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사막 스트라이크

Desert Strike
사막 스트라이크
Desert Strike - Return to the Gulf Coverart.png
유럽 메가 드라이브 커버 아트
개발자일렉트로닉 아츠
선견지명 뉴미디어(DOS)
Ocean Software(게임
게시자일렉트로닉 아츠
도마크(MS, GG)
그레믈린 인터렉티브(DOS)
말리부 게임/오션 (게임보이)
프로듀서리처드 로빈스
디자이너마이크 포선
존 맨리
프로그래머마이크 포선
아티스트폴 버논
게리 마틴
에이미 헤니그
작곡가브라이언 슈미트
롭 허바드
시리즈스트라이크 시리즈
플랫폼Genesis, Amiga, MS-DOS, Mac OS, Master System, Lynx, Game Gear, Game Boy/Super Game Boy, Super NES, PlayStation Portable[nb 1]
해제1992년 3월
장르쏴버려!
모드싱글 플레이어

사막 타격: Return to the Gulf는 1992년[1] 3월 전자예술(EA)이 세가 제네시스를 위해 출시한 슈팅 em up 비디오 게임이다.이 게임은 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템과 같은 몇 가지 다른 포맷으로 출시되었는데, 아미가 홈 컴퓨터를 위한 훨씬 업그레이드된 버전을 포함한다.이 게임은 걸프전에서 영감을 얻어 제정신이 아닌 중동 독재자 킬바바 장군과 미국의 갈등을 그렸다.플레이어는 아파치 헬리콥터(코만치 꼬리 조립체와 함께 퇴각)를 조종하며 적의 무기와 설비를 파괴하고 인질을 구출하고 적 요원을 포로로 잡으려는 동시에 연료와 탄약 공급을 관리한다.

수석 디자이너 마이크 포슨은 사막 스트라이크를 개발하기 전에는 비디오 게임 경험이 없었다.초플리프터에게서 영감을 받은 그는 부드러운 애니메이션으로 비선형 게임을 만드는 것을 목표로 삼았다.포슨은 현실적인 헬리콥터 움직임을 흉내내기 위해 추진력을 갖춘 카메라 시스템을 개발했다.차량 스프라이트를 생성하기 위해 3차원(3D) 모델링이 사용되었고, 나중에 컬러로 픽셀 레벨에서 터치되었다.

데저트 스트라이크는 상업적으로 성공을 거두었다: 그것은 차트를 석권하는 베스트 셀러였고 그 당시 전자 예술이 가장 많이 팔린 게임이었다.이 게임은 또한 좋은 비판적인 반응을 얻었고, 몇몇 잡지들은 90% 이상의 점수를 받았다.리뷰어들은 게임의 즐거움, 액션과 전략의 혼합, 그래픽과 사운드를 칭찬했다.최근 끝난 걸프전 출시가 임박해 경기 주제를 놓고 논평가들이 좋지 않다고 비판하는 등 논란이 일기도 했다.

게임플레이

플레이어의 아파치는 착륙한 항공기를 공격하기 위해 대공 무기를 사용한다.

데저트 스트라이크는 플레이어가 AH-64 아파치 헬리콥터를 조종하는 슛 업 게임이다.그 게임은 일반적인 슈팅보다 덜 정신없고, 더 큰 전략적인 요소들이 추가된다.[2]동작은 등축적 관점에서 바라본 개방 다방향 스크롤 수준에서 이루어진다.[3]플레이어는 조종석 안에서가 아니라 헬리콥터 밖에서 행동을 본다.[4]플레이어는 또한 임무를 시작할 때 선택할 수 있는 코필로트의 도움을 받는다. 코필로트마다 스킬 레벨이 다른 플레이를 한다.최고의 코필로트인 카를로스 '제이크' 발데즈 중위가 경기 시작과 동시에 전투실종돼 임무 중 한 곳에서 발견돼 구조할 수 있다.[5]

레벨은 적군 무기와 설치물을 파괴하는 것뿐만 아니라 인질이나 전쟁포로들을 구출하거나 적군 인원을 포획하는 것을 중심으로 하는 몇 가지 임무로 구성된다.[6]아파치는 기관총, 더 강력한 하이드라 로켓, 그리고 더 치명적인 헬파이어 미사일로 무장하고 있다.무기가 강력할수록 휴대할 수 있는 수가 적어지는데, 플레이어는 각 상황에 맞는 적절한 무기를 선택해야 한다.[4]적의 무기는 팔이 작은 병사부터 대공미사일, 탱크와 장갑차에 이르기까지 다양하다.[7]

플레이어의 기장은 적화탄에 헬기가 맞으면서 고갈되는 무기의 양이 한정돼 있다.무기가 0에 도달하면, 그 기술은 파괴되어 플레이어의 생명을 앗아갈 것이다.플레이어는 피해를 피하기 위해 적을 제압해야 하지만, 파워 업이나 구조된 친선이나 포로를 착륙지대로 공수함으로써 무기를 보충할 수 있다.[8][6]헬리콥터는 시간이 지남에 따라 지속적으로 고갈되는 유한한 양의 연료를 가지고 있다.만약 연료가 바닥나면 아파치는 다시 한번 그 선수에게 생명을 잃게 할 것이다.이 우주선은 연료통을 수집하여 연료를 재급유할 수 있다. 따라서 플레이어는 효율성을 극대화하기 위해 신중하게 비행 경로를 계획해야 한다.헬리콥터에는 탄약상자를 통해 보충해야 하는 제한된 탄약도 실려 있다.[2]

또 다른 제한사항은 헬리콥터가 승객을 침전시키기 위해 착륙지대로 돌아올 때까지 아무도 구조할 수 없고 적 민간인을 포획할 수 없다는 것이다.

플롯

이 게임은 킬바바바라는 자칭 장군이 이웃 국가 중 한 곳인 페르시아만의 작지만 부유한 왕국을 침공하는 것으로 시작된다.자신을 독재자로 세운 킬바바는 핵폭탄 제조 시설을 포함한 군사 무기와 시설로 재빨리 자신의 입지를 확고히 하기 시작한다.미국은 킬로바바의 병력을 침투시켜 파괴하기 위해 킬로바바의 이름을 알 수 없는 캐릭터가 조종하고 부조종사의 도움을 받아 헬리콥터 한 대를 투입하기로 한다.[9]

총 4개의 미션을 해결해야 한다.

  • 1단계(에어 프라이버시)에서 플레이어는 적의 공습과 지원 시설을 여러 차례 파괴해야 하며 킬바바의 다음 계획에 대한 중요한 정보를 갖고 있는 노출된 친미 스파이를 해방시켜야 한다.
  • 다음 임무(스커드 버스터)는 화학무기공장과 화학적으로 충전된 미사일을 휘두르는 스커드 발사대의 위치를 파악하고 파괴하는 임무를 수행하며, 지역 및 미국의 비전투병과 P.O.W.
  • 세 번째 임무(엠베시시티)는 유엔 사찰단을 구출하고, 생물무기공장과 배치 준비 중인 바이오 워헤드 미사일을 파괴하고, 현지 미국 대사관 직원 등 다수의 인질을 구출하는 것이다.이 선수는 자신의 개인 요트에서 파티하는 것이 목격된 킬바바를 제거하라는 명령을 받는다.그 선수는 요트가 경비가 삼엄하다는 것을 알고 총격전을 일으켜 킬바바가 자유로 달아날 수 있는 기회를 준다.
  • 마지막 단계(핵스톰)에서 플레이어는 무엇보다도 주요 석유 생산 시설의 파괴를 막고, 원자력 발전소와 핵무기 제조를 위한 몇 개의 완성된 부품을 무력화시키고, 마침내 킬바바바를 직접 함락시켜야 한다.그러나 킬바바는 이번 공격을 예상하고 선수 혼동을 위해 합법적인 임무를 수행하는 쓰레기 트럭과 함께 쓰레기 트럭으로 운송되는 핵물질을 주문해 왔다.원전을 공격한 뒤 킬바바가 타고 있는 폭격기로 폭탄을 몇 개 만들어 보냈다고 폭로한 과학자를 붙잡아 최후의 수단으로 이용하려 한다.그 후 선수는 비행장으로 달려가서 이륙하기 전에 폭격기를 멈춰야 한다.이어 불타는 비행기에서 킬바바가 소멸하는 장면이 상영되며, 선수는 안전하게 착륙지대로 돌아가야 한다.
  • 엔딩 장면에는 백악관 로즈 가든에 있는 조종사와 부조종사가 대통령 내외와 만나는 모습이 담겨 있다.부시 대통령은 조종사에게 진심으로 축하를 보낸다.

게임의 줄거리는 걸프전을 얄팍하게 위장한 언급으로 비치는 반면 킬바바와 사담 후세인, [3]그리고 게임의 이름 없는 사막 설정과 이라크 사이에 비교가 그려졌다.[8][7]

개발 및 릴리스

이 게임은 마이크 포션이 이끄는 팀에 의해 개발되었다.[10]1980년대에 포슨은 이전에 EA에서 소프트웨어 개발자로 일했었다.EA를 떠난 직후, 그는 그 회사와 비디오 디럭스 출판 계약을 맺었다.이 소프트웨어의 성공은 Poshn이 Fly for IBM Personal Computer라는 이름의 비행 시뮬레이터를 분기하여 실험하도록 자극했지만, International Business Machines는 이 프로젝트를 취소했다.이후 포순은 곧 출시될 제네시스를 위해 게임을 개발하자고 제안한 트립 호킨스 EA 회장을 만났다.그는 또한 포션이 애플 II 게임초플리프와 비슷한 게임을 만들 것을 추천했다; 호킨스는 헬리콥터를 조종하고 사람들을 구조하는 것이 "멋있다"[11]고 느꼈다.

사막 파업은 원래 설계 문서에 기술된 계획에서 거의 변화를 받지 못했다.초기 개념은 등축 운동장에서 부드럽게 애니메이션된 차량을 포함했다.개발자들은 시노비 소개 순서의 복수극과 유사하게 영화적인 장면도 포함시키는 것을 목표로 삼았다.[11]이 게임은 원래 레바논 내전에 바탕을 두고 베이루트 브레이크아웃이라는 제목의 미국의 이라크 침공에 대한 어떤 논의보다 훨씬 전에 개발되기 시작했는데,[12] 이것은 후에 페르시아만 지역으로 바뀌었다.존 맨리는 "사막방패가 일어나기 전에 우리는 실제로 사막 타격의 대부분을 썼다.우리는 오후 3시에 CNN을 보고 있었는데 갑자기 '이런, 일어나고 있어!'[13]라고 하는 느낌이 들었다. 선수들을 처벌하기 위한 특별한 점수 체계가 생략되었다. 만약 그들이 부정적인 경제적, 정치적 결과를 초래하는 물건을 파괴했다면, 그 체계는 선수의 점수에 점수를 차감했을 것이다.이 제어 계획은 게임 초기 버전에 대한 내부 검토에서 좋은 평가를 받지 못했고, 포젠은 추가 개발을 위한 승인을 얻기 위해 원래 디자인을 변경해야 했다.[11]

EA 직원인 존 맨리는 이 게임의 프로그램 작성을 도왔다.그와 포션이 합작해 게임의 샌드박스 포맷을 만들었는데, 이 포맷은 'SNAFU'라는 별명이 붙었다.포젠은 게임이 비선형적인 게임 플레이를 갖기를 원했고, 맨리는 스토리라인과 퍼즐을 갖는 것이 플레이어의 발전에 도움이 될 것이라고 느꼈다.포슨은 일련의 보스나 파워업과 같은 일반적인 게임 플레이 요소를 싫어했다.그 절충안으로 개발자들은 탄약, 무기, 그리고 다른 헬리콥터 자원을 보충하기 위한 파워 업만을 포함했다.플레이어에게 옵션을 제공하기 위해 SNAFU 시스템은 플레이어들이 주요 목표 외에도 사이드 미션을 완료할 수 있도록 설계되었다.목표를 달성할 수 없도록 게임 시나리오를 변경하면 게임은 플레이어가 베이스로 복귀하여 미션을 재설정하도록 지시한다.[11]

어렸을 때 같이 놀았던 매치박스 장난감에 영감을 받은 포슨은 게임 스프라이트의 크기를 장난감과 비슷하게 만들기로 결심했다.포슨은 그의 친구 팀 캘빈에게 연락하여 차량 스프라이트를 디자인하고 만드는 것을 도왔다.Calvin은 당시 치과 의사였지만, 3D 모델링에 대한 경험도 가지고 있었다.그는 컴퓨터에 3D 모형을 렌더링하여 원하는 크기로 줄였다.모델을 한 축을 따라 회전시켜 서로 다른 관점을 얻었다.칼빈은 제작진의 사양을 충족시키기 위해 스프라이트에 색상을 추가했다; 대부분은 검은색, 흰색, 빨간색, 파란색과 녹색, 갈색과 같은 네 가지 색조를 필요로 했다.Calvin은 결국 렌더링 과정이 자원의 낭비라고 느꼈고, 3D 모델이 없는 픽셀 수준에서 직접 스프라이트를 만들려고 시도했다.그러나 개발자들은 칼빈의 프리스타일보다 모델에서 만들어진 스프라이트를 선호했다.[11]

포젠은 제네시스의 출력 해상도 320×240 내에서 작업하는 데 어려움을 겪었다.그는 스프라이트의 디테일을 놓치지 않고 가능한 한 많은 경기장을 보여주고 싶었다; 그는 그래픽 디테일이 부족하면 경기장이 덜 흥미로워질 것이라고 느꼈다.포젠은 시야에 보이는 필드의 크기와 게임 오브젝트의 크기 사이의 적절한 균형을 유지하는 것을 돕기 위해 동적 카메라 시스템을 개발했다.카메라는 헬리콥터가 이동하는 방향을 바꾸기 위해 회전할 때 타원형 곡선으로 이동한다. 이것은 헬리콥터 앞에 있는 모든 것을 화면에 더 잘 보이게 한다.포순도 카메라 움직임에 탄력을 통합해 원활한 전환이 이뤄지도록 했다.그는 현실적인 움직임을 보장하기 위해 몇 달 동안 스크린과 헬리콥터를 위한 물리학을 연구했다.포젠은 완전히 정확한 물리학을 사용하는 대신 선수들이 헬리콥터가 있을 것으로 추정하는 동작을 모델로 선택했다.그는 선수들이 인지된 운동과 일치하지 않는 물리학에 의해 연기될 것이라고 믿었다.[11]

제네시스/메가 드라이브 버전의 성공 이후, 개리 로버츠(존 매든 아미가 변환으로 알려져 있음)와 데이비드 콜클로(신화 담당)가 개발을 담당하면서 [14]아미가 변환에 관한 작업이 시작되었다.[15]개발자들은 그래픽을 다시 수정하고 수정했으며 군사 훈련 비디오에서 얻은 음향 효과를 추가했다.[14]아타리 링스,[16] 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템, 마스터 시스템, 게임 기어, 게임 보이 등이 다른 시스템으로 전환된다.[11]이 게임은 10년 후인 2002년 '게임보이 어드밴스'에 '데저트 스트라이크 어드밴스'로 포팅되었고,[17] 2006년 예산 편성의 일환으로 플레이스테이션 포터블용으로 다시 출시되었다.[18]

사막 스트라이크 어드밴스

사막 스트라이크 어드밴스
개발자버드캣 크리에이션스, LLC.
게시자일렉트로닉 아츠
시리즈스트라이크 시리즈
플랫폼게임보이 어드밴스
해제2002
장르쏴버려!
모드싱글 플레이어

사막 스트라이크 어드밴스는 버드캣 크리에이션스, LLC의 게임보이 어드밴스 오리지널 게임의 항구다.

리셉션

사막 파업은 곧바로 판매 차트의 상위권에 진입하며 즉각적인 상업적 성공을 거두었다.[27]이 게임은 출시 후 몇 달 동안 베스트 셀러 톱10에 머물렀으며,[14] 당시 일렉트로닉 아츠가 가장 많이 팔린 게임이었다.[15]

Mean Machines는 게임에서 발견되는 정교함과 전술적 자유는 물론 장수와 그래픽을 높이 평가했다.이 잡지는 이 게임이 지금까지 메가 드라이브에서 가장 뛰어난 슈팅 선수 중 하나일 뿐 아니라, 그 달에 콘솔용으로 출시된 최고의 게임 중 하나라고 생각했다.[9]컴퓨터와 비디오게임즈는 이 게임의 주제가 다소 맛이 없다고 느꼈지만, 그것의 깊이와 사운드트랙, 그리고 음향 효과를 칭찬했다.이 잡지는 이 게임이 메가 드라이브 소유주들에게 필수적이라고 생각했다.[8]ACE는 다양한 미션과 함께 행동과 전략의 균형에 대해 칭찬했다.잡지는 일부 그래픽, 특히 폭발이 다소 약하다고 느꼈으며 인명피해 이후 헬기가 완전히 후방 정비와 재급유되지 않고 있다는 사실이 지나치게 답답하다고 호소했다.[6]메가테크 매거진은 그래픽과 게임 플레이를 높이 평가하며 "메가드리브에서 가장 잘 찍은 영화 중 하나"[21]라고 말했다.레트로 게이머는 이 "생각하는 남자의 슛 업"을 10대 메가 드라이브 게임 중 포함시켰다.[28]

아미가 액션은 게임이 특별히 혁신적이지 않다고 느꼈지만, 게임 플레이, 그래픽, 사운드의 오픈 엔드 게임 플레이를 칭찬했다.검토자는 이 게임의 아미가 버전이 메가 드라이브 버전보다 더 느리게 실행되었다고 주장했지만, 전반적으로 포트는 "만족 이상의 번역"이라고 느꼈다.[22]아미가 컴퓨팅은 메가 드라이브 버전에 비해 향상된 그래픽과 사운드에 주목하며, 이 게임을 "포퓰리처스 이후 EA의 가장 멋진 순간"이라고 칭찬했다.평론가는 또한 이 게임의 "훌륭한 플레이 능력"[4]에 찬사를 보냈다.아미가 형식은 검토자가 사운드와 그래픽에서 발생하는 "오각적 결함"에 주목했지만, "촬영 '엠업'과 '비행 시뮬레이터' 사이의 성공적인 크로스," 그래픽, 사운드, 다양한 미션, 게임의 "엄청난 재미"를 칭찬했다.[7]CU 아미가는 아미가 버전의 향상된 그래픽과 사운드, 특히 폭발에 대해 높이 평가했지만, 검토자는 친근한 부대의 무적함을 비현실적이라고 비웃었고, 적의 인공지능이 형편없다고 불평했다.이 잡지는 그러나 "모든 것을 고려해 볼 때 사막 파업이 더 나은 게임이 될 수는 없다"고 말하며 "빠르고 정신 나간" 행동과 "한 번만 더 하는 매력"[3]을 칭찬했다.The One은 액션과 전략이 혼합된 것에 대해 칭찬함과 동시에 아미가 버전이 메가 드라이브 게임에 비해 강력한 개선점이었다고 평했다.이 잡지는 이 게임이 "꿈 같은 플레이"라며 "어떤 게임 기계에서도 사용할 수 있는 최고의 슛 중 하나"라고 말했다.[2]

전자 게임 월간지의 네 명의 리뷰어는 링스 버전의 제어장치와 그래픽에 대해 다양한 찬사를 보냈지만, 소형 휴대용 스크린에서 사막 스트라이크는 적을 식별하거나 플레이어가 발사하는 총알을 보는 것조차 어려워 그 영향력과 재생성을 상당 부분 잃는다는 데 의견을 같이 했다.[19]

게임프로는 게임보이 버전에 대해 "원래 타이틀을 훌륭하게 만든 거의 모든 것을 가지고 있다"고 긍정적인 평가를 내렸다.그들은 특히 그래픽과 광범위하고 사실적인 사운드 효과를 높이 평가하면서 게임보이 카트리지의 한계를 감안할 때 매우 인상적이었다고 말했다.[29]일렉트로닉 게이밍 월간지의 마이크 와이간드도 "16비트 밀리터리 클래식의 상당히 충실한 휴대용 버전"[20]이라고 생각했다.

상업적인 성공에도 불구하고, 일부 해설자들은 이 게임이 적군의 무기와 시설을 파괴하기 위해 첨단 비인간적인 무기(항공기, 유도탄 등)를 사용하는 것에 초점을 맞추었던 걸프전의 당시 최신의 광범위한 뉴스 보도를 이용하려는 시도라고 생각했다.[10][11][14]이들 비평가들은 한 잡지에서는 퇴역군인들이 게임 사본을 불태우는 사건까지 보도하는 [8][30]등 이 게임의 주제가 좋지 않다고 여겼다.[3]게임즈라다르는 2017년 '역대 최고의 세가 제네시스/메가 드라이브 게임'[31]에서 사막 스트라이크 26위에 올랐다.1995년 토탈은 이 게임을 100대 SNES 게임에서 78위로 평가했는데, 요약하자면 "좀 오래되었지만 이것은 고전이다.맛없는 걸프전을 배경으로 한 최고의 군대 게임들."[32]

레거시

사막 스트라이크에는 정글 스트라이크, 어반 스트라이크, 소련의 스트라이크, 핵 스트라이크 등 4개의 속편이 이어졌고, 이 네 개의 속편은 그것이 구축한 기본 게임 플레이로 확장되었다.디자인 스태프들은 원작의 핵심을 구현했다고 느끼는 게임 역학을 유지하기 위해 노력했다.그들은 그러한 요소들을 제거하면 팬들을 매료시키는 것에 대한 집중력을 잃게 될 것이라고 믿었다.시리즈가 더 발전된 콘솔로 옮겨가면서 포슨은 개발의 프로그래밍 측면에 덜 관여하게 되었다.[11]제네시스를 위해 출시된 정글 스트라이크어반 스트라이크는 모두 추가 차량과 장소를 특징으로 했다.[10]1996년 오리지널 플레이스테이션세가 새턴을 위해 발매된 소비에트 스트라이크는 1997년 PC와 플레이스테이션, 1999년 닌텐도 64에서 발매된 핵 스트라이크처럼 [10]3D 그래픽을 선보였다.[33][34][10][35][36][37]다섯 번째 속편은 잠정적으로 Future Strike라는 제목의 것이 계획되었지만,[37] 이 게임은 결국 메흐를 기반으로 한 슈터 게임인 Future Cop: LAPD로 출시되었다.[38]

사막 스톰 작전 당시 쿠웨이트에 살았던 음악가인 파티마카디리는 전쟁이 끝난 지 1년 만에 '사막 스트라이크' 게임을 한 경험을 바탕으로 동명의 EP를 녹음했으며, 2012년 10월 페이드 투 마인드가 발매했다.[39]

메모들

  1. ^ 사막 스트라이크EA Replay라는 제목으로 2006년에 발매되었다. 정글 스트라이크 또한 이 컴파일에서 발매되었다.

참조

  1. ^ "Desert Strike: Return to the Gulf". Sega Retro.
  2. ^ a b c d 사이먼 바이런 "리뷰:사막 파업" , The One, 1993년 4월 (제55호), 페이지 68-71호.
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  7. ^ a b c d 리처드 바글리 "게임 리뷰:사막 파업" 1993년 5월 아미가 형식 (46호), 페이지 68-69.
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  23. ^ "Desert Strike: Return to the Gulf Genesis Review Score". Archived from the original on 16 May 2019.
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외부 링크