fighting the Marauder and a horde of demons
개발자id 소프트웨어
퍼블리셔베데스다 소프트웍스
디렉터휴고 마틴
프로듀서티모시 벨
프로그래머
  • 에반 유뱅크스
  • 빌리 이단 칸
아티스트토니 가르자
라이터
  • 휴고 마틴
  • 애덤 개스코인
  • 존 레인
  • 채드 모스홀더
컴포저믹 고든[a]
시리즈
엔진id 테크니컬 7
플랫폼
풀어주다
2020년 3월 20일
  • PS4, Stadia, Windows, Xbox One
  • 2020년 3월 20일
  • 닌텐도 스위치
  • 2020년 12월 8일
  • PS5, Xbox 시리즈 X/S
  • 2021년 6월 29일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

이터널(Doom Eternal)은 id Software가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 1인칭 슈팅 게임이다.둠의 후속작이자 시리즈의 다섯 번째 메인 게임으로, 2020년 3월 20일 윈도우, 플레이스테이션 4, 스타디아, 엑스박스 원용으로 출시되었으며 닌텐도 스위치용 버전은 2020년 12월 8일에 출시되었고 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X 및 시리즈 S용 버전은 2021년 6월 29일에 출시되었다.2016년 게임의 사건 이후를 배경으로 지옥의 지구 소모를 끝내고 외계인 메이크의 인간 말살 계획을 저지하기 위한 임무로 다시 한번 둠슬레이어가 등장한다.

싱글 플레이어 캠페인과 함께 멀티 플레이어 모드인 배틀 모드가 도입되었습니다.이 모드에서 플레이어는 둠 슬레이어 또는 악마로 플레이할 수 있으며, 둠 슬레이어가 악마를 물리칠 때까지 또는 그 반대로 싸울 수 있습니다.또 다른 모드인 Horde 모드는 2021년 10월에 추가되었습니다.메인 게임의 이벤트 후에 설정된 2부 독립형 캠페인 DLC인 The Oldest Gods는 2020년 10월부터 2021년 3월 사이에 출시되었습니다.

Doom Eternal은 캠페인, 그래픽, 레벨 디자인, 사운드트랙, 전투 메커니즘에 대한 찬사와 함께 긍정적인 비판적 반응을 내놓았지만, 일부에서는 스토리텔링과 플랫폼 섹션에 대한 집중이 증가하는 것을 싫어했다. 이터널은 The Game Awards에서 2020년 올해게임과 베스트 액션 게임을 포함하여 5개의 후보에 올랐다.

게임 플레이

플레이어들은 1인칭 관점에서 지옥의 악마 세력과 싸우는 슬레이어 역할을 다시 맡는다.이 게임은 전작의 "밀어내기" 전투를 강조하면서 플레이어가 건강, 탄약, 갑옷을 얻기 위해 공격적으로 적과 교전하도록 장려한다.플레이어는 전투 샷건, 슈퍼 샷건, 헤비 캐논, 로켓 발사기, 플라즈마 라이플, 청운, 거인 9000, 발리스타 등 다양한 화기에 접근할 수 있습니다.쇠톱, 크루커블 블레이드, 센티넬 아르젠트 해머, 둠블레이드라고 불리는 접이식 팔 블레이드 같은 근거리 무기들도 사용할 수 있다.암 블레이드는 다양한 종류의 빠르고 폭력적인 "영광적인 살인"을 수행할 수 있는 기회를 제공하며, 이로 인해 건강이 더욱 악화됩니다.슈퍼 샷건은 이제 적을 붙잡고 적을 향해 새총을 쏘는 원거리 액세서리인 "미트 훅"을 장착하여 전투 시나리오와 환경 항법 모두에서 유용한 그래플링 훅 역할을 한다.이제 둠 슬레이어의 갑옷에는 수류탄과 얼음 폭탄을 발사할 수 있는 어깨에 장착된 장비 발사대가 있습니다.또한, 적에게 불을 질러 갑옷 주우기를 떨어뜨리는 화염방사기 화염방사기도 있습니다.마지막으로, 전기톱으로 적을 죽이면 [1]탄약이 떨어집니다.벽 등반, 대시 무브, 스윙용 철봉 등 새로운 움직임 메커니즘도 [2][3]도입됐다.

전작과 마찬가지로 Doom Eternal은 플레이어가 간단한 전략을 개발할 수 있도록 초대합니다.경기가 어려워질수록 플레이어는 경기장의 장점과 보너스를 보다 전략적으로 활용할 필요가 있다.그들은 또한 어떤 적을 먼저 죽여야 하는지 그리고 [4][5][6]전장에서 어떻게 움직일 것인지 결정해야 한다.

크리에이티브 디렉터 Hugo Martin은 2016년 리부트에서보다 두 배 더 많은 악마 타입이 있을 것이라고 말했다.Marauder나 Doom Hunter와 같은 새로운 유형의 적이 있는 반면, Pain Elemental, Arachnotron, Arch-vile과 같은 다른 유형의 적은 이전의 Doom 엔트리에서 다시 도입되었습니다.파괴 가능한 악마라고 불리는 새로운 시스템이 등장하는데, 이것은 적들이 피해를 입으면서 몸의 상태가 점차 나빠지는 것이다.이 시스템을 통해 악마의 신체 일부를 파괴하여 더 강한 공격을 할 수 있는 능력을 제거할 수 있습니다.새로운 생명 시스템도 있다.게임 중에 플레이어는 환경 곳곳에 흩어져 있는 원업 아이템(녹색 헬멧처럼 보이는 아이템)을 수집할 수 있습니다.둠 슬레이어가 전투에서 소멸할 때, 그는 가장 가까운 검문소에서 다시 시작하지 않고, 여분의 목숨이 있다면 그가 죽은 곳에서 부활할 것이다.

이 게임은 배틀 모드를 포함한 몇 가지 비대칭 멀티 플레이어 모드를 특징으로 합니다.이 게임 타입은 2v1 PvP 멀티라운드 매치로 플레이어를 조종하는 악마 2명이 풀 로드된 슬레이어 1명을 상대합니다.출시 시 플레이 가능한 5가지 악마가 있으며 출시 후 무료 업데이트에 추가될 예정입니다.현재 이용 가능한 6개의 악마는 마라우더, 맨큐버스, 페인 엘리멘탈, 레베넌트, 아치빌레, 드레드 나이트입니다.각 악마는 정기적인 공격 외에도 4가지 추가 능력을 가진 "소환 바퀴"를 가지고 있다.추가 모드인 Horde 모드는 업데이트 6.66의 일부로 2021년 10월 26일에 출시되었습니다.

또한 게임에는 "Fortress of Doom"이라고 불리는 허브 구역이 새로워졌는데, 이 구역은 플레이어가 미션 사이에 방문할 수 있으며, 업그레이드와 장비가 문 뒤에 잠겨 있는 여러 개의 방을 포함하고 있다.또한 플레이어는 6개의 도전적인 슬레이어 [7]게이츠를 클리어한 후 보너스 무기인 언메이크를 잠금 해제할 수 있습니다.

줄거리.

메인 캠페인

화성에서 사건이 일어난 지 14년이 지난 2163년, 지구는 현재 부패한 유니온 항공우주공사(UAC)의 지배하에 있는 지구 인구의 60%를 전멸시키며 악마 세력에 의해 점령되었다.인류는 지구를 탈출했거나 큰 손실을 입고 잠적한 침략을 막기 위해 결성된 저항운동인 장갑대응연합에 가입했다.이전에 새뮤얼 헤이든 박사에 의해 배신당하고 텔레포트된 둠 슬레이어는 AI VEGA가 조종하는 위성 요새를 가지고 돌아와 지옥 사제들을 죽임으로써 악마들의 침입을 잠재운다.닐록스, 라낙, 그리고 그라브를 디악스한다.성직자들은 자기 종족의 생존을 위해 인류를 희생시키려 하는 칸 메이크로 알려진 천사를 섬긴다.슬레이어는 파괴된 도시로 텔레포트를 보내 Deag Nilox를 죽이지만, 칸 메이크는 남은 두 명의 성직자를 알려지지 않은 곳으로 이송합니다.

엑설티아의 센티넬 세계에서 천상의 위치추적자를 찾아낸 후, 슬레이어는 지옥으로 가서 배신자로 알려진 추방된 센티넬로부터 동력원을 찾아온다. 이 센티넬은 그에게 동력원과 슬레이어에게 아들의 심장을 죽이는 데 사용할 단검을 제공한다. 단검은 슬레이어에게 그의 몸이 종말론적인 악마인 죄의 아이콘의 심장을 죽이는 데 사용된다.베가는 슬레이어를 북극에 있는 Deag Ranak의 요새로 인도하고 그곳에서 슬레이어는 사이버네틱 둠 헌터를 물리친 후 그를 죽인다.이에 대응하여 칸 메이크는 디그 그라프를 은신처로 이동시키고 지구 침공을 가속화한다.마지막 지옥 사제를 찾을 단서가 없는 상황에서 베가는 닥터를 찾을 것을 제안한다.헤이든, 그의 위치를 알고 있어요.슬레이어는 ARC 구내로 가서 헤이든의 손상된 로봇 섀시와 악마 크루시블을 회수한다.

헤이든의 마음을 요새에 업로드하자, 그는 디그 그라브가 Sentinel Prime에 숨어있다는 것을 밝혀냅니다. 이 곳은 화성 중심부에 위치한 잃어버린 도시 헤베스에 위치한 포탈입니다.슬레이어는 포보스의 한 시설로 가서 BFG 10000을 이용해 화성 표면에 구멍을 뚫어 헤베스에 도착한다.Sentinel Prime에 도착한 후 플래시백은 슬레이어가 Doomguy임을 드러낸다. 64 이후 센티넬에 의해 심한 부상을 입은 채 발견된 둠게이는 디그스 앞에 끌려가 검투사 경기장에서 싸워야 했다.전투에서 둠게이의 무자비함에 감명을 받은 디그 가족은 그를 센티넬에 임명했고, 칸 메이크는 둠게이의 악마 지식을 조사했다.

현재, 슬레이어는 경기장에서 디그 그라프를 발견하고 그의 수호자인 글래디에이터를 물리치고 그를 죽이지만, 신성한 땅에서 디그 그라프를 살해한 죄로 센티넬에서 파문되어 요새로 돌아간다.슬레이어가 돌아오면, 그녀의 계획에 더 이상의 간섭을 막기 위해 칸 메이크에 의해 요새가 원격으로 폐쇄됩니다.그녀는 인류를 소비하기 위해 세계를 먹는 슈퍼 데몬인 신(神)의 아이콘을 부활시키겠다는 의도를 드러낸다.새뮤얼 헤이든의 지시를 받은 슬레이어는 악마 크루시블의 숨은 아르헨티나 에너지를 사용하여 요새를 다시 활성화하고 센티넬 고향인 아르젠트 드누르로 가서 센티넬에서 자신의 크루시블을 되찾는다.또 다른 플래시에서는 Argent D'Nur의 불운한 전투 중에 세라핌으로 알려진 악당 Maykr가 Doomguy를 Divinity Machine에 넣어 Doom Slayer로 변화시킴으로써 초인적인 능력을 주입시켰다는 것이 밝혀지고 있다.슬레이어의 도가니 자루를 되찾은 후, 칸 메이크는 인간의 영혼의 대량 희생을 통해 만들어지는 아르젠트 에너지를 생산하기 위해 지옥과 협약을 맺었던 것으로 드러난다.Maykrs는 지옥이 침략할 수 있는 세계를 제공하는 대가로 지옥에서 생산되는 아르헨티나 에너지의 몫을 받는다. 이 에너지는 그들 자신의 차원인 우르닥을 [8]생존하게 해준다.

기 전까지 Urdak에 포털을 하이든 지옥의 대규모 요새, Nekravol를 통해 슬레이어를 지휘하고 있다.그는 아이콘의 심장을 파괴하려는 Betrayer의 단검을 사용하여 각성식 정지한다 칸 Maykr을 찾았다.지구에 자유 Maykr 제어 장치에서, 아이콘 신의 awakens과 텔레포트.으로 치수 장벽 파괴되는 악마와 Urdak 침략하 Maykrs과 그들의 동맹을 깬다.비록 베가는 포털 대상 개방을 보장하며 그렇게 할 때, 아버지 때문이 그의 마음을 배운다 남아 있는 슬레이어를 지구로 아이콘 죄인에 맞설 돌아오기 전에, 칸 Maykr은 Maykr 경주의 제작자를 죽인다.이 도시 풍경을 가로질러 치열한 공방 후에, 킬러 영화 크루서블을 아이콘의 노출된 뇌를 칼로 찌른에 의해, 지구의 지옥의 침략에 종지부는 아이콘 죄인을 죽인다.그 킬러는 걸어갔어요. 왕 Novik, Sentinels의 지배자, 어떻게 그의 싸움"영원한."가 있다고 설명한다.

고대 신들 - 1부

와 지구의 지옥의 침략을 중단하는 아이콘 신의 패배했음에도 불구하고, 둠 슬레이어의 승리 비용이 따라오지 않았다.Urdak의 칸 Maykr과 지옥의 정복의 죽음은 악마와 지구의 그들의 침략 다시 시작 모든 차원을 지배한 고지를 선점했다.이를 방지하기 위해, 슬레이어, 사무엘 헤이든과 ARC 과학자들과 함께 임무에의 해방을 찾는.그 킬러는 UAC대서양 세계. 시설,의의 격납 건물 꼬투리 잔여량에 전달된다.그는 꼬투리에 그는 그의 같은 거임이 밝혀진다 헤이든의 의식을 줍니다.

그의 한 변형 단말기 질환에 시달리고 있는 것서 베가와 물리적 형태는 아버지께 그것을 결합하는 혈액 Swamps 지옥의, Ingmore의 Sanctum에 위치하던에서 아버지의 생명 구로 검색과 슬레이어의 직무를 세워라.수행이 혈중 Swamps을 통해 Maligog의 수습 통과하는 그의 방법 싸운 뒤, 킬러가 구를 찾는다.하지만 그는보다는의(따라서에서 Maykrs을 예방하는 다시 지구를 위협할 수 있는 것)에게 전해 주면 다 날라 가고 대신을 복원의 의도와, 차례로 지옥의 밖에서 확장명으로 모든 귀신을 파괴하는 그를 파괴하면서 어둠의 제왕의 생명 구로를 검색합니다를 선발한다.

슬레이어는 악마의 점령으로 타락한 우르닥으로 돌아와 생명의 권을 가진 사람이라면 누구나 그것을 활성화할 수 있는 루미나리움으로 향합니다.하지만, 슬레이어는 퇴행성 변형에 의해 소비된 세라핌과 마주하게 되고, 그가 아버지에게 의해 멀리 이송되기 전에 그를 물리치게 된다.다크 로드를 물리적인 형태로 만드는 것은 되돌릴 수 없다는 경고에도 불구하고, 슬레이어는 그를 소환하고, 슬레이어와 동일한 형태로 그를 소환한다.

고대 신들 - 2부

다크 로드를 소환한 둠 슬레이어는 그를 죽이려 하지만 루미나리움에서 피를 흘릴 수 없어 실패한다.다크 로드는 슬레이어에게 지옥의 수도 이모라에서 최후의 대결을 기다리고 있다고 말한다.

이모라에 도달하기 위해, 아버지는 슬레이어에게 도시에 도달할 수 있는 유일한 포탈인 디붐의 문을 열어야 한다고 알립니다.아버지는 아르젠트 드누르에게 슬레이어를 보내 포털에 전력을 공급하는 데 필요한 라지트 크리스탈을 되찾게 한다.슬레이어는 오래 전에 지구에 착륙한 거대한 크리스털 외계 우주선 월드 스피어 안에 있는 크리스탈의 위치를 향해 간다.도중에 슬레이어는 신의 아이콘이 패배한 후 자신의 원래 이름인 발렌을 재탄생시킨 배신자를 만난다.발렌은 잃어버린 크루시블을 대체할 센티넬 망치 에너지 무기를 슬레이어에게 선물합니다.슬레이어는 손상되지 않은 나머지 센티넬 병력을 규합하기 위해 왕들의 횃불을 켜고 월드 스피어에 진입하여 와리스 크리스탈을 되찾습니다.

크리스탈과 함께 지구로 돌아온 슬레이어는 디붐의 문을 작동시킵니다.이모라에 도착한 슬레이어는 거대한 성벽과 악마의 군대로 이루어진 도시의 강력한 방어벽을 맞이합니다.그는 발렌이 이끄는 센티넬의 군대와 남아있는 많은 인간군의 도움을 받으며, 그들은 또한 텔레포트로 도시를 공격한다.지옥의 주요 병력이 그들에게 점령되어 있는 동안, 슬레이어는 이모라를 공격하고 어둠의 왕의 흔적을 따라 다른 포탈로 갑니다.

경기장으로 순간 이동된 다크 로드와 슬레이어가 싸웁니다.다크 로드는 그가 다중우주의 진정한 창조자였고 제카드(나중에 지옥으로 알려짐)가 첫 번째 차원이었다는 것을 밝힌다.아버지를 포함한 메이크르는 그를 배신하고 아버지를 최초의 존재로 보여주기 위해 역사를 다시 썼다.그 결과 격분한 다크 로드는 사무르 메이크르에게 영향을 미쳐 둠게이를 파멸의 살인자로 만들었다.그들의 원래 목적은 (의도 없이) 메이크르의 파괴에 기여하고 아버지의 어둠의 신을 만족시키는 것이었다.에벤지. 슬레이어는 어둠의 로드를 위협할 수 있는 유일한 존재로 남아있고 두 사람은 결투를 벌인다.슬레이어는 어둠의 로드의 가슴을 찌르고 그를 죽인다.다크 로드의 죽음과 함께, 지옥 밖의 모든 악마들은 순식간에 파괴되고, 마침내 지구와 우르닥, 그리고 아르젠타를 악마들의 침략으로부터 구한다.다크 로드의 작품 중 하나이기도 한 슬레이어는 세라프에 의해 잉모어 생텀에 있는 돌 석관에 봉인되기 전에 의식을 잃고 쓰러진다.

발전

퍼블리셔 Bethesda Softworks는 E3 2018에서 이 게임을 발표했으며 첫 번째 게임 플레이 장면은 QuakeCon 2018에서 공개되었다.이 게임은 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 [9]원용으로 출시될 예정이다.2019년에는 [10]이터널이 구글의 스타디아 스트리밍 플랫폼에 등장이라고 발표되었다.이 게임은 id Software에 의해 개발되었으며 닌텐도 스위치 버전은 패닉 [11]버튼에 의해 개발되었습니다.Doom의 감독 Hugo Martin과 Marty Stratton은 둘 다 복귀했고, Martin은 게임 감독, Stratton은 이그제큐티브 프로듀서였다.

게임은 Tech 7 엔진을 탑재하여 개발된 최초의 게임입니다.스트랫튼에 따르면, 이 팀은 플레이어들이 [12]탐험할 수 있도록 "지구의 지옥"을 포함한 더 크고 다양한 로케이션을 특징으로 하는 " 유니버스"를 만드는 것을 목표로 했다.전작과 달리 id Software는 이전 게임의 멀티플레이어 개발사인 Sure Affinity[13][14]아웃소싱된 것과는 달리 이 게임의 멀티플레이어 컴포넌트를 사내에서 개발하여 싱글플레이어 캠페인과 보다 "소셜"하고 "연결"된 경험을 만드는 것을 목표로 삼았다.팀은 SnapMap 모드를 제거하고 리소스를 재할당하여 출시 후 캠페인 다운로드 가능 콘텐츠를 [15]개발하기로 결정했습니다. 이터널의 출시당초 2019년 11월 22일에 예정되어 있었으나, 이후 2020년 3월 20일로 연기되었고 닌텐도 스위치 포트는 2020년 [16][17][18][19]11월 30일에 12월 8일로 밝혀졌다.

미학적으로 이 게임은 오리지널 [20]둠 게임과 더 흡사한 것을 목표로 하고 있으며, 2016년 게임에서는 적의 디자인이 오리지널 게임의 디자인에 맞게 수정되었다.또한 개발자들은 처음 두 의 Doom 게임에서 전통적으로 사용되었으며 Doom [21]2016에 대한 출시 후 업데이트로 추가된 중앙 무기 뷰를 가질 수 있는 옵션을 포함했다.게임 플레이에 영향을 미치는 게임으로는 데빌 메이 크라이와 바요네타 같은 아케이드 스타일의 액션 게임과 [22]체스 등이 있다.마틴에 따르면, 그들이 개선한 한 측면은 폴리곤이 2016년 게임의 게임 플레이에 대해 올린 비디오에서 비롯된 논란에 바탕을 두고 있다.이 비디오에서 게임 플레이의 배후에 있는 사람은 Doom이나 FPS 게임 플레이의 기본 메커니즘을 파악하지 못한 것으로 보여 플레이어 커뮤니티의 일부는 사이트를 [23]비웃었다.마틴은 그들의 팀이 그 비디오를 연구했고 게임을 지배하는 사람이 게임의 디자인에 맞서 고군분투하고 있다고 믿었고, 이터널은 그것이 숙련된 플레이어들뿐만 아니라 모두가 플레이할 수 있도록 하고 싶었고, 그러한 디자인 요소들 중 일부를 [24]고려했다고 말했다.2020년 8월 6일, 베데스다 소프트웍스는 플레이스테이션 5와 X박스 시리즈 X의 차세대 버전도 개발 중이라고 발표했으며, 기존 PS4와 X박스 원 버전의 소유자는 추가 [25]비용 없이 게임의 차세대 버전으로 업그레이드할 수 있다.

이 게임은 2019년 [26]개발 중 사망한 id 프로그래머 스티븐 애쉬에게 헌정되었다.

음악

고든이 작곡가로 돌아왔다.2019년 1월, 그는 사운드 [27]트랙에 공헌하기 위해 녹음 세션에 "메탈 스크리머"를 참여시킬 것을 요구했다.헤비메탈 합창단에는 헬스타의 제임스 리베라, 스태틱 X토니 캄포스, Aborted의 스벤 드 칼루웨, Black Crown Initiator의 제임스 도르통, 그리고 Tenger [28]Caval의 네이처 간간바이갈이 포함되었습니다.강안배갈은 녹음과 게임 [29]발매 사이에 사망했다.옥타비스트 에릭 홀라웨이도 [30][31]보컬을 추가했다.

사운드트랙 분쟁

이 사운드트랙은 컬렉터 [citation needed]에디션 구매자들을 위해 4월 19일 다운로드용으로 출시되었습니다.사운드트랙 발매 후 몇 시간 동안 팬들은 2016년 버전과 비교하여 트랙 "BFG Division 2020"[32]의 압축량이 많은 등 사운드트랙 앨범과 게임 내 음악의 차이를 알아차렸다.고든은 트위터에서 "Meathook"과 "Command and Control"과 같은 소수의 트랙만 믹스했다고 확인했다.메타데이터에 따르면 대부분의 사운드 트랙은 ID의 [32][33]오디오 디렉터인 Chad Mossholder에 의해 혼합된 것으로 보인다.이 때문에 고든은 아이디로 다시 [34]일할 수 있을지 의심스럽다고 말했다.

2020년 5월, 마티 스트랫튼은 레딧에 대한 성명을 발표하면서 고든에게 트랙을 믹스할 시간이 많이 주어졌다고 말했다.고든이 사운드트랙 발매 기한 전에 믹싱을 완료하지 못하자 스트랫튼은 모스홀더와 협력할 것을 제안했고, 고든은 이에 동의했다.Gordon은 Mossholder에게 12개의 완성된 트랙을 보냈다.Mossholder는 다른 게임 내 오디오를 보완하기 위해 더 심하게 압축된 게임 내 자산에서 나머지 곡들을 함께 섞고 편집했다.스트래튼은 나중에 [35]이드가 미래에 다른 작곡가를 사용할 것이라고 썼다.

2020년 9월, 작곡가 앤드류 헐설트는 데이비드 [36][37]레비와 함께 고대 신들의 캠페인 확장을 위한 음악을 작곡할 것이라고 발표했다.헐슐트는 이전에 또 다른 아이디 [38]게임인 퀘이크 챔피언스를 위해 작곡한 적이 있다.

풀어주다

2020년 3월 20일, 둠 이터널출시일은 닌텐도의 애니멀 크로싱의 출시일과 일치했다. 호라이즌스두 게임 모두 예상되는 수요와 COVID-19 대유행을 감안하여 게임스톱은 [39][40]붐비는 사람들을 최소화하기 위해 하루 전인 19일부터 Doom Eternal 판매를 시작하기로 결정했다.같은 날 발매된 두 게임의 톤이 극명한 대조를 이루면서 두 시리즈의 팬들은 둠가이와 애니멀 크로싱의 이자벨을 "베스트 프렌드"[41][42]로 내세운 가벼운 크로스오버 아트를 창조함으로써 우연의 일치를 축하하게 되었다.

둠 이터널은 2020년 [43]10월 1일자로 Xbox 게임 패스에 포함되어 있다.

다운로드 가능한 콘텐츠

게임 출시 전, 출시 후 첫 1년 동안 두 개의 캠페인 애드온이 출시될 예정이라는 발표가 있었다.게임 디럭스 [44]에디션을 구매하면 이러한 확장 기능에 액세스할 수 있습니다.

2020년 5월 8일, 게임의 공식 트위터 계정에 두 개의 스크린샷이 공개되었고, 곧 공개될 첫 번째 이야기 DLC의 [45]장면을 조롱했다.2020년 8월 7일, 캠페인 DLC의 1부 티저 예고편이 [46]공개되었다.티저에서, 두 부분으로 나누어 공개되는 DLC의 이름은 The Agreative Gods로 밝혀졌으며, 2020년 8월 27일 Gamescom의 첫날 밤에 공개될 Part One의 풀 예고편을 위한 날짜가 잡혔다.해당 예고편에서는 첫 번째 확장판 발매일이 2020년 [47]10월 20일로 밝혀졌다.

고대 신들: 1부는 주요 캠페인의 사건 직후에 이야기를 계속한다.비록 둠 슬레이어가 악마들의 침략으로부터 지구를 구할 수 있었지만, 그의 승리는 대가 없이 온 것은 아니다.지옥의 우르닥 침공은 힘의 불균형을 초래하여 우주의 진정한 통치자가 바로잡아야 한다.악마의 지배에서 우르닥을 탈환하기 위해 둠 슬레이어를 모집합니다.고대 신들은 베이스 게임을 [48]하지 않아도 되는 독립형 확장판이다.

2021년 3월 7일, 고대 신들: 파트 2 DLC의 티저 예고편이 [49]3월 15일에 공개될 것이라고 발표되었다.이 티저는 이틀 뒤인 3월 17일 개봉을 위한 전체 예고편을 발표했고, 3월 18일 개봉을 발표했다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[50][51][52]따르면 Doom Eternal은 전반적으로 호의적인 평가를 받았다.비평가들은 캠페인, 그래픽, 레벨 디자인, 전투, 사운드트랙, 그리고 전작에 비해 향상된 점을 높이 평가했고, 반면 일부 비평가들은 스토리텔링과 전승, 그리고 플랫폼 [65]섹션에 초점을 맞추는 것을 싫어했다.

게임스팟의 필 혼쇼는 게임의 전투와 플랫폼화에 찬사를 보내며 10점 만점에 8점을 줬지만, 게임의 스토리는 "매우 진지하고 혼란스럽다"[57]고 비판했다.게임 인포머의 앤드류 라이너는 이 게임의 멀티 플레이어를 "전체 시리즈에 있어서 큰 후퇴"라고 말하며 비난했다.그는 또한 퍼즐이 맞지 않는다고 느끼면서 퍼즐을 비판했다.그러나 그는 게임의 전투, 특히 게임의 확장된 무기고와 사운드트랙을 "캐치하다"고 칭찬했다.그는 그 [56]경기에 10점 만점에 9.25점을 주었다.

처음 출시되었을 때, 베데스다 런처를 통해 제공되는 게임의 버전은 Denuvo 디지털 권리 관리(DRM) 보호 소프트웨어와 함께 출하될 예정이었으나 제대로 설정되지 않아 DRM이 [18]없는 상태로 남아 있었다.그러나, 이것은 곧 패치 되었습니다.또한 2020년 5월 14일 커널 모드 드라이버를 [66]설치하여 작동하는 Denuvo 안티 치트 기술을 포함하도록 윈도우에서 패치 적용되었다.이로 인해 컴퓨터가 보안 취약성에 노출될 것을 우려하는 사람도 있고 패치로 인한 성능 저하를 주장하는 사람도 있었습니다.이로 인해 사용자들은 그 [67]결정에 대해 스팀에서의 게임을 재검토하게 되었다.5월 20일, id는 다음 주까지 Denuvo의 부정행위 방지책을 제거하고 어떻게 그들이 게임에서 [68]부정행위 방지 조치를 이행할 것인지를 재평가할 것이라고 공식적으로 밝혔다.그 다음 주,[69] 부정행위 방지 소프트웨어는 게임에서 제거되는 것으로 확인되었습니다.

칭찬

식일 카테고리 결과 Ref.
2018년 골든 조이스틱 어워드 2018년 11월 16일 가장 원하는 게임 지명했다 [70]
2019년 게임 비평가상 2019년 6월 28일 최고의 PC 게임 수상해 [71]
베스트 액션 게임 수상해
더 게임 어워드 2020 2020년 12월 10일 올해의 게임 지명했다 [72]
최우수 악보와 음악 지명했다
최고의 오디오 설계 지명했다
베스트 액션 게임 지명했다
플레이어의 음성 지명했다

이터널은 2018 골든 조이스틱 [73]어워드에서 "모스트 원티드 게임" 후보에 올랐다.이 게임은 2019 게임 비평가 어워드(Game Critics Awards)에서 최우수 PC 게임과 최우수 액션 [74]게임상을 수상했다.또한 2020년 게임 어워드에서 베스트 액션 게임, 베스트 스코어 앤 뮤직, 베스트 오디오 [75]디자인 등 4개의 상과 함께 올해의 게임상 후보에 올랐다.

판매의

이 게임은 출시 당일 스팀 동시접속자 수 10만 명을 기록했는데, 이는 2016년 [76]Doom의 두 배가 넘는 수치이다.이 게임은 2016년 [77]Doom의 출시 주말 수익을 두 배로 늘렸다.유럽에서는 영국 차트 2위, 스위스 차트 2위로 애니멀 크로싱에 이어 첫 선을 보였다. 호라이즌스, 비록 Doom Eternal의 물리적 판매량은 이전 모델보다 33% 적었지만, 이는 COVID-19 [78][79]대유행 이후 시행된 사회적 거리두기 절차의 부작용일 가능성이 높다.

북미에서 이 게임은 디지털 [80]판매량은 포함하지 않지만 2020년 3월에 6번째로 많이 팔린 게임이었다.SuperData는 2020년 3월 현재 이 게임이 전세계적으로 300만 개의 디지털 카피를 판매하여 2016년 Doom의 출시 월 판매량 957,000대를 능가했다고 추정했다.이로 인해 Eternal은 [81]2020년 3월 콘솔 게임 중 4번째로 높은 수익을 올린 게임이 되었다.

독일에서는 2020년 [82]5월 현재 10만대가 팔렸다.

메모들

  1. ^ 고대 신들을 위한 음악은 Andrew Hulshult와 David Levy에 의해 작곡되었다.

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