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어둠 II

The Darkness II
어둠 II
The Darkness II cover.jpg
주인공 Jackie Estacado의 커버 아트
개발자디지털 익스트림
퍼블리셔2K 게임
디렉터셸던 카터
Producer(s)데이브 쿠디르카
설계자톰 골트
프로그래머글렌 마이너
대릴 발독
Artist(s)매트 트램블레이
라이터폴 젠킨스
컴포저팀 윈
시리즈어둠
엔진진화
플랫폼Microsoft Windows
플레이스테이션 3
Xbox 360
Mac OS X
풀어주다
  • NA: 2012년 2월 7일
  • PAL: 2012년 2월 10일
  • JP: 2012년 12월 18일
OS X
  • WW: 2012년 4월 18일
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

다크니스 II는 디지털 익스트림즈가 개발하고 2K 게임즈가 퍼블리싱한 2012년 1인칭 슈팅 비디오 게임이다.이 게임은 The Darkness (2007)의 속편이며 Top Cow Productions가 출판한 만화책 시리즈를 기반으로 한다.플레이어는 마피아 암살자 재키 에스타카도를 조종하는데, 마피아는 그에게 초자연적인 능력을 부여하는 "다크니스"라고 불리는 신비로운 힘과 악마 팔을 가지고 있다.이 게임은 스킬 트리, 경험, 4인 협력 모드와 같은 롤플레잉 비디오 게임에서 볼 수 있는 요소를 특징으로 합니다.플레이어는 지옥의 어둠에 갇힌 재키의 죽은 여자친구의 영혼을 구하고 재키에게서 어둠을 빼앗으려는 무장 컬트 그룹인 브라더후드와 맞서야 한다.

젠킨스가 후속편의 대본을 쓰기 위해 돌아왔지만, 디지털 익스트림은 첫 번째 게임의 개발사인 스타브리즈 스튜디오를 대체했다.주요 이야기는 재키에게 개인적인 여정이 될 것으로 예상되었지만, 개발자들은 협력적인 멀티플레이 모드를 "다크 코미디"라고 묘사했다.가수 마이크 패튼이 어둠의 목소리를 내기 위해 돌아왔고, 브라이언 블룸이 커크 에이스베도를 대신해 재키 에스타카도의 목소리를 맡았다.개발 아티스트들은 만화책의 영향을 받은 비주얼 스타일을 만들기 위해 게임 자산의 대부분을 손으로 그렸다.

Darkness II는 2012년 2월에 Windows, PlayStation 3, Xbox 360용으로 출시되었습니다.이 게임은 게임 플레이, 스토리, 페이싱, 아트 스타일에 찬사를 보내면서 출시되자마자 긍정적인 평가를 받았다.게임의 짧은 길이, 기술적인 문제, 그리고 재생 가치의 부족에 대한 비판이 쏟아졌다.이 게임은 영국 출시 첫 주에 세 번째로 많이 팔린 게임으로 데뷔했다.

게임 플레이

플레이어는 이중으로 무기를 휘두르고 악마 팔을 제어할 수 있습니다.왼쪽 팔은 물체를 잡는 데 사용되고 오른쪽 팔은 [1]적을 베는 데 사용됩니다.

재키는 기관총, 산탄총, 돌격 소총과 같은 다양한 총기를 사용할 수 있고 이러한 [2]무기들 중 일부를 이중으로 휘두르는 능력을 가지고 있다.또한, 그는 촉수를 닮은[3] 한 쌍의 악마 팔로 무장하고 있으며, 적을 베거나 환경 내의 다양한 물품(주차 미터, 자동차 문 등)을 집어서 발사체 무기나 [4][1]방패로 사용할 수 있다.악마의 팔은 쓰러진 적의 심장을 찢어서 건강을 위해 삼키거나, 적을 잡아서 처형하거나 [5]던질 수 있습니다.플레이어는 전투를 돕고 무기와 탄약을 [6][7]모으는 도깨비 같은 생물인 다크링의 안내를 받는다.몇 가지 지점에서 플레이어는 다크링을 직접 조종하여 재키가 들어갈 수 없는 좁은 공간에 들어가 적을 뒤에서 [8]처형할 수 있다.빛에 노출되면 재키의 건강 회복과 어둠의 능력이 상실된다.[9]또한 시야가 흐려지고 노출되면 [10]벨소리가 들립니다.플레이어는 이러한 소스를 쏘면 비활성화하여 [11]오작동을 일으킬 수 있습니다.

게임은 롤플레잉 비디오 게임에서 볼 수 있는 요소를 특징으로 합니다.적을 죽이고, 심장을 삼키고, 사형을 집행하면 플레이어 에센스를 얻을 수 있으며, 이 에센스는 다양한 탤런트 사원에서 업그레이드를 구입할 수 있습니다.수집품 역할을 하는 유물을 수집하면 적은 양의 [12]에센스를 얻을 수 있습니다.스킬 트리는 크게 다음 4가지로 나뉩니다.히트맨, 이그제큐션, 다크 파워스, 악마 [13]팔.Hitman 측면은 무기의 재장전 시간과 매거진 크기를 향상시키는 수동적인 업그레이드로 구성됩니다.이그제큐션 트리를 사용하면 각 실행이 대량의 상태, 탄약 또는 [13]보호막을 얻는 등 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다.다크 파워와 데몬 암은 플레이어에게 액티브한 능력을 사용할 수 있는 권한을 부여하며,[14][13] 일부는 사용 후 잠시 동안 재사용이 가능합니다.플레이어에게 무제한 탄약을 제공하고 짧은 [13]시간 동안 향상된 피해를 주는 총 채널링, 적을 분산시키는 군집, 적을 [14]소용돌이로 빨아들이는 광범위한 효과 공격을 유발하는 블랙홀 등이 이러한 능력이다.

이 게임은 "벤데타스"라고 불리는 공동 멀티플레이어 캠페인을 특징으로 하며, 메인 캠페인과 평행하게 진행되며 최대 4명의 플레이어가 [15]함께 플레이할 수 있다.이 이야기는 형제단이 운명의 을 얻는 것을 막으려는 네 명의 암살자들이 재키를 위해 일하는 내용을 담고 있다.각각의 캐릭터는 다른 어둠의 힘을 가지고 있으며 독특한 특수 무기로 무장하고 있다.예를 들어, 이누가미는 어둠이 깃든 사무라이 검을 사용하는 캐릭터이고, 쇼산나는 총알 없이 총을 쏠 수 있는 실책이다.모드는 단독 재생이 가능하지만 체험은 훨씬 [16]더 어렵습니다."히트 리스트"라고 불리는 아케이드 모드가 있어서 플레이어는 특정 벤데타 미션을 재생하고 [17]도전을 완료할 수 있다.

줄거리.

어둠의 목소리를 내는 마이크 패튼
재키 에스타카도 목소리

재키 에스타카도(브라이언 블룸)는 프란체티 가문의 우두머리가 되고, 그의 혈통 속 고대 악마 세력인 어둠(마이크 패튼)을 제압하는 법을 배웠다.재키는 살해된 여자친구 제니 로마노(스테파니 프레임)의 추억에 시달린다.재키와 그의 승무원들은 레스토랑에서 라이벌 갱단의 공격을 받는다.부상을 입은 재키는 어둠을 이용해 힘을 회복한다.도깨비처럼 친숙한 다크링(피터 뉴먼)의 도움을 받아 재키는 지하철 안으로 공격자를 쫓는다.제니의 환영이 나타나자 재키가 기차에 치인 것 같다.

그의 부하들과 함께 깨어난 재키는 반격을 계획한다.Jimmy the Graph(프랭크 애쉬모어)는 범죄 보스 Swifty를 가리키는 단서를 제공합니다.스위피는 가라앉았다; 그는 브림스톤 클럽 사창가의 음습한 그룹이 재키를 공격하기 위해 돈을 지불했다고 설명했다.어둠은 스위티를 죽여서 입을 다물게 해Vinnie(Rick Pasqualone)는 그들을 돕기 위해 Brimstone에 그의 연락처를 등록한다.클럽에서 재키는 히트를 명령하고 자신들을 위해 어둠을 이용하고자 하는 비밀 조직인 형제단의 무장한 컬트리스트들을 만난다.그들은 어둠을 막는 눈부신 불빛으로 재키를 매복시키고 재키는 기절한다.깨어났을 때, 그는 십자가에 못 박힌 자신의 모습과 어둠의 힘을 빼내는 장치(시폰)를 발견한다.빅터(윌리엄 샐리어스)는 가족의 목숨과 맞바꾸어 어둠을 빼앗겠다고 제안한다.거절한 그는 의식을 잃고 어둠이 제니의 영혼을 가두고 있는 지옥에서 자신을 발견한다.

재키는 탈출하지만 빅터는 재키의 고모 사라(브릿지 폭스)를 죽이겠다고 위협한다.몽둥이가 불타면서 어둠은 제니의 영혼을 시폰과 교환한다.재키와 그의 부하들은 펜트하우스를 탈환하지만, 재키는 브라그 집행관의 총에 맞아 사라를 살해한다.재키는 제니와 그의 승무원들이 직원과 환자로 있는 정신병동에서 깨어났다.그들은 그에게 그의 폭도들의 이야기가 망상이라고 말한다.사라의 장례식에서 형제단은 또 다른 공격을 가한다.재키는 빅터가 버려진 테마파크에 근거지를 두고 있다고 말하는 브래그를 제압했다.빅터는 재키를 철녀로 가둔다; 그는 의식을 잃는다.다시 병동에서 깨어나지만 관리인(그의 다크링)은 정신병원이 제니로부터 그를 멀리하기 위한 함정이라고 설명한다.

빅터는 재키에게서 어둠을 제거한다.다크링은 재키가 탈옥하여 어둠의 일부를 탈환하는 것을 돕는다.재키는 한때 재키의 아버지 카를로 에스타카도가 소유했던 저택을 통해 빅터를 쫓는다.재키는 빅터로부터 카를로가 재키를 자유롭게 하기 위해 형제단과 어둠을 약속했다는 것을 알게 된다.재키는 빅터를 죽이고 사이펀으로 자신을 속이고 어둠을 되찾고 제니를 지옥에서 구하기 위해 자살한다.재키는 다시 한번 제니에게 데려가겠다고 하는 정신병동에서 깨어났다.다크링은 재키의 탈출을 돕기 위해 자신을 희생한다.재키는 빅터, 제니, 그리고 조직폭력배 보스로서의 그의 삶이 망상이라는 것을 재키에게 납득시키려 하는 수병들과 마주하게 된다.

옥상에서 플레이어는 병동에서 제니와 함께 지낼지, 아니면 망명을 거부하고 지옥으로 갈지 선택할 수 있다.만약 플레이어가 머무르기로 결정한다면, 제니와 재키는 천천히 춤을 추고 게임은 끝납니다.그렇지 않으면 재키는 지붕에서 뛰어내려 지옥으로 떨어진다.어둠은 재키를 막기 위해 악마를 보내지만 재키는 제니를 풀어주고 부부는 포옹한다.크레딧 이후의 장면에서 제니는 재키와 어둠이 야기한 파괴를 목격한 엔젤러스의 새로운 호스트가 된 것으로 드러난다.재키는 너무 강력해서 지옥에서 벗어나지 못하고 스크린이 희미해지면서 비명을 지르게 된다.

발전

젠킨스는 게임을 쓰기 위해 돌아왔다.

퍼블리셔 2K Games는 캐나다 개발사 Digital Extreme에 접근하여 Darkness II를 개발하여 첫 번째 게임에 참여한 Starbreeze Studios를 대체하였습니다.Digital Extremes는 이 타이틀에 3년 동안 작업했다. 젠킨스가 타이틀의 [18]작가로 돌아왔다.Starbreeze의 CEO Mikael Nermark에 따르면, 이 회사는 후속편을 작업하는 선택권이 주어지지 않았고 The Darkness II가 [19]발표되었을 때 이미 Syndicate에서 작업하느라 바빴다고 한다.

셸던 카터 감독에 따르면 디지털 익스트림스는 [18][20]스토리에 중점을 둔 슈터를 만들고 싶었기 때문에 개발 책임을 지기로 합의했다고 한다.Jenkins와 Digital Extremes의 팀 둘 다 [21]게임 플레이에 맞게 Jenkins의 대본을 조정하면서 긴밀하게 작업했다.카터는 이 이야기를 "러브 스토리"라고 불렀고,[18] 그는 액션의 아드레날린에 균형을 맞췄다고 느꼈으며, 3막의 줄거리는 재키가 상대적인 [22]군중들로부터 공격을 받은 이후 "생존"에 관한 것이었다.그 팀은 재키의 톤에 많은 시간을 할애했다.카터는 재키를 토니 소프라노에 비유했는데 토니 소프라노는 많은 내적 [20]갈등에 직면해야 하는 "나쁜" 캐릭터였다.그 팀은 그 이야기가 선수들이 재키를 동정하게 만들 수 있기를 바랐다.디자이너 톰 갤트에 따르면, 재키는 겉으로는 폭력조직의 보스였지만, 속으로는 인간적이고 착한 [23]남자라고 한다.이 게임이 서술에 집중하면서, 다크링은 개성이 주어졌고 이야기에서 [24]큰 역할을 했다.이 게임은 3인칭으로 끊어지지 않기 때문에 [25]영화관에서조차 플레이어에게 제한된 수준의 제어권을 부여할 수 있다.이 게임은 서술에 중점을 두고 있지만 게임 [18]플레이만 즐기는 플레이어는 컷씬과 영화관을 모두 생략할 수 있습니다.첫 번째 게임의 플레이어들로부터 가장 큰 요청 중 하나는 마이크 패튼[22]어둠의 목소리를 내기 위해 돌아오도록 하는 것이었다.놀런 노스는 브라이언 블룸[26]이 캐릭터의 성우로 선택되기 전, 게임의 사전 제작 기간 동안 재키의 대역을 맡았다.

다크니스 만화는 그 팀에게 큰 영감을 주었다.그 팀은 만화를 읽고 만화책의 영향을 받은 그래픽 누아르 미술 스타일을 채택하기로 결정했다. 왜냐하면 그들은 만화가 높은 대비의 색을 사용한 것이 [27]성공에 기여했다고 믿었기 때문이다.이 팀은 스타브리즈가 만든 자산의 일부를 [23]참고 자료로 사용했으며 스튜디오의 이전 게임 다크 섹터([28]2008)를 작동시킨 자체 자체 소유 게임 엔진인 Evolution Engine을 사용하여 새로운 자산을 만들었습니다.개발 아티스트들은 게임 자산의 대부분을 손으로 도색했지만, 이러한 접근 방식은 [26]엄청난 양의 작업 부하로 인해 처음에는 아트 팀 내 반발에 부딪혔습니다.

그 팀은 이전 [29]타이틀과 차별화를 꾀하기 위해 타이틀의 액션 지향성을 높이기로 결정했다.사격 기술자가 [20]세련되고, 플레이어가 데몬 암과 결투 무기를 모두 사용하여 전투에 임할 수 있는 "쿼드 워딩" 개념이 도입되었습니다.카터는 악마 무기가 전투를 "가까이에서 그리고 개인적인"[20] 전투로 만들 수 있는 기회라고 생각했다고 설명했다.이를 보완하기 위해 블랙홀의 능력을 [30]적으로부터 무작위로 떨어뜨리는 것으로 바꾸는 등 게임의 능력을 바꿨다.이 4차원 기계공은 전투를 더 다양하게 할 수 있게 해주었고, 플레이어들이 다른 전투 스타일로 같은 시나리오에 접근할 수 있게 하고, 플레이어들이 다른 전술을 실험하도록 장려했다.게임 플레이는 폭력적으로 설계되었으며,[18] 일부 실행 애니메이션은 충분히 파괴적이지 않다는 이유로 제거되었다.게임이 너무 쉽지 않도록 하기 위해, 팀은 재키가 빛에 노출되었을 때 그의 힘을 무력화시켰고 다양한 방식으로 [31]선수에게 도전하기 위해 다양한 유형의 적들을 만들었다.

게임의 협동 모드인 벤데타는 게임의 주요 내러티브와 평행한 스토리를 특징으로 한다.그 팀은 벤데타를 과장된 캐릭터들이 나오는 다크 코미디로 상상했다.그것은 주요 게임과는 톤이 매우 다르며, 그 팀은 선수들이 주요 이야기에서 재키의 이야기를 경험한 후 "분노를 풀기 위해" 벤데타 모드를 사용하기를 희망했다.그 팀은 우주의 다른 캐릭터들과 요소들을 탐험하기 위해 이 모드를 사용했고 젠킨스는 4개의 플레이 가능한 [16]캐릭터 각각에 대해 10페이지 이상의 배경 이야기를 썼다.

2K는 2011년 [32]5월에 이 게임을 공개했다.이 게임은 당초 같은 해 10월에 발매될 예정이었으나 2012년 [33]2월로 연기되었다.경기 pre-ordered 선수들은 리미티드 에디션, 게임 스토리 보너스, 일러스트 마크 실베스 트리로 삼아야 할, 그리고 그 어둠 출처는 볼륨 1의 디지털 다운로드 및 볼륨 2포함된 것입니다.[34]2K은 게임의 케랑 라디오에 4주간 프로모션 프로그램, 금단의 Pl와 제휴를 광범위한 마케팅 제공했다.윈도우 디스플레이 및 매장 내 프로모션, SyFy와 Horror [35]Channel 양쪽에 TV 광고를 게재하기 위한 anet입니다.2012년 1월 스팀, Xbox Live Arcade, PlayStation Network에서 [36]게임의 데모가 공개되었다.

접수처

리뷰 애그리게이터 메타크리틱[38][37][39]따르면 이 게임은 출시 당시 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.이 게임은 영국에서 발매된 주 동안 Kingdoms of Amalur에 이어 세 번째로 많이 팔린 소매 게임이었다. 계산과 파이널 판타지 [48]XIII-2

그 이야기는 선수들로부터 평단의 갈채를 받았다.GamesRadar의 Mikel Reparaz는 이 이야기를 "일부 폭도 드라마, 초현실 코미디, 초자연적인 복수 로맨스"라고 묘사했지만, 그는 절벽에서 끝나는 것을 싫어했다.이 게임은 재키와 제니 사이의 관계에 초점을 맞추고 있지만, 레파라즈는 조연 캐릭터들이 "애정적"이라고 언급했고, 그들이 잘 쓰여지고 잘 연기되었다고 언급했다.그는 총놀이와 데몬 암스의 게임 플레이의 조합이 마음에 든다고 말했는데, 그는 이를 통해 재키가 "멈출 수 없는 공포의 원동력"으로 변했다고 느꼈다.게임 [42]종료 무렵에는 총기 플레이가 반복된다고 느꼈지만, 그는 또한 처형 애니메이션을 즐겼다.IGN의 Anthony Gallegos는 이 이야기가 첫 번째 게임만큼 즉각적이지 않다고 느꼈고, 이전 게임들의 플롯 장치 중 일부를 재사용했다고 지적했지만, 제니와 함께 있는 장면들 중 일부는 "감동적"이었고, 이는 플레이어에게 이야기를 더 "개인적"으로 만들었다.그는 또한 게임의 스토리 포커스가 타이틀의 [45]페이스를 더 잘 맞출 수 있게 해주었다고 말했다.PC게이머리치 맥코믹은 이 이야기가 "감동적"이라며 "게임만이 [47]허용하는 방식으로 신뢰할 수 없는 내레이션의 개념을 가지고 플레이를 한다"고 극찬했다.데스트럭토이드의 콘래드 짐머맨은 이야기가 꽤 평범하다고 느꼈지만, 게임의 스토리텔링은 "놀랍게 잘 처리되었다"[40]고 말했다.게임인포머의 앤드류 라이너는 원작과 달리 초자연적인 스릴러라기보다는 빠른 속도의 슈팅에 가깝고, 그는 이야기와 캐릭터가 첫 번째 [41]게임에 비해 열등하다고 느꼈다고 말했다.GameSpot의 Kevin VanOrd는 캐릭터 개발과 게임의 페이스에 찬사를 보냈다.그는 이 이야기를 "비정상적"이고 "크리피"라고 묘사했으며, "당신의 기대와 잘 맞아떨어지고 당신을 [43]궁금하게 만들 때" 이 게임의 이야기는 탁월하다고 덧붙였다.

그 게임 플레이는 비평가들로부터 긍정적인 반응을 얻었다.Game Revolution의 Daniel Bischoff는 총놀이는 "반응적"이고 악마 팔은 "통제하기 재밌다"고 말했다.특히 다양한 전투 시나리오와 적 유형을 좋아했지만 7시간밖에 [44]지속되지 않은 경기 길이에 실망했다.짐머맨은 경기가 짧다는 것에 동의했지만 타이틀은 [42]내내 재미있었다고 말했다.유로게이머의 댄 화이트헤드도 데몬 암스를 칭찬하며 "다른 저격수들이 경쟁할 수 없는 전투 가능성을 열어주는 데 도움이 되었다"고 덧붙였다.그는 또한 이 개발자가 전투를 더 빠르게 만들고 [1]원작의 게임 플레이를 개선했다고 칭찬했다.갈레고스는 이 전투가 첫 번째 게임보다 "매우 우월하다"고 칭찬했고, 선수들이 적을 죽이는 재미있는 방법에 집중할 수 있기 때문에 재키의 제압된 본성은 게임을 더욱 흥미롭게 만들었다고 말했다.그는 또한 스킬 트리를 좋아했고,[45] 이것이 경기 후반부에 전투에 활기를 불어넣었다고 느꼈다.맥코믹은 한 번에 여러 사지를 컨트롤해야 함에도 불구하고 게임의 컨트롤이 선수들에게 너무 압도적이지 않았다고 언급했다.그는 마지막 레벨에 실망했는데, 그는 그것을 끝까지 [47]해내야 할 "슬로건"이라고 느꼈다.라이너는 이 게임이 선수들을 강력하게 느끼게 한다고 칭찬했지만, 그는 전투의 다양성이 부족하기 때문에 게임이 반복된다고 느꼈고, 전투를 "[41]전략보다는 반사적인 관계"라고 말했다.대부분의 리뷰어는 공동 멀티플레이 모드가 재미있고 그렇지 않으면 짧은 타이틀의 [40][45][42]추가 게임 플레이를 제공한다고 생각했지만, 벤데타 모드의 플레이 가능한 캐릭터가 데몬 암을 [46][40]가지고 있지 않기 때문에 조이스틱의 벤 길버트와 짐머맨 둘 다 이 전투가 메인 게임만큼 흥미진진하지 않다고 생각했다.Whitehead는 이 모드가 "조잡할 정도로 기본적"이라고 언급했지만, 그는 2차 스토리가 "즐겁다"[1]고 느꼈다.

그 게임의 발표는 엇갈린 평가를 받았다.Gilbert는 예술 방향을 "대단하고 인상적"[46]이라고 칭송했다.짐머맨은 셀 셰이딩 그래픽을 좋아했는데, 그는 "이 게임들이 유래한 만화책들을 떠올리게 한다"고 느꼈고 게임을 "놀라울 정도로 쉽게" 만들었다.그러나 라이너는 새로운 예술 스타일이 원작 게임의 [41]섬뜩한 느낌을 담아내지 못했다고 느꼈다.Gallegos는 리뷰된 복사본이 소프트웨어 버그, 애니메이션 파손, 결함, 프레임 레이트 문제로 인해 어려움을 겪었으며 게임이 광택 [45]문제로 얼룩졌다고 느꼈다고 언급했다.

레퍼런스

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