어쌔신 크리드 프리덤 크라이

Assassin's Creed Freedom Cry
어쌔신 크리드 프리덤 크라이
FreedomCry.png
개발자유비소프트 퀘벡
퍼블리셔유비소프트
디렉터아만다 와이어트
아티스트라파엘 라코스테
라이터질 머레이
컴포저올리비에르 디폴리에르
시리즈어쌔신 크리드
엔진앤빌 넥스트
플랫폼
풀어주다
오리지널 릴리즈
  • PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
    • WW: 2013년 12월 17일
    Microsoft Windows
    • WW: 2013년 12월 19일
재발매
  • PlayStation 3, PlayStation 4,
    • WW: 2014년 2월 18일
    Microsoft Windows
    • WW: 2014년 2월 25일
    닌텐도 스위치
    • WW: 2019년 12월 6일
장르액션 어드벤처, 스텔스
모드싱글 플레이어

어쌔신 크리드 프리덤 크라이유비소프트 퀘벡이 개발하고 유비소프트가 퍼블리싱한 액션 어드벤처 비디오 게임이다.1735년에서 1737년 사이에 프랑스 식민지 생도맹그( 아이티)를 배경으로 한 프리덤 크라이는 2013년 타이틀 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그에 나오는 유명한 조연 아데왈레를 따라갑니다.라이벌 조직인 암살자 형제단을 대신해 카리브해에서 템플러 활동을 방해하려다 아데왈레는 생도맹그에서 난파당한 자신을 발견하게 되고, 그곳에서 서인도 제도의 가장 잔혹한 노예제도와 대면하게 된다.

원래 출시 후 다운로드 가능 콘텐츠(DLC) 확장팩으로 발매되었던 어쌔신 크리드 IV: 블랙 플래그 - 프리덤 크라이는 블랙 플래그의 기본 게임이 필요 없는 독립 실행형 버전으로 2014년 2월에 마이크로소프트 윈도우, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4용으로 출시되었습니다.2019년 12월, 이 게임은 어쌔신 크리드라는 제목의 컴필레이션의 일부로 닌텐도 스위치에서 재출시되었다. 블랙 플래그와 그 후속작인 어쌔신 크리드 로그도 포함된 반란군 컬렉션입니다.블랙 플래그 사건 이후 13년 만에 벌어지는 프리덤 크라이의 스토리 캠페인은 스토리와 느슨하게 연결돼 있지만 대부분의 핵심 게임 메카니즘을 유지하고 있다.작가 질 머레이는 프리덤 크라이의 대표 작가로 활동했고 프랑스 음악가 올리비에 디파티에르는 베이스 게임에 고용된 작곡가 브라이언 타일러를 대신하여 게임의 사운드 트랙을 작곡했다.

프리덤 크라이의 Xbox One 버전은 비디오 게임 출판물로부터 호평을 받은 반면, 플레이스테이션 4와 Xbox 360 버전의 전반적인 반응은 그다지 긍정적이지 않았다.비평가들은 일반적으로 게임의 스토리텔링과 이미 확립된 측면 캐릭터에 초점을 맞춘 결정에 찬사를 보냈지만 짧은 길이와 블랙 플래그에 비해 실질적인 게임 플레이 향상이 부족하다는 점에 실망했다.프리덤 크라이는 비디오 게임 매체에서 노예 이야기 장르의 주목할 만한 묘사라는 평가를 받고 있다.

게임 플레이

프리덤 크라이는 오픈 월드 구조를 배경으로 한 1인용 액션 어드벤처 스텔스 게임으로 육지와 바다 환경 모두에서 3인칭 관점에서 플레이된다.플레이어들은 암살단에 합류하기 전 블랙 플래그 주인공 에드워드 켄웨이의 배를 타고 잭도우를 탔던 트리니다드 출신의 전직 노예 아데왈레 역할을 맡는다.블랙 플래그와 마찬가지로, 프리덤 크라이는 플레이어가 교전하고, 승선하고, 지나가는 배를 나포할 수 있는 해상 전투를 특징으로 한다.게임 내 통화와 자원을 사용하여 게임 내내 업그레이드가 가능한 아데왈레의 배에서 플레이어는 스파이글래스를 사용하여 멀리 있는 배와 화물 및 힘을 검사할 수 있습니다.

프리덤 크라이에 도입된 새로운 게임 플레이 메카닉은 억압받는 노예들의 해방이다.각 해방된 슬레이브는 플레이어가 아데발레의 개인 아람과 그의 운영 거점에서 장비를 업그레이드하기 위해 축적할 수 있는 자원으로 사용됩니다.플레이어는 블랙 플래그에 도입된 유사한 신병 제도를 이용하여 아데왈레 편에서 싸울 수 있도록 모집된 마룬을 모집할 수 있습니다.플레이어는 아데왈레가 절차적으로 발생한 사건, 식민지 농장 습격 또는 스토리 미션을 통해 노예와 싸우는 마룬을 압제자로부터 해방시킬 기회를 만나게 됩니다.

줄거리.

1735년, 서인도 제도에서 템플러 호송대를 공격하는 동안, 아데발레(Tristan D.랄라)는 고대 유물이 담긴 상자를 가까스로 건져 올렸지만, 그의 배인 빅토아르호는 얼마 지나지 않아 거센 폭풍에 휘말린다.아데왈레는 생도맹그 해안에서 깨어나 수도 포르토프랭스 근처에 있는 자신을 발견한다.템플러들이 바스티엔 조세페(마리아 잉거)라는 이름의 여성에게 이 유물을 전달하기로 되어 있다는 것을 알고, 아데왈레는 그녀가 지역 매춘굴의 마담이라는 것을 알게 된다.아데왈레는 자신이 해방된 노예들로 구성된 자유 투사 단체인 마룬의 은밀한 동조자이며 템플러들이 그녀에게 지불한 돈을 이 지역의 노예들을 해방시키기 위해 사용한다고 폭로하는 조세프에 맞서게 된다.아데발레는 Joséphe에 의해 Maroon 대의를 돕기 위해 설득되고, 그는 그들의 지도자 Augustin Dieufort(Christian Paul)를 만나 지역 노예 무역을 방해하기 위해 Experto Crede라고 불리는 새로운 배를 지휘한다.

바스티엔을 위해 일하는 동안, 아데발레는 포르토프랭스의 주지사 피에르 드 파예(마르셀 잔닌)가 자신이 가장 높은 입찰자에게 팔려는 지리학적 정보를 수집하기 위해 비밀리에 탐험을 계획하고 있다는 것을 알게 된다.아데왈레는 주지사가 요구하는 자료를 입수하기 위해 문맹 노예들을 문맹인 마룬으로 대체함으로써 탐험대에 침투한다.바스티엔은 노예 매매에 대한 추가적인 습격에 대한 아데발레의 계획에 반대하며 드 파예가 마룬 공세에 대한 보복으로 수감된 노예들을 처벌할 것이라고 주장한다.아데왈레는 그녀를 무시하지만 나중에 노예들이 마룬에 합류하는 것을 막기 위해 프랑스 해군 호위함이 비무장 노예선을 향해 발포하는 것을 목격한다.아데왈레는 물에 빠진 노예들 중 몇 명을 구했지만, 배는 결국 전복되어 나머지를 죽인다.

복수를 맹세하며, 아데왈레는 주지사의 저택을 습격하고 드 파예를 암살한다. 주지사는 죽기 전에 노예들이 인간 이하의 존재이며 자치를 할 수 없다고 주장한다.조세페에게 유물을 넘긴 후, 아데왈레는 포르토프랭스를 떠나 자객단으로 돌아가지만, 지역 내에서 억압받는 사람들을 계속 돕겠다고 약속한다.

개발 및 출시

프리덤 크라이의 주필은 질 머레이로, 어쌔신 크리드 III: 해방과 블랙 [3]플래그용 아베린 DLC 애드온을 집필하기도 했다.프리덤 크라이의 다른 작사팀 멤버로는 멜리사 맥쿠브레이, 휴고 지아드,[4] 웨슬리 핀콤이 있었다.프리덤 크라이의 악보는 올리비에 파생리에르가 작곡했다.뉴욕 아바타 스튜디오에서 아이티 음악 전담 그룹인 라 극단 마칸달과, 벨기에 갤럭시 스튜디오에서 브뤼셀 [5]필하모닉과 함께 녹음했다.

Freedom Cry는 원래 2013년 12월에 Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 및 Xbox One 버전의 Black Flag용 DLC 확장 팩으로 출시되었습니다.2014년 2월, 북미에서는 2014년 2월 18일, 유럽에서는 2014년 2월 19일에 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 4에서 프리덤 크라이가 독립 실행형 타이틀로 출시될 이라고 발표되었습니다.이후 2014년 [6]2월 25일 PC용으로 출시되었습니다.블랙 플래그, 어쌔신 크리드 로그함께 프리덤 크라이는 어쌔신 크리드: 2019년 12월 6일에 발매된 닌텐도 스위치의 반란군 컬렉션.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱따르면, 프리덤 크라이는 Xbox One에서 일반적으로 좋은 평가를 받은 반면 플레이스테이션 4와 Xbox 360 버전은 혼합되거나 평균적인 평가를 받으며 점수가 약간 낮았다.

Electronic Gaming Monthly는 2014년 리뷰에서 프리덤 크라이스토리를 어쌔신 크리드 세계에서 "가장 강력하고 가슴 아픈 이야기"라고 칭송했으며 DLC 팩의 유일한 하이라이트로 플레이어 [14]아바타로 등장하는 것은 이례적인 일이라고 언급했다.하드코어 게이머는 DLC 팩이 기본 게임의 훌륭한 보충물이라는 데 동의하고, Freedom Cry의 스토리는 매력적인 [10]환경에서 경험할 가치가 있다고 칭찬했습니다.오피셜 엑스박스 매거진의 영국판은 다른 멋진 추가 스토리가 "진행의 리셋과 재시작에 조금 만족한다"고 생각했지만, 그 외에는 Black [11]Flag를 위한 추가 다운로드 가능한 콘텐츠를 환영했다.유로게이머는 프리덤 크라이의 가장 큰 자산은 "강력하고 자급자족적인 이야기"라고 여겼다.반대로 GameSpot은 노예의 이야기를 둘러싼 [12]어두운 주제를 다루는 DLC 팩에 의해 어려움을 겪었다.

대부분의 비판은 Black Flag와 비교한 게임의 크기와 범위, 그리고 게임 플레이 메커니즘에 초점을 맞췄다.Electronic Gaming Month는 Freedom Cry가 베이스 [14]게임에 비해 '팔트리'한 느낌이 든다고 생각했다.IGN프리덤 크라이를 "5시간 만에 증류된 어쌔신 크리드 게임"이라고 묘사했지만,[13] 발매 당시 블랙 플래그가 관련성을 유지했던 전향적인 결정의 상당 부분을 기계학이 생략했다고 주장했다.유로게이머는 게임 메카닉이 어쌔신 크리드 프레임워크에 대해 "결연하게 잠겨 있다"고 평했고, 지나치게 익숙해진 것에 대한 플레이어의 피로감이 궁극적으로 그 강한 [16]이야기를 약화시킨다고 주장했다.한편, 게임 레볼루션은 주인공인 아데왈레의 [14]이야기와는 달리 DLC 팩의 근본적인 매력으로 여겨지는 게임 플레이의 프레젠테이션에 아무런 결함이 없었다.

2015년 2월, 머레이, 맥커브레이, 지아드, 핀콤은 '프리덤 크라이'[4]의 각본과 스토리로 제67회 미국 작가 조합상 후보에 공동 올랐다.

레퍼런스

  1. ^ Dyer, Mitch (September 30, 2013). "Assassin's Creed 4 PC Release Date Revealed, Wii U Version Delayed". IGN. Archived from the original on September 30, 2013. Retrieved September 30, 2013.
  2. ^ Drake, Audrey (May 21, 2013). "Assassin's Creed 4 Confirmed for Xbox One". IGN. Archived from the original on March 24, 2016. Retrieved May 21, 2013.
  3. ^ Steinman, Gary (December 12, 2013). "ASSASSIN'S CREED IV BLACK FLAG – FREEDOM CRY DLC RELEASE DATE & STORY". Ubiblog. Ubisoft. Archived from the original on December 18, 2013. Retrieved December 18, 2013.
  4. ^ a b "2015 Nominees & Winners". Writers Guild of America Awards. 2015. Archived from the original on February 26, 2015. Retrieved May 6, 2019.
  5. ^ Usher, William (December 17, 2013). "Assassin's Creed 4 Interview: Olivier Deriviere Talks Freedom Cry". Gaming Blend. Cinema Blend. Archived from the original on December 18, 2013. Retrieved December 18, 2013.
  6. ^ Karmali, Luke (February 5, 2014). "Assassin's Creed 4: Freedom Cry Releasing as Standalone Title". IGN. Ziff Davis. Retrieved February 5, 2014.
  7. ^ "Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Retrieved October 5, 2021.
  8. ^ "Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved December 11, 2021.
  9. ^ "Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry for Xbox One Reviews". Metacritic. Retrieved December 11, 2021.
  10. ^ a b Lee Cooper (December 17, 2013). "Review: Assassin's Creed 4: Black Flag — Freedom Cry". Hardcore Gamer. Retrieved December 11, 2021.
  11. ^ a b "Official Xbox Magazine". Future plc. February 2014. p. 94. {{cite magazine}}:Cite 매거진의 요건 magazine=(도움말)
  12. ^ a b Concepcion, Miguel (January 6, 2014). "Assassin's Creed IV: Black Flag - Freedom Cry Review". GameSpot. Retrieved October 6, 2021.
  13. ^ a b "Assassin's Creed 4: Black Flag Freedom Cry Review". IGN. December 17, 2013. Retrieved December 11, 2021.
  14. ^ a b c d Ray Carsillo (January 10, 2014). "EGM Review: Assassin's Creed IV: Black Flag – Freedom Cry". EGM Media, LLC. Archived from the original on January 10, 2016. Retrieved December 11, 2021. {{cite magazine}}:Cite 매거진의 요건 magazine=(도움말)
  15. ^ Bischoff, Daniel (January 13, 2014). "Assassin's Creed IV: Black Flag – Freedom Cry Review". [GameRevolution. Retrieved December 11, 2021.
  16. ^ a b Phillips, Tom (February 14, 2014). "Assassin's Creed 4: Black Flag - Freedom Cry review". Eurogamer (in Italian). Retrieved December 11, 2021.

추가 정보

  • Emil Lundedal Hammar (2017). Alun Munslow (ed.). "Rethinking History: The Journal of Theory and Practice". Rethinking History. Routledge. 21 (3). Counter-hegemonic commemorative play: marginalized pasts and the politics of memory in the digital game Assassin’s Creed: Freedom Cry. ISSN 1364-2529.