토너먼트

Tournament

토너먼트스포츠게임에 참가하는 최소 3명의 선수가 참가하는 경기이다.보다 구체적으로, 이 용어는 두 가지 겹치는 의미 중 하나로 사용될 수 있다.

  1. 단일 장소에서 개최되고 비교적 짧은 시간 간격으로 집중되는 1개 이상의 경기.
  2. 여러 경기가 포함된 경기로, 각 경기는 참가자의 하위 집합이 포함되며, 전체 토너먼트 우승자는 이러한 개별 경기의 합산 결과에 따라 결정된다.이것들은 각 경기가 소수의 경쟁자를 포함해야 하는 스포츠와 게임에서 흔히 볼 수 있다: 대부분의 팀 스포츠, 라켓 스포츠와 격투 스포츠, 많은 카드 게임과 보드 게임, 그리고 많은 형태의 경쟁 토론.이러한 대회들은 한 경기에서 수에 제한이 있음에도 불구하고 많은 수의 선수들이 서로 경쟁할 수 있게 한다.

이 두 가지 감각은 다르다.모든 골프 토너먼트는 첫 번째 정의를 충족하지만 매치 플레이 토너먼트는 두 번째 정의를 충족하지만 스트로크 플레이 토너먼트는 그렇지 않다. 왜냐하면 토너먼트 내에는 뚜렷한 매치가 없기 때문이다.와는 대조적으로, 프리미어 리그와 같은 협회 축구 리그는 두 번째 의미에서 토너먼트이지, 첫 번째가 아니다. 경기가 한 시즌 동안 여러 장소에 걸쳐 펼쳐지는 것이다.많은 토너먼트가 두 가지 정의를 모두 충족합니다. 예를 들어, 윔블던 테니스 챔피언십입니다.토너먼트는 "모든 참가국들 사이에서 지위와 위신을 부여하는 일시적으로 구분된 이벤트"이다.[1]

토너먼트 경기(또는 동점, 고정 또는 회전)는 선수 간의 여러 경기(또는 고무 또는 다리)를 포함할 수 있다.를 들어, 데이비스컵 테니스 토너먼트에서, 두 나라 사이의 동점에는 국가 선수들 사이의 5개의 고무가 포함된다.가장 많은 고무공을 획득한 팀이 동점을 획득합니다.UEFA 챔피언스 리그 이후 라운드에서 각 경기는 두 의 다리로 진행된다.각 다리의 점수를 더하고, 합계 점수가 높은 팀이 경기를 이기며, 원정 골이 경기의 승자를 가릴 수 없을 경우 원정 승부차기로 사용된다.

녹아웃 토너먼트

녹아웃 토너먼트 또는 탈락 토너먼트연속 라운드로 나뉜다. 각 선수는 라운드당 최소 1개의 고정 경기에서 경기를 한다.각 경기의 상위권 선수가 다음 라운드로 진출한다.라운드가 진행됨에 따라 선수와 고정 장치의 수가 감소한다.보통 결승 또는 컵 결승으로 알려진 결승전은 하나의 고정 장치로 구성되어 있으며, 이 고정 장치의 승자는 전체 챔피언이다.

16명으로 구성된 싱글 엘리미네이션 토너먼트: 12개의 게임이 진행되었으며, 리사 대 어니의 승자는 앤드류 대 로버트의 승자와 결승에서 맞붙게 된다.

싱글 엘리미네이션 토너먼트의 경우, 고정 경기에서 상위권 선수만 진출하고, 2인승 경기에서는 승자만 진출한다.다른 모든 경쟁자는 탈락한다.이를 통해 최소한의 고정 장치 수로 우승자를 결정할 수 있습니다.그러나, 대부분의 선수들은 비교적 적은 경기 후에 탈락한다. 단 한 번의 나쁜 경기나 불운한 경기로 인해 이전의 많은 우수한 경기들이 무효가 될 수 있다.

더블 엘리미네이션 토너먼트는 2인 경기에서 각 선수가 토너먼트에서 탈락하지 않고 단일 패배를 허용하기 위해 사용할 수 있다.메인브레이크의 모든 패자는 패자브레이크로 들어가고, 승자는 메인브레이크의 승자와 대결을 벌인다.

트리플 엘리미네이션 토너먼트는 참가자가 두 경기에서 패배할 수 있도록 허용하고 보통 플레이오프가 이어지는 세 번째 등급 또는 네 번째 등급을 만든다.그것은 주로 컬링 토너먼트에서 사용된다.

일부 예선 토너먼트는 n전승제로, 선수가 탈락하기 전에 (같은 상대와 연속해서) n게임의 과반수를 패해야 한다(예: 7전승제 시리즈에서는 승자가 4승을 거두어야 한다).

일부 형식에서는 리피지를 사용하여 패자가 나중에 본선에 재진출하기 전에 추가 라운드를 할 수 있습니다.조정 레가타는 예선에서 "가장 빠른 패자"를 위한 격퇴 라운드를 종종 한다.이러한 진전의 승자는 탈락 시 추가 노력을 들였기 때문에 이후 라운드에서 불리하게 된다.

역사적인 호주 풋볼 리그(AFL)의 전신인 빅토리아 풋볼 리그를 위해 고안된 토너먼트 시스템으로부터 발전한 한 패밀리는 플레이오프 전에 가장 좋은 기록을 가진 팀들이 탈락하지 않고 경기를 패배할 수 있도록 하는 반면, 하위 예선 팀들은 탈락하지 않는다.호주에서 가장 유명한 몇몇 리그는 AFL과 럭비 내셔널 럭비 리그와 같은 시스템을 사용한다.A리그 축구도 2011-12시즌에는 이런 방식을 사용했지만 현재는 녹아웃 방식의 플레이오프를 사용하고 있다.비슷한 시스템은 크리켓의 인도 프리미어 리그와 대부분의 컬링 토너먼트에서 사용되며 2014년 시즌 이후 폐지되기 전까지 유럽 럭비 리그 슈퍼 리그에서도 사용되었다.

육상 경기에서 가장 빠른 패자는 여러 라운드에 걸쳐 열리는 달리기 이벤트로 진출할 수 있다. 예를 들어, 이후 라운드의 예선은 각 6회전마다 상위 4명과 나머지 주자 중 가장 빠른 8명이 될 수 있다.

녹아웃 토너먼트의 극단적인 형태는 가장 강한 팀(또는 종목에 따라 개인)이 결승전에 진출하는 반면, 다음 가장 강한 팀에게는 힘/시드에 따라 배점이 주어지는 계단식 형식이다. 예를 들어, 4개의 팀 토너먼트에서 첫 번째 라운드의 네 번째와 세 번째 시드 피겨는,우승자는 2번 시드와 준결승에 진출하고, 생존자는 결승에서 1번 시드와 맞붙는다.4개의 미국 스포츠 단체가 현재 이 형식을 사용하거나 과거에 다음과 같은 형식을 가지고 있다.

  • 1960년대 중반 이후, 대부분의 10핀 볼링 경기는 보통 다섯 명의 선수가 참여하는 계단식 결승전을 사용한다.
  • 농구에서는 두 개의 미국 대학 컨퍼런스가 두 개의 계단식 토너먼트를 하나로 결합하는 토너먼트 형식을 운영하고 있습니다. 즉, 브래킷의 양쪽 절반이 계단식 토너먼트로 구성되어 있습니다.8개 팀이 토너먼트에 참가하면 하위 4개 팀이 첫 라운드에서 경기를 치른다. 살아남은 팀은 3번 시드와 4번 시드를 받게 되고, 그 경기의 승자는 준결승에서 상위 2개의 시드를 받게 된다. 형식은 2003년부터 2013년까지 웨스트코스트 컨퍼런스(WCC)가 남녀 토너먼트에 사용했으며, 2011년부터는 오하이오 밸리 컨퍼런스(OVC)가 남자, 2011년부터 2014년까지 여자에 사용됐다.2019년부터는 WCC 토너먼트는 전술한 형식으로 돌아가지만, 10명의 현재 회의 멤버 전원이 참가할 수 있도록 추가 라운드를 추가한다(OVC 토너먼트에 리그 멤버 전원이 참가하고 있는 것은 아님을 주의: OVC 토너먼트는 리그 멤버 전원이 참가하고 있는 것은 아닙니다.
  • 필리핀에서 UAAP 농구 챔피언십NCAA 농구 챔피언십은 한 팀이 예선(조별 스테이지) 전승을 거두면 모두 계단식 형식을 사용한다.이 형식은 두 리그 모두 다른 스포츠와 다른 리그에 채택되었다.모든 예선 경기에서 승리하는 팀이 없을 경우, 플레이오프는 일반적인 2라운드 플레이오프 형식으로 유지됩니다.
  • 지금은 없어진 여자 프로 축구는 세 시즌 모두 이 형식을 사용했다.플레이오프 시스템의 예는 2009년 여자 프로 축구 플레이오프를 참조한다.

그룹 토너먼트

그룹 토너먼트, 리그, 디비전 또는 콘퍼런스는 모든 선수가 여러 가지 설비를 치른다(설비는 토너먼트 매치의 한 가지 이름으로, 두 개 또는 세 개 중 누가 진출할지를 결정한다. 설비는 선수 간의 한 개 이상의 경기로 구성될 수 있다).각 경기마다 포인트가 부여되며, 선수는 경기당 총 포인트 수 또는 평균 포인트를 기준으로 순위를 정한다.일반적으로 각 선수는 동일한 수의 고정 장치를 플레이하며, 이 경우 총점과 평균 점수에 따른 랭킹이 동일하다.영국 카운티 [2]크리켓 챔피언십은 1963년 이전에는 같은 수의 경기가 필요하지 않았다.

10개 팀이 참가하는 라운드 로빈 토너먼트의 예: 각 팀은 9일 동안 서로 다른 팀과 경기를 한다.

라운드로빈 토너먼트에서 각 참가자는 한 라운드로빈 토너먼트에서 한 번, 더블 라운드로빈 토너먼트에서 두 번 등 다른 모든 참가자와 동일한 횟수로 경기를 치른다.이것은 종종 가장 신뢰할 수 있는 순위를 산출하는 것으로 보여진다.그러나 선수가 많을 경우, 실현 불가능할 정도로 많은 라운드가 필요할 수 있다.스위스 시스템 토너먼트는 적은 수의 고정 장치를 바탕으로 확실하게 우승자를 가려내려고 시도합니다.일반 그룹 형식과 달리, 경기 일정은 이전 라운드의 결과에 따라 한 번에 한 라운드로 구성된다. 이전 라운드에서 비슷한 기록을 가진 선수가 다른 라운드와 경기를 치른다.따라서 중간 랭킹은 신뢰할 수 없지만 라운드 로빈보다 더 적은 라운드로 상위(및 하위) 선수를 결정할 수 있다.

명확히 하기 위해, 가설상 UEFA가 UEFA 챔피언스 리그에 스위스 시스템을 채택하고, 첫 번째 스테이지의 두 번째 경기일(오늘날의 그룹 스테이지)은 같은 스테이지의 첫 번째 경기일의 결과에 따라 달라지며, 세 번째 경기일은 첫 번째와 두 번째 경기일의 결과에 따라 달라지기 때문에, p.와 대조된다.최초 추첨 [3]시 모든 그룹 스테이지 고정장치를 재결정한다.

선수 1인당 고정 장치 수를 줄이는 또 다른 토너먼트 시스템은 포트 시스템이다.이 제도에서는, 참가자는 미리 정해진 랭킹에 근거해 다른 「팟」으로 나누어, 자신의 팟을 포함한 각 팟으로부터 1명씩의 라이벌을 추첨한다.예를 들어, 36개 팀 월드컵에서는 각 팀이 포트 A 팀과의 경기, 포트 B 팀과의 경기, 포트 C의 팀과의 경기 등 3개의 포트로 나뉘게 된다.모든 팀은 다음 [4]스테이지까지 예선을 정의하는 하나의 일반 스탠딩에 놓인다.

순위의 신뢰성 외에 다른 고려사항이 있을 수 있다.몇몇 프로 팀 스포츠에서, 약한 팀들에게는 핸드카핑의 한 형태로 더 쉬운 고정 장치가 주어집니다.때때로 일정은 지역 더비나 다른 전통적인 경쟁자들위해 가중된다.예를 들어, NFL 팀은 디비전의 다른 세 팀과 각각 두 경기를 하고, 한 경기는 컨퍼런스에서 다른 12개 팀 중 여섯 팀과, 한 경기는 다른 컨퍼런스에서 16개 팀 중 다섯 팀과 경기를 한다.

미국 스포츠는 순위를 매기기 위해 다른 그룹에 속한 선수들 사이에 고정 장치를 제공하는 것도 이례적이다.또 하나의 체계적이고 예로는 2006년 여자 럭비 월드컵이 있다. A그룹의 각 팀은 B그룹의 각 팀과 경기를 하고, 결과에 따라 그룹별로 순위가 매겨졌다. (C그룹과 D그룹도 비슷하게 얽혀 있다.)이 시스템의 상세한 내용은 아래에서 논의되는 중복 브리지에서의 미첼 움직임이며, 여기서 남북 쌍이 동서 쌍으로 플레이한다.

동점이 드물거나 불가능한 2인 경기의 경우, 일반적으로 동점으로 순위를 매긴다. 각 선수의 목록은 보통 승-패(–Ti) 순으로 매겨진다.동점이 더 많은 경우, 이것은 수학적으로 동등하지만 목록에 너무 많은 반점이 있는 것을 피한 2점, 또는 승점 3점, 무승부 1점이므로 결정적인 결과에 유리하게 동점을 강조하지 않는다.이들은 보통 승-무-패 순으로 정렬됩니다.경기당 선수가 2명 이상일 경우, 포인트는 순서형일 수 있다(예: 1위는 3, 2위는 2, 3위는 1).

다단계 토너먼트

많은 토너먼트가 여러 스테이지로 진행되며, 한 스테이지의 상위 팀이 다음 스테이지로 넘어갑니다.미국 프로팀 스포츠는 정규시즌(그룹 토너먼트)이 포스트시즌(Post Season) 또는 플레이오프(싱글 엘리미네이션 토너먼트)의 자격으로 작용한다.그룹 스테이지( 플레이 또는 풀 스테이지라고도 함)는 다단계 토너먼트에서 라운드 로빈 스테이지입니다.선수들은 여러 그룹으로 나뉘어져 있으며, 이들은 별도의 라운드 로빈을 병렬로 플레이한다.포인트 기반 랭킹 시스템으로 측정되며, 각 그룹의 상위 선수는 다음 스테이지에 진출할 수 있다.FIFA 월드컵 결승 토너먼트의 대부분의 에디션에서, 1라운드는 4개 팀으로 이루어진 그룹 스테이지로, 싱글 엘리미네이션 토너먼트로 진행되는 "녹아웃 스테이지"의 상위 2개 팀이 참가한다. 형식은 월드컵이나 올림픽 대회와 같은 많은 국제 단체 경기에서 흔히 볼 수 있습니다.1982년 FIFA 월드컵이나 1999-2000년 UEFA 챔피언스 리그와 같은 일부 토너먼트는 두 개의 그룹 스테이지가 있다.1986년 FIFA 월드컵UEFA 유로 2016에서는 6개 3위 팀 중 상위 4개 팀이 진출하였고, 1999년 럭비 월드컵에서는 상위 5개 팀 중 상위 4개 팀이 진출하였다.

경우에 따라서는 이전 단계의 결과가 이후 단계로 넘어갈 수 있습니다.2007년부터 슈퍼 에이트로 알려진 2단계 크리켓 월드컵에서는 4개 예선 그룹(이전에는 2개 예선 그룹 3개 팀)에서 각각 2개 팀이 참가하며, 이들은 이미 치른 팀들을 재현하지 않고 새로운 리그 테이블에서 원래 결과를 재사용한다.이전에 스위스 풋볼 리그에서는 각 팀이 상위 "챔피언스" 그룹과 하위 "레귤레이션" 그룹으로 나뉘는 더블 라운드 로빈을 치렀으며, 32경기 모두 각 그룹의 순위를 매기는 데 반영되었다.스코틀랜드 프리미어십과 그 역사적인 전신인 스코틀랜드 프리미어 리그에서도 2000년 이후 유사한 시스템이 사용되고 있다.33경기 후, 모든 클럽이 다른 클럽과 세 번 경기를 치렀을 때, 디비전은 두 개의 반으로 나뉘게 된다.클럽들은 디비전의 절반에 속한 팀들과 5경기를 더 치른다.이로 인해 7위 팀이 6위 팀보다 높은 점수를 획득할 수 있다(마지막 5경기가 상당히 쉽기 때문에). 그럼에도 불구하고 하위 절반 팀은 상위 절반에 진출한 팀보다 더 높은 최종 순위를 획득하지 못한다.

Curling Canada는 2018년부터 캐나다 챔피언십 컬링 토너먼트(여성은 Scotties Tournal of Hearts, 남성은 Tim Hortons Brier)를 위해 다단계 수영장 시스템을 구현했다.이 변경은 라운드로빈을 11경기로 유지하면서 토너먼트의 주요 스테이지를 12개에서 16개로 확대하기 위한 것이었다.각 팀은 복잡한 공식을 사용하여 모든 경기 본스피엘의 결과를 바탕으로 점수를 계산하는 랭킹 시스템을 사용하여 시드를 배정받는다.시드 1, 4, 5, 8, 9, 12, 13 및 16은 A풀에 배치되고 시드 2, 3, 6, 7, 10, 11, 14 및 15는 B풀에 배치됩니다.각 팀이 7경기를 치른 후, 각 풀의 상위 4개 팀이 "챔피언스 풀"에 진출합니다. 챔피언십 풀 팀들은 그들의 모든 라운드 로빈 기록을 가지고 건너편 풀의 4개 팀들과 각각 한 경기를 치르고, 상위 4개 팀은 페이지 플레이오프를 치를 수 있습니다.반면, 챔피언십 풀에 진출하지 못한 팀은 최종 토너먼트 랭킹을 결정하기 위해 반대편 풀에서 같은 포지션으로 결승선을 통과한 팀과 "배치 라운드" 경기를 한 번만 더 치른다.이러한 팀에게는 강등 형태가 없고(그리고 필드를 16개 팀으로 확장하여 "예선전"도 없다), 시딩은 참가 팀들의 성적만을 기준으로 하며, 그들이 대표하는 지방과 지역의 과거 결과가 아니기 때문에 달리 할 수 있는 것이 거의 없다.

슬로베니아 최고의 농구 리그는 독특한 시스템을 가지고 있다.1단계에서는 13개 구단 중 12개 팀이 홈 앤 어웨이 시즌에서 풀 경쟁을 벌이며 유로리그(정예 범유럽 클럽 대항전)에 참가하고 있다.그 후 리그가 분할된다.상위 7개 팀은 유로리그의 두 번째 홈 앤 어웨이 시즌에 참가하며, 첫 번째 단계에서 아무런 결과도 얻지 못했다.이 8개 팀은 최종 플레이오프에서 4개의 자리를 놓고 경쟁한다.하위 5개 팀은 홈 앤 어웨이 리그를 치르지만, 그들의 이전 결과는 그대로 이어진다.하위권이 자동으로 강등되고 하위권이 2위, 3위팀과 1위 자리를 놓고 미니리그를 치러야 하는 등 강등을 피하기 위한 경쟁을 벌이고 있다.

현재 다단계 토너먼트에 대한 평가

월드컵이나 올림픽 토너먼트와 같은 많은 국제 단체 이벤트에서는 그룹 스테이지(라운드 로빈 토너먼트)와 녹아웃 스테이지(싱글 엘리미네이션 토너먼트)의 다양한 조합이 사용된다.이런 대회들은 무엇보다도 페어플레이 위반으로 이어지는 구조적인 문제를 안고 있다.축구 챔피언십의 예를 들어, 이러한 문제에 대한 다음 분류는 원칙적으로 다른 모든 스포츠의 토너먼트에 적용된다.

1. 그룹 스테이지에서는, 2 매치 후에 이미 녹아웃 스테이지에 도달한 팀이나, 녹아웃 스테이지에 참가할 수 없게 된 팀이 있는 경우가 많다.따라서 조별리그 마지막 경기 결과는 이들 팀에게 의미가 없다.

만약 그런 두 팀이 지난 조별리그에서 만난다면, 그것은 큰 영향을 미치지 않을 것이다.우승과 무관한 훈련경기일 뿐이다.하지만 이런 무의미한 경기가 이미 예선 통과된 팀에게 항상 유리한 것은 아니다.게임의 리듬이 없어지고 다음 경기에서 팀이 그것을 찾는데 어려움을 겪을 수 있다.

지난 FIFA 월드컵 또는 UEFA 유럽 축구 선수권 대회에서의 현재 예:

  • 이집트 - 사우디아라비아 (2018년 월드컵)
  • 파나마 - 튀니지 (2018년 월드컵)
  • 네덜란드 - 북마케도니아 (유로 2020)

2. 더 문제가 되는 것은 한 팀에만 의미가 없는 별자리입니다.이 팀의 의욕 부족은 경기 결과에 영향을 미쳐 불공정한 경쟁을 초래할 수 있다.

문제가 있는 다른 별자리에서는, 어느 정도의 결과가 있으면, 다른 조의 시합에 관계없이 양 팀 모두 결승전에 진출할 수 있다.

이러한 유형의 가장 잘 알려진 별자리 예는 다음과 같습니다.

  • 아르헨티나 - 페루 (1978년 [5]월드컵)
  • 독일 - 오스트리아 (1982년 [6]월드컵)
  • 스웨덴 - 덴마크 (유로 2004)[7]
  • 스페인 - 크로아티아 (유로 2012)

현재 예:

  • 스페인 - 모로코 (2018년 월드컵)
  • 프랑스 - 덴마크 (2018년 [8]월드컵)
  • 호주 - 페루 (2018년 월드컵)
  • 스위스 - 코스타리카 (2018년 월드컵)
  • 폴란드 - 일본 (2018년 월드컵)
  • 이탈리아 - 웨일스 (유로 2020)
  • 벨기에 - 핀란드 (유로 2020)

이러한 "페어 플레이가 잠재적으로 문제가 될 수 있는" 별자리에서는 어떤 식으로든 페어 플레이 위반이 발생할 수 있으며 토너먼트 형식의 규칙에서 제외되지 않는다.대부분의 경우, 이러한 별자리에서도, 경기는 페어 플레이에 따라 진행되며, 그룹의 다른 팀에는 영향이 없다.그럼에도 불구하고, 이러한 가능성은 존재하며, 이것은 경기 주변에 짜증으로 이어질 수 있다.때로는 독일과 미국의 조별리그 최종전인 2014년 월드컵 때와 같이 관련 팀들은 어떤 조치도 취해지지 않도록 해야 한다고 느끼기도 한다.

3. 다른 종류의 별자리에서는 이미 예선 통과된 팀이 세 번째 그룹 매치(그룹 내 1위)에서 목표로 삼을 수 있다.그러나 결선 토너먼트 스테이지에서 가능한 첫 번째 상대는 평행조 경기 후에 세 번째 경기가 열리는 팀에게만 알려져 있다.녹아웃 스테이지의 가능한 추가 코스에 있는 상대들도 추정하기 어렵다.따라서, 많은 경우, 어떤 일이 있어도 세 번째 경기에서 이기고 조 1위가 될 이유가 없다.이런 경기는 일종의 추가 무승부로 기능한다.이 결과는 해당 팀에게 스포츠적인 의미가 없기 때문에 이러한 경기는 무의미하고 페어플레이 문제가 있는 별자리로 이어질 수 있다.

현재 예:

  • 러시아 - 우루과이 (2018년 월드컵)
  • 프랑스 - 덴마크 (2018년 월드컵)
  • 크로아티아 - 아이슬란드 (2018년 월드컵)
  • 벨기에 - 잉글랜드 (2018년 월드컵)
  • 이탈리아 - 웨일스 (유로 2020)
  • 벨기에 - 핀란드 (유로 2020)
  • 영국 - 체코 (유로 2020)
  • 스웨덴 - 폴란드 (유로 2020)
  • 프랑스 - 포르투갈 (유로 2020)

4. 그러나 경우에 따라서는 팀들이 조 1위를 차지해야 할 동기가 있을 수 있습니다. 특히 상위 후보가 조 2위를 기다리고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.하지만 1위 후보가 놀랍게도 조 2위를 차지해 조 1위와 맞붙는다면 2위를 하는 것이 유리할 것이다.토너먼트 형식에 따르면 이 경우 이기면 역설적으로 진출 기회가 줄어든다.이는 2012년 올림픽 배드민턴 [9]대회에서의 스캔들에서 특히 잘 드러난다.배드민턴 토너먼트의 몇몇 참가자들은 패배함으로써 경쟁자를 더 쉽게 하거나 최종 스테이지에서 더 나은 출발 위치를 얻으려고 노력했기 때문에 실격 처리되었다.때때로 두 참가자 모두 승자로써 경기장을 떠나려 하지 않았다.모든 종목의 우승은 그러한 별자리의 영향을 받지 않는다.

5. 2018 월드컵에서는 조별리그의 또 다른 일반적인 문제가 관찰될 수 있다.결과 기준(점수, 골 차이 등)에 따라 2개 이상의 팀이 같을 경우, 랭킹은 다른 기준에 따라 결정된다.H조에서 세네갈은 [10]일본보다 옐로카드를 2장 더 내준 것만으로 16강에서 탈락했다.

6. 녹아웃 스테이지에서는 싱글 엘리미네이션 토너먼트를 사용한다.이 형식은 가능한 한 적은 수의 매치로 승자를 빠르게 판별하는 데 가장 효율적입니다.그리고 가장 가능성이 높은 승자로 실제 최고의 팀을 결정하는 것은 가장 비효율적이다.싱글 엘리미네이션 토너먼트의 저조한 성적은 한 팀이 한 번 패배한 후 토너먼트에서 탈락한 것으로 설명할 수 있다.아무리 좋은 팀이라도 승부차기에서 패할 수 있습니다.게다가, 더 강한 팀들은 이전 라운드에서 만나 서로를 토너먼트에서 탈락시킬 수 있다.따라서, "더 나은" 팀들의 수는 줄어들고 "더 나은" 팀들은 토너먼트 우승자가 될 수 있는 더 많은 기회를 얻게 된다.

7. 그룹 스테이지와 녹아웃 스테이지의 이전 라운드의 결과는 어떠한 방식으로도 고려되지 않는다.이는 역설적인 효과와 투명하지 않은 최종 순위를 낳는다.예를 들어 2020년 유럽선수권대회에서 덴마크는 총 3패로 준결승에 올랐고 벨기에는 처음 4경기(덴마크전 포함)를 모두 이긴 뒤 8강에서 미래의 유럽 챔피언 이탈리아에 단 한 차례 패해 탈락했다.

8. 최고의 팀들 간의 경기 비율은 총 경기 수에 비해 너무 적다.예를 들어, 월드컵은 총 64개의 경기가 있다.이 중 57경기는 조별리그(의미없고 페어플레이 문제가 있는 경기 포함), 16강전, 하위 3위전이다.마지막 8개 팀이 챔피언 자리를 놓고 벌이는 흥미진진하고 고급스러운 대결은 7경기만 남겨져 있다.

9. 앞으로의 월드컵 전망은 밝지 않다.FIFA는 48개 팀이 참가하는 2026년 월드컵을 계획하고 있다.그룹 단계에서는 3개 팀씩 16개 그룹을 구성하고 32명의 참가자가 참가하는 결선 토너먼트 단계를 진행한다.참가자가 3명인 조에서는 페어플레이 문제가 있는 별자리나 무의미한 시합도 가능하다.그리고 32개 팀이 참가하는 단일 탈락 토너먼트의 경우 세계 챔피언의 결단력은 랜덤 요인에 의해 더욱 영향을 받는다.

승진 및 강등

선수의 수가 토너먼트 형식이 허용하는 것보다 많을 경우, 랭킹에 따라 특정 토너먼트에 배정되는 여러 토너먼트를 병행하여 개최할 수 있다.체스, 스크래블, 그리고 다른 많은 개인 게임들에서, 1년 혹은 그 이상에 걸친 많은 토너먼트가 한 선수의 랭킹에 기여한다.하지만, 많은 팀 스포츠는 일년에 한 개의 메이저 토너먼트에만 팀을 포함합니다.축구를 포함한 유럽 스포츠에서, 이것은 다음 시즌의 유일한 랭킹이 된다. 리그의 각 디비전의 상위 팀은 상위 디비전으로 승격되고, 상위 디비전의 하위 팀은 하위 디비전으로 강등된다.

이 승급과 강등은 주로 리그 토너먼트에서 이루어지지만, 데이비스컵과 페드컵 테니스에서도 볼 수 있다.

  • 데이비스 컵:
    • 최상위 월드 그룹의 1라운드 패자는 각 플레이오프 승자가 월드 그룹에 남아 있거나 월드 그룹에 승격된 상태에서 3개 지역 구역의 I 그룹에서 2라운드 동점 승자와 플레이오프 동점 승자를 겨룬다.
    • 세 지역 구역에서 그룹 II는 녹아웃 형식으로 진행된다.녹아웃 토너먼트의 우승자는 해당 구역의 I조로 승격된다.1라운드 패자는 강등 동률을 이루며 패자는 그룹 III로 강등된다.
    • 각 존의 그룹 III 및 IV는 라운드로빈 형식으로 경합됩니다.각 그룹의 상위 2개 팀은 승격하고 하위 2개 팀은 강등된다(지역 내 하위 그룹이 있다고 가정).
  • Fed Cup 내:
    • 월드 그룹 I의 1라운드 패자 4명과 월드 그룹 II의 승자 4명이 플레이오프에서 겨루고 승자는 월드 그룹 I에 남거나 승격한다.
    • 월드 그룹 II의 패자는 4개의 지역 그룹 I 우승자(유럽/아프리카 2명, 아시아/오세아니아/아메리카 각 1명)와 경기를 하고, 우승자는 다음 시즌 월드 그룹 II에서 경기를 한다.
    • 모든 구역의 그룹 I 및 II와 유럽/아프리카 구역의 그룹 III는 라운드 로빈 형식으로 진행된다.각 그룹의 하위 2개 팀은 하위 그룹으로 강등되고, 그룹 II와 III의 상위 2개 팀은 상위 그룹으로 승격된다.

디비전의 위계질서는 영국 풋볼 리그 피라미드와 같이 직선적이거나 나무와 유사할 수 있다.

브리지 토너먼트

계약 브리지에서 "토너먼트"는 위의 첫 번째 의미에서의 토너먼트이며, 두 번째 의미에서의 토너먼트인 여러 "이벤트"로 구성됩니다.일부 이벤트는 싱글 엘리미네이션, 더블 엘리미네이션 또는 스위스 스타일일 수 있습니다.하지만, "짝짓기 이벤트"가 가장 널리 퍼져 있습니다.이러한 이벤트에서는 여러 딜(또는 보드)이 서로 다른 참가자에 의해 여러 번 실행됩니다.그런 다음 각 보드별로 각 남북(NS) 쌍이 달성한 점수를 동일한 보드를 플레이하는 다른 NS 쌍과 비교한다.따라서 짝은 같은 카드를 다른 사람들이 한 것보다 더 잘 한 것에 대해 보상을 받는다.플레이하는 페어 및 보드 수에 따라 정해진 고정 장치 일정이 있으며, 상대가 잘 혼합되도록 하고, 같은 보드 또는 같은 상대를 두 번 플레이하지 않도록 한다(중복 브리지 이동 참조).

포커 토너먼트

포커 토너먼트에서는 플레이어가 탈락함에 따라 테이블 수가 점차 줄어들고 나머지 플레이어는 나머지 테이블로 재배포됩니다.플레이는 한 명의 플레이어가 플레이 중인 칩을 모두 이길 때까지 계속됩니다.결승 순서는 남은 선수가 1등, 마지막으로 탈락한 선수가 2등, 탈락한 선수가 3등 등 탈락 순서에 따라 결정된다.

"슈팅아웃" 토너먼트에서, 선수들은 모든 테이블이 한 명의 플레이어로 줄어들 때까지 테이블을 바꾸지 않는다.

토너먼트 시스템의 대체 방법

토너먼트 구조는 게임이나 스포츠에서 최고의 선수를 결정하기 위한 객관적인 형식을 제공하려고 하지만, 다른 방법이 존재한다.

도전
이 형식에서 챔피언들은 도전자로 알려진 상대에게 패배할 때까지 타이틀을 유지한다.이 시스템은 프로 복싱과 세계 체스 챔피언십에서 사용됩니다.경쟁자가 될 권리는 체스나 랭킹 시스템을 통해 주어질 수 있다: 복싱 운영 기관에 의해 사용되는 랭킹 시스템은 논란의 여지가 있고 불투명하다.챔피언이 은퇴하거나 사망할 경우, 현재의 최고 도전자가 챔피언으로 선언되거나 두 도전자 간의 경기가 열릴 때까지 타이틀이 공석이 될 수 있다.1920년 이전에, 지배적인 윔블던 챔피언은 결승전에 마지막을 맞이했다; FA 챌린지 의 공식 명칭은 대회 초기에만 적용되었던 유사한 협정을 반영한다.아메리카컵은 우승국의 요트와 다른 모든 나라의 요트에서 각각 우승자와 도전자 토너먼트의 승자가 결정된다.뉴질랜드 럭비 유니온의 란퍼리 실드는 지방 팀 간의 도전 트로피로, 실드 보유자는 도전하는 지방에게 패배할 때까지 이 트로피를 보유합니다.
사다리 대회
사다리는 챌린지 시스템의 연장선이다.모든 선수는 "레이더"에 따라 순위가 매겨진다.새로운 경쟁자들이 최하위에 합류한다.모든 참가자는 약간 높은 순위에 있는 선수에게 도전할 수 있다. 도전자가 경기에서 이기거나 도전을 거부당하면 사다리에서 자리를 바꾼다.사다리는 스쿼시나 수영장 같은 개인 스포츠의 내부 클럽 경기에서 흔히 볼 수 있다.또 다른 사다리 시스템은 출발 시에 선수에게 일정 수의 랭킹 포인트를 주는 것이다.만약 두 명의 선수가 서로 경기를 한다면, 승자는 패자의 랭킹 포인트의 퍼센트를 얻게 된다.이러한 방식으로 상위 선수는 이미 랭킹 포인트를 획득했고 하위 선수는 이미 점수를 잃었기 때문에 나중에 합류하는 선수는 일반적으로 중간에서 출발한다.
선택.
챔피언은 종종 투표를 거쳐 공인 또는 자체 임명된 그룹에 의해 선정될 수 있다.과학 박람회부터 영화 오스카 시상식에 이르는 비경쟁적인 활동에서는 흔히 볼 수 있지만, 스포츠와 게임에서는 거의 의미가 없습니다.비공식적이긴 하지만 AP통신 에 의해 운영되는 여론조사는 1998년 준공식 전국대회인 볼 챔피언십 시리즈가 만들어지기 전에는 미국 대학 축구계에서 권위 있는 타이틀이었다.2005년부터 2013년 BCS의 마지막 시즌까지 AP 여론조사는 BCS와 독립적으로 운영되었으며, 다른 두 개의 여론조사는 BCS 공식의 일부였다.BCS는 2014년 4개 팀으로 구성된 College Football Playpo로 대체되었으며, 이후 모든 여론조사는 CFP와 독립적으로 운영되었다.

가치 있는 토너먼트

가치 있는 토너먼트가 대중문화 [11]밖에 있는 소외된 관행으로 종종 보여지는 것을 합법화했다.예를 들어, 그래미상 시상식은 컨트리 음악을 실행 가능한 [12]상업 분야로 만드는 데 도움을 주었고, 부커상 시상식은 새로운 문학 [13]소설 분야를 창조하는 데 도움을 주었다.가치 있는 토너먼트는 게임쇼나 단순한 콘테스트를 넘어 투어니 자체가 [14]승자에게 지위와 명성을 부여하고 그 과정에서 업계 관행을 형성하고 사회 [15]분야를 형성하기 위한 제도적 메커니즘으로 작용하기 때문입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Thompson, Alex; Stringfellow, Lindsay; Maclean, Mairi; MacLaren, Andrew; O’Gorman, Kevin (2015-03-24). "Puppets of necessity? Celebritisation in structured reality television" (PDF). Journal of Marketing Management. 31 (5–6): 478–501. doi:10.1080/0267257X.2014.988282. ISSN 0267-257X.
  2. ^ 카운티 챔피언십 이력 크리크인포
  3. ^ "Gone to Pot? What works and what does not — by the man who tried to convince UEFA back in 2013". keirradnedge.com. 7 February 2021. Retrieved 9 November 2021.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)[어쩔 수 없는 소스?]
  4. ^ Matchvision. "MatchVision POTs Format (c)". vimeo.com. Retrieved 9 November 2021.{{cite web}}: CS1 maint :url-status (링크)
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  6. ^ 1982년 월드컵: 독일오스트리아.가디언, 2014년 2월 25일
  7. ^ Euro 2004: 스웨덴 대 덴마크 – 그들은 그것이 2 2로 끝나지 않을 것이라고 말했지만, 그것끝났다.가디언, 2012년 6월 18일
  8. ^ 유로 2004: 덴마크프랑스.가디언, 2018년 6월 26일
  9. ^ 2012년 올림픽: 배드민턴.가디언, 2012년 8월 1일
  10. ^ Lauletta, Tyler (29 June 2018). "Controversial tiebreaker rule eliminated Senegal from the World Cup". Insider.
  11. ^ Garud, Raghu (2008-09-01). "Conferences as Venues for the Configuration of Emerging Organizational Fields: The Case of Cochlear Implants". Journal of Management Studies. 45 (6): 1061–1088. doi:10.1111/j.1467-6486.2008.00783.x. ISSN 1467-6486.
  12. ^ Anand, N.; Watson, Mary R. (2004-02-01). "Tournament Rituals in the Evolution of Fields: the Case of the Grammy Awards". Academy of Management Journal. 47 (1): 59–80. doi:10.2307/20159560. ISSN 0001-4273. JSTOR 20159560.
  13. ^ Anand, N.; Jones, Brittany C. (2008-09-01). "Tournament Rituals, Category Dynamics, and Field Configuration: The Case of the Booker Prize". Journal of Management Studies. 45 (6): 1036–1060. doi:10.1111/j.1467-6486.2008.00782.x. ISSN 1467-6486.
  14. ^ Taheri, Babak; Gori, Keith; O’Gorman, Kevin; Hogg, Gillian; Farrington, Thomas (2016-01-02). "Experiential liminoid consumption: the case of nightclubbing". Journal of Marketing Management. 32 (1–2): 19–43. doi:10.1080/0267257X.2015.1089309. ISSN 0267-257X.
  15. ^ Thompson, Alex; Stringfellow, Lindsay; Maclean, Mairi; MacLaren, Andrew; O’Gorman, Kevin (2015-03-24). "Puppets of necessity? Celebritisation in structured reality television" (PDF). Journal of Marketing Management. 31 (5–6): 478–501. doi:10.1080/0267257X.2014.988282. ISSN 0267-257X.