Raiden (비디오 게임)

Raiden (video game)
라이덴
Raiden arcadeflyer.png
일본 아케이드 플라이어
개발자
게시자
프로듀서하마다 히토시
디자이너가와구치 데쓰야
프로그래머K. 곤도
모리 S.
아티스트마쓰오 H.
고마자와 도시노부
마쓰자와 T.
작곡가사토 아키라
시리즈라이덴
플랫폼
해제
1990년 4월
  • 아케이드
    • WW: 1990년[1] 4월
    메가 드라이브/제너시스
    • JP: 1991년 7월 6일
    • 나라: 1991년 9월
    • BRA: 1992년 7월
    터보그래프-16
    슈퍼 NES
    • JP: 1991년 11월 29일
    • 나라: 1992년 4월
    FM 타운즈
    • JP: 1991년 11월
    PC 엔진 슈퍼 CD-ROM²
    • JP: 1992년 4월 2일
    재규어
    • 나라: 1993년 12월
    • EU: 1994년 6월
    • JP: 1994년 12월 15일
    MS-DOS
    플레이스테이션
    • JP: 1995년 1월 27일
    • 나라: 1995년 9월 9일
    • EU: 1995년 11월
    링스
    플레이스테이션 네트워크
    • JP: 2007년 3월 29일
    모바일
    • 나라: 2004년 2월 24일
    • WW: 2012년 12월
    창문들
    • WW: 2013년 5월 16일
장르수직 스크롤 슈터
모드싱글 플레이어, 공동 작업
(모든 버전이 아님)

라이덴[a] 세이부 카이하츠가 개발하고 일본 테크모가 발행한 1990년 수직 스크롤 슈터 아케이드 비디오 게임이다.[2]이 게임의 이야기는 크리스탈로 알려진 외계 종족이 지구를 침략했던 2090년에 일어난다.플레이어는 밴키쉬 크리스탈 디펜스 파일럿 듀오의 역할을 맡아 크리스탈을 물리치고 지구를 구하기 위해 파이팅 썬더스 항공기의 두 가지 상태를 장악한다.

이 게임은 세이부 카이하쓰의 이전 타이틀인 다이너마이트 듀크가 기대만큼 잘 팔리지 못하면서 구상됐다.개발 중 이 게임은 당시 장르의 인기에 힘입어 수직 스크롤 슈터로 설계됐다.다이너마이트 듀크의 판매 부진에 따른 재정 제약 때문에 더 저렴한 아케이드 하드웨어를 사용해야 했다.[3][4]

세이부는 라이덴의 성공을 의심했지만 전 세계적으로 1만7000여대의 아케이드 판매에 성공해 입소문을 타고 회사의 투자 회복을 도왔다.이 타이틀은 그래픽, 음악, 게임 플레이, 협동 플레이가 가장 찬사를 받는 특징으로 비판적인 성공을 거두었다.

라이덴의 성공으로 여러 속편과 관련 게임이 만들어졌다.Raiden은 1990년대 초반에서 중반까지 가정용 컴퓨터와 다양한 가정용 비디오 게임기이동되었다.이 게임은 여러 컴필레이션의 일환으로 플레이스테이션 네트워크와 같은 다운로드 서비스를 통해 출시되었다.수신된 포트는 긍정적인 수신과 혼합되었다.[5]

게임플레이

아케이드 버전 스크린샷.

Raiden은 8단계 난이도로 구성된 수직 스크롤 슛 게임이다.각 스테이지에서 플레이어는 파이팅 썬더(Fighting Thunder)를 조종하여 다양한 적과 교전하고 공격을 회피한다.협동 플레이에서는 두 플레이어가 다른 플레이어의 크래프트를 쏴 적을 손상시키는 특수 발사체를 생성할 수 있다.8단계와 결승 무대를 마친 뒤 난이도가 높아지면서 1단계로 돌아온다.

수집 가능한 품목으로는 적의 사격을 취소하고 광범위한 지역에 피해를 입히는 폭탄, 무기력 증강, 점수 상승 메달을 포함한다.보너스 수납이 가능한 아이템은 마이클루스(세이부 카이하츠 1985년 타이틀 위즈에서 보스)와 선수가 죽으면 파워업 아이템을 풀어주는 요정 등 2가지다.플레이어가 죽으면 전투기의 파편이 적에게 피해를 주는 발사체가 된다.게임 플레이를 하는 동안 모든 생명을 잃는다면, 게임을 계속하기 위해 게임기 안에 더 많은 크레딧을 넣지 않으면 게임은 끝난다.계속하면 플레이어는 마지막 체크포인트에서 출발한다.

플롯

라이덴의 이야기는 크리스탈로 알려진 외계 생명체의 한 종이 지구를 침략했던 2090년에 일어난다.크리스탈은 침공에 사용할 지구의 군사용 장비 대부분을 장악했다.이에 반키쉬 크리스탈 디펜스(VCD)로 알려진 세계기구는 크리스탈 기술을 기반으로 한 최첨단 무기인 파이팅 썬더 공격기를 개발한다.침략자들에 맞서 살아남고 대항하기 위해 VCD는 인류의 유일한 희망으로 파이팅 썬더를 배치한다.

생산

개발

그래픽 디자이너 겸 현 MOSS 사장 고마자와 도시노부에 따르면 다이너마이트 듀크의 창조는 세이부 카이하츠가 기대했던 만큼 잘 팔리지 않았기 때문에 라이덴 개발에 착수할 수 있는 기회를 주었다.다이너마이트 듀크 개발에 드는 비용을 회수하기 위해, 그 속편 대신 '촬영업'을 개발하기로 결정했다.[4]코마자와는 당시 인기 상승은 물론, '엠업' 장르의 촬영이 "상대적으로 제작 비용이 적게 드는" 게임이었기 때문에, 라덴의 개발은 부정적인 전망을 가지고 있었지만, 본격적인 시작이었다고 언급했다.재정적인 제약 때문에, 그 회사는 이전 타이틀에서 사용된 것보다 덜 강력한 아케이드 하드웨어를 사용하기로 선택했다.세이부는 그들의 개발 예산으로 그들을 개발할 여력이 있을 뿐이었고, 그 프로젝트는 재정적인 결정이 되었고, 그들이 할 수 있는 다른 선택의 여지가 없었기 때문이다.[4]세이부는 캡콤1942년, 남코제비우스, 투아플란트윈 코브라 등 인기 타이틀에서 아이디어를 차용해 해외 시장에서 생산 노트를 가져갔다.

라이덴의 제작은 하마다 히토시 세이부 카이하츠 사장이 주도했으며, 가와구치 데쓰야는 디자이너프로그래머 K. 곤도와 S.모리는 다른 프로그래머였다.[2][4]코마자와, H. 마츠오, T. 마츠자와, T.와다는 게임 내 예술작품을 만드는 일을 맡았다.[2][4]Y. 세가와가 아케이드 하드웨어를 만드는 일을 맡았다.[2]개발이 거의 끝나갈 무렵, 고마자와는 세이부의 프로그래머들이 덜 강력한 하드웨어로 고품질의 게임을 생산할 수 있다고 칭찬했다.[4]

오디오

라이덴을 위한 음악은 사토 아키라가 작곡했다.[2]Riden/Riden II 사운드 트랙은 INH Co.에 의해 출판되었다.다른 엑스트라뿐만 아니라 Riden(Arcade, PlayStation), Riden Densets(FM Towns), Riden II(Arcade, PlayStation) 및 Riden DX(Arcade)의 사운드트랙도 포함한다.[6]

릴리스 및 포트

라이덴은 1990년 4월 일본 테크모에 의해 아케이드에서 처음 발매되었다.북미에는 량화전자가 대만 파브텍, 한국은 ICL 코퍼레이션이, 홍콩은 와옌전자가 각각 유통했다.[2]이 게임은 다양한 플랫폼으로 포팅되었고, 각 포트는 여러 가지 변화와 추가사항을 특징으로 한다.2022년에는 세가아스트로시티 미니 콘솔의 수직 지향 변종인 세가아스트로시티 미니V의 일부로 아케이드 버전이 포함될 예정이다.[7]

PC엔진 전환은 A씨가 개발했다.아이 컴퍼니(I Company)와 1991년 11월 22일 허드슨 소프트가 일본에서 처음 출판한 뒤 몇 달 뒤 NEC 테크놀로지가 북미 터보그래프-16에 발표했다.아케이드 오리지널의 대부분 충실한 항구다.[3][8][9]

아타리 재규어 버전은 Imagitec Design에 의해 개발되었다가 1993년 12월 북미에서 출시되었다.[10][11]북미, 유럽, 일본 출시는 1994년 아타리 사와 무민 사가 각각 배포했다.[12][13][14]오리지널 아케이드 버전부터 다양한 프리젠테이션과 게임 플레이 변화 등이 특징이다.[3]

MS-DOS 포트는 나이젤 '프레디' 콘로이, 스티브 컬런, 마틴 랜달에 의해 코드화되었고, 이마지텍의 마틴 훌리가 주도했다.풀스크린 디스플레이를 추가해 재규어 변환과 동일한 시각 디자인을 공유한다.재규어항과의 차이점에는 FM 사운드에 대한 지원만 포함되어 있다.1994년에 북미에서만 발매되었다.[3]

블루스카이 소프트웨어에 의해 개발된 휴대용 버전은 1997년 북미와 유럽을 가로지르는 아타리 링스를 위해 테레겜스에 의해 출시되었는데, 스링스의 상업적 수명이 끝난 지 오래다.그것은 직접 주문과 몇몇 선별된 소매점을 통해서만 가능했다.[15][16][17]

라이덴트래드라이덴덴덴세츠

FM 타운즈의 발매는 일본의 Ryden Densets("Redend of Ryden")라는 제목이 붙었고, 메가 드라이브/제네시스 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템 포트 모두 모든 지역에 걸쳐 Ryden Trad라는 이름이 붙었다("Trad"는 densets의 대체적인 의미인 전통의 약칭이다.Trad의 각 버전은 서로 다른 개발자와 출판사에 의해 개발되고 배포되었다.[3]유럽판 메가 드라이브 버전은 유비소프트비그넷과 멀티게임 라이선스 거래의 일환으로 출시할 계획이었지만, 이 지역에서 공식적으로 발매된 적은 없었다.[18][19]

슈퍼 라이덴

Super Riden은 TurboGrafx-16 HuCard 포트의 PC Engine Super CD-ROM² 버전이다.그것의 새로운 주요 특징은 편곡된 사운드 트랙에 Redbook CD Audio를 사용하는 것과 CD 버전에만 국한된 추가 스테이지의 사용이다.[3]A에 의해 개발되었다.나는 1992년 4월 2일 허드슨 소프트에 의해 일본에서 출시되었다.[8][20]

라이덴 프로젝트

주요 기사 참조: 라이덴 프로젝트

원래의 라이덴라이덴 II모두 라이덴 프로젝트 컴파일의 일부로 포함되었다.포함된 게임은 오리지널 아케이드 릴리즈를 직접 기반으로 하며 다른 포트에서 찾을 수 없는 여러 옵션을 제공한다.[3]첫 번째 RidenProject 버전은 HAMSTER Corporation에 의해 Acadio Hits 시리즈의 독립형 PlayStation 타이틀로 재발매되었다.나중에 일본 플레이스테이션 네트워크 스토어에서 디지털 다운로드로 사용할 수 있었고 플레이스테이션 3플레이스테이션 포터블에서 재생이 가능했다.[21]

다시 표시

라이덴은 2004년 Com2uS에 의해 휴대폰에 처음 적응되었다.[22]원본 게임은 이후 모바일 기기, PC 및 기타 플랫폼을 위한 DotEmu의 2012 컴파일 Riden Legacy의 일부로 포함되었다.라이덴 레거시에는 또한 라이덴 파이터즈 서브 시리즈에 3개의 게임이 포함되어 있다.2021년에는 아케이드 아카이브 시리즈의 일부로 닌텐도 스위치 버전이 출시되었다.[23]

취소된 포트

아미가 버전은 Imagitec Design에 의해 개발되고 있다고 1993년 말에 발표되었다.U.S. Gold에 의해 출판될 예정이었지만, Amiga 전담 인터넷 포럼에 있는 Imagitec 전직 직원의 말에 따르면, 시장에 더 새로운 시스템이 등장하여 발표되지 않은 채로 남겨졌다고 한다.[24][25][26][27]또 다른 버전은 1994년에 발표된 아타리 팔콘을 위해 이마기텍에 의해 만들어졌다.[28]그 이후 두 버전의 초기 재생 가능한 빌드가 온라인에 유출되었다.[29][30]

리셉션

리셉션
총점수
애그리게이터 점수
SMD/GEN TG-16 SNES PCE SCD-ROM² JAG 도스 링스 모바일
게임랭킹스 50%[31] 해당 없음 57.50%[32] 해당 없음 60%[33] 해당 없음 해당 없음 72%[34]
점수 검토
출판 점수
SMD/GEN TG-16 SNES PCE SCD-ROM² JAG 도스 링스 모바일
ASM 해당 없음 해당 없음 4/12[35] 해당 없음 8/12[36] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
올게임 해당 없음 [37] 해당 없음 해당 없음 [38] [39] [40] 해당 없음
AGH 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 5/10[41] 해당 없음 9/10[42] 해당 없음
아타리 ST 사용자 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 40%[43] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
삐! 메가드라이브 6.5/10[44] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
CVG 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 44/100[45] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
콘솔 + 67%[46] 91%[47] 69%[48] 91%[49] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
가장자리 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 5/10[50] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
일렉트로닉 게임스 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 86%[51]
B+[52]
해당 없음 해당 없음 해당 없음
EGM 29/40[53] 30/40[54] 해당 없음 해당 없음 24/40[55] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
파미쓰 27/40[56] 28/40[57] 해당 없음 29/40[58] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
게임팬 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 329/400[59] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
게임프로 19/25[60] 해당 없음 15/20[61] 해당 없음 14/20[62] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
게임스팟 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 7.2/10[22]
제네레이션 4 해당 없음 91%[63] 해당 없음 92%[64] 62%[65] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
취미 콘솔라스 해당 없음 91/100[66] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
들뜬 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 61%[67] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
IGN 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 7.0/10[68] 해당 없음
조이패드 해당 없음 85%[69] 71%[70] 91%[71] 64%[72] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
조이스틱 70%[73] 82%[74] 71%[75] 90%[76] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
맨!AC 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 61%[77] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
평균 컴퓨터 81%[78] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
MDAG 81%[79] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
메가 펀 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 63%[80] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
메가테크 79%[81] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
닌텐도 파워 해당 없음 해당 없음 11.5/20[82] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
플레이 타임 해당 없음 74%[83] 해당 없음 해당 없음 60/100[84] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
플레이어 원 60%[85] 77%[86] 해당 없음 89%[87] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
파워 플레이 56%[88] 해당 없음 41%[89] 해당 없음 해당 없음 59%[90] 해당 없음 해당 없음
세가 파워 [91]
68%[92]
해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
세가 프로 76/100[93]
58/100[94]
해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
ST-컴퓨터 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 60%[95] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
ST 형식 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 70%[96] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
ST 리뷰 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 67%[97] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
슈퍼 게임 91/100[98] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
슈퍼 게임 파워 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 3.3/5.0[99] 해당 없음 해당 없음 해당 없음
터보플레이 해당 없음 [100] 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음
비디오 게임 해당 없음 해당 없음 해당 없음 해당 없음 60%[101] 해당 없음 해당 없음 해당 없음

아케이드

원래 아케이드인 라이덴의 발매는 처음에는 그렇게 많은 돈을 벌지 못했는데, 코마자와는 이를 게임의 저전력 하드웨어와 플레이어를 끌어들이기 위한 화려한 비주얼의 부족 탓으로 돌렸다.[4]출시 몇 달 후, 이 게임은 수입이 증가하기 시작했고, 이로 인해 하드웨어 주문을 요청하는 오락실 업소가 증가하였다.세이부 카이하츠는 1년간 꾸준한 판매로 1만7000여 대를 팔았다.[4]

일본에서는 1990년 7월 1일자 게임머신트리곤, 컬럼즈 등의 타이틀을 제치고 당시 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 이름을 올렸다.[102]이 게임은 1990년[103] 일본의 여섯 번째 최고 기록 아케이드 게임과 1991년 다섯 번째 최고 기록 아케이드 게임으로 이어졌다.[104]

그것은 또한 북미의 파브텍에게 인기 있는 오락실이었는데,[105] 그곳에서 그것은 차트 토퍼가 되었다.[106]1990년 11월과 12월 동안 주간 동전 투하 수익은 아케이드 단위당 평균 194.25달러였다.[107]

라이덴은 2010년 책 1001 비디오 게임 당신이 죽기 전에 해야 하는 비디오 게임에서 타이틀 중 하나로 포함되었다.[108]

재규어

일렉트로닉 게이밍 월간지아타리 재규어 버전에 10점 만점에 평균 6점을 주었다.4명의 평론가는 아케이드 버전과 사실상 동일하다는 데는 동의했지만 게임 자체의 질에 대해서는 의견이 갈렸다.그 중 2명은 라이덴을 "평균 이상"이라고 표현했고, 2명은 "배가 너무 느리게 움직이고, 적의 화력이 배경과 섞이는 경우가 많으며, 재규어의 능력을 감안할 때 그래픽은 수준 이하"라고 평했다.[55]게임프로도 마찬가지로 게임 플레이가 구식이고 배가 너무 느리게 움직이며 그래픽이 재규어의 잠재력에 미치지 못한다고 비판했다.그들은 "레이든과 같은 낮잠자는 재규어와 같은 강력한 시스템에서는 어울리지 않는 것 같다"고 결론지었다.[62]재규어판은 1995년 4월 1일 현재 발매된 이후 2만 2천 부 이상이 팔렸으나, 생전에 총 몇 부나 팔렸는지는 알 수 없다.[109]

레거시

Raiden의 성공은 여러 플랫폼에 걸쳐 몇 개의 속편스핀오프 결과를 낳았다.세이부 카이하츠는 2005년 부도가 날 때까지 라이덴 게임을 개발했다.세이부 카이하쓰의 개발 직원이 결성한 일본 개발사 MOSS시리즈 판권을 구매했는데, 2005년 첫 발매는 라이덴 3세였다.1994년 이 게임의 상표는 폐기되었다.[110]

메모들

  1. ^ 일본어: 雷電, 다른 플랫폼에서는 raiden, raidenetsu, super superetsuetsu, Super Ryden이라고도 한다.일본어로 된 제목은 "Thunder And Flock"으로 번역된다; Rai는 천둥을 의미하고, den은 번개를 의미한다.발음의 가장 가까운 영어 근사치는 /ˈraɪdɛn/ RY-den이다.

참조

  1. ^ "Machine Catalog: Video Games". RePlay. Vol. 16, no. 1. October 1990. pp. 78-80 (80).
  2. ^ a b c d e f "Raiden". arcade-history.com. Archived from the original on 14 June 2019. Retrieved 13 July 2019.
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  4. ^ a b c d e f g h "THE FLASH DESIRE 雷電III". inhgroup.com (in Japanese). 2007. Archived from the original on 7 April 2019. Retrieved 3 October 2019. (Shmuplation에 의한 번역.Wayback Machine에 2019-12-17 보관).
  5. ^ A. Jung, Robert. "The Atari Bin - Jaguar Reviews - Raiden". electric-escape.net. Archived from the original on 6 June 2007. Retrieved 7 October 2019.
  6. ^ "雷電/雷電II". inhgroup.com (in Japanese). Archived from the original on 23 January 2009. Retrieved 14 July 2019.
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  23. ^ "The Classic Raiden Is Coming To Nintendo Switch On 1 July As Part Of Arcade Archives – NintendoHill". nintendohill.com. 25 June 2021. Retrieved 25 June 2021.
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