디해크레드

DeHackEd

DeHackEd는 그렉 루이스가 원본 Doom의 실행 파일을 위해 만든 편집기로, 실행 파일조작을 변경할 수 있다.프로그램의 마지막 업데이트인 버전 3.1은 1997년 2월 26일에 발매되었다.히트 포인트, 사운드, 프레임 시퀀스, 텍스트 문자열 및 기타 여러 값을 변경할 수 있다.수정 내용은 실행 파일에 적용할 수 있는 DeHackEd "패치" 형태로 배포할 수 있다.DeHackEd가 출시되었을 때, Doom은 폐쇄 소스 프로그램이었고, 따라서 새로운 기능들을 이용할 수 있도록 하기 위해서는 실행 가능한 파일들을 패치하는 것만이 유일한 선택이었다(ID Software가 소스를 공개했기 때문에 이제 할 수 있는, 소스를 변경할 수 있는 것과는 대조적이다).

가장 흔한 패치는 빠른 몬스터와 무기, 플레이어 찾기-자폭통 등을 추가한다.그러나 보다 균형잡히고 예술적인 변신은 할 수 있고 또 할 수 있었다.DeHackEd를 통해 많은 고급 효과를 얻을 수 있지만, 사용자 정의 소스 포트가 제공할 수 있는 완전한 유연성을 제공하지 않는다.몬스터 AI와 갑옷 클래스가 일례로 고정돼 있다.

이전 DeHackEd 패치는 DeHackEd 패치 적용 유틸리티를 사용하여 실행 파일에 적용할 데이터의 이진 형식을 사용한다.DeHackEd의 이후 버전에서는 어떤 텍스트 편집기로도 편집할 수 있는 사람이 읽을 수 있는 일반 텍스트 형식으로 패치를 저장한다.

은 실행 파일을 수정하지 않고 DeHackEd 패치를 로드하고 시작 시 게임에 영향을 미치는 기능을 포함했다.다른 소스 포트는 유사한 기능을 추가했으며, 명령줄 로드 가능한 DeHackEd 지원은 현재 대부분의 최신 소스 포트에서 공통적으로 사용되고 있다.붐은 DeHackEd 지원을 위해 Boom EXtended(Boom EXtended) 확장 기능도 제공했다.BEX는 문자열 편집, 모든 프레임에 코드 포인터의 적용 및 추가 코드 포인터의 유연성을 향상시킨다.

외부 링크

원천

  • 이 기사는 GFDL Doom Wiki 기사 "DeHackEd"의 내용을 사용한다.