스텔라 7호

Stellar 7
스텔라 7호
Stellar 7 cover.jpg
애플 II 커버 아트
개발자데이먼 슬라이
다이너믹스(제거)
게시자
디자이너데이먼 슬라이
프로그래머피오트르 루카스주크 (리메이크)
아티스트마크 피즐리 (리메이크)
플랫폼Apple II, Commodore 64, Amiga, MS-DOS, Mac OS
해제1983(Apple II)
1984(C64)
1990(DOS)
1991년 (아미가)
1993년 (Mac)
장르1인칭 슈터[1]
탱크 시뮬레이션
모드싱글 플레이어

스텔라7은 아케이드 게임 배틀존[1] 기반으로 한 1인칭 슈터[1] 탱크 시뮬레이션 비디오 게임으로 플레이어가 미래형 탱크 조종사 역할을 맡는다.이 게임은 원래 1983년 데이먼 슬라이가 애플 2와 코모도어 64를 위해 만들었다.이어 북극폭스(1986년), 노바 9: 리턴 오브 드랙슨(1991년), 스텔라 7: 드랙슨의 리벤지(1993년) 등 3편의 속편이 이어졌으며, 1990년대 초 16비트 컴퓨터를 위해 리메이크됐다.

게임플레이

플레이어의 탱크인 레이븐은 총알이 무제한으로 공급되는 정면 대포를 갖추고 있다.대포는 한 번에 두 발까지 발사할 수 있다.탱크에는 또한 1분 정도 적에게 보이지 않게 만드는 클로킹 장치가 있다.화면 오른쪽에 있는 게이지는 보호막의 양과 남은 전력을 나타낸다.탱크는 두 번 감출 수 있을 만큼 충분한 전력으로 시작하며, 시간이 흐를수록 서서히 전력이 공급된다.이 게임은 방패나 전력이 떨어지면 끝난다.

각 7개 레벨은 서로 다른 항성계를 나타낸다(제목을 강조한다).플레이어의 목표는 마지막 단계까지 가서 적의 보스 기르 드랙슨을 격파하는 것이다.각 레벨은 기하학적 장애물(일부 파괴 불가능한 장애물 및 대부분 파괴되지 않은 적)과 다양한 적에 의해 점철된 거의 특징 없는 평면으로 묘사된다.플레이어가 일정 수의 적을 파괴한 후 다음 단계로 가는 관문을 제공하는 워프 링크가 나타난다.

특수 전원 공급은 탭 키를 눌러 화면 왼쪽 하단에 있는 여러 아이콘을 누른 다음 Enter 키를 누르거나 원하는 아이콘에 해당하는 문자 키를 누르면 된다.선택한 항목의 아이콘이 활성화되는 동안 보라색으로 바뀝니다.각각의 파워업에는 특정 기호가 표시되며 난이도 설정에 따라 게임 내내 최대 3회까지 사용할 수 있다.

이 게임의 이후 DOS/PC 버전은 다소 다르다는 점에 유의하십시오.보다 복잡한 세계 배경화처럼 그래픽은 더 진보되고 그 동안 다양한 색상으로 렌더링되었다.또한 클로킹 장치는 탱크에 통합되지 않았고 경기가 끝났을 때 경기를 끝내거나 탱크를 파괴하지 않았다.각 세계도 워프 링크가 다음 레벨로 나타나기 전에 패배해야 하는 상사의 경호를 받았다.대부분의 보스들은 속편(노바 9)에 비해 특별히 복잡하지는 않았지만, 당시로서는 합리적인 도전을 제시했다.파워업 시스템도 다르게 작동했다.특정 적군 유형 중 3개를 죽임으로써 파워 업을 떨어뜨릴 수 있으며, 이 시스템을 따라 다른 적들이 다른 파워 업을 만들어 낼 수 있다.마지막으로 이 게임은 탱크가 파괴되었을 때 간단히 끝나는 "계속" 기능을 가지고 있었다.다른 차이점은 적의 유형과 행동 사이에 존재했을 수 있다. 파워 업에도 마찬가지다.

플롯

그 게임의 줄거리는 비교적 간단하다.강력한 성간 제국을 책임지고 있는 사악한 외계인 오버로드인 Gir Drracson은 다양한 항성계를 정복하고 현재 화성의 우리 태양계에 도착하여 인류를 파괴하려는 의도를 갖고 있다.이야기의 영웅은 끝나기 전에 군대로 소집되어 에너지 방패만으로 보호되고 갑옷도 없지만 드랙슨의 병력을 격파하는 데 사용할 수 있는 초대형 탱크를 가지고 있다.게임 역학의 관점에서, 이것은 왜 보호막(히트 포인트)이 바닥나면 탱크가 단순히 파괴되는지를 설명해준다.영웅은 드랙슨의 제국이 지배하는 7개의 항성계를 뚫고 마지막 행성인 아크투루스 그 자체에 도착하여 기르 드랙손과 맞서 싸운다.외계인 오버러드는 자신의 초대형 탱크에서 영웅과 개인적인 전투를 벌인다; 패배했을 때, 탈출 포드가 우주로 날아가는 것이 분명히 보여서 드랙슨이 살아남았다는 것을 분명히 한다.

시리즈의 두 번째 게임(Nova 9)은 컷 장면과 대화, 이야기와 관련된 긴장감을 더해 게임 내 플롯을 크게 확장시킬 것이라는 점에 유의한다.당시 세계의 배경에 대한 정보는 많지 않다.

리셉션

소프트라인은 1983년 "1급 그래픽과 음향 효과와 빠른 속도의 아케이드 스타일의 흥분을 결합해 스텔라 7을 모든 면에서 이기기 어렵다"고 밝혔다.[2]비디오 매거진은 이 게임의 애플 II 버전을 검토하면서 "가장 능숙한 홈 어카이더에게도 혹독한 시험"이라고 설명하면서 "베너링 액션이 솔로 플레이어에게 특히 만족스러운 게임"이라고 설명했다.[3]: 29 1988년 톰 클랜시는 "너무 용서할 수 없는, 인생과 같다"고 말하면서 스텔라 7을 자신이 가장 좋아하는 두 개의 컴퓨터 게임 중 하나로 명명했다.[4]1991년 리메이크된 DOS 버전은 드래곤의 별 5개 중 5개를 받았다.[5]

참조

  1. ^ a b c "Stellar 7". Hardcore Gaming 101. February 20, 2006. Retrieved October 15, 2017.
  2. ^ Harrington, William (Nov–Dec 1983). "Stellar 7". Softline. p. 22. Retrieved 29 July 2014.
  3. ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (December 1983). "Arcade Alley: Super Gifts for Gamers". Video. Reese Communications. 7 (9): 28–29. ISSN 0147-8907.
  4. ^ Sipe, Russell; Wilson, Johnny; Clancy, Tom; Meier, Sid (July 1988). "An Interview with Tom Clancy". Computer Gaming World. pp. 22–24.
  5. ^ Lesser, Hartley; Lesser, Patricia; Lesser, Kirk (March 1991). "The Role of Computers". Dragon (167): 47–54.

외부 링크