고도로106번길

Gordo 106
고도로106번길
Atari Lynx Gordo 106 cover art.jpg
개발자10번째 플래닛[3] 소프트웨어
게시자아타리 코퍼레이션
프로듀서에프레임 와이데스
디자이너제임스 햄프턴[4]
프로그래머데이비드 브레빅
조 재러드
아티스트에리히 샤이퍼
조지 리먼
막스 셰퍼
작곡가알렉스 루디스
플랫폼아타리 링스
해제
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

고르도 106[a] 제10 플래닛 소프트웨어가 개발하고 북아메리카와 유럽의 아타리사아타리 링스 전용으로 발행한 1993년 플랫폼 비디오 게임이다.N의 설치에서 설정한다.인간실험실, 플레이어들은 고도라는 착취된 실험실 원숭이의 역할을 맡는데, 고도는 다른 동물 실험 대상자들을 자유롭게 하고 건물에서 탈출하기 위해 방사능 실험 결과 의도치 않게 지능을 얻었고, 그 과정에서 과학자들과 직원들을 물리쳤다.그것의 게임 플레이는 주요 3버튼 구성의 플랫폼화와 탐험으로 구성되어 있다.

FM Waves의 공동 창업자인 Efraim Wyeth가 10번째 플래닛으로 재브랜드되기 전에 잉태한 Gordo 106은 1991년에 개발을 시작했으며, Blizzzard North로 알려지기 전에 콘도르를 설립할 에리히와 막스 쉐퍼 형제가 공동으로 만들었다.와이엣은 당초 첫 타이틀에 대한 정해진 방향은 없었지만 재결합에서 잭 트래미엘을 만난 뒤 몇 가지 프로젝트를 제안했다가 스파이더맨으로부터 영향을 받은 프로젝트의 근간이 될 프로젝트와 합의했다.

개봉 후, Gordo 106시차 스크롤을 칭찬하는 사람도 있었지만, 낮은 프레임, 전체적인 비주얼, 오디오, 컨트롤, 게임 플레이를 비판한 평론가와 평론가들로부터 매우 엇갈린 반응을 받았다.슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 리메이크는 아토믹 게임즈가 개발 중이며 DTMC에서 출판할 계획이었지만 결코 공개되지 않았다.

게임 플레이

게임플레이 스크린샷.

Gordo 106은 N의 설치 내에서 각각 3단계의 다양한 주제들로 구성된 6개 영역에 걸친 방사선과 관련된 실험의 결과로 지능을 얻은 심복 주인공을 플레이어가 장악하는 사이드스크롤 플랫폼 게임이다.휴먼 연구소는 그의 동료 동물 실험 친구들을 풀어주고 시설에서 탈출하는 것을 주요 목표로 삼고 있다.[5][6]

고도는 바나나 수집으로 회복할 수 있지만 다른 공격수단은 갖고 있지 않고 직접 접촉하면 건강이 저하되기 때문에 무대에서 모은 사과를 그들에게 던짐으로써 적과 싸울 수 있다.[5][6]실험동물을 구조하는 것은 단계에 따라 다른 과정을 거쳐야 하는데, 그들을 찾고 풀어주기 위해서는 완전히 탐구되어야 하지만, 만약 고르도가 구덩이에 빠지면, 플레이어는 즉시 그들의 성격을 죽일 수 있는 바닥의 용암이 가득한 지하감옥에 들어가게 되고, 이 지하감옥 안에는 또한 자유로워질 수 있는 우리에 갇힌 동물들이 있다.d도 또한.[5][6]

무대가 끝난 뒤 상태 화면에는 잠금 해제된 우리 수, 보너스 포인트, 남은 생명수 등이 표시된다.새로운 플레이스루를 시작할 때, 선수는 제한된 수명을 가지고 있지만, 일정 점수 문턱에 도달한 후에 더 많은 것을 얻을 수 있지만, 만약 그들 모두가 지면 게임은 끝난다.[5][6]고든 제어는 D패드로 하고, 공격 적수는 A버튼으로 하고, 투구 각도는 위아래로 조절할 수 있으며 옵션 1을 누르면 상태 화면이 나온다.고든은 왼쪽이나 오른쪽을 두 번 두드리면 러닝 액션을 하고 B버튼으로 매달린 물체에 뛰어들 수 있다.고도는 교수형을 하는 동안 B와 함께 근처 물체에 뛰어들어 왼쪽이나 오른쪽을 잡고 있을 수 있다.

생산

배경

David Brevik이 GDC 2016.그는 에리히, 막스 샤이퍼와 함께 아타리 링스에서 고르도 106호를 개발하는 일을 맡았다.

데이비드 브레빅은 그의 아버지 콜린이 그들의 가정에 가져온 아타리 VCS애플 II Plus 마이크로컴퓨터로 어린 시절 비디오 게임 산업에 처음 소개되었고, 그의 선생님들 중 한 명은 그의 학생들과 함께 사용하기 위해 그의 교실에 보관했으며, 그가 가장 좋아하는 비디오 게임 중 일부는 아타리어드벤트와 같은 판타지를 주제로 한 타이틀이었다.그는 판타지 탁상 롤플레잉 게임 던전 & 드래곤즈의 팬이었기 때문에, 요소온라인 시스템마법사와 공주.[7]1979년, 그의 아버지는 애플 II 플러스 컴퓨터를 집에 가져왔고, 브레빅은 코드 쓰는 법을 스스로 배우고 기술을 다듬으면서 게임 개발에 관심을 갖기 시작했고, 결국 고등학교 시절 작은 프로그램을 만드는 데 성공했고, 직업으로서 게임을 만드는 데 전념하고 싶은 열망을 갖기 시작했다.[7][8]브레빅은 대학 졸업 후 전문적으로 게임을 만드는 직업을 원했고, 결국 에프레임 와이츠와 마이크 시갈이 공동 설립한 클립 아트 개발자 FM 웨이브스로부터 제안을 받고 돌아온 모집자의 도움을 받아 게임 개발 회사로 전환하기 시작했으며, 첫 번째로 프로그래머가 필요했다.프로젝트와 그와 같이 그는 1991년 에리히, 맥스 쉐퍼 형제와 함께 회사에 입사했다.[3][7][8][9]

에리히와 맥스 쉐퍼는 시스템에 대한 관심이 줄어들 때까지 즐겁게 해주기 위해 부모가 가져온 클론 콘솔로 비디오 게임을 처음 접하게 된 독학 예술가들이다.[7][8]두 형제는 또한 애플 II 플러스에 소개되었고, 또한 그들과 해적판 게임을 교환하기 시작했으며, 시어텍위드리울티마 프랜차이즈 같은 타이틀을 가지고 놀았고, 결국 던전 & 드래곤즈의 팬이 되었다.[7]후에 셰퍼 형제는 매킨토시에 소개되었고 어도비 포토샵과 같은 프로그램으로 노출되었기 때문에 둘 다 크레이그 사라체네와 함께 데스크톱 히어로즈라는 데스크톱 출판사를 설립할 생각을 가지고 있었는데, 에리히는 결국 데스볼이라는 제목의 액션 게임을 썼다.[7]그러나 아타리 사의 아타리 사의 고르도 106 대신 비디오 게임 시장에 집중하기 전에 팀이 FM Waves에 합류하여 클립 아트를 개발하게 되자 라벨은 사라지게 되었다.[7][8][9]

개발 및 릴리스

고르도 106은 링스 라이프사이클 후반에 개발돼 설치 기반이 낮아 투자금을 회수하지 못했다.

고르도 106은 잭 트래미엘과 미팅을 한 후 와이츠에 의해 고안되었는데, 그는 그의 회사가 게임을 개발할 수 있는지를 그들에게 말한 후, 그렇게 하기로 동의한 후, 3일 동안 게임에 대한 12가지 잠재적인 아이디어를 생각해 냈고, 아타리 사에서 그것들을 선보이기 위해 다양한 제안들을 고안해 냈고, 그들이 "Emervipatio"라는 제목의 제안을 선택한 후,고르도 106의 n: 돌연변이 랩몽키, 와이엣은 에리히에게 게임을 위해 처음부터 예술을 그리라고 하는 한편, 프로게이밍 제품을 만드는 데 관심이 있어 프로그램에 브레빅을 고용하도록 했고, 맥스와 함께 세 사람은 프로젝트 작업에 착수했다.[3][7][8][9]와이엣은 스파이더맨의 팬이었기 때문에 독특한 움직임의 캐릭터를 창조하려고 노력했는데, 이것은 나중에 게임에서 원숭이로 플레이하는 생각에 영향을 줄 것이다.[7]브레빅은 전문 게임 제작 경험이 없음에도 불구하고 개발 과정에서 프로그래밍 측면을 다루며 셰퍼 형제가 그린 작품을 플레이 가능한 형태로 수입했는데, 셰퍼 형제는 무대와 캐릭터를 만들 때 각각 자유로운 고삐를 가졌고 시갈은 작품에 감명을 받았다.[7]

개발이 순조롭게 진행되고 있음에도 불구하고 FM파워즈는 프로젝트에 투입된 지출과 아타리 본인들의 추가 자금 부족으로 재정난에 부딪혔는데, 아타리 본인도 재정적으로 어려움을 겪고 있었고, 결국 브레빅과 시갈이 모두 회사를 떠나게 되어 남은 팀은 ii를 끝내지 못하게 되었다.r 이러한 이벤트의 결과로서 프로젝트를 진행한다.[7][8][9]이 회사는 후에 현재 오로지 게임 개발에만 주력하고 있는 10번째 플래닛 소프트웨어로 재브랜드 될 것이며, 브레비키가 팀을 떠난 후 프로젝트를 끝내기 위해 조 제러드를 영입했다.[3][7]제임스 햄튼은 아타리 재규어에서 에일리언 프레데터와의 역할 이전에 이 프로젝트의 제작자 겸 디자이너 역할을 맡았지만, 게임의 크레딧에서는 그렇게 인정받지 못했다.[4]작곡가 알렉스 루디스도 프로젝트 제작 과정에서 관여해 이를 위한 음악을 만들었고, 아타리에서 사임하기 전 링스를 위한 마지막 작곡의 하나로 활동했다.[10][11]고르도 106은 1993년 출시돼 링스 수명에 늦었고, 브레빅과 셰퍼 형제가 만든 최초의 상업적으로 출시된 게임이 됐다.[1][2][7][8][12]시스템의 낮은 설치 기반과 재규어에 자원을 집중하는 아타리 때문에 이 게임은 투자를 회수하지 못했고 결국 10번째 플래닛은 문을 닫았다.[7][13][14]

리셉션

로버트 정은 링스 팀을 위해 경기를 검토했고 마지막 평결에서 "링스 게임 도서관이 런 앤드 점프 타이틀로 포화된다면 고든 106은 더 번쩍이는, 더 호소력 있는 출품작들에 의해 재빨리 가려질 것이다"라고 썼다.현 상태로는 온건한 도전에 대한 대가로 싱거운 맛과 과부하된 진부함을 참아낼 수 있는 선수가 가장 큰 팬일 것이라고 말했다.10점 만점에 5점을 준다.[6]게임제로 매거진은 경기를 복습해 100점 만점에 73점을 줬다.[18]

레거시

고르도. 106의 슈퍼 닌텐도에 대한 리메이크 작품 개발에 원자력 게임은 Schaefer형제에 의해 설립된 새로운 개발 회사에 의해, 와이어스의 지적 재산권을 득한 후와 리메이크에 DTMC.[7]그러나 발전, 그리고 겨울 소비자 전자에서 소개되는 것에도 불구하고 느렸다에 출판될 계획했다고.ics 1994년 [24]쇼는 DTMC가 폐업한 후 개발이 취소되었다.[7]

메모들

  1. ^ 고르도 106호라고도 한다. 스플래시 스크린돌연변이원숭이.

참조

  1. ^ a b "Electronic Gaming Monthly Presents The Games Of August 1993...Appearing In Local Stores Now! - Lynx - Gordo 106". Electronic Gaming Monthly. No. 49. Sendai Publications. August 1993. p. 41. Retrieved 11 May 2019.
  2. ^ a b "Short ProShots: Coming in September... - Lynx -- Gordo 106 (Atari)". GamePro. No. 50. IDG. September 1993. p. 122.
  3. ^ a b c d "Efraim Wyeth". LinkedIn. Retrieved 24 April 2019.
  4. ^ a b Hampton, James. "Resume" (PDF). jameshampton.net. Archived (PDF) from the original on 7 July 2017. Retrieved 24 April 2019.
  5. ^ a b c d 고도로 106 게임 매뉴얼(미국 아타리 링스)
  6. ^ a b c d e f A. Jung, Robert (6 July 1999). "Gordo 106 - Quit monkeying around and read the review below". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 11 July 2014. Retrieved 24 April 2019.
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p L. Craddock, David (27 October 2013). Stay Awhile and Listen: Book I: How Two Blizzards Unleashed Diablo and Forged a Video-Game Empire. Digital Monument Press. ISBN 978-0-9884099-0-3. Retrieved 24 April 2019.
  8. ^ a b c d e f g Carmichael, Stephanie (24 October 2013). "'Stay Awhile and Listen': How Diablo became the game that fascinated millions and helped make Blizzard famous". VentureBeat. Archived from the original on 23 July 2017. Retrieved 24 April 2019.
  9. ^ a b c d Yeager, Dave (22 September 2014). "David Brevik Interview". rpgfan.com. Archived from the original on 6 September 2015. Retrieved 24 April 2019.
  10. ^ Tenth Planet Software (1993). Gordo 106 (Atari Lynx). Atari Corporation. Level/area: Staff roll.
  11. ^ D. George, Gregory (9 September 2002). "A conversation with Lx Rudis - Atari's most famous musician speaks!". ataritimes.com. Archived from the original on 16 December 2017. Retrieved 24 April 2019.
  12. ^ Ajan (5 May 2014). "Gordo 106 - Trivia". MobyGames. Archived from the original on 13 September 2015. Retrieved 24 April 2014.
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  14. ^ Uggs the Bug (November 1993). "The Mail - Missing in Action". GamePro. No. 52. IDG. pp. 12–14.
  15. ^ Knight, Kyle. "Gordo 106 - Review". AllGame. Archived from the original on 14 November 2014. Retrieved 22 April 2019.
  16. ^ LaMancha, Manny (October 1993). "Lynx ProReview: Gordo 106". GamePro. No. 51. IDG. p. 142.
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  18. ^ a b Man, Ferrari; ????; R.I.P.; Salamander (August–October 1993). "The Final Word game review - Gordo 106 -- Atari". Game Zero Magazine. Vol. 2, no. 3. Game Zero. Archived from the original on 8 August 2018. Retrieved 24 April 2019.{{cite magazine}}: CS1 maint: 숫자 이름: 작성자 목록(링크)
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  22. ^ Zengerle, Robert (November 1993). "Test - Lynx - Gordo 106". Video Games (in German). No. 24. Future-Verlag. p. 102.
  23. ^ Bieniek, Chris (July 1993). "Gaming on the Go - Gordo 106". VideoGames & Computer Entertainment. No. 54. L.F.P., Inc. p. 88.
  24. ^ "SNES at the Show". GameFan. Vol. 2, no. 3. Shinno Media. February 1994. pp. 75–80.

외부 링크