마이크로프로세서 축구

MicroProse Soccer
마이크로프로세서 축구
Microprose Soccer Coverart.png
개발자센스 소프트웨어
게시자마이크로프로세
프로그래머크리스 예이츠[1]
아티스트존 헤어
작곡가마틴 갈웨이
플랫폼코모도어 64, 아미가, 암스트라드 CPC, 아타리 ST, MS-DOS, ZX 스펙트럼
해제1988
장르스포츠(협회 축구)
모드싱글 플레이어, 2명

MicroProse Soccer1988년 MicroProse가 발행한 협회 축구 비디오 게임이다.[2]오리지널 코모도어 64 버전은 Sensitive Software에 의해 개발되었고 다른 시스템에 연결되었다.미국에서는 이 게임이 키스 반 에론의 이름을 딴 키스 반 에론 프로 축구로 발매되었다.

존 헤어가 설계하고 크리스 예이츠가 프로그래밍한 이들은 아케이드 비디오 게임 테흐칸 월드컵(1985)의 게임 플레이 형식을 각색하면서 자체 요소를 추가해 마이크로프로세 사커(MicroProse Soccuit)를 만들었다.16비트 센슈얼 사커 시리즈의 선구자다.

게임플레이

이 게임은 당시 미국 실내 리그를 기준으로 풀피치 즉, 6인조 축구에서 11인조 축구 경기를 시뮬레이션할 수 있다.[3]

한 명의 선수가 월드컵(또는 실내 리그) 토너먼트를 통과하거나 점점 더 힘든 컴퓨터 팀을 맡을 수 있다.2인 1조로 친숙한 플레이가 정면승부를 할 수 있다.

제어 방법은 가능한 한 간단하도록 설계되어, 빠르고 흐르는 축구에 자신을 빌려주었다(후기 센시픽 사커의 방식).불버튼을 빠르게 두드리는 소리가 앞으로 지나가면서 버튼을 더 길게 잡으면 높이에서 공이 잘렸다.뒤로 밀자 불이 오버헤드킥을 했다.앞으로 밀고 나가 불이 한 방 쏘았다.

가장 특이한 것은 "바나나 킥"이었는데, 그 강점은 옵션 메뉴의 세 가지 설정 중에서 바뀔 수 있었다.슛을 할 때 대각선으로 밀면 공은 공중으로 방향을 틀어 라운드 수비수와 골키퍼를 확보하게 된다.라이벌 게임인 킥오프도 이 애프터치 기능을 추가하게 된다.

대부분의 버전은 골이 넣은 후 시뮬레이션된 "액션 리플레이"를 특징으로 하며, C64 버전은 비디오 리바인딩과 유사하게 흑백 스트라이프를 특징으로 한다.

개발

게임은 존 헤어가 디자인하고 크리스 예이츠가 프로그래밍했다.하레는 1985년 테흐칸(테크모)이 출시한 아케이드 비디오 게임 테흐칸 월드컵을 게임의 근거로 들었다.[4][5]Hare는 "마이크로프로세 축구에 대한 우리의 모든 영감은 이것으로부터 이끌어낸 것"[4][6]이라고 말했다.그는 이를 테흐칸 월드컵의 '아케이드 전환'이라고 언급했지만,[7] 게임 플레이에 '자신 요소'도 추가해 '탄소 카피'가 아니라고 했다.[4]테흐칸 월드컵트랙볼을 이용해 샷의 방향과 속도를 조절했는데, 전통적인 조이스틱 컨트롤을 위해 게임물리학을 적응시켜 게임에 접목했다.[4][6]

이 게임의 프리뷰 사진은 Zzap!64 잡지에 실렸는데, 출판사가 나서 달라는 탄원과 함께 게재되었다.[citation needed]

전자 연필 회사는 아미가와 아타리 ST에 그 게임을 출항시켰다.프로그래머는 6502 에뮬레이터를 만들어 게임 코드와 논리를 16비트 기계에 전송했다.[citation needed]

리셉션

Zzap!64는 이 게임에 90%를 주었다.

이 게임은 골든 조이스틱 어워드에서 올해의 베스트 8비트 시뮬레이션으로 선정되었다.[12]Spectrum 판매 차트에서는 케니 달글리시 사커 매니저로 교체되기 전에 잠시 1위에 올랐다.[13]올포맷 차트에서 경기는 로보캅이 1위를 지켰다.[14]기록적인 18주 동안 1위를 차지했었습니다.[14]

레거시

마이크로프로세서 사커는 같은 디자이너 존 헤어와 프로그래머 크리스 예이츠가 만든 센스 있는 사커 시리즈의 기반이었다.[4][6]

참조

  1. ^ Hague, James. "The Giant List of Classic Game Programmers".
  2. ^ 마이크로프로즈 축구 2007-12-25 웨이백 머신(ysrnry.co.uk)에 보관
  3. ^ 마이크로프로즈 축구 2007-12-22 웨이백 머신에 보관된 homepages.tesco.net/~114onsp
  4. ^ a b c d e "The Sensible Game: Jon Hare Reveals the Drive and Inspiration – Direct and Indirect – For the Beautiful Game That Became Sensible Soccer". Retro: The Ultimate Retro Companion from GamesTM. Vol. 3. United Kingdom: Imagine Publishing. 2010. pp. 224-231 (228-9).
  5. ^ "In the chair with... Jon Hare". Retro Gamer. No. 61. United Kingdom: Imagine Publishing. March 2009. pp. 52–69.
  6. ^ a b c "Developer Lookback: Being Sensible". Retro Gamer (33): 36–41. January 2007.
  7. ^ Wallström, Andreas (July 2005). "Another Sensible Interview with John Hare". Zzap!64 (108): 19–21.
  8. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2007-12-25. Retrieved 2007-11-24.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  9. ^ "World of Spectrum - Crash-65". World of Spectrum.
  10. ^ "World of Spectrum - Sinclair User-87". World of Spectrum.
  11. ^ "Zzap!64 100th Issue Pull-Out Special Page 5". www.zzap64.co.uk.
  12. ^ "World of Spectrum - Computer & Video Games-92". World of Spectrum.
  13. ^ "Full Price 20". Sinclair User. No. 90. EMAP. 18 August 1989. p. 42. Retrieved 15 January 2022.
  14. ^ a b "Top 20 Full Price Games/Robocop Blasts Chart Records". New Computer Express. Future Publishing. 10 June 1989. p. 5. Retrieved 15 January 2022.

외부 링크