루프즈
Loopz루프즈 | |
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개발자 | 오디오제닉 |
게시자 | 마인드스케이프 |
디자이너 | 이언 업턴 |
작곡가 | 데이비드 휘태커 |
플랫폼 | 아타리 ST, 도토리 전자, 아미가, 암스트라드 CPC, BBC Micro, 코모도어 64, MS-DOS, 게임보이, 링스, NES, NEC PC-9800, ZX 스펙트럼, X68000 |
해제 | 1990 |
장르 | 퍼즐 |
모드 | 싱글 플레이어 |
루프즈는 1989년 이안 업튼이 아타리 ST를 위해 고안하고 프로그램한 퍼즐 비디오 게임이다.그는 이전에 이 게임의 독점권을 획득한 아우디제닉의 헤드게임 디자이너로 일하다가 1990년에 마인드스케이프가 북미의 컴퓨터와 전세계 콘솔을 위해 그것을 출판하도록 주선했다.
닌텐도 엔터테인먼트 시스템 버전(비트 스튜디오에서 프로그램됨)과 게임보이 버전(아르곤아우트 소프트웨어에서 프로그램됨)은 1990년에 발매되었다.아우디제닉은 1990년과 1991년에 아토리얼 일렉트로닉, BBC 마이크로, ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 코모도어 64, 아타리 ST, 아미가, IBM PC용 오리지널 버전을 출판했다.
게임 플레이
다양한 모양의 무작위 조각들이 플레이어에 제시되는 플레이보드에 초점이 맞춰져 있다.모양은 직선을 포함하는 단일 사각형 또는 90° 모서리를 포함하거나 여러 개의 그러한 사각형을 조합한 것이다.그러면 플레이어는 그것들로 루프를 만들도록 노력해야 한다.일단 루프가 완성되면 관련된 모든 조각이 사라진다.(가장자리를 겹치는 선을 만들 수 없다, 다시 말해서 이런 식으로 배치할 수 없다)
플레이 모드에는 세 가지가 있는데, 그 중 두 개는 두 명의 플레이어로 플레이할 수 있다.세 번째 모드의 플레이는 이미 만들어진 루프로 시작해서 임의의 파편을 빼앗기 때문에 플레이어는 그들이 나타난 후에 그것들을 다시 넣어야 한다.
리셉션
출판 | 점수 |
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ACE | ST: 795/1000[1] |
Aktueller 소프트웨어 마크트 | 10/12[2][3][4] [5] ST: 11/12[6] |
CVG | 79%[7] |
라제 | AMI & PC: 94%[8] |
비디오 게임(DE) | 69%[9][10] |
비디오 게임 & 컴퓨터 엔터테인먼트 | SNES: 8/10[11] |
당신의 싱클레어 | 77%[12] |
컴퓨터 및 비디오 게임의 리처드 리드베터는 게임 플레이가 단순하지만 점잖다고 설명하는 아미가 버전에 대해 79%의 점수를 준 반면 그래픽은 구식처럼 보인다는 점에 주목했다.아타리 ST 버전도 같은 점수를 받았다.[7]ACE 매거진의 스티브 쿡은 아타리 ST 버전 795/1000에 대해 동종 제품 대비 어려움과 긴 학습 곡선을 지적했다.[1] 비디오 게임의 스테판 엥글하트는 이 게임의 게임보이 버전을 69% 제공했으며, 다른 게임들 사이에서 두드러지지 않았다고 언급했다.[9]마틴 개쉬는 NES 버전에 69%를 주었을 뿐만 아니라 이 아이디어를 혁신적이라고 불렀지만 잘 실행되지는 않았다.[10]
레거시
아타리 링스를 위한 항구는 핸드메이드 소프트웨어에 의해 오디오제닉을 위한 것이었지만 2004년 송버드 프로덕션에 의해 픽업될 때까지 공개되지 않았다.
1995년 아우디제닉 소프트웨어와 폐업한 아타리 클래식 프로그래머 클럽 사이에 아타리 8비트 패밀리 버전의 게임 개발을 위한 합의가 이루어졌다.이 버전은 1998년 10월에 폐기될 때까지 미완성 상태로 남아 있었다.
속편인 슈퍼 루프즈는 이매진저에 의한 슈퍼 NES와 오디오제닉에 의한 아미가 CD32에 대해 출판되었다.
아우디제닉은 코인옵션을 프로토타입으로 개발한 캡콤에게 루프즈 컨셉을 라이선스했지만 출시되지 않았다.이와 유사하게 아우디제닉은 영국의 선도적인 펍 게임 제조업체인 바크레스트를 대신하여 SWP(Skill-with-prives) 버전을 개발했고, 이 역시 공개되지 않은 채로 남아있다.
참조
- ^ a b Cooke, Steve (November 1990). "Loopz". ACE. Future plc. 38: 67.
- ^ "Loopz". Aktueller Software Markt (in German). April 1991. p. 102. Retrieved January 3, 2022.
- ^ Kleimann, Manfred (February 1991). "Loopz". Aktueller Software Markt (in German). p. 90. Retrieved January 3, 2022.
- ^ "Loopz". Aktueller Software Markt (in German). February 1992. p. 127. Retrieved January 3, 2022.
- ^ Amann, Hans-Joachim (June 1991). "Loopz". Aktueller Software Markt (in German). Retrieved January 3, 2022.
- ^ Schmidt, Ottfried (November 1990). "Spiel des Monats: Loopz". Aktueller Software Markt (in German). pp. 6–7. Retrieved January 3, 2022.
- ^ a b Leadbetter, Richard (November 1990). "Loopz". Computer and Video Games. Emap. 108: 77.
- ^ Boardman, Julian (December 1990). "Loopz". Raze. No. 2. pp. 30–31. Retrieved January 3, 2022.
- ^ a b Englhart, Stephan (April 1991). "Loopz". Video Games (in German). Markt & Technik: 74.
- ^ a b Gaksch, Martin (February 1992). "Loopz". Video Games (in German). Markt & Technik: 65.
- ^ Nakamura, Eric (June 1994). "Super Loopz". VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine. No. 65. p. 68. Retrieved January 3, 2022.
- ^ Davies, Jonathan (April 1991). "Loopz". Your Sinclair. No. 64. Archived from the original on January 18, 2001. Retrieved January 3, 2022.
외부 링크
- 아미가 빛의 전당에서의 루프즈