오프모델

Off-model

오프모델은 애니메이션 및 비주얼 아트 업계에서 특정 프로젝트에 대해 이전에 확립된 스타일, 디자인 또는 비율과 일치하지 않는 아트(즉, 온모델이 아닌 작품)를 설명하는 데 사용되는 용어입니다.어떤 종류의 시각 예술도 기존 디자인의 관례를 거스르는 한 모델 외일 수 있습니다.결과적으로, 예술은 예술가가 스타일을 정확하게 복제할 수 있는 능력을 제한할 수 있는 기술이나 시간 제약으로 인해 우연히 오프모델로 만들어질 수 있습니다.그러나, 오프 모델은 애니메이션 제작자의 의도적인 선택이 될 수도 있습니다.John Kricfalusi는 모델 시트에 명시된 포즈와 표정을 엄격하게 고수하는 것은 너무 [1]제한적일 수 있기 때문에 오프 모델 애니메이션은 독창성을 허용하고 장면에 생명을 불어넣을 수 있다고 주장했습니다.

모델 외 예술은 종종 만화나 애니메이션과 같은 2D 애니메이션과 관련이 있다.2D 애니메이션의 역사 대부분에서 개별 프레임은 손으로 순차적으로 그려졌습니다.이 작업은 여러 개인 또는 스튜디오에 아웃소싱될 수 있으므로 캐릭터, 환경 또는 아이템 디자인의 오전달 가능성이 높아집니다.애니메이션 스튜디오에서는 애니메이션 제작자에게 모델 시트를 배포하여 이 문제를 제한하려고 합니다. 애니메이션 제작자는 아티스트를 [2]참조하기 위한 포즈나 표현을 포함할 수 있습니다.

모델 외 작품은 또한 다른 프랜차이즈를 패러디하려는 예술가나 만화가들의 산물이 될 수 있지만, 다른 누군가의 상표권을 가진 캐릭터를 그려서 소송을 일으키거나 저작권 침해를 저지르기를 원하지 않는다.

A collection of drawings of an anthropomorphic Door-to-door salesman dog from the 1938 animation Jungle Jitters. The image shows multiple angles and proportions so animators can prevent themselves from drawing "off-model"
애니메이션 내에서 일관성을 유지하기 위해 사용되는 모델 시트입니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Kricfalusi, John. "L.O. 10: Acting: Jetsons 1984 – George Ghoul and Trends". Archived from the original on 2008-12-04. Retrieved 2013-03-20.
  2. ^ "Klasky-Csupo Animation Lessons Part Five: Off Model/On Model". Klasky-Csupo. Archived from the original on 2007-02-23. Retrieved 2013-03-20.