도시 혼란: 폭동 대응
Urban Chaos: Riot Response도시 혼란: 폭동 대응 | |
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개발자 | 록스테디 스튜디오 |
게시자 | 아이도스 인터랙티브 |
디자이너 | 폴 크로커 |
프로그래머 | 존 포쇼이 앤서니 로이드 |
아티스트 | 존 사우스게이트 |
엔진 | 하복[1] |
플랫폼 | PlayStation 2, Xbox |
해제 | |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
어반 혼돈: 라이엇 리액션(Urban Chaos:Riot Response)은 영국 게임 개발사 록스테디 스튜디오가 개발하고 에이도스 인터렉티브가 플레이스테이션2와 엑스박스용으로 발행한 1인칭 슈터 비디오 게임이다.이 게임은 2006년 6월에 발매되었다.
플레이어는 악명 높은 버너스 패거리에게 추월당한 이름 없는 미국의 한 현대 도시에서 새롭게 결성된 "T-Zero" 진압대의 일원인 닉 메이슨을 통제하고 있다.클리어버와 화염병, 화기로 무장한 조직원들은 민간인, 구급대원, 소방관, 경찰관들을 공격하고 있는데 그들을 막는 것은 그의 몫이다.그는 도시를 보호하고, 갱단 지도자들을 붙잡아 길 가던 중 부상당한 민간인들을 구출하기 위해 필요한 수단을 가리지 않고 그들을 물리쳐야 한다.
개발
도시 혼돈: 폭동 대응은 개발 중인 세 개의 다른 이름으로 알려져 있었는데, 그것은 가까운 장래에 황폐한 도시를 배경으로 한 1인칭 슈터인 롤콜이라고 처음 불렸다.2005년 10월, 에이도스는 이 프로젝트가 무관용이라고 발표했다. 시티 언더 플레이스테이션 2, 엑스박스, PC는 포위된 도시를 방어해야 하는 정예 반강부대의 멤버를 따라붙은 1인칭 슈팅이다.[2]테크노팝의 전 사장이자 자산 소유주인 랜델 B.Reiss는 Zero Obility라는 제목의 저작권을 가지고 있으며, 또한 1994년 Zero Obility의 업데이트 버전을 만들고 있다고 발표했으며, 그 진술은 Reiss의 상표권을 침해했다고 주장했고 "cease and desist" noti를 보냈다.제로 공차라는 제목을 사용할 때 eidos Interactive로 이동하십시오.[3]에이도스는 나중에 그들의 게임 이름을 Urban Chaos: Riot Response로 바꾸었다.[4]
이 게임은 게임 내 물리 효과에 대해 하복 물리학 엔진을 사용하여 개발되었다.[1]ReplicaNet은 온라인 및 LAN 멀티플레이어 동작에서 소프트웨어를 공급하기 위해 사용되었다.[5]게임의 소스 코드, 문서, 디지털 자산 개발을 관리하는 데 Perforce Software의 SCM(Source Control Management) 시스템이 사용되었다.[6]
리셉션
애그리게이터 | 점수 | |
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PS2 | 엑스박스 | |
메타크리트어 | 73/100[23] | 72/100[24] |
출판 | 점수 | |
---|---|---|
PS2 | 엑스박스 | |
가장자리 | 6/10[7] | 6/10[7] |
EGM | 4.67/10[8] | 4.67/10[8] |
유로게이머 | 6/10[9] | 해당 없음 |
파미쓰 | 31/40[10] | 해당 없음 |
게임 정보 제공자 | 7.75/10[11] | 7.75/10[11] |
게임프로 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 7.8/10[13] | 7.8/10[13] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임트레일러스 | 7.8/10[15] | 7.8/10[15] |
게임존 | 8.5/10[16] | 8/10[17] |
IGN | 7.9/10[18] | 7.9/10[18] |
OPM(미국) | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 해당 없음 |
OXM(미국) | 해당 없음 | 5/10[20] |
A.V.클럽 | C+[21] | C+[21] |
디트로이트 프리 프레스 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() ![]() |
이 게임은 리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따르면 두 플랫폼 모두에서 "평균" 평가를 받았다.[23][24]플레이스테이션 2 버전이 단순한 어반 혼돈(Urban Chaos, Aban Kaosu)으로 출시를 목표로 포팅되어 2007년 6월 28일 스파이크에서 발행된 일본에서는 파미쓰가 40점 만점에 총 31점에 1.8점, 1.7점, 2점을 주었다.[citation needed][10]
참조
- ^ a b Dobson, Jason (May 15, 2006). "Product: Havok Supports Wii, Next-Gen At E3". Gamasutra. UBM plc. Retrieved August 26, 2009.
- ^ Surette, Tim (February 6, 2006). "Zero Tolerance overtaken by Urban Chaos". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved July 17, 2015.
- ^ Ellie Gibson (16 November 2005). "Eidos comes under fire from developer over trademark issue". gamesindustry.biz.
- ^ Tim Surette (7 February 2006). "Zero Tolerance overtaken by Urban Chaos". GameSpot UK.[영구적 데드링크]
- ^ Carless, Simon (May 31, 2006). "Product: ReplicaNet Debuts 5.5, Urban Chaos Licensing". Gamasutra. UBM plc. Retrieved August 26, 2009.
- ^ Gamasutra staff (June 30, 2009). "Product: Rocksteady, Perforce Team For Urban Chaos". Gamasutra. UBM plc. Retrieved August 26, 2009.
- ^ a b Edge staff (June 2006). "Urban Chaos: Riot Response". Edge. No. 163. Future plc. p. 93.
- ^ a b EGM staff (July 2006). "Urban Chaos: Riot Response". Electronic Gaming Monthly. No. 205. Ziff Davis. p. 92.
- ^ Reed, Kristan (May 31, 2006). "Urban Chaos: Riot Response (PS2)". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved July 18, 2015.
- ^ a b "- Japan Time! The Official Phantom Hourglass (JP) Thread (Page 6)". NeoGAF. NeoGaf LLC. June 20, 2007. Retrieved June 27, 2018.
- ^ a b "Urban Chaos: Riot Response". Game Informer. No. 157. GameStop. July 2006. p. 105.
- ^ a b Johnny K. (July 2006). "Review: Urban Chaos: Riot Response". GamePro. IDG Entertainment. p. 78. Archived from the original on June 21, 2006. Retrieved July 18, 2015.
- ^ a b Mueller, Greg (June 14, 2006). "Urban Chaos: Riot Response Review". GameSpot. CBS Interactive. Retrieved July 17, 2015.
- ^ a b Villoria, Gerald (June 15, 2006). "GameSpy: Urban Chaos: Riot Response". GameSpy. Ziff Davis. Retrieved July 18, 2015.
- ^ a b "Urban Chaos: Riot Response Review". GameTrailers. Viacom. June 14, 2006. Archived from the original on January 3, 2009. Retrieved June 27, 2018.
- ^ Bedigian, Louis (July 5, 2006). "Urban Chaos: Riot Response - PS2 - Review". GameZone. Archived from the original on October 5, 2008. Retrieved July 18, 2015.
- ^ Valentino, Nick (June 28, 2006). "Urban Chaos: Riot Response - XB - Review". GameZone. Archived from the original on June 2, 2009. Retrieved July 18, 2015.
- ^ a b Perry, Douglass C. (June 12, 2006). "Urban Chaos: Riot Response". IGN. Ziff Davis. Retrieved July 17, 2015.
- ^ "Urban Chaos: Riot Response". Official U.S. PlayStation Magazine. Ziff Davis. July 2006. p. 76.
- ^ "Urban Chaos: Riot Response". Official Xbox Magazine. Future US. July 2006. p. 85.
- ^ a b Dahlen, Chris (June 28, 2006). "Urban Chaos: Riot Response". The A.V. Club. The Onion. Archived from the original on July 5, 2006. Retrieved July 17, 2015.
- ^ a b Tang, Joanne (July 15, 2006). "Urban Chaos: Riot Response". Detroit Free Press (USA Today). Gannett Company.
- ^ a b "Urban Chaos: Riot Response for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved July 17, 2015.
- ^ a b "Urban Chaos: Riot Response for Xbox Reviews". Metacritic. CBS Interactive. Retrieved July 17, 2015.