메탈 기어

Metal Gear
메탈 기어
Metal Gear (series) logos.png
시리즈에 나오는 게임의 로고 3개
장르
개발자
게시자
작성자고지마 히데오
플랫폼
첫 번째 릴리스메탈 기어
1987년 7월 13일
최신 릴리즈메탈 기어 리바이벌
2018년 2월 20일

메탈기어(일본어: メタルア, 헵번: 메타루 기아)고지마 히데오가 만든 테크노 스릴러 스텔스 게임 시리즈다.코나미가 개발하고 출판한 최초의 게임인 메탈기어는 1987년 MSX 가정용 컴퓨터를 위해 출시되었다.플레이어는 종종 특수부대 요원(보통 솔리드 스네이크나 빅 보스)을 장악하는데, 이들은 핵무기를 발사할 수 있는 능력을 갖춘 두 발로 걷는 탱크인 '메탈 기어'라는 십일조를 찾는 임무를 맡는다.

여러 개의 속편이 여러 개의 콘솔용으로 출시되었는데, 이 속편은 원작 게임의 플롯을 확장하여 스네이크에 반대하며 지지하는 캐릭터들을 추가하였고, 메탈기어의 기원과 반복되는 캐릭터들을 탐구하는 프리퀄도 몇 개 있었다.시리즈 중 세 번째 게임인 Metal Gear Solid for the PlayStation3D 그래픽으로의 전환을 기념하여 시리즈 국제적 명성을 얻었다.그것은 2년 후 마이크로소프트 게임 스튜디오에 의해 윈도우로 포팅되어, 이 체인점이 플랫폼에 데뷔하는 것을 기념했다.2021년 9월 현재, 전세계적으로 5,770만 부 이상의 게임이 판매되었고,[1] 개인 할부는 비판적이고 상업적으로 찬사를 받으며 여러 개의 상을 받았다.

이 시리즈는 스텔스 비디오 게임과[2][3][4][5] "시네마틱 비디오 게임"[4][6]을 개척하고 대중화한 공로로 인정받고 있다.시리즈의 눈에 띄는 특징으로는 스텔스 역학, 영화적 컷화, 복잡한 줄거리, 비트와 네 번째유머, 사이버펑크, 디스토피안, 정치, 철학적 테마의 탐험 등이 있는데,[7][8] 할리우드 영화에 대한 참고문헌을 통해 풍미를 더한다.이 프랜차이즈는 만화, 소설, 드라마 CD와 같은 다른 미디어에도 적용되었다.솔리드 스네이크는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈, 에이프 이스케이프 3, 리틀 빅 플래닛 2와 같은 다른 게임에도 출연했다.

게임.

릴리스 타임라인
1987메탈 기어
1988
1989
1990뱀의 복수
메탈 기어 2: 솔리드 스네이크
1991
1992
1993
1994
1995
1996
1997
1998메탈 기어 솔리드
1999메탈 기어 솔리드: VR 미션
2000금속 기어:고스트 바벨
2001메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티
2002
2003
2004금속 기어 솔리드:쌍둥이 뱀
메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이이터
메탈 기어산
2005메탈 기어산 2
2006메탈 기어 솔리드: 휴대용 작업
2007메탈 기어 솔리드: 휴대용 Ops Plus
2008메탈 기어 솔리드 모바일
메탈 기어 솔리드 4: 패트리어츠의 총
메탈 기어 온라인
2009메탈 기어 솔리드 터치
2010메탈 기어 솔리드: 피스 워커
2011
2012메탈 기어 솔리드: 소셜 운영
2013메탈 기어 라이징: 리벤던스
2014메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로
2015메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 고통
2016
2017
2018메탈 기어 리바이벌

고지마 히데오는 1987년 일본과 유럽에서 MSX2 컴퓨터 플랫폼을 위해 데뷔한 메탈기어를 디자인했다.[9]별도의 팀은 1987년 12월 22일 일본, 1988년 6월 북미, 1989년 유럽, 호주에서 발매된 이 게임의 심하게 수정된 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES) 항구를 만들었다.[10]코나미는 1990년 북미와 유럽에 개봉된 코지마 없이 다시 NES 속편 '스네이크의 복수'를 제작했다.그 게임의 디자이너 중 한 명이 코지마와 친해져서 그에게 "진짜 메탈 기어 속편"을 만들어 달라고 부탁했다.이에 대해 고지마사는 MSX2를 위해 1990년 일본에서 출시한 메탈기어 2:솔리드 스네이크 개발에 착수했다.[11][12]

메탈기어2 완성에 따라, 코지마씨는 플레이스테이션에서 그의 세 번째 메탈기어 게임인 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)를 지휘하기 전에 다른 프로젝트에 착수했다.1994년 개발을 시작해 1996년 도쿄 게임쇼에서 데뷔한 뒤 1998년 발매됐다.[13][14][15]The success of Metal Gear Solid resulted in a series of sequels, prequels, spin-offs, ports, and remakes for Microsoft Windows, the Game Boy Color, PlayStation 2, Xbox, GameCube, PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox 360, Nintendo 3DS, PlayStation 4, and Xbox One.Metal Gear Solid는 2001년 11월 PlayStation 2를 위해 발매된 속편 Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty가 그 뒤를 이었다.메탈 기어 솔리드라는 오리지널 메탈 기어 솔리드의 리메이크: 쌍둥이 뱀은 2004년 초 닌텐도 게임큐브를 위해 만들어졌다.[16]그 해 말, 세 번째로 번호가 매겨진 Metal Gear Solid 3: Snake Eater는 플레이스테이션 2에서 출시되었다.이는 이전에 출시된 모든 메탈기어 게임에 앞서서 만들어진 첫 번째 프리퀄이며, 프랜차이즈의 원조 역할을 했다.[17][18]이 게임들은 스네이크 이터, 메탈 기어 솔리드: 포터블 Ops의 속편에 이어 2006년에 플레이스테이션 포터블에 출시되었다.[19][20]이 시리즈의 주요 줄거리는 2008년 Metal Gear Solid 4: Guns of the Prities for the PlayStation 3에서 마무리되었다.[21][22]이 게임에는 Metal Gear Online이라는 멀티플레이어 스핀오프 기능이 있었다.[23]

2010년 4월, 스네이크 이터의 또 다른 속편인 메탈 기어 솔리드: 피스 워커는 플레이스테이션 포터블을 위해 출시되었고 포터블 옵스의 행사 직후에 설정되었다.[24][25]스핀오프 게임인 메탈기어 라이징: 리벤던스는 2013년 플레이스테이션 3와 엑스박스 360에서, 2014년 1월 스팀(PC)에서 출시됐다.이 게임은 '애국선열의 건스'의 후속으로, 사이보그 닌자로 변신한 '자유의 아들'의 주인공 라이덴이 출연한다.[26]

이어 일체형(메탈 기어 솔리드), 물질(메탈 기어 솔리드 2: 자유의 아들), 자급자족(메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터) 등 시리즈의 게임 재공개 확대도 제작됐다.[27][28][29][30]이 시리즈의 휴대용 할부는 보통 주요 스토리 라인 밖에서 설정된다.금속 기어: 고스트 바벨은 게임보이 컬러를 위해 출시되었고, 소니의 플레이스테이션 포터블을 위한 여러 게임이 출시되었다.시리즈 스타일에서 벗어나 메탈기어산(Metal Gear Acid)과 후속편은 수집 가능한 카드를 기반으로 한 턴 기반 전략 역학을 사용했다.[31][32]

2009년 5월 18일, 코지마 프로덕션이 메탈기어 시리즈에 다음과 같은 내용의 티저 사이트가 업로드되었다.[33]이 사이트는 처음에는 몇 개의 번쩍이는 글자로 이어지는 카운트다운과 중년의 빅보스와 사이보그 라이덴처럼 보이는 두 인물의 이미지로 구성되었다.2009년 7월 호 파미쓰 PSP + PS3에 게재된 기사는 사이트의 내용을 다루고 있으며, 고지마 히데오와의 인터뷰 내용을 다루고 있다.[34][35]많은 디테일을 폭로한 인터뷰는 검열이 심하고, 새로운 게임을 연출하고 설계하던 코지마씨의 요청으로 그렇게 게재되었다.파미쓰는 다음 호에 인터뷰 전문을 게재할 예정이었다.[36][37]새로운 게임은 결국 2009년 6월 1일 E3에서 발표된 Metal Gear Rising: Revenance로 마이크로소프트 기자 회견에서 밝혀졌다.[38]

2010년 E3에서는 닌텐도 3DS에서 "Metal Gear Solid 3D: Snake Eater – The Naked Sample"이라는 데모가 상영되었다.공식 E3 코지마 사이트는 이후 데모를 위한 스크린샷과 공식 예술을 공개했다.[39]그러나 코지마는 이것은 풀 게임을 위한 예고편이 아니라 3DS 하드웨어에서 할 수 있는 일의 샘플이라고 말했다.[40]2011년 1월 27일 소니의 플레이스테이션 미팅에서, 고지마 히데오가 곧 출시될 플레이스테이션 비타에 대해 가능한 휴대용 버전의 메탈 기어 솔리드 4: 건스 오브패트리어츠의 시범을 보였다.[41]

2011년 6월 2일, 코나미는 플레이스테이션 3엑스박스 360 모두를 위해 2011년 11월에 출시된 메탈 기어 솔리드 HD 컬렉션을 발표했다.컬렉션은 720p로 렌더링되고 트로피/수상, 리매스터된 오디오를 포함하여 60fps로 작동하는 메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티, 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터링, 메탈 기어 솔리드: 피스 워커의 리매스터 버전이 특징이다.[42][43]2011년 8월 15일 영국 소매업체 자브비메탈 기어 솔리드 판매 독점권을 확보했다. Ultimate HD Collection은 11월 25일에 출시된 PlayStation 3에만 사용할 수 있다.[44]

2011년 11월, 코지마씨는 이 시리즈의 미래인 Metal Gear Solid 5에 대해 영국 플레이스테이션 오피셜 매거진과 논의하였다.[45]고지마씨는 "어느 순간에는 [MGS4의 후속편]으로 만들어야 할 것 같은데, 그게 뭔지는 전혀 모르겠다"고 말했다.코지마씨는 코나미가 이 게임을 만들게 되면, 그가 이 시리즈에서 했던 반복보다 더 적은 영향력을 갖게 될 것이라고 말했다.[46]리부팅된 액션 게임플레이의 스핀오프 메탈기어 라이징: 리벤던스 공개에 대한 팬 반응이 엇갈린 후, 고지마 히데오는 앞으로 '정확한 스텔스 메탈기어 솔리드' 속편이 나올 것이라고 팬들을 안심시켰다.[47]

2012년 3월 스미스소니언 아메리칸 아트 뮤지엄의 토론 패널에서 코지마 씨는 자신의 경력과 메탈기어 시리즈를 위해 "나는 빛나는 순간이 될 것 같은 것을 연구하고 있다"고 말했다.[48]프랜차이즈 창립 25주년 동안, 코나미는 메탈 기어 시리즈인 메탈 기어 솔리드: 그라운드 제로에서 새로운 게임의 데모를 공개했다.[49]GREE를 위한 소셜 게임인 Metal Gear Solid: Social Ops는 2012년 12월에 출시되었다.[50]

2012년 12월 7일, Spike Video Game Awards에서 The Phantom Pain의 티저가 공개되었다.티저 예고편에 이어 수많은 비디오 게임 관련 웹사이트와 팬사이트가 예고편이 메탈기어 시리즈 비디오 게임과 연관이 있는 것처럼 보인다고 보도했다.[51]

2013년 3월 27일, 코지마씨는 GDC 2013에서 메탈기어솔리드: 그라운드 제로와 팬텀 페인트하나의 작품인 메탈기어솔리드 V: 팬텀 파인에서 프롤로그 역할을 하는 메탈기어솔리드: 그라운드 제로와 메인 스토리로서의 역할을 하는 팬텀 파인 두 개의 다른 부분이라고 발표했다.스네이크의 평소 영어 성우인 데이비드 헤이스터는 이 배역에 캐스팅되지 않았다.[52]대신 할리우드 배우 겸 프로듀서 키퍼 서덜랜드가 목소리 연기와 얼굴 생김새를 통해 캐릭터를 그려냈다.[53]

코나미는 2015년 고지마씨가 회사를 떠나면서 새로운 메탈기어 게임을 개발하기 위해 새로운 스태프를 모집하고 있다고 폭로했다.2016년 8월 17일 코나미는 게임스컴 2016에서 메탈기어 존이라는 새로운 메탈기어 게임이 진행 중이라고 발표했다.그라운드 제로팬텀 파인 사이에서 벌어지는 메탈 기어 솔리드 V의 보완은 물론 스핀오프 게임이다.[54]

스토리라인

메탈기어 우주에서는 제2차 세계 대전 중 어느 시점에 역사가 갈라져 코브라 부대가 축국 패배에 중요한 역할을 했다.1970년대의 복제, AI, 로봇공학 기술이 더 발달했다.[55]메인 메탈기어 시리즈 연속성에 나오는 11개의 게임은 냉전으로부터 가까운 미래에 이르기까지 50년 반에 걸친 이야기를 보여준다.빅보스는 시리즈 스토리 내에서 가장 관련성이 높은 캐릭터로, 오리지널 메탈기어의 이벤트 수십 년 전에 세워진 그의 이야기를 중심으로 한 11게임의 5편이 프리퀄이다.

플롯

연대기적으로 시리즈의 첫 번째 게임인 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터는 냉전시대 CIA가상의 포스 오퍼레이션 X(FOX) 부대에서 일하는 요원인 네이키드 스네이크(또는 짧게는 스네이크)를 소개한다.[56]이 게임은 스네이크가 견습생에서 전설적인 군인으로 부상한 것과 더불어 그의 멘토이자 모태인 보스(The Boss)의 몰락에 초점을 맞추고 있다.'보스'가 소련에 결손한 후 스네이크는 러시아로 보내져 그녀를 죽이고 소련 정부를 전복시킬 계획을 가지고 있는 GRU 대령인 예브게니 보리스비치 볼긴의 위협을 끝내게 된다.스네이크의 영웅적인 플레이는 마지막에 "빅 보스"라는 별명을 얻는다.제로가 설립한 단체인 더 패트리어츠의 기원도 탐구한다.

Metal Gear Solid: Portable OpsMetal Gear Solid 3: Snake Eater의 직속으로 기능하며 FOX에서 해체한 후 Naked Snake의 삶을 따른다.스네이크가 아직 빅 보스 코드네임을 받아들이지 않은 상황에서 그가 산 히에로니모 반도를 탈출해 옛 부대와 싸우려 할 때 그의 용병부대의 기원을 그린 줄거리다.[57]고지마씨는 "휴대용 운용의 주요 스토리는 사가의 일부분이며, 공식 메탈 기어 타임라인의 일부인 반면, 휴대용 운용에 포함된 일부 작은 세부 사항들은 게임의 주요 타임라인의 일부가 아닌 사가 바깥에 있다"고 밝히는 등 휴대용 운영의 카노닉성이 논란이 되고 있다.[58]

다음 게임인 메탈기어솔리드: 피스 워커는 스네이크 이터가 일어난 지 10년 만에 설정돼 젊은 빅 보스의 이야기로 돌아온다.이제 용병기업인 산스 프론티어(MSF)의 대표는 핵탄두가 중남미로 운반되고 있다는 사실을 발견하고 이를 중단해야 한다고 판단한다.피스 워커는 빅 보스를 위해 원조와 지능을 모두 제공하는 새로운 등장인물들을 특징으로 한다.어린 카즈히라 밀러와 같은 후기 게임의 몇몇 등장인물들이 이 게임에 등장한다.

메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 파인피스 워커의 직계 속편 역할을 하며 두 개의 장으로 구성되어 있다.프롤로그인 그라운드 제로스피스 워커에서의 마지막 임무 이후 몇 주 후에 설정되는데, 빅 보스는 쿠바 연안의 미군 블랙 사이트에서 두 명의 VIP를 구출하는 임무를 맡고 있기 때문이다.빅보스의 임무는 IAEA의 모기지 방문과 맞물리며, 이는 신비한 조직 XOF에 의해 조직된 모기지 공격의 위장임이 밝혀졌다.그 혼란 속에서 빅보스의 헬기가 다른 것과 충돌해 9년 동안 병원에 보내져 본장 '팬텀 고통'의 사건으로 이어진다.주요 이야기의 기본은 빅보스가 MSF의 파괴와 동료들의 죽음에 대한 보복으로 새로운 민간 군사 회사인 다이아몬드 도그를 설립하는 것이다.그러나 이 '빅보스'는 헬기 추락사고에서 살아남은 의료진의 일원으로, 자신을 빅보스라고 믿도록 세뇌당한 반면, 진짜 빅보스는 군인들이 특별한 이념을 지키지 않고도 살 수 있는 아우터 헤븐을 만들기 위해 숨어든 것으로 드러났다.

MSX의 첫 메탈기어 경기는 FOXHUND 특수작전부대의 신인 솔드 스네이크에 이은 것이다.그는 자신의 상관인 빅 보스가 실종된 분대원 그레이 폭스를 찾고 메탈기어로 알려진 무기를 조사하는 것을 목표로, 아우터 헤븐으로 알려진 남아프리카의 요새로 보내진다.그러나 스네이크가 뜻하지 않게 목표를 달성한 후 빅보스는 정부로부터 강요당했다고 믿는 어떤 이념에서도 벗어나 싸울 수 있는 장소로 군인들로 만든 아우터 헤븐의 지도자임이 드러난다.그는 스네이크와 싸워서 죽임을 당한다.하지만, 이것이 실제로 메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 진통에서 나온 두 배의 차체라는 것이 밝혀졌다.메탈기어2:솔리드 스네이크 진정한 빅보스가 새로운 군사국가 잔지바르랜드를 설립했고, 스네이크와 스네이크는 승리를 거두며 영원히 빅보스를 죽이는 것처럼 보이는 모습으로 다시 맞붙는다.

메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)는 이전 게임의 줄거리를 상세히 설명하면서 솔리드 스네이크가 정부 비밀 프로젝트의 일환으로 만들어진 빅보스의 유전자 복제품임을 밝혔다.대항마는 FOX를 장악하고 있는 스네이크의 쌍둥이 형인 리퀴드 스네이크의 형태로 소개된다.스네이크의 은퇴 후 하운드.리퀴드와 폭스하운드는 알래스카의 핵무기 폐기 시설을 장악하고, 그곳에서 실험 중인 차세대 메탈기어 무기 플랫폼인 렉스를 지휘한다.그들은 정부가 빅 보스의 유해를 넘기지 않으면 REX의 탄두를 폭파하겠다고 위협한다.솔리드 스네이크는 리볼버 오슬로를 제외하고 메탈 기어 렉스를 파괴하고, 반항적인 FOXHUND 멤버들을 죽인다.

솔리더스 스네이크라고 알려진 세 번째 스네이크 형제는 메탈기어솔리드 말미에 미국 대통령으로 소개되어 메탈기어솔리드2: Sons of Liberty의 주적격자 역할을 하고 있다.대통령 시절 솔리더스는 역사의 흐름을 꾸준히 조작해 온 '패트리어츠'로 알려진 비밀스러운 카발을 알게 됐다.대통령 임기가 끝난 뒤 솔리더스는 '빅쉘' 연안 시설을 장악하는데, 이 시설은 인터넷을 통해 정보의 가용성을 여과해 인간 개발에 영향을 미치기 위해 만들어진 AI 네트워크를 수용하고 보호하기 위해 고안된 이동식 해저 요새인 아스널 기어(Arsenal Gear)를 개발하는 데 사용되고 있다.이 게임은 리퀴드가 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)에서 사망한 지 4년 만에 마련된 것으로, 어린 시절 전 사령관으로 드러난 솔리더스와 싸우는 군인 라이덴을 플레이어가 장악하게 된다.[59]라이덴은 스네이크와 힘을 합쳐 그들이 패트리어츠에서 일해온 리볼버 오슬롯에 의해 조종당하고 있다는 것을 알게 된다.게임이 끝날 무렵, 오슬로는 리퀴드의 팔에서 나온 나노마차인(그레이 폭스가 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)로 잘라낸 후 오슬롯이 자신의 팔을 교체하기 위해 가져간 것)이 오슬롯의 사고 과정에 작용하면서 리퀴드 스네이크에게 홀린 것처럼 보인다.

메탈 기어 솔리드 4: 패트리어츠의 건스 오브 더 패트리어츠(Guns of the Patriots)는 현재 리퀴드 오슬롯으로 알려진 리볼버 오슬롯을 찾아 격퇴하는 임무를 수행 중인 빠르게 늙어가는 솔리드 스네이크(현재의 브랜드 '올드 스네이크')를 다룬다.'자유의 아들들'에서 아스널 기어가 파괴됐음에도 불구하고 패트리어츠호는 전 세계에 인공지능 시스템을 설치하는 등 인류 역사의 진로에 영향을 미치려는 계획을 이어왔다.이에 반대한 오슬로는 대항할 군대를 집결시켰고 자신의 목적을 위해 그들의 운영체제 전체를 강탈하려 한다.솔리드 스네이크의 목표는 나중에 패트리어츠의 AI를 파괴하고 그들의 억압을 멈추는 것으로 바뀐다.그와 그의 동맹국들이 성공한 후에 스네이크는 그의 삶을 평화롭게 살기로 결심한다.

메탈기어 라이징: 리벤던스건스 오브 패트리어츠 이후 4년 뒤 설정되며 사이보그 닌자 용병으로 라이덴이 출연한다.라이덴은 민간 군사기업인 매버릭 시큐리티 컨설팅에 입사해 불특정 아프리카 국가의 총리를 보호하는 임무를 맡고 있다.그러나 상황은 잘못되어 수상은 경쟁사인 Desperado Engulation LLC라는 PMC 회사에 의해 죽임을 당한다.라이덴은 이 전투에서 패배했지만, 그의 실패를 다시 극복하기로 결심하고 신비로운 군단과 싸우기 위해 완전히 새로운 사이보그 몸을 가지고 보내진다.

톤 및 테마

냉전 시절인 1987년 출시된 오리지널 메탈기어는 동서양 정치인의 군인 조작을 다룬 것으로, 정치가 없는 나라 '외터 헤븐' 개념으로 맞섰다.1990년 냉전 말기에 발매된 후속작 메탈기어 2: 솔리드 스네이크는 정치 음모, 전쟁터 윤리, 군사 역사, 전쟁의 부정적인 영향 등에 관한 주제로 확장되었다.[60]

는 메탈 기어 솔리드 시리즈의 중요한 주제는 그"유전자, 밈, 장면, 감각, peace,[61]revenge[62]과 인종,"[63]과 어떻게 사람들에 영향을 받 이러한 요인에 따르면 게임의 프로듀서 Kojima—Metal 기언 거래에 관한 유전학과 도덕적 의미를 유전 공학, 메탈 기어 솔리드 2:선즈의 리버티 거래 wi.어떻게ident를 찾았다고그것은 자신의 사회의 철학('meme')과 사회에 대한 검열의 영향에 의해 영향을 받을 수 있다. 메탈기어솔리드 3: 스네이크 이터는 ('scene')에 사는 시간과 장소의 변화가 그들의 정체성에 어떻게 영향을 미치는지, 시대와 초현실성과 함께 정치가 어떻게 변화하는지, 정보와 허구를 구분할 수 없는지를 다룬다.투르크화된 [64]세계

메탈기어솔리드4: 패트리어츠의 건은 죽을 때 잃어버리는 세상에 대한 사람의 이해인 '센스'를 다룬다.그것은 또한 새로운 시대의 나노기술이 강화된 병사들의 인위적인 통제(그리고 전세계적으로 공유되는) 감각 데이터뿐만 아니라 미래 세대에 전해질 수 없는 어떤 것들이 어떻게 잘못 해석될 수 있는지를 포괄한다.[65]메탈 기어 솔리드: 피스 워커와 함께 이 줄거리는 '평화'의 실체와 인간 사회의 갈등 개념을 다룬다.메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 고통은 "레이스"와 "보복"이라는 주제와 후자가 어떻게 인간성을 잃게 만들 수 있는지를 다룬다.초기 메탈기어에 이어 각 게임은 액션 영화와 비디오 게임을 해체하여 트로피를 이용하여 특히 스파이 영화의 주제와 아이디어를 호출해 왔다. 이 게임은 완전히 사건에 의존하는 터무니없이 복잡하고 복잡한 계획을 완전히 실행하기 위해 어떤 종류의 마음과 상황의 완전한 통제가 필요할지를 검토한다.우연의 영역은 아직 한 치의 오차도 없이 사라진다.나아가 메탈기어솔리드V의 일라이(일명 액정뱀)와 메탈기어솔리드4:애국군총(일명 라이덴)의 팬텀 고통, 잭(일명 라이덴)을 통해 평범한 삶을 살도록 강요된 소년병에게 어떤 일이 일어나는지 살펴본다.[66]

메탈기어 라이징: 리벤던스도 '보복'을 다룬다.라이덴은 초반에 패배하여 깊은 복수심을 느끼며, 그와 같이 자신을 방해한 무리에게 '보복'을 강요하는 것은 물론, 자신의 과거를 받아들이고 자신의 본성을 포용하는 것이다.그 게임들은 니체의 철학과 많은 암묵적인 유사점을 지니고 있다.[67]솔리드 스네이크는 그의 전시 경험으로 인해 퇴직을 희망하는 쓰라리고 망가진 군인으로 변했지만, 그토록 오랫동안 그를 얽어매었던 갈등의 삶에서 벗어날 수 없기 때문에 액션 영웅의 원형 탈구축 역할을 한다.이러한 개념은 스네이크와 같은 고통을 노골적으로 상세하게 겪은 라이덴을 통해 더욱 탐구된다.Big Boss는 비슷하게 이 주제에 면역이 되지 않는다: Naked Snake로서, 그는 그렇지 않으면 1960년대의 스파이 영화 메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터파스티시스에 들어맞을 수 있을 만큼 용감하고 흠잡을 데 없는 비밀요원과 닮지 않고, 대신 모든 사람의 캐릭터다.엄청난 정신적, 육체적 상처를 겪은 후에야 그는 빅 보스라고 알려진 궁극적인 군인과 닮기 시작한다.[68]

비록 시리즈는 사실적인 군사적인 환경에서 진행되지만 메탈기어 비디오 게임 역시 초자연적인 요소에 강한 초점을 두고 있어 시리즈가 일반적으로 마술적인 사실주의로 묘사되게 한다.[69][70][71][72]

성격.

위에서 아래로:신카와 요지가 그린 메탈기어 시리즈의 3대 중심 캐릭터인 빅보스, 리퀴드 스네이크, 솔리드 스네이크.

게임에서 플레이어는 임무를 완수하기 위해 적 지역으로 혼자 침투해야 하는 캐릭터를 통제한다.[73]임무를 통해 플레이어는 코덱으로 통신하는 지원팀으로부터 도움을 받는다.팀이 선수에게 미션에 대한 힌트를 주는 동안, 그것은 또한 그들의 상호작용을 통해 등장인물들을 확장시키는 것을 돕는다.[74]데뷔하는 동안, 플레이어 캐릭터인 Solid Snake와 Riden은 그 플레이어를 대표하기 위한 것이고, 다음 게임에서는 그들은 더 정의된 성격을 갖게 된다.[75][76]이 시리즈의 일반적인 모티브는 강력한 적들의 사용이다.게임이 출시되면서 새로운 개념들이 상사에게 주어졌고, 이를 혁신적으로 만들고 그들의 강점을 주목하게 되었다.최초의 게임이 초자연적인 능력을 가진 인간을 사용했기 때문에 메탈 기어 솔리드 4의 경우, 디자이너들은 인간보다는 몬스터를 적으로 사용하기로 결정했다.[77]주목할 만한 보스 배틀은 전략적인 게임 플레이로 인해 프랜차이즈 내 다른 모든 보스들과 차별화하기 위한 "The End from Metal Gear Solid 3"이다.[78]또 다른 일반적인 모티브는 이전에 정상적인 캐릭터가 닌자로 되돌아오는 변형이었다.그것은 "검은 닌자"로 스네이크와 싸울 때 메탈 기어 2:솔리드 스네이크에서 카일 슈나이더로부터 시작되었다.그레이 폭스, 올가 구루코비치, 라이덴을 포함한 몇몇 다른 등장인물들도 같은 일을 했다.[79]

메탈기어당시 액션영화일부분으로 시작했듯이, 등장인물들은 때때로 현대 액션영화의 영웅들의 페이시크였다.[80]메탈 기어 솔리드 캐릭터는 신카와 요지가 디자인했다.그들의 실명과 가명 중 몇몇은 다양한 할리우드 영화에 대한 언급이다.[74][81]게임 사이의 시간 건너뛰기 때문에, 몇몇 캐릭터들은 게임의 해에 맞게 재설계되었다.플레이스테이션과 플레이스테이션 2와 같은 새로운 비디오 게임 콘솔의 발전으로, 스태프는 등장인물들에게 처음에는 의심스러웠지만 좀 더 현실적인 표정을 지어보였다.[82]메탈기어솔리드 시대까지 스네이크의 능력 향상에 대한 코지마씨의 생각은 전투에서도 그에 필적할 수 있는 복제 캐릭터 컨셉으로 이어졌다.[77]메탈 기어 솔리드 2에 의해, 코지마는 셜록 홈즈 소설에서 영감을 받아 스네이크를 다른 시각에서 보기 위해 사이드킥 캐릭터를 도입했다.[83]

개발

고지마 히데오는 시리즈 데뷔 때부터 메탈기어 게임의 감독을 맡아왔다.

최초의 메탈기어 게임은 현대적인 군사 전투를 특징으로 하는 액션 게임으로 의도되었다.그러나 MSX2의 하드웨어는 화면상의 총탄과 적의 수를 제한해 고지마 히데오가 전투적인 측면을 방해한다고 느꼈다.그레이트 이스케이프에서 영감을 받아, 그는 탈옥하는 죄수에 초점을 맞추기 위해 게임 플레이를 바꾸었다.[84]공식 플레이스테이션 2 매거진을 위해 쓰여진 일련의 기사에서, 고지마 히데오는 몇몇 할리우드 영화들이 메탈 기어 시리즈의 줄거리와 게임 플레이에 영감을 주는 주요 원천이라고 밝혔다.그는 이어 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid) 제작과 관련해 제임스 본드 시리즈가 자신에게 가장 큰 영향을 미친 요인이라고 언급했다.[85]원래의 줄거리는 1980년대 중반의 냉전으로부터 비롯된 핵전쟁의 편집증에 관한 것이다.[80]다음 게임은 이라크와 이란의 핵무기 사찰을 중심으로 전개될 것이지만, 중동 정세에 대한 우려가 커짐에 따라 이러한 생각은 배제되었다.[80]9.11 테러의 결과로 메탈 기어 솔리드 2에서 시리즈에 대한 다른 변경들이 이루어졌다.[86]

메탈기어 2:솔리드 스네이크에 이어, 코지마는 1994년에 3DO 인터랙티브 멀티플레이어를 위한 3번째 메탈기어 게임을 발매할 계획을 세웠다.[87]게임의 플랫폼을 플레이스테이션으로 바꾸는 것 외에도, 게임의 이름은 바뀌었고, 시리즈가 3D 컴퓨터 그래픽을 사용하기 시작하면서 후속 속편은 "솔리드"라는 단어가 주어졌다.[88]그 이후로, 이 경기는 선수들을 더 즐겁게 하기 위해 좀더 현실적이 되도록 고안되었다.[89]메탈기어솔리드3는 당초 플레이스테이션3를 위해 제작될 예정이었으나 콘솔을 오래 기다린 탓에 플레이스테이션2 대신 게임을 개발하게 되었다.[90]이전 게임의 설정이 콘솔의 어려움으로 실내 공간이었던 만큼, 메탈 기어 솔리드 3부터는 어려움에도 불구하고 고지마씨가 과감하게 바꾸기를 희망했다.[73][91]메탈기어솔리드2: Sons of Liberty는 여러 가지 플롯 포인트가 해결되지 않았기 때문에, 원래 선수들이 스스로 결론을 내리기 위해 토론하는 것을 선수들에게 맡기기 위한 것이었다.[92][93]이는 Metal Gear SolidMetal Gear Solid 2의 영어 버전에서 Metal Gear Solid 4에서 추가로 탐구된 플롯 요소를 언급하면서 일관성 문제로 이어졌다.[94]

관련 매체

인쇄된 어댑테이션

오리지널 메탈기어의 소설적 각색은 1988년 제3자 NES 게임에 바탕을 둔 스콜라스틱소설화 계열의 일부로 출판되었다.[95]그것은 알렉산더 프로스트가 썼다.소설화는 게임의 공식 스토리가 아니라 미국의 줄거리 국산화 코나미(Konami)에 바탕을 두고 있다.이 책은 솔리드 스네이크에게 저스틴 핼리라는 이름을 주고, 스네이크 부대 이름을 FOX에서 바꾸면서 더 많은 자유를 얻는다."뱀 인간들"에게 하운드.일본에서는 패미컴에서 게임이 발매된 직후인 1988년 3월 31일에 메탈기어 게임북이 발간되었다.오리지널 메탈기어의 이벤트 이후 2년 후에 설정되며, 코나미 게임북 시리즈의 일부분이다.[96]Metal Gear Solid의 소설화가 2008년에 출판되었다.제임스 본드 소설 9편의 저자 레이먼드 벤슨이 쓴 책이다.[97]벤슨은 또한 2009년에 출판된 메탈 기어 솔리드 2: Sons of Liberty 소설화를 썼다.[98]벤슨의 소설화에 대한 비판적인 반응은 대체로 긍정적이어서 Bookgasm.com은 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)와 함께 "벤슨이 게임을 페이지로 번역하는 일을 훌륭히 해낸다"고 썼고,[99] MishMashMagazine.com은 메탈기어솔리드2: 자유의 아들들을 "게임의 훌륭한 동반자"[100]라고 불렀다.Metal Gear Solid 4: Project Itoh》의 일본어 소설이 2008년 6월 12일에 출판되었다.[101]이 소설은 비즈 미디어에 의해 영어로 번역되어 2012년 6월 19일에 발매되었다.[102]

메탈기어솔리드 원작의 만화책은 IDW 출판사에서 2004년에 출간했다.그것은 크리스 오프리스코가 썼고, 애슐리 우드가 삽화를 그렸다.이 시리즈는 24개의 이슈가 지속되었고 두 개의 트레이드 페이퍼백과 현재 절판된 하드백 컬렉터 판으로 수집되었다.이 만화의 전부는 다시 페이퍼백 책인 메탈 기어 솔리드 옴니버스에서 수집되어 2010년 6월에 발매되었다.[103]Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty를 각색한 만화책도 Ashley Wood의 삽화와 함께 알렉스 가너가 쓴 IDW에 의해 출판되었다.[104]2006년플레이스테이션 포터블, 메탈 기어 솔리드: 디지털 그래픽 소설의 첫 번째 만화책 적응의 디지털 버전이 출시되었다.[105]두 번째 디지털 버전인 Metal Gear Solid 2: Bande Desinée2008년에 DVD 발매로 독점적으로 일본에서 발매되었으며, 두 만화책의 각색 버전을 완전히 음성화한 것이 특징이다.[106]게임에서 나온 모든 일본 성우들은 죽은 배우들을 제외하고 그들의 역할을 다시 연기했다.

CDs

오리지널 메탈 기어 솔리드를 원작으로 한 라디오 드라마는 코나미의 신디케이트 CLUB db 프로그램의 일환으로 1998년부터 1999년까지 일본에서 방영되었다.무라타 슈요가 감독하고 모리 모토사다(Motosada Mori)가 쓴 이 연재물은 3층 호에 걸쳐 매주 12회 이상 연재됐다.이 시리즈는 나중에 두 권의 책으로 수집되었다.[107][108] 시리즈는 솔리드 스네이크, 메릴 실버버그, 메이 링, 로이 캠벨이 FOX로 추가 임무를 수행하는 섀도우 모세의 사건들을 대체적으로 이어주는 역할을 한다.HOUND의 공작원들(Mei Ling과 메릴은 각각 전투복 유니폼과 몰래 수트를 입고 있는 모습이 묘사되어 있다)은 주류의 메탈 기어 캐논의 일부로 여겨지지 않는다.게임에서 나온 일본 성우들은 이 시리즈를 위해 그들의 역할을 다시 했고, 새로운 캐릭터들도 소개되었다.

메탈 기어 시리즈를 자세히 다룬 여러 판촉 DVD가 출시되었다.메탈 기어 사가 1권은 2006년 MGS3: Subsistence의 사전 주문 디스크로 발매되었다.5장으로 나뉘는데, 각각 당시 5부작 메탈기어 시리즈의 한 게임을 시간순으로(MGS3로 시작) 다루고 있으며, 각각 고지마 히데오의 토론이 포함되어 있다.[109]Metal Gear Saga vol. 2 was first shown at the 20th Metal Gear Anniversary Party, and then released as a pre-order disc for MGS4. In this, the video is presented as a pseudo-documentary about Solid Snake and is divided into a prologue and four chapters: Naked Snake-the birth of Snake (chronicling the events of MGS3, MG1, and MG2), Liquid Snake-the두 번째 뱀(MGS), 세 번째 뱀(MGS2) 및 첫 번째 뱀(MGS4의 무대 설정)인 솔리더스 스네이크(Solidus Snake)가 그것이다.[110]

필름

2006년 5월, 메탈 기어 시리즈 제작자 고지마 히데오는 메탈 기어 솔리드의 영어 영화 각색 작업이 초기 개발 단계에 있다고 발표했다.[111]고지마씨는 또 이달 말 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 당시 더 자세한 내용은 공유되지 않았지만, 비디오 게임을 영화로 각색하기 위해 할리우드의 한 파티와 계약을 체결했다고 발표했다.[112]솔리드 스네이크의 영국 성우 데이비드 헤이터가 간부들이 물려준 영화 시술을 제출했다.[113]제작자들은 작가 겸 감독인 커트 윔머 감독이나 감독인 [114][115]토마스 앤더슨 감독에 관심을 표명했다.[116] 코지마 감독은 또한 독일 감독인 우웨 볼이 경쟁자일 가능성이 있다는 주장을 부인했다.[117]비고 모텐슨[118] 잭맨[119] 스네이크 역에 고려되었고 크리스티안 베일은 그의 연루설을 부인했다.[120]그러나 2010년 1월 11일, 프로듀서 마이클 드 루카는 메탈 기어 영화 각색 작업이 무기한 연기되었음을 확인했다.그는 코나미가 영화 버전이 부진할 경우 메탈기어 프랜차이즈 전체가 큰 영향을 받을 수 있다는 우려를 표명했다고 말했다.[121][122]2012년 3월 스미스소니언 미술관에서 열린 '비디오게임예술' 전시회에서 고지마씨는 자신이 직접 메탈기어솔리드 영화를 쓰거나 감독할 생각이 없었다고 진술했다.[123][124]

2012년 8월 30일 메탈기어 25주년 기념식에서 고지마 히데오는 아라드 형제 아비와 아리 소유의 아라드 프로덕션이 컬럼비아 픽처스함께 메탈기어 솔리드 영화를 제작하기로 합의했다고 발표했다.컬럼비아의 모회사인 소니 픽처스 엔터테인먼트가 유통을 담당하게 된다.[125]2014년 6월 3일, 마감 헐리우드는 소니가 조던 보그트-로버츠와 영화를 감독하기 위해 협의 중이라고 보도했다.[126]2015년 3월 30일, 소니 픽처스는 제이 바수가 각본을 쓸 것이라고 발표했다.[127]2017년 2월 보그트 로베르츠는 영화 제작자들이 코지마와 함께 영화의 대본을 제작해 R이나 PG-13 등급으로 만들고 있다고 밝혔다.[128]2017년 11월 데릭 코널리가 대본을 다시 쓰기 위해 고용됐다.[129]2018년 7월, 보그트 로버츠는 영화 각본의 초안이 완성되었다고 발표했다.[130]2018년 8월 보그트-로버츠는 이 영화가 R등급을 받기를 바랐다고 밝히면서 "더 위험하고, 더 공대공인 코지마산 버전을 만들 수 있도록 하는 것이다…내게는 '비디오 게임을 기반으로 하는 것이 중요하지 않은 최초의 훌륭한 비디오 게임 영화를 만드는 방법'이라고 말했다.[131]2019년 12월 보그트 로버츠는 또 다른 초안이 완성됐다고 발표했다.[132]2020년 12월, 오스카 이삭이 솔리드 스네이크로 공식 캐스팅되었다고 발표되었다.[133] 이삭은 이전에 이 역할에 관심을 표했었다.[134]

Metal Gear Solid는 디즈니 영화 Fire-It Ralph에서 언급되었는데, 이 영화에서 랄프는 유명한 "경고" 소리와 함께 스네이크를 발견할 때마다 적들 위에 나타나는 느낌표를 발견한다.

이탈리아의 팬 영화Metal Gear Solid: Pharmy는 2009년에 제작되었다.이 영화는 2007년을 배경으로 하고 있는데, 메탈 기어 솔리드 2: Sons of Liberty의 1막의 사건 근처에 있다.[135]고지마씨는 이 영화가 잘 만들어졌다고 말하며 이 시리즈에 대한 팬들의 사랑을 보여주었다.[136]

장난감

1999년 코나미합작으로 맥팔레인 토이즈는 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)[137]의 주요 등장인물을 묘사한 액션 피규어를 잇달아 출시했다.2001년에는 1시리즈의 성공에 이어 메탈기어솔리드2:손스 오브 리버티, 맥파레인 토이즈, 코나미 등이 출시되면서 손스 오브 리버티 주인공을 묘사한 액션 피규어를 연출하기 위해 힘을 합쳤다.캐릭터마다 메탈기어 RAY 조각이 있어 세트 전체를 모으는 것이 로봇 제작에 필수적이다.[138]

코나미는 또한 일본에서 발매된 MGS2와 2002년 Sons of Liberty 그리고 2003년 직후에 MGS2를 바탕으로 한 4인치 규모의 블라인드 박스 수치를 출시했다; 이 물질 시리즈는 결국 블라인드 박스가 아닌 카드로 포장된 미국과 영국 시장에 출시되었다.MGS3가 발매되는 동안 메디콤은 리얼 액션 히어로즈 라인의 일부로 스네이크의 12" 수치를 발표했다.메디콤은 스네이크 이이터와 패트리어츠의 건스 오브 더 패트리어츠의 쿠브릭 피규어들이 출시되면서 계속해서 프랜차이즈를 지원했는데, 여기에는 7인치와 12인치 버전의 게임 캐릭터도 포함되어 있었다.

2009년에는 장난감 회사인 쓰리아가 코지마와 손잡고 관련 제품을 만들었다.이 파트너십의 첫 결실은 2012년 말, 쓰리아가 작동 중인 LED 조명과 함께 메탈 기어 렉스의 1/48 스케일의 대규모 수치를 발표하면서 나왔다.[139][140]그것은 또한 REX가 애국자들의 군대에서 노쇠한 상태를 묘사하기 위해 차려질 수 있다.이 회사는 또한 그래픽 아티스트 애슐리 우드와 유사한 크기의 메탈 기어 레이를 개발하기 위해 협력하고 있다.시제품은 2012년 4월 홍콩에서 열린 리벤쳐 취미 쇼에서 처음 공개되었다.[141]

스퀘어 에닉스사장 차량부터 메탈기어솔리드:피스 워커의 캐릭터까지 프랜차이즈 기반 완구 제작에 동참했다.스퀘어의 플레이 아트 카이 라인에서 나온 이 장난감은 2010년에 출시되었다.[142][143]이후 이 라인은 메탈 기어 솔리드, 손스 오브 리버티, 그라운드 제로, 팬텀 파인 등의 캐릭터로 확장되었으며, 디테일은 맥파레인 토이즈의 원래 수치보다 더 뚜렷하게 나타난다.

2012년 핫토이즈는 '보스'는 물론 MGS3의 '슬리핑 슈트' 오리지널 복장을 한 나체뱀의 1/6 액션 피규어를 공개했다.

모델 키트 업체인 고토부키야는 프랜차이즈 창립 25주년을 기념해 입식 및 사망에 가까운 버전에 솔리드 스네이크, 리퀴드 스네이크, 그레이 폭스의 작은 인물들이 등장하는 1/100 스케일의 메탈 기어 REX를 출시했고,[144] 이후 레이와 함께 뒤를 따랐다.카이요도의 리볼텍 액션 피규어 라인은 피스 워커의 빅 보스와 라이징: 리벤던스의 라이덴 버전과 더 작은 레보미니 액션 피규어 카테고리를 위한 팬텀 파동의 일반 소련군 병사를 포함한다.

사운드트랙

처음 두 게임의 사운드트랙은 미즈타니 이쿠, 다케노우치 시게히로, 후루카와 모토아키가 제작했다.메탈기어솔리드에게 코지마는 "선수 바로 옆에 풀오케스트라"를 원했다. 즉, 현재 재생되고 있는 트랙에 템포텍스처 같은 수정을 가한 시스템이다.당시에는 이러한 특징을 달성할 수 없었지만, 메탈 기어 솔리드 2: Sons of Liberty에서 구현되었다.[145]고지마 히데오가 한스 짐머의 스튜디오 출신 할리우드 영화 작곡가 해리 그레그슨-윌리엄스메탈기어솔리드2의 작곡가로 선택한 것은 경기 출시를 앞두고 크게 공론화됐다.[146]Gregson-Williams는 Metal Gear Solid 3Metal Gear Solid 4에서 그의 역할을 다시 맡게 될 것이다.[147]메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)를 시작으로 무라나카 리카(Muranaka) 등 인기 아티스트들의 주제곡이 제공됐다.[148]이 게임들을 바탕으로 한 몇 개의 사운드트랙도 출판되었다.

리셉션 및 레거시

총 검토 점수
2015년 9월 8일 기준.
게임 메타크리트어
메탈 기어 솔리드 (PS1) 94[149]
(PC) 83[150]
메탈 기어 솔리드: VR 미션 -
금속 기어:고스트 바벨 -
메탈 기어 솔리드 2: 선즈 오브 리버티 (PS2) 96[151]
메탈 기어 솔리드 2: 물질 (Xbox) 87[152]
(PS2) 87[153]
(PC) 77[154]
금속 기어 솔리드:쌍둥이 뱀 (GCN) 85[155]
메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이이터 (PS2) 91[156]
메탈 기어 솔리드 3: 서바이스텐스 (PS2) 94[157]
메탈 기어산 (PSP) 75[158]
메탈 기어산 2 (PSP) 80[159]
메탈 기어 솔리드: 디지털 그래픽 소설 (PSP) 78[160]
메탈 기어 솔리드: 휴대용 작업 (PSP) 87[161]
메탈 기어 솔리드: 휴대용 Ops Plus (PSP) 65[162]
메탈 기어 솔리드 4: 패트리어츠의 총 (PS3) 94[163]
메탈 기어 솔리드: 피스 워커 (PSP) 89[164]
메탈 기어 솔리드 HD 컬렉션 (X360) 90[165]
(PS3) 89[166]
(비타) 81[167]
메탈 기어 솔리드: 스네이크 이이터 3D (3DS) 78[168]
메탈 기어 라이징: 리벤던스 (PC) 83[169]
(X360) 82[170]
(PS3) 80[171]
금속 기어 솔리드:레거시 컬렉션 (PS3) 93[172]
메탈 기어 솔리드 V: 그라운드 제로 (PC) 80[173]
(XONE) 76[174]
(PS4) 75[175]
(PS3) 66[176]
메탈 기어 솔리드 V: 팬텀 고통 (PC) 91[177]
(PS4) 93[178]
(XONE) 95[179]
메탈 기어 리바이벌 (PC) 54[180]
(PS4) 60[181]
(XONE) 62[182]

메탈기어 프랜차이즈는 2021년 9월 현재 5770만 부 이상이 팔리며 큰 성공을 거두었다.[1]2007년 2월까지 이 시리즈는 전략 가이드 300만 장, 액션 피겨 150만 장, 만화책 20만 권을 포함한 부수 상품을 판매한 것 외에 2000만 부에서 10억 달러(인플레를 감안한 12억-23억 달러) 이상의 총 수익을 올렸다.[183]2019년 현재, 이 프랜차이즈의 총 수익은 전세계적으로 약 25억 달러였다.[184]

메탈기어솔리드2: 썬즈 오브 리버티(Sons of Liberty)는 전 세계적으로 703만부가 팔렸으며,[185][186] 이어 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid) 700만부 이상,[187] 메탈기어솔리드4: 건스 오브패트리어츠(Guns of the Prities)와 메탈기어솔리드V: 팬텀피(The Pain)가 각각 600만부)가 판매되고 있다.[188][189][190][191]차트 트랙에 따르면, 메탈 기어 솔리드 4: 건스 오브패트리어츠그랜드 테프트 오토 4에 이어 영국에서 두 번째로 가장 빨리 팔린 플레이스테이션 3 게임이었다.[192]'팬텀 파인'은 개봉 당일 1억7,900만 달러의 수익을 올렸는데 이는 영화 어벤져스의 개봉일 박스오피스 총액보다 높은 수치다. 에이지 오브 울트론쥬라기 월드.[193]플레이스테이션 포터블 게임은 판매량이 눈에 띄게 줄었지만 게임 출시 당시 콘솔 판매가 저조했기 때문으로 분석된다.[194]시리즈 크리에이터 고지마 히데오가 코나미를 떠난 이후 처음으로 개발된 메탈기어 게임인 메탈기어 리바이벌메탈기어솔리드V:더 팬텀파인즈가 만든 매출의 극히 일부만을 판매했다.[195]

전체적으로 (명칭 코지마 감독 타이틀에 관한) 시리즈는 역대 가장 영향력 있는 작품 중 하나로 여겨지는 경우가 많고, 비평가와 선수들로부터 대체로 비판적인 찬사를 받아왔다.번호가 매겨진 대부분의 할부는 역사상 가장 위대한 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.메탈기어솔리드2: Sons of Liberty는 현재 게임랭킹스 95.09%, 메타크리틱스 96/100을 보유하고 있어 현재까지 시리즈 중 가장 높은 점수를 받은 게임이다.[151][196]2002년에 IGN의 편집자들은 Metal Gear Solid를 역대 최고의 플레이스테이션 게임으로 선정했다.[197]게임인포머 매거진 선정한 역대 200대 게임 순위에서 메탈기어솔리드2가 50위에 올랐다.[198]메탈기어솔리드3: 스네이크 이터는 플레이스테이션 오피셜 매거진(영국)의 여론조사에서 플레이스테이션 5위 게임으로 뽑히기도 했다.[199]메탈기어솔리드, 메탈기어솔리드2는 2012년 3월 16일부터 9월 30일까지 열린 스미스소니언 미술관의 '비디오게임의 예술' 전시회에 출품되었다.[200]게임은 일본 미디어아트페스티벌의 '인터랙티브 아트 우수상'을 수상한 메탈기어솔리드,[201] 게임정보인올해의 게임상을 받은 메탈기어솔리드2 등 복수상을 수상했다.[202]

메탈기어는 플레이어가 비무장 상태로 게임을 시작한 최초의 주류 스텔스 게임으로 미국에서 100만 부 이상이 팔렸다.[203][204]메탈기어 2:솔리드 스네이크는 전임자의 스텔스 게임 플레이를 진화시켰으며 역대 최고의 8비트 게임 중 하나로 꼽힌다.[205]메탈기어메탈기어2는 스텔스 역학을 개척한 공로를 인정받고 있다.[4]1996년 도쿄 게임쇼에서 데뷔한 메탈기어솔리드([13][206]Metal Gear Solid)는 최초의 3D 스텔스 게임으로 스텔스 게임 장르를 대중화시킨 것은 물론,[5] 숨기는 뒤 덮는 기계공으로도 인정받고 있다.[207]이 시리즈는 비디오 게임,[4][6] 특히 유로게머가 "최초의 현대적인 비디오 게임"[4]이라고 여기는 메탈 기어 솔리드 등 영화적 기술의 통합을 개척했다.

몇몇 보스 싸움은 그들을 이기는데 필요한 다양성과 전략으로 찬사를 받았다.[208][209]이 시리즈는 네 번째 벽을 깨는 장면으로 악명이 높다.[208][210]이 줄거리는 논란이 많은 주제들을 다루면서 "풍부한 성격화"를 유지하라는 논평을 받았다.[60][205]메탈기어솔리드2에서 고지마 히데오의 야심찬 대본은 포스트모던 비디오게임의 첫 사례라는 찬사를 받은 반면,[76][211][212][213] 포스트모던 비디오게임의 첫 사례라는 평을 받은 반면, 포스트진실정치, 가짜뉴스, 에코챔버, 대안사실 등의 개념을 기대했다는 주장도 나왔다.[214][215][216][217]이 시리즈의 스토리텔링은 전반적으로 "어떤 매체에서든 가장 매혹적인 공상과학 소설 이야기"에 속한다는 찬사를 받았다.[218]이 시리즈의 자막은 종종 그래픽과 등장인물들의 스턴트 연기로 찬사를 받아왔다.[219][220]그럼에도 불구하고, 일반적인 비판은 이야기의 일부뿐만 아니라 장면의 길다움이었다.[221][222]라이덴이 메탈기어솔리드2의 주인공으로 예기치 않게 소개한 것은 게임 트레일러에 등장하지 않고 팬 선호 캐릭터인 '솔리드 스네이크'를 대체하는 방법 때문에 전체 시리즈에서 가장 논란이 되는 부분 중 하나로 여겨지고 있다.[223][224]이 시리즈의 오디오는 사운드와 음악을 사용한 것으로 상을 받을 정도로 찬사를 받았다.[225][226]

메탈 기어 시리즈는 수많은 비디오 게임 개발자들에게 영감을 주었다.스플린터 셀과 파 크라이 2 디자이너 클린트 호킹은 모든 스텔스 액션 게임은 "메탈 기어의 성공에 대한 존재감을 높인다"면서 "메탈 기어가 없으면 스텔스 게임은 없을 것"[2]이라고 말했다.스플린터 셀 제작자 마티외 페를랜드는 "메탈 기어솔리드(Metal Gear Solid)는 스플린터 셀에 큰 영감을 주었다"면서 "장르와 연출의 질 모두를 위한 선구자"라고 말했다.[3]실리콘 나이츠 창업자 데니스 다이크는 메탈 기어솔리드(Metal Gear Solid)의 '이야기, 대본, 캐릭터, 음성 연기, 영화관'이 '명소'이자 '비디오게임의 미래를 밝히는 길잡이'라고 말했다.[3]언리얼·기어즈 오브 워 크리에이터 클리프 블레스진스키는 메탈기어의 군사적 테마와 액션 게임 플레이를 작품에 큰 영향을 끼친 것으로 꼽았으며, 메탈기어에 경의를 표하여 기어스 오브 워(Gears of War)[227][228]라고 명명했다.도적 제작자 톰 레너드는 메탈 기어 솔리드 성공으로 실험적인 스텔스 게임 플레이가 시장성이 있을 수 있다는 확신을 얻었으며 "프로젝트 종료 몇 달"에 "팀을 되살렸다"고 말했다.[229]스모 디지털 디자이너 에밀리 녹스는 메탈기어솔리드(Metal Gear Solid)를 초기 조형적 영향력으로 꼽았다.[230]크라이시스 2 애니메이터 루크 켈리는 이 게임의 애니메이션이 메탈 기어 솔리드 4에서 영감을 받았다고 말했다.[231]비평가들은 또한 2014년 마블 시네마틱 유니버스 영화 캡틴 아메리카: 윈터 솔져메탈 기어 솔리드 시리즈, 특히 메탈 기어 솔리드 2의 장면과 플롯 요소들과 많은 놀라운 유사점을 가지고 있다.[232][233]

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