스노드롭(게임 엔진)

Snowdrop (game engine)
유비소프트 스노드롭
개발자
기록 위치C++
운영 체제창문들
플랫폼
면허증소유권
웹사이트www.ubisoft.com/snowdrop

유비소프트 스노드롭매시브 엔터테인먼트유비소프트마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X와 S, 닌텐도 스위치, 스타디아, 아마존 루나에서 사용하기 위해 만든 독점 게임 엔진이다.엔진 사용 첫 경기인 톰 클랜시의 디비전시리즈와 함께 2013년 E3에서 공개됐다.

올렉산드르 코슬로는 스웨덴 말뫼의 매시브 엔터테인먼트에서 수석 렌더 프로그래머다.

기술

엔진은 주로 C++[1]로 코딩되어 있다.

매시브 엔터테인먼트 브랜드 아트 디렉터였던 로드리고 코르테스는 스노드롭 엔진의 개발은 매시브 엔터테인먼트가 2009년에 시작했다고 말한다.초기에는 PC와 차세대 개발을 위해 "더 크지 않는 것이 낫다"는 엔진이었다.게임 엔진의 핵심은 '노드 기반 시스템'에 의해 구동되며, 엔진은 개발자들이 자산을 빠르게 창출하고 이전에 없던 방식으로 상호 작용하는 역동적이고 상호 연결되고 유연한 시스템이다.[2]매시브는 영화 제작 기법에 의해 영감을 받은 조명 및 파괴 시스템을 만들었다.[3]

특징들

  • 렌더링, AI, 미션 스크립트부터 UI까지 모든 영역을 연결하는 노드 기반 스크립팅 시스템.
  • 현실적인 낮과 밤의 변화.
  • 글로벌 형체 조명.[4]
  • 절차적 파괴.[5]
  • 첨단 입자 시스템 및 시각 효과.
  • 동적 재료 셰이더

유비소프트 스노드롭을 이용한 게임

참조

  1. ^ "Engine & Tools Programmer - Snowdrop". massive.se. Archived from the original on 2018-02-18. Retrieved 2017-01-08.
  2. ^ "Here's The Division's amazing game engine in action". polygon.com. Archived from the original on 2018-11-23. Retrieved 2017-01-08.
  3. ^ "The Division: Ubisoft On Snowdrop Engine's Lighting And Destruction Capability". 2P.com. Archived from the original on 2017-12-26. Retrieved 2017-01-08.
  4. ^ July 2017, Kevin Gainche 22. "Photorealistic Game Engine Tech Demos". Tom's Hardware. Archived from the original on 2020-12-17. Retrieved 2020-12-17.
  5. ^ "The Division video shows procedural destruction and lighting in the Snowdrop Engine". PCGamesN. Archived from the original on 2016-07-19. Retrieved 2020-12-17.
  6. ^ "I can't believe this is not a real forest but a game engine". Gizmodo. Archived from the original on 2020-11-18. Retrieved 2020-12-17.
  7. ^ "AN ANNOUNCEMENT FROM MASSIVE ENTERTAINMENT ON THE DIVISION 2". 8 March 2018. Archived from the original on 5 September 2018. Retrieved 8 March 2018.
  8. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2020-12-17. Retrieved 2018-07-11.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  9. ^ "The Division dev is still working on that Avatar game". VG247. 2020-02-13. Archived from the original on 2020-11-14. Retrieved 2020-12-17.
  10. ^ "Splinter Cell Remake Begins Development at Ubisoft Toronto".{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)