터미네이터 2(컴퓨터 게임)
Terminator 2 (computer game)터미네이터 2: 심판의 날 | |
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개발자 | 치매 |
퍼블리셔 | 해양 소프트웨어 |
프로그래머 | 바비 얼 (C64)[1] Gary Priest (ZX 스펙트럼)[2][3] |
컴포저 | 조너선[1][2] 던 |
시리즈 | 터미네이터 |
플랫폼 | |
풀어주다 |
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장르 | 액션. |
모드 | 싱글 플레이어 |
터미네이터 2: 심판의 날(Terminator 2: Justoming Day)은 1991년 치매가 개발하고 오션 소프트웨어에서 퍼블리싱한 액션 비디오 게임이다.이 영화는 1991년 동명의 영화를 바탕으로 제작되었으며, 유럽에서는 Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, DOS 및 ZX Spectrum용으로 출시되었습니다.그것은 터미네이터의 속편이며, 1984년 동명의 영화에 바탕을 두고 있다.이 게임은 운전, 격투, 퍼즐 풀이와 같은 여러 게임 플레이 스타일을 특징으로 한다.
터미네이터 2: 심판의 날은 그래픽, 게임 플레이의 다양성, 사운드로 호평을 받았다.하지만, 비평가들은 또한 이 게임이 평균적이거나 실망스럽다고 여겼으며, 일부는 이 게임이 독창성이 부족하고 게임 플레이가 어렵다고 비판했다.
게임 플레이
터미네이터 2: 심판의 날은 T-800과[a] T-1000의 두 가지 터미네이터 머신 모델이 미래에서 반환되는 동명의 영화를 기반으로 합니다.T-800은 결국 기계와의 전쟁에서 인간 저항의 지도자가 될 존 코너라는 이름의 소년을 보호하는 임무를 맡는다.T-1000은 어린 존을 죽이라는 명령과 함께 반송되어 기계의 부활을 보장했습니다.이 게임에서 플레이어는 주로 T-800의 역할을 맡는다.존의 어머니 사라 코너도 어느 [1][6][7][8][5]정도 플레이가 가능하다.
T-1000이 트럭을 몰고 홍수 통제 채널을 통과해 오토바이를 타고 있는 T-800과 존을 쫓는 장면 등 영화의 주요 장면에 바탕을 두고 있다.게임에서 재현된 다른 장면들은 사라의 정신병원의 탈출, 사이버다인 시스템 본사의 파괴, 제철소에서 터미네이터들 간의 대결 등이다.필름의 디지털화된 이미지들이 이야기를 [1][6][7][8][5]진전시키기 위해 수준 사이에 나타납니다.
각 레벨은, 2개의 터미네이터간의 싸움이나, 캐릭터가 T-1000으로부터 도망치는 운전 시퀀스를 세로로 스크롤 하는 등, 몇개의 게임 플레이 스타일 중 하나를 특징으로 합니다.사라의 병원 탈출은 측면 스크롤 레벨로 재생됩니다.다른 레벨은 플레이어가 T-800을 수리해야 하는 슬라이딩 퍼즐 게임으로 진행됩니다. 이 레벨들을 성공적으로 완료하면 플레이어의 건강이 다음 레벨로 향상되지만,[1][6][7][8][5] 퍼즐 게임에서 승리할 필요는 없습니다.
ZX Spectrum 버전에는 7개의 [9]레벨이 있으며 Amiga 및 Atari ST 버전에는 [10][11][12][6]8개의 레벨이 있습니다.C64 버전에는 9개의 [1][7]레벨이 있습니다.ZX Spectrum 버전에는 디지털화된 필름 [2]영상이 포함되어 있지 않습니다.
개발 및 출시
터미네이터 2: 심판의 날은 영국 울버햄튼에 기반을 둔 게임 개발 그룹인 치매에 의해 개발되었다.이 게임은 Ocean Software에 의해 퍼블리싱되었다.오션은 이 영화가 제작 후 단계에서 비디오 게임으로 각색될 수 있는 권리를 확보했다.Kevin Bulmer와 Richard Costello는 잠재적인 롤플레잉 비디오 게임을 위한 자금을 구하기 위해 Ocean과 만났다.Ocean 매니저 Gary Bracey는 그들의 제안에 감명을 받았지만 그들이 먼저 [13][2]터미네이터 2 비디오 게임을 개발하기를 원했다.오션은 치매의 이전 게임인 Corporation에 [14]깊은 인상을 받았다.불머는 터미네이터의 팬이었지만, 처음에는 그 제안을 받아들이기를 주저했고, 나중에 치매는 이미 다른 프로젝트들이 계획되어 있고 "원작 [14]게임보다 변환 작업을 해서 벌 수 있는 돈이 적다"고 말했다.1991년 1월, 브레이시는 불머에게 터미네이터 2 영화 대본의 복사본을 주었다.그것을 읽은 후, Bulmer는 비디오 게임 [13][14][2]각색 개발에 즉시 관심을 갖게 되었다.오션은 그 [2]게임이 6개월 안에 완성되기를 원했다.치매는 게임의 [14]수준을 형성하기 위해 대본에서 장면을 골랐다.
개발 업무를 수락한 지 2주 만에 Bulmer는 20장의 터미네이터2 게임 [13]디자인을 제출했습니다.처음에는 2개의 게임 플레이 아이디어가 잠시 검토되었습니다. 1인칭 관점에서 3D 슈팅과 인터랙티브 어드벤처 게임입니다.두 아이디어 모두 개발 기간이 한정되어 폐기되었다.또 다른 초기 아이디어는 타임머신을 사용하고 시간을 거슬러 올라가기 위해 T-800이 반군 기지에서 적 지역으로 이동하는 것이다.Bulmer는 3일 동안 이 아이디어를 작업했고, 이는 그들을 촬영하기 위해 재생되었지만, Ocean은 영화의 줄거리를 따르지 않았기 때문에 그 아이디어를 거절했다.그 직후, 불머는 게임의 최종 버전에서 사용된 다양한 게임 플레이 스타일을 사용하는 아이디어를 고안했다.당시 불머는 로보캅2와 토탈 리콜과 같은 오션 게임을 해본 적이 없으며, 두 게임 모두 동일한 게임 플레이 스타일을 사용했다.Bulmer는 처음에 그러한 혼합물이 이전 게임에서 [2]이미 사용된 것을 몰랐다고 말했다.Bulmer는 나중에 오션의 배트맨 게임뿐만 아니라 이 두 게임을 했다.Bulmer는 이 세 가지 게임을 싫어했고 그것이 "터미네이터 2를 더 좋고, 더 플레이하기 쉬운,[13] 일련의 아이디어로 만들려는 우리의 결심을 더 확고하게 만들었다"고 말했다.영화 속에서 터미네이터 캐릭터가 거의 무적에 가까운 존재로 묘사되었기 때문에 개발자들은 싸움 수준이 어떻게 끝나야 할지 결정하는데 어려움을 겪었다.Bulmer는 말했다, "아무도 실제로 이기거나 지지 않는데, 그것을 어떻게 게임으로 바꾸나요?"[14]Bulmer는 이 해결책에는 T-800과 T-1000을 [2]손상되기 쉽게 만드는 것이 포함되어 있다고 설명했다.
영화를 둘러싼 비밀 때문에, 치매는 처음에는 게임의 참고 [14]자료로 대본만 사용하는 것으로 제한되었다.Bulmer는 게임 각색에서 결국 몇 가지 실수를 저질렀다고 말했는데,[2] 게임 각색 중 일부는 영화에서 일어난 일을 정확하게 반영하지 못하고 있다.1991년 3월에 이 영화의 예고편이 공개되었을 때, 그것은 개발자들에게 영화의 톤에 대한 더 나은 생각을 주었다.그들은 또한 트레일러에서 프레임을 가져와 게임에 [14]포함시키기 위해 디지털화했다.Bulmer와 Costello는 각 프레임의 크기가 240킬로바이트라는 것을 알고는 당황했습니다.게임의 나머지 부분은 이미 400킬로바이트였기 때문에 메모리 제약을 줄여야 했습니다. 이는 각 프레임을 원래 크기의 [13]4분의 1로 줄임으로써 달성되었습니다.디지털화된 필름 이미지는 메모리 [2]공간이 부족하여 ZX Spectrum 버전에서 삭제해야 했습니다.퍼즐 레벨 중 하나는 플레이어가 T-800을 수리하려고 할 때 T-800의 팔을 묘사하고 있는데, 이는 첫 번째 터미네이터 영화의 한 장면과 유사합니다.레벨의 외관을 만들기 위해 Bulmer의 팔을 촬영한 후 디지털화했습니다.그리고 손목 [13][2]부위 근처에 슬라이딩 퍼즐이 겹쳐졌다.또 다른 디지털 사진은 Bulmer가 손으로 그린 T-800 내골격 [13]모델을 찍은 이미지에서 만들어졌다.
불머는 아놀드 슈워제네거 영화를 바탕으로 한 초기 게임들에서 슈워제네거의 캐릭터를 작은 스프라이트로 묘사했기 때문에 실망했었다.터미네이터2 게임의 경우, Bulmer는 슈워제네거의 T-800 캐릭터와 다른 캐릭터들을 대부분의 게임보다 더 크게 설계했다. 이것은 다른 게임보다 더 많은 메모리를 차지했고 프로그래밍 문제도 제기되었지만, Bulmer는 그 결과가 가치가 있다고 믿었다.캐릭터들은 각각 약 93프레임의 애니메이션을 가지고 있다.몇몇 영화 기반 게임들과 마찬가지로, 오션은 영화 배우들의 명백한 유사점을 사용하는 것이 금지되어 있어서, 그들의 게임 상대편들은 [13][2]배우들을 약간만 닮은 방식으로 설계되어야만 했다.게임 발매 직전에, 불머의 집이 도난당했다고 보도되었고, 도난당한 것 중에는 터미네이터 2를 위한 그의 작품도 있었다.Ocean은 데이터를 백업하는 동안 게임 개발의 며칠 치가 [15]손실되었습니다.
터미네이터2: 심판의 날은 Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64(C64), DOS, ZX [16][17][6][18][19]Spectrum 전용으로 유럽에 출시되었습니다.ZX Spectrum 버전은 1991년 8월에 개봉되었고,[2] 영국 극장 개봉과 동시에 10월에 [7]C64 버전이 개봉되었다.다른 버전은 1991년 [16][20][12][18][19]말까지 출시되었습니다.1992년 11월, 히트 스쿼드는 아미가와 C64용으로 [21][22]예산에 맞는 게임을 재발매했다.ZX Spectrum [23]버전에서도 예산 재출시가 이루어졌습니다.
접수처
출판 | 스코어 |
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크래시 | 88 % (ZX 스펙트럼)[5] |
Sinclair 사용자 | 84 % (ZX 스펙트럼)[9] |
싱클레어 | 88/100 (ZX 스펙트럼)[18] |
Zzap!64 | 89 % (C64)[1] |
아미가 액션 | 79 % (아미가)[8] |
Amiga Computing | 40%(아미가)[10] |
Amiga 형식 | 60%(아미가)[11] |
아미가 조커 | 64 % (아미가)[16] |
아미가 파워 | 65%(아미가)[20] |
Atari ST 사용자 | 35 % (Atari ST)[12] |
코모도어 포맷 | 78 % (C64)[7] |
아미가 CU | 69 % (아미가)[24] |
마이크로 취미 | 93%(ZX 스펙트럼)[17] |
새 컴퓨터 익스프레스 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
레트로 게이머 | 14 % (아미가/아타리 ST, 2004년)[26] |
ST 포맷 | 63 % (Atari ST)[6] |
사령관님 | 94 % (C64)[27] |
영 | 68 % (아미가/아타리 ST)[28] |
터미네이터 2: 심판의 날은 그래픽,[12][27][6][7][8][28][10][5] 특히 캐릭터 [6][7][28][5]스프라이트로 찬사를 받았습니다.중간 레벨의 디지털화된 장면들 또한 약간의 [12][7]칭찬과 [11]비판을 받았다.일부 비평가들은 [27][1][7][10]또한 사운드뿐만 아니라 [9][7][28]게임 플레이의 다양성을 높이 평가했다.
하지만, 비평가들은 또한 경기 평균이 낮거나 실망스럽다고 생각했다.'아미가 포맷'의 프랭크 바투카 주니어는 "절대 잊지 못할 게임이 되겠다고 약속했던 것은 기억나지 않으려 하고 아마 [11]산 것을 후회하게 될 광택 포장된 게임임이 판명되었다"고 썼다.ST Format의 Adam Waring은 이 게임이 "영화의 장면들을 매우 가깝게 따라하지만 [6]플레이하는 것은 그리 재미있지 않다"고 말했다.아미가 파워의 콜린 캠벨은 "모든 면에서 전형적인 영화 라이선스입니다.줄거리를 면밀히 추적하고, 돈을 받고 많은 서브 게임을 제공하며, 심지어 몇 개의 디지털화된 애니메이션을 제공하기도 합니다." 그러나 [20]"이곳에서는 게임 플레이를 할 가치가 있는 것이 별로 없습니다."라고 썼다.아타리 ST유저는 "또 다른 훌륭한 영화가 반복적이고 지루한 [12]스핀오프물로 변했다"고 말했다.이 잡지는 이 게임에 대해 "영화와 일치하기 위해 10분 만에 짜깁기된 느낌이다.RoboCop 2, Total Recall, 그리고 더 끔찍한 DarkMan의 작은 부분을 가져가서 스프라이트를 바꾸면 터미네이터 [12]2가 나옵니다." Zero의 David Wilson은 게임 플레이를 비판하며 이 게임을 "대단한 실망"[28]이라고 생각했습니다.싱클레어 유저의 Ian Watson은 그 다양성에 대해 칭찬했지만, 게임이 [9]더 나을 수 있었다고 느꼈다.
다른 비평가들은 그 경기에 대해 더 긍정적이었다.코모도어사의 제프 데이비는 터미네이터2가 C64에서 이용 가능한 최고의 영화 '게임 오브 더 필름' 각색작 중 하나라고 언급하며, "어떤 게임도 영화의 분위기와 힘을 포착할 수 없지만, 이것은 공정한 방향으로 [27]갈 것입니다."라고 더 썼다.Zzap!64의 Stuart Wynne은 이 영화를 "대단하고 전문적으로 제작된 영화이며, 드물게 똑똑하지만 항상 [1]유능하다"고 평했다.크래시의 닉 로버츠는 그 수준이 반복적이라고 비판했지만, 그렇지 않으면 게임을 즐겼고 이 영화를 [5]"훌륭한 전환"이라고 불렀다.
일부 평론가들은 게임의 [7][24][25]독창성 부족에 대해 비판적이었다.Commodore Format은 다음과 같이 썼다. "이 영화는 지구상의 그 어떤 것보다도 혁신적인 아이디어와 놀라운 비주얼을 자랑하며, 우리는 시도되고 신뢰할 수 있는 게임 플레이와 함께 게임을 할 수 있다.좋고 안전하며, 너무 위험한 것도 아닙니다.여기서는 Total Recall, 저기서는 배트맨의 힌트, 그리고 저기에 있는 날렵한 타일 슬라이드 퍼즐 [7]코너입니다."CU Amiga의 Steve Merrett은 게임 플레이 스타일을 "심플하고 재미없다"고 말했다.Merrett은 "훌륭한 영화와 비교했을 때, 경기가 아무리 뜨겁더라도, 그것은 여전히 약간의 실망으로 다가올 것입니다.그러나 비교는 무시한 채 게임은 여전히 [24]그것뿐만이 아니다." 바투카는 게임 플레이에 비판적이었지만 "생각 없는 [11]폭력으로부터 멋진 변화를 주었다"고 퍼즐 수준을 칭찬했다.
어떤 사람들은 [18][7]그 어려움을 비판했다.New Computer Express의 Stuart Campbell은 이 게임이 "심각한 수준의 [25]터프함으로 설정되었고, 의심할 여지 없이 어느 정도의 중독성을 제공하는 값싼 방법"이라고 썼다.Amiga Computing은 이 게임이 너무 [10]짧다고 생각했다.
영국에서 터미네이터2는 [19]1991년 크리스마스 시즌 동안 세 번째로 많이 팔린 게임이었다.2004년, 레트로 게이머의 애런 버치는 게임을 검토했고 특히 퍼즐 게임이 적절하지 않은 것 같다고 쓰면서 게임의 수준을 비판했다.버치는 "오션이 어떻게 역사상 가장 유망한 게임 라이선스 중 하나를 가져다가 그런 오물을 만들어 낼 수 있었는지는 그 자체로 [26]업적입니다."라고 결론지었다.
재발매
출판 | 스코어 |
---|---|
Sinclair 사용자 | 79%(ZX 스펙트럼)[23] |
싱클레어 | 46 % (ZX 스펙트럼)[29] |
아미가 액션 | 38 % Amiga)[30] |
Amiga Computing | 60%(아미가)[31] |
Amiga 형식 | 69 % (아미가)[32] |
아미가 파워 | 30%(아미가)[33] |
코모도어 포맷 | 72 % (C64)[22] |
아미가 CU | 34 % (아미가)[34] |
더원아미가 | 39 % (아미가)[21] |
그 게임의 예산 재출시는 비판을 받았다.The One Amiga의 Simon Byrne은 이 게임을 싫어했고 "이 게임은 정말 실망스러운 게임이며 모든 [21]것을 끝낼 수 있는 전환이 될 수도 있었다"고 썼다.Sinclair User의 Tony Kaye는 그래픽에 찬사를 보냈지만 게임 [23]플레이에 대해서는 비판적이었다.Commodore Format은 음악, 캐릭터 스프라이트, 디지털화된 [22]장면들을 높이 평가했다.아미가 파워의 조나단 데이비스는 디지털화된 장면들을 높이 평가하며 게임의 유일한 좋은 측면이라고 말했다.그는 그 수준들이 서로 [33]비슷하다고 비판했다.
당신의 싱클레어는 퍼즐의 측면을 칭찬했지만,[29] "7점 만점에 2점 만점에 2점은 게임을 중요하게 여기지 않는다"고 썼다.Amiga Force는 그래픽, 사운드, 게임 플레이를 비판하면서 "스튜닝" 디지털화된 시퀀스는 "부실한 게임을 보상할 수 없다"고 썼다.이 잡지는 또한 이 게임이 너무 지루하고 [35]어렵다고 생각했다.아미가 액션은 이 게임이 "놀랄 정도로 쉬운" 것과 "놀랄 정도로 어려운"[30] 것 사이에서 다양하다고 썼다.
메모들
레퍼런스
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