오브젝트 애니메이션

Object animation

오브젝트 애니메이션플라스틱(점토) 또는 왁스와 같이 완전히 가단성이 없고 사람 또는 동물 캐릭터처럼 보이도록 설계되지 않은 장난감, 블록, 인형 및 유사한 아이템과 같이 그려지지 않은 오브젝트의 애니메이션 움직임을 포함하는 스톱 모션 애니메이션의 한 형태입니다.

객체 애니메이션은 모델 애니메이션인형 애니메이션과는 다른 형태의 애니메이션으로 간주되는데, 이러한 두 가지 형태의 스톱 모션 애니메이션은 일반적으로 기존의 정적 장난감 군인이나 팅커토이, 레고 브랜드 벽돌과 같은 건설 장난감 대신 인식 가능한 캐릭터를 소재로 사용하기 때문이다.), 링컨 로그, e렉터 세트, Playmobil 및 유사한 사전 형성된 객체.

객체 애니메이션은 일반적으로 보다 사실적인 효과를 위해 다른 형태의 애니메이션과 결합됩니다.모델 애니메이션 또는 Puppet 애니메이션을 사용하여 개체 애니메이션에 더 복잡한 움직임 또는 깊이를 추가할 수 있습니다.예를 들어, 장난감 자동차는 운전 중인 캐릭터가 없어도 더 자주 애니메이션으로 제작될 수 있습니다.

영화 속 애니메이션 물체의 사용은 [1]영화 초창기부터 존재해 왔다.

현대 객체 애니메이션의 예는 카툰 네트워크의 일반 성인 수영 블록의 일부인 로봇 치킨에서 볼 수 있습니다. 로봇 치킨은 객체 애니메이션과 인형 애니메이션 또는 모델 애니메이션을 결합한 것입니다.이 경우, 인형들은 플라스틱이나 액션 피규어를 닮도록 만들어졌다.

레퍼런스

  1. ^ Musser, Charles (1994). The Emergence of Cinema. University of California Press. p. 471. ISBN 0-520-08533-7.