블로킹(애니메이션)

Blocking (animation)

블로킹은 주어진 장면이나 [1]샷에서 캐릭터와 소품의 타이밍과 배치를 설정하기 위해 주요 포즈를 만드는 애니메이션 기법이다.이 기술은 3D 컴퓨터 애니메이션에서 가장 일반적으로 사용되며, 스텝 애니메이션이라고도 합니다.

블록은 애니메이션의 직진 스타일이 아닌 포즈 투 포즈 스타일의 첫 번째 단계인 경우가 많습니다(단, 직진 스타일도 있습니다).블로킹 포즈는 반드시 키 프레임만이 아닙니다.블록인 포즈에는 특정 샷의 흐름과 타이밍을 확립하는 데 필요한 중요한 베트인 내, 극단 및 고장도 포함될 수 있습니다.

3D에서 블록샷의 애니메이션 곡선은 종종 애니메이션 포즈 간에 보간 기능을 제공하지 않는 "스텝" 또는 "사각형" 접선을 사용하여 만들어집니다.이를 통해 애니메이션 제작자는 이상하거나 의도하지 않은 자동 보간 없이 애니메이션의 포즈를 볼 수 있습니다.짐벌 잠금으로 인해 문제가 발생할 수 있지만, 이러한 포즈로 애니메이션 제작자가 소프트웨어의 자동 보간 작업을 방해하지 않고 애니메이션의 타이밍을 빠르게 조정할 수 있습니다.경우에 따라서는 3D 애니메이션의 보간을 모두 피하여 3D 모델로 2D 애니메이션의 착각을 일으키기도 한다.이것의 예는 애니메이션 영화 "스파이더맨: 스파이더-버스[2][3] 으로"와 게임 "길티 기어 엑스드"[4][5]에서 발생한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ " GLOSSARY or the most used terms in 3D animation". Retrieved 2019-08-28.
  2. ^ "Spider-Man™: Into the Spider-Verse". Sony Pictures Imageworks. Retrieved 2019-08-26.
  3. ^ "How Spider-Man:Into the Spider-Verse changed animation". www.vulture.com. Retrieved 2019-08-29.
  4. ^ "WebCite query result". www.webcitation.org. Archived from the original on 2014-07-28. Retrieved 2019-08-26. {{cite web}}:Cite는 일반 제목(도움말)을 사용합니다.
  5. ^ Alexandra, Heather. "Breaking Down The Animation Of Guilty Gear and Dragon Ball FighterZ". Kotaku. Retrieved 2019-08-26.