코모도어 플러스/4

Commodore Plus/4
코모도어 플러스/4
Commodore Plus/4. Note the four arrow-shaped keys forming the cursor key "diamond" to the right.
제조사 CBM(Commodore Business Machine)
유형가정용 컴퓨터
출시일자1984; 38년 전 (1998년)
도입가격미화 299달러(2020년 740달러와 동일)[1]
단종.1985
운영 체제Commodore BASIC 3.5
CPU MOS Technology7501 또는 8501
@ 1.76MHz
기억력64KB RAM + 64KB ROM
그래픽스TED(320 × 200, 121색)[2]
소리TED(4옥타브 + 화이트 노이즈가 있는 2채널)

코모도어 플러스/4코모도어 인터내셔널이 1984년에 출시한 가정용 컴퓨터다."Plus/4" 이름은 "소프트웨어가 내장된 생산성 컴퓨터"로 청구된 4가지 응용 프로그램 ROM 상주 사무소 제품군(워드 프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스 및 그래프 작성)을 가리킨다.

내부적으로 플러스/4는 보급형 코모도어 16, 116 모델과 동일한 기본 아키텍처를 공유했고, 이들을 위해 설계된 소프트웨어와 주변기기를 사용할 수 있었다.플러스/4는 코모도어 64의 소프트웨어 및 일부 하드웨어와 호환되지 않았다.비록 코모도어 64가 더 확립되었지만, 플러스/4는 개인용 컴퓨터 시장에서 보다 비즈니스 지향적인 부분을 목표로 했다.

플러스/4는 유럽에서 어느 정도 성공을 거두었지만, 미국에서는 「미너스/60」이라고 비웃는 실패였다.

배경

Commodore Plus/4 시작 화면

1980년대 초, 코모도르는 가정용 컴퓨터 시장에서 가격 전쟁에 휘말렸다는 것을 알게 되었다.텍사스 인스트루먼트타임스와 같은 회사들은 코모도어사의 PET 제품군의 가격을 낮춘 컴퓨터를 출시하고 있었다.코모도르의 MOS 기술 부서는 비디오 칩을 설계했지만 제3자 구매자를 찾을 수 없었다.VIC-20은 이러한 사건들의 결합에서 비롯되었고 1980년에 299.95달러의 정가로 도입되었다.이후 경쟁으로 자극받은 코모도르는 VIC의 시가를 99달러로 낮출 수 있었고, 100만 대 이상을 판매한 최초의 컴퓨터가 되었다.미국에서 미화 600달러 이하로 판매된 최초의 64KB 컴퓨터인 코모도어 64는 가격전쟁에서 또 다른 활력이었지만 비디오, 사운드, I/O에 이산 칩을 사용했기 때문에 VIC-20보다 제작비가 훨씬 더 많이 들었다.그래도 C64는 계속해서 베스트셀러가 되었고 플러스/4가 소개될 당시 199달러에 팔리고 있었다.[3]C64 판매가 증가하고 있는 동안에도 잭 트래미엘 코모도어 사장은 VIC와 C64에 대한 사용자들의 불만을 해소하는 동시에 칩을 더 적게 사용하는 새로운 컴퓨터 라인을 원했다.

1983년 말, 워드 프로세싱과 스프레드시트 소프트웨어가 내장된 1984년 '코모도어 444' 또는 '테드'라고 불리는 새 컴퓨터의 소문이 퍼졌고, 회사가 단종할 VIC-20과 C64를 대체하는 4대의 새 컴퓨터 중 하나가 될 것이라는 소문이 퍼졌다.[4][5]코모도르의 경쟁 대부분이 가정용 컴퓨터 시장을 떠나고 있을 때 해고된 이 회사의 세 번째 살포는 C116, C16, 264로 플러스/4가 되었다.기본적으로 소프트웨어 ROM이 없는 32KB 버전의 플러스/4와 숫자 키패드와 내장 음성 합성을 갖춘 V364의 프로토타입도 있었다.후자의 두 모델은 생산에 성공하지 못했다.이 모든 컴퓨터는 VIC-20과 C64에서 사용되는 CPU보다 약 75% 빠르게 클럭 처리된 6502 호환 MOS 7501 또는 8501MOS Technology TED 일체형 비디오, 사운드 및 I/O 칩을 사용했다.따라서 플러스/4의 설계는 C64의 설계보다 철학적으로 VIC-20의 설계에 더 가깝다.

플러스/4는 라인의 대표 컴퓨터였다.플러스/4는 64KB의 RAM을, C16과 C116은 16KB를 가졌다.플러스/4는 소프트웨어가 내장되어 있었지만, 다른 것들은 내장되어 있지 않았다.Plus/4와 C16은 풀 트래블 키보드를 가지고 있었다; C116은 가격이 저렴한 Timex-Sinclair 컴퓨터에 사용되는 평평한 막 키보드보다 여전히 더 우수한 고무 치클릿 키보드를 사용했다.C116은 유럽에서만 팔렸다.모든 기계는 어두운 회색 케이스와 연한 회색 열쇠로 구별되었다.이것은 더 가벼운 케이스와 더 어두운 색의 키를 사용한 C64와 VIC의 색 배열을 뒤집은 것이었다.

플러스/4는 1984년 6월에 도입되어 299달러(2020년 740달러와 동일)의 가격이 책정되었다.1985년에 단종되었다.Commodore가 Plus/4를 사용하려는 의도는 C64를 대체하는 것이 아니라 가정용 컴퓨터 시장을 확장하고 게임보다 심각한 응용 프로그램에 더 관심이 있는 사용자들에게 Plus/4를 판매하는 것이었다.[6]그러나 1984년에 이르러 미국에서는 이러한 고객들의 대부분이 Leading Edge Model DTandy 1000 시리즈와 같은 새로운 저가 IBM PC 호환 제품으로 전환하기 시작했다.비록 B128 Commodore B128과 마찬가지로, Plus/4 시스템은 그것의 중단 후에도 수년간 청산가리에서 사용할 수 있었지만, Plus/4는 1988년까지 Commodore의 주요 시장에서 사라졌다.[7]

Plus/4는 이후 덴마크에서 사용되었는데, 청각 장애인들이 전화선을 통해 통신할 수 있도록 돕기 위해 당시 국가 통신 회사(현재의 TDC A/S)의 번들 제품의 일부로 사용되었다.발신 전화는 모뎀을 통해 Plus/4에서 콜센터로 걸려왔다. 콜센터에서는 서비스 보조원이 사용자의 서면 입력을 읽고 상대방에게 전화를 걸어 본문을 소리내어 읽어주는 것이었다.반대로, 더하기/4 모뎀에 전화를 거는 다른 사용자로부터 콜 센터로 전화가 걸려올 수 있다.Plus/4에 연결된 스트로보 조명은 청각장애인에게 걸려오는 전화에 대해 알릴 것이다.플러스/4는 헝가리 내에서도 CBM이 고장난 제품으로 중유럽 시장을 대폭 할인된 가격에 포화시키기로 결정해 지속적인 인기를 누렸다.헝가리 사용자들이 제작한 C64게임의 비공식 항구가 다수 나왔다.[8]

Commodore Plus/4(부속품 포함)왼쪽 위에서 시계 방향으로: 전원 공급 장치, 조이스틱, 테이프가 있는 1531 테이프 레코더.

TED는 121색(15색 × 8휘도 레벨 + 검은색) 비디오, 당시 아타리의 8비트 컴퓨터 라인엔터프라이즈에만 어울리는 팔레트, 텔레비전에 연결할 수 있도록 고안된 많은 컴퓨터와 유사한 320×200 비디오 해상도를 제공했다.은행 스위칭을 C64보다 훨씬 광범위하게 사용한 Plus/4의 메모리 맵은 BASIC 프로그래밍을 위해 C64보다 사용자 접근 가능한 메모리를 56% 더 많이 제공했고, BASIC 프로그래밍 언어는 크게 향상되어 사운드와 그래픽 명령뿐만 아니라 프로그램 구조를 개선한 루프 명령어를 추가했다.코모도어는 플러스/4용 고속 플로피 디스크 드라이브인 1551호를 출시했는데, 직렬 버스보다는 병렬 인터페이스를 사용했기 때문에 C64/1541 조합보다 훨씬 우수한 성능을 제공했다.1551호는 카트리지 포트에 꽂았다.

TED 칩은 VIC-II(고해상도 또는 멀티컬러일 수 있는 비트맵 또는 문자 그래픽)와 해상도와 비디오 모드가 동일했지만 하드웨어 스프라이트는 부족했다.그것의 음향 능력은 두 개의 음성 사각파 발전기였다.

TED 팔레트의 처음 8가지 색상은 VIC-II와 같지만 8-15 색상은 다르다.0(검은색)을 제외한 각 색상을 8개의 가능한 휘도 수준 중 하나로 설정하도록 하여 121개의 총 색상을 가능하게 했다.

전원을 켜는 기본 구성은 화면 메모리를 $0C00, 컬러 메모리를 $0800로 설정한다.컬러 메모리는 TED에 통합되어 있으며 VIC-20과 C64와 같은 별도의 컬러 RAM이 없다.컬러 RAM에 있는 각 바이트의 비트 0-3은 컬러 값을, 4-6은 휘도를 유지한다.비트 7은 깜박이는 텍스트를 설정하는 플래그다.비트맵 모드는 C64와 유사하지만, 하이레스 모드에서는 컬러 RAM을 사용하여 C64 하이레스 그래픽에서는 전혀 사용되지 않는 동안 각 블록의 휘도 값(컬러 0의 휘도 0-3, 컬러 1의 휘도 4-7)을 제공한다.멀티콜러 비트맵 모드에서는 동일한 설정이 사용되지만, C64에서는 컬러 RAM이 컬러 3에 대한 값을, Plus/4에서는 컬러 1-2에 대한 휘도 값을 대신 보유한다.색상 3은 대신 글로벌이며, $FF16에 등록되어 있다.

Plus/4에는 스프라이트가 없기 때문에, 게임은 VIC-20에서 의도하지 않은 색상 충돌을 일으키는 경향이 있는 것처럼 소프트웨어 스프라이트에 캐릭터 그래픽을 사용해야 한다.

소프트웨어에서 6551 칩을 에뮬레이트했던 C64와 달리, 플러스/4는 최대 19200비트/s의 성능을 낼 수 있는 MOS Technology 6551 UART 칩이 내장되어 있었다.[9]이를 통해 300비트 또는 1200비트/s 모뎀이 더 흔했던 시기에 추가 하드웨어 또는 소프트웨어 트릭(C64는 특수하게 작성된 소프트웨어가 2400비트/s로 작동하도록 요구됨) 없이 고속 모뎀을 사용할 수 있게 되었고, Commodore는 2400비트/s 모뎀을 출시하지 않았기 때문에 이 기능은 대부분 주목을 받지 못했다.Plus/4의 직렬 포트는 RS-232와 호환되지 않는 TTL 전압을 특징으로 PET 이후 사용된 표준 Commodore 사용자 포트다.이를 위해서는 비 Commodore 벤더의 모뎀이나 기타 직렬 장치를 사용하기 위해 전압 변환기가 필요하다.Plus/4 키보드는 4개의 커서 키로 된 방향 "다이아몬드"를 별도로 배치했는데, 아마도 VIC와 C64의 두 개의 이동된 커서 키보다 사용하기 더 직관적일 것이다.시스템 오른쪽에 리셋 버튼이 추가되었으며, C64에는 기능이 없다.Plus/4는 또한 VIC-20과 C64에서 누락된 기능인 PET 데이즈에서 내장된 기계 언어 모니터를 부활시켰다.

Plus/4에는 VIC와 C64에 Restore 키가 없지만, Run/Stop을 누르고 Reset 버튼을 눌러 유사한 기능을 얻을 수 있다.이렇게 하면 컴퓨터가 기계 언어 모니터로 다시 부팅되지만 메모리에 있는 BASIC 프로그램은 그대로 유지된다.

플러스/4에는 부활절 달걀이 들어 있다.SYS DEC(0xCDAB) (또는 SYS 52651) 명령을 입력하면 프로그래머 3명과 하드웨어 설계자의 이름이 다음과 같다.역전에서 보웬의 이름이 맨 위에 있고 라이언의 맨 아래에 있는 프레드 보웬, 존 쿠퍼, 테리 라이언, 빌 허드 등이 점멸하고 있다.

C64는 광고된 64KB의 RAM을 설치했지만, BASIC 프로그램에는 38KB 정도만 사용할 수 있었다.Plus/4의 BASIC V3.5는 메모리 맵을 통해 59KB를 사용할 수 있게 했으며, 메모리 맵은 필요에 따라 ROM을 교환하고, 모든 6502 기반 컴퓨터가 사용해야 하는 메모리 매핑 I/O 레지스터를 메모리의 맨 위에 배치했으며, C64에서는 훨씬 낮은 D000달러에 위치했다.C64에서는 프로그램이 ROM과 I/O 레지스터를 수동으로 교환할 수 있었고, 따라서 64KB 전체에 접근할 수 있었지만, 이는 해당 기계의 BASIC과 호환되지 않았다. 반면에 Plus/4에서는 필요 없을 때 대부분의 ROM 영역이 자동으로 꺼져서 BASS에 접근 가능한 동일한 주소에 RAM이 존재하게 되었다.IC 프로그램.

Plus/4의 BASIC 프로그램 영역은 1000달러에서 시작되지만 BASIC ROM은 8000달러에서 시작되므로 BASIC 프로그램이 8,000달러, 즉 28K에 이를 정도로 커지지 않는 한 OS ROM의 자동 스위칭은 시작되지 않는다.C16의 RAM은 8000달러 선을 넘지 않기 때문에 그 기계에서는 은행 업무가 발생하지 않는다.C64에서와 같이, ROM 영역에 쓰는 것은 밑에 있는 RAM을 바꿀 것이다.

$FDD0-$FDDF에 있는 레지스터는 기계에 대한 ROM 구성을 포함하며, 일반적으로 BASIC 및 Kernal ROM이 활성화되어 있다.레지스터에 기록하여 ROM 구성을 조정한다(값은 무관함).$FDD0은 BASIC을 활성화 또는 비활성화하며, $FDD1 저기능 ROM, $FDD2 저기능 ROM, $FDD3는 사용되지 않으며, $FDD4는 연고기능 ROM, $FDD5는 고기능 ROM, $FDD6는 고기능 ROM을 활성화 또는 비활성화한다.$FC00-$FCFF에서 연골 ROM의 상단 부분은 I/O 레지스터와 마찬가지로 메모리 구성에 관계없이 항상 활성화된다.

또한, $FC00-$FCFF를 제외한 $FDD0-$FDDF에서 ROM 구성을 통해 현재 활성화된 모든 ROM을 보관(또는 보관)하기 위해 작성된 경우 $F3E-$FF3F로 등록된다. 이는 $FC00-$FCFF를 제외하고 BASIC가 $8000 이상의 프로그램 텍스트를 자동으로 읽기 위해 작성한다.ROM을 비활성화하면 연골 인터럽트 핸들러도 제거되므로, 먼저 SEI 명령을 통해 인터럽트를 꺼야 한다.

BASIC 3.5는 TED를 지원하는 사운드 및 그래픽 기능뿐만 아니라 BASIC 4.0의 모든 디스크 명령어, 추가 프로그래밍 기능 및 구조화된 프로그래밍이 가능하도록 문장을 추가했다.BASIC 2.0은 크기가 8K, BASIC 4.0 12K인 반면, BASIC 3.5는 VIC-20과 C64의 전체 OS ROM 세트만큼 크기가 20K로 풍선화되었다.

Plus/4의 CPU는 C64의 CPU보다 약 75% 더 빨리 실행될 수 있지만, 컴퓨터는 여전히 화면 데이터가 메인 메모리에 상주하는 공유 메모리 아키텍처로 설계되었다.이는 비디오 칩이 사진을 표시하는 동안 메모리에 접근해야 한다는 것을 의미하며, 실제로 이 화면 영역에서 CPU 속도를 절반 이하로 늦춘다.비디오 칩이 화면 테두리를 표시하거나 수평 및 수직 재추적 신호를 출력하는 기간 동안에만 CPU가 최대 속도로 실행될 수 있다.이는 평균적으로 표준 40x25 화면을 통해 Plus/4의 CPU가 C64의 CPU보다 약 15%만 더 빨리 작동한다는 것을 의미한다.그러나 앞서 언급한 바와 같이 화면 블랭킹 모드를 사용할 때 Plus/4는 C64보다 75% 더 빠를 수 있다.CPU 주파수를 2.22MHz로[10] 설정하는 화면(C64의 최대 속도보다 115% 빠름)을 비활성화하여 Plus/4의 PAL 모델NTSC 모드로 전환할 수도 있다.그래서 a Plus/4 (PAL)는 원시 계산을 위한 가장 빠른 6502 기반 컴퓨터 중 하나이다.기계코드로 된 프로그램의 경우는 그러하지만 BASIC 3.5는 크기가 커 BASIC 2.0보다 약간 느리고, BASIC ROM은 BASIC 프로그램 텍스트를 읽기 위해 교환해야 하기 때문에 8000달러 선을 넘으면 성능이 더욱 저하된다.플러스/4의 NTSC 모델은 표준 화면을 표시하는 PAL 모델보다 약 10% 느리지만 화면 공란으로 약간 빠르다.

플러스/4의 TED는 C64의 VIC+SID에 비해 몇 가지 장점이 있다.이용 가능한 모든 TED 등록부는 읽고 쓸 수 있다.TED는 깜박이는 커서와 역비디오 모드의 문자를 인식할 수 있다.텍스트 모드에서 256자를 표시할 수 있다.래스터 인터럽트에 의해 분할된 그래픽을 사용할 수 있으며 320x248 해상도로 사진을 보여줄 수 있다.이를 통해 인터레이스 모드를 통해 320x496 영상을 보여줄 수 있다.또한 TED에는 16개의 주소줄이 있어 VIC-II와는 달리 컴퓨터의 전체 메모리 공간을 "보기"할 수 있다.따라서 비디오 버퍼는 기억의 어느 곳에나 배치될 수 있으며 C64처럼 방해가 되는 캐릭터 ROM의 거울은 없다.[11]또한 TED는 4비트 디지털 사운드를 만드는 데 있어 매우 효과적인 수단이라는 것을 증명한다.

PLUS/4는 Pacific Tri – Micro에 의해 출판된 현존하는 상업 프로그램 "TRILOGY"에서 파생되었다.CBM 면허에 따라 총 60만 대가 건설됐다.그것은 유럽에서 열렬한 환영을 받았고 비평가들에게 호평을 받았다.그것은 영어, 프랑스어, 독일어 3개 국어로 번역되었다.코모도르는 잭 트래미엘이 아타리 사를 경영하기 위해 떠났을 때 PLUS/4에 대한 지지를 철회했다.Pacific Tri Micro는 1988년까지 PLUS/4 사용자를 계속 지원했다.

PLUS/4 사용자는 충성스러운 그룹이었고, 기본 제공 프로그램을 통해 소기업의 운영을 애틋하게 기억한다.그 당시에는 테이프에서 "TRILOGY"를 로드하는 데 약 20분이 걸렸지만, PLUS/4를 사용하면 몇 초로 단축되었다.

David W. Johnson, developer of the PLUS/4 software

약점

플러스/4는 이것과 유사한 광고를 통해 컴퓨터 프레스를 통해 마감 판매되었다.

언론은 플러스/4를 조롱했다.INFO(이전에는 C64에 대한 강력한 지원을 위해 INFO=64라고 이름 붙여진 이름)는 "이게 장난인가?"[12]라는 자막이 붙은 새 (경쟁사) 컴퓨터의 사진을 보여주며 포드의 에드젤과 공룡에 비유했다.[13]계산!'의 가제트는 플러스/4를 "황제의 새 옷"에 비유했다.[14]많은 사람들은 이 컴퓨터가 "수집가의 물건이 되는 이 확실하다!"[15]고 약속하면서, INFO는 독자들을 위해 그것의 리뷰 단위를 기증했다.기계를 지키는 사람조차 플러스/4가 C64에 비해 비싸고, 빌트인 애플리케이션의 품질이 떨어진다는 것을 인정했다.[16]

컴퓨터 딜러들은 기존 컴퓨터와 양립할 수 없는 새 컴퓨터를 도입하는 코모도르의 평소 관행을 싫어했다.[5]Tandy TRS-80 모델 I의 디자이너인 스티브 라이닝거는 1984년 7월 새 컴퓨터가 C64 소프트웨어와 호환되지 않는 것이 "여러분을 의아하게 만든다"고 말했다.그는 "좀 으스스한 편"이라고 덧붙여,[17] 애플 II의 수만 개 소프트웨어 패키지와의 호환성에 플러스/4를 불리하게 비교했다.C64의 VIC II와 달리 TED는 스프라이트 기능이 없어 비디오 게임 그래픽 기능을 강하게 제한했다.또한, 그것의 음색 발생기는 C64의 SID보다 품질 면에서 VIC에 훨씬 더 가까웠으며, 이것은 다시 게임 개발자들에게 플러스/4를 덜 매력적으로 만들었다.마지막으로, 이러한 기능이 부족하여 C64 소프트웨어 호환성이 불가능해졌다.Commodore는 C64가 대부분의 VIC-20 소프트웨어와 양립할 수 없기 때문에 이것이 문제라고 생각하지 않았을 수 있지만, C64는 1984년까지 대형 소프트웨어 라이브러리를 개발했고, C64는 거의 모든 면에서 VIC-20으로 중요한 업그레이드였지만, Plus/4는 C64보다 성능이 동등하지 않았다.

한편 C16은 1980년대 중반에 비해 너무 저전력화되었다는 비판을 받았다; 비록 유럽에서 저사양 컴퓨터가 여전히 인기가 있었지만, 모뎀이나 다른 직렬 장치를 연결할 능력이 없고 16K RAM만 있는 기계를 구입하려는 미국 소비자는 거의 없었다.

플러스/4가 팔리지 않게 한 또 다른 문제는 세 기계(116, C16, Plus/4)가 서로 호환됨에도 불구하고 개발자들은 컴퓨터 제품군에서 가장 낮은 공통분모를 위한 프로그램을 작성하는 경향이 있다는 것이다.이 시리즈에서 가장 많이 팔릴 예정이었던 C116과 C16의 구매자들을 소외시키지 않기 위해, 대부분의 소프트웨어는 16KB 단위로 실행되도록 설계되었고 Plus/4의 여분의 메모리는 가능한 한 널리 지원되지 않았다.또한, 이러한 기계들의 대부분의 개발은 덜 적용받는 유럽 시장에서 이루어졌다.북미의 주요 소프트웨어 개발업체들은 거대한 C64 시장에 집중했다.북아메리카의 플러스/4 소프트웨어 개발은 주로 우편 주문을 통해 제품을 판매하는 무명 기업의 영역이었는데, 주요 개발자들의 지원을 받지 못한 TRS-80 CoCo와 같은 다른 컴퓨터와 유사하다.플러스/4가 북미 판매 대부분을 차지했기 때문에 NTSC 소프트웨어는 카세트에 소프트웨어가 가장 많이 배포되고 16K 기계를 지원하도록 설계된 유럽과는 달리 보통 64K와 디스크 드라이브를 지원하도록 설계되었다.

Plus/4의 키보드는 이전 Commodore 기계 및 그 형제 C16의 키보드와 달랐다. 이는 Plus/4 생산을 위해 재툴링할 필요성에 따른 비용 절감 조치 때문이었으며, C16은 동일한 케이스 설계로 인해 기존 C64 도구를 사용할 수 있었다.

C64와의 주변 호환성은 일관성이 없었다.Plus/4의 직렬, 사용자 및 비디오 포트는 C64와 호환되었지만 데이터세트 포트가 변경되어 나중에야 사용할 수 있게 된 타사 어댑터가 없으면 이전 장치가 호환되지 않게 되었다.이것은 또한 표준 Centronics 병렬 프린터를 Commodore 직렬 포트에 연결할 수 있는 많은 타사 C64 프린터 인터페이스에도 문제를 일으켰다.이러한 인터페이스의 대부분은 +5V의 전력을 얻기 위해 데이터세트 포트에 연결되었기 때문에 사용자가 인터페이스를 수정하고 보증을 배회할 위험이 없는 한 Plus/4와 호환되지 않았다.생산성 응용에 사용되도록 의도된 컴퓨터에게 이것은 심각한 약점이었다.또한, Plus/4와 함께 C64에 사용된 일반적인 아타리 스타일의 조이스틱 포트를 폐기하고, 를 RF 간섭을 방출하기 쉽다고 하는 전용 미니 DIN 포트로 대체했다.이것이 연방통신위원회와 다른 규제 기관들에 의해 이점으로 보일 수 있지만, 최종 사용자들은 이 관점을 공유하지 않았다.

플러스/4는 또한 코모도어가 NMOS에서 새로운 HMOS 공정으로 전환한 후 개발된 최초의 IC 중 하나였으며 HMOS 제작으로 모든 제조상의 결함을 완전히 해결하지 못한 일체형 TED 칩 때문에 심각한 신뢰성 문제를 겪었다.하나의 IC에서 소리, 그래픽, I/O를 수행하면 TED가 너무 많은 열을 발생시키고 스스로를 파괴하는 결과를 초래했다.이런 일이 일어나지 않도록 칩에 열제거원을 부착해야 한다.또한 HMOS와 함께 만들어진 8501 CPU는 특히 초기 생산 유닛을 포함한 신뢰성 문제도 가지고 있었다.자동 조이스틱과 부적절하게 제작된 9핀 어댑터도 TED 칩을 손상시킨 원인으로 지목되고 있다.C16은 IC가 적고 열 출력이 낮은 단순한 설계와 더불어 케이스 내부에 열이 분산될 수 있는 공간이 더 많기 때문에 Plus/4보다 신뢰성 문제가 적었다.

C64와 마찬가지로, Plus/4도 기계 내 구성부품이 과열되고 손상되기 쉬운 신뢰할 수 없는 전원 공급장치를 사용했다.

이는 VIC-20 또는 C64에서 Plus/4로 업그레이드하는 것을 더 비싸게 만들었다. 많은 경우에 사용자는 새 컴퓨터 외에도 새로운 주변기기를 구입해야 하기 때문이다.또한 VIC와 C64 주변기기는 Plus/4 주변기기보다 풍부하고 가격이 저렴했기 때문에 신규 구매자들에게는 플러스/4가 덜 매력적이었다.완전한 C64 시스템의 시가는 플러스/4에 근거한 비교 가능한 시스템보다 낮았다.C64의 더 큰 능력과 더 넓은 소프트웨어 기반과 결합하여, 대부분의 구매자들은 구형 모델을 선택했다.

Plus/4는 C64 마우스와 같은 조이포트를 통해 아날로그 장치를 지원하지 않아 GEOS와 같은 GUI를 가진 프로그램을 사용하기에 덜 친화적이다.그러나 표준 IBM PC 호환 직렬 마우스를 사용할 수 있는 미완성 프로젝트가 있다.[18]

워드프로세서는 겨우 그것이고, 데이터 베이스는 이름을 더럽히고, 스프레드쉬트는 거의 퍼지지 않았다.

플러스/4는 C64와는 달리 ROM 상주 애플리케이션 스위트를 갖추고 있었다.그러나, 그것은 Plus/4의 원래 의도된 비즈니스 및 전문 사용자 시장에는 완전히 부적합했다.크리에이티브 컴퓨팅John J. Anderson은 컴퓨터에 대한 다른 큰 호의적인 리뷰에서 "응용프로그램이 매우 급하게 시작되었다고 추측할 수 있다...나는 결코 소프트웨어를 사용하지 않을 것이다."[19]트랜스포터는 "워드 프로세서가 거의 없고, 데이터 베이스가 이름을 더럽히고, 스프레드쉬트가 거의 퍼지지 않았다"고 말했다.이 잡지는 사용자들에게 "소프트웨어를 거의 공짜 보너스로 생각하라"[16]고 조언했다.바이트는 내장 소프트웨어를 "나쁜 것보다 조금 낫다"고 부르며, 멀티플랜과 다른 제3자 소프트웨어가 포함된 코모도어 64가 더 저렴하고 훨씬 더 강력할 것이라고 언급했다.이 잡지는 컴퓨터가 "플러스 4가 아니라 마이너스 60"이라고 불렸어야 했다고 말했다.[20]INFO는 컴퓨터를 "심각한 '생산적인' 작업을 위해 사용하고자 하는 사용자들은 소프트웨어 부족으로 인해 PLUS/4와 심각한 문제에 직면해 있으며, 제3자 교체가 더 잘 이루어질 가능성은 없다"고 경고했다.[21]더 나은 비즈니스 소프트웨어 패키지는 C64를 포함하여 동등하게 가격이 책정된 시스템에 사용할 수 있었다.IBM의 호환성이 빠르게 소기업 시장을 지배하고 있었기 때문에, Plus/4는 의도된 용도에 성공할 수 있는 현실적인 기회가 없었다.시장을 더욱 세분화하여, 일단 사용자가 내장된 많은 소프트웨어 패키지를 사용하여 데이터를 생성하면 그 결과는 연결된 디스크 드라이브에만 저장될 수 있었다. – 소프트웨어의 대부분은 테이프를 지원하지 않았다.[22]따라서, 용량이 적지만 내장되어 즉시 사용할 수 있는 Plus/4 소프트웨어에 여전히 관심이 있을 수 있는 유일한 사용자인 테이프 기반 가정용 사용자들은 패키지에서 제외되었다.

플러스/4 개발자 대부분은 후기 코모도어 128 프로젝트에 참여했는데, 이는 훨씬 더 성공적이었다.수석 하드웨어 디자이너인 빌 허드는 위키피디아 기사에 직접 논평을 내고 "TED 시리즈(Plus4)는 성공한 C64를 침해하지 않기 위해 특별히 고안된 것이며 49 US$에 판매되고 Timex/Sinclair 컴퓨터 라인, 특히 Timex (Spectrum?게임 시장보다 사무실을 더 겨냥하여, 가장 작은 버전의 컴퓨터는 총 9개의 IC를 가지고 있었고, 값싼 것은 잭 트래미엘이 정의한 주요 측정 기준이었다.트래미엘이 코모도어를 떠난 후, 나머지 경영진은 플러스/4 라인으로 무엇을 해야 할지 모르는 것 같았고, 그로 인해 이루 말할 수 없는 변주성과 목표 시장에 대한 집중력 부족이 초래되었다.당시 경영진은 대부분 C64만 경험했기 때문에, 또 다른 C64로 마케팅을 하려고 했는데, 이것이 바로 트래미엘이 하지 않기로 한 것이었다고 말했다.

더하기/4와 C16이 배송을 시작했을 때에도 Compute!'s Gazette는 C64와 호환되는 하드웨어와 소프트웨어가 될 128을 위해 그들이 "강제화되지 않은" 것이라는 루머를 인용했다.[14]이들의 단점은 컴퓨터 언론에서 촉구한 Commodore 128 시리즈에 대한 영감이었다. 설계자들은 C64와 호환되는 컴퓨터를 만들면 궁극적으로 관리와 마케팅이 어떻게 제품을 시장에 내놓았는지에도 불구하고 C64 소프트웨어 기반(much)을 손상시킬 수 없다고 계산했다.[23]

총 264대의 시리즈 기계가 시중에 1년 남짓 만에 100만대가 팔렸다.이 중 40만 개는 플러스/4s였고 나머지는 대부분 C16s였다.약 5만대가 C116대로, 이 중 약 4만3000대가 독일에서 판매되고 있으며, 플러스/4는 북미 판매량의 약 60%~70%를 차지했다.코모도르가 264라인 중단을 최종 결정한 것은 판매량 부족 때문이 아니라 1985년 크리스마스 시즌 C64의 생산능력을 확보하기 위해서였다.[citation needed]

사양

메인보드
I/O 포트
  • CPU: MOS Technology 7501/8501, 래스터 빔이 보이는 화면에 있을 때 약 0.88MHz, 나머지 시간에는[2] 1.77MHz(PAL) / 1.79MHz(NTSC)
  • RAM: 64KB, 이 중 거의 60KB(60671바이트)를 BASIC 사용자가 사용할 수 있다.256KB1MB[24] 알려진 RAM 확장이 있다.
  • ROM: 기계 코드 모니터Commodore BASIC 3.5와 TRI-Micro의 "3 Plus 1"(워드 프로세서, 스프레드시트, 데이터베이스, 그래프 작성)을 포함한 64KB.카트리지로 최대 64KB의 ROM을 추가할 수 있다.
  • 그래픽: MOS Technology TED(TED 7360)
  • 텍스트 모드: 40×25자(PETSCII).세 가지 텍스트 모드가 있다: 표준, 확장 색상, 멀티컬러
  • 그래픽 모드: 160x200(멀티컬러, 스프라이트 없음) / 121색에서 320×200(하이 해상도) (모두 동시에 볼 수 있음)
  • I/O 포트:
    • 테이프 커넥터(7핀 Mini-DIN사용하는 Commodore 1531 Datassette의 경우, C64와 호환되지 않음, 이전 및 애프터마켓 데이터세트를 사용할 수 있는 어댑터가 일반적이었음)
    • ROM 카트리지 슬롯(C64와 호환되지 않음)
    • 8핀 미니 DIN 게임 컨트롤러 포트 2개(C64와 호환되지 않음)
    • Commodore 직렬 버스(C64와 호환)
    • 사용자 포트(모뎀 및 비표준 장치의 경우, C64와 호환되지 않음)
    • S-Video 및 모노 오디오 신호를 포함한 복합 비디오 커넥터(C64와 호환)
    • RF 모듈레이터와 TV 안테나 커넥터 연결(C64와 호환)
  • 전원 커넥터는 일부 Plus/4s의 C64 전원 공급 장치와 호환되며 동일한 9V AC 및 5V DC 전압을 사용하지만 대부분의 Plus/4s에서는 C128과 같은 비표준 "Square DIN" 플러그를 사용한다.

참고 항목

참조

  1. ^ InfoWorld, 6권, 이슈 33, 1984년 8월 13일 페이지 9
  2. ^ a b "Commodore Plus/4 Specifications". Dator Museum. 6 January 2018. Retrieved May 21, 2019.
  3. ^ "Compute's Gazette Issue 12 June 1984 Pg 147".
  4. ^ "Rumor, Innuendo & "Ted"". Ahoy!. February 1984. p. 14. Retrieved 16 October 2013.
  5. ^ a b Wierzbicki, Barbara (1983-12-05). "Longevity of Commodore 64, VIC 20 questioned". InfoWorld. p. 24. Retrieved 13 January 2015.
  6. ^ "Interview with Bil Herd".
  7. ^ "Byte Magazine 1/1989, p. 465". January 1989.
  8. ^ "The C16-Plus/4 retro page - History".
  9. ^ "RUN Magazine Issue 35". November 1986.
  10. ^ "6502 actual speed at lemon64".
  11. ^ "The examples of Plus/4 graphics".
  12. ^ "Info has good answers - six times a year!". Info. May–June 1986. p. 56. Retrieved 6 October 2013.
  13. ^ "Double Take". INFO (5): 62. 1984.
  14. ^ a b Lock, Robert (January 1985). "The Editor's Notes". Compute!'s Gazette. p. 6. Retrieved 6 July 2014.
  15. ^ "Plus/4 Sweepstakes". INFO (5): 88. 1984.
  16. ^ a b c Evers, Richard (July 1986). "The Plus 4 - A Quick Overview". The Transactor. 6 (1): 56–58.
  17. ^ Needle, David (1984-07-16). "Q&A: Steve Leininger". InfoWorld. p. 66. Retrieved 1 January 2015.
  18. ^ "Plus/4 - RS232 mouse project".
  19. ^ Anderson, John J. (December 1984). "Preview of the Plus 4, the Amiga, and Alphacom printers". Commodore's Port. Creative Computing.
  20. ^ Malloy, Rich (January 1985). "Reviewer's Notebook". BYTE. p. 289. Retrieved 27 October 2013.
  21. ^ Dunnington, Benn (1984). "The Plus/4". INFO (5): 28.
  22. ^ "OldComputers.com". Archived from the original on 2010-01-21. Retrieved 2011-01-15.
  23. ^ "Plus/4 and C-16: Disappointingly Mediocre" (PDF).
  24. ^ "/Pub/CBM/Documents/Projects/Memory/Plus4/".

외부 링크