전원 프로

Power Pros
전원 프로
장르스포츠 (야구)
생활 시뮬레이션
미연시
개발자조이모아 포아푸로 프로덕션
퍼블리셔
작성자
  • 아카다 이사오
  • 니시카와 나오키
  • 토요하라 고지
아티스트후지오카 겐지
플랫폼Android, 아케이드, BlackBerry, Dreamcast, 피처폰, Game Boy, iOS, Microsoft Windows, Nintendo 3DS, Nintendo 64, Nintendo DS, Nintendo GameCube, Nintendo Switch, PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 휴대용, PlayStation
초판직교 파워풀 프로 야쿠94
1994년 3월 11일
최신 릴리즈eBaseball 파워풀 프로야구 2022
2022년 4월 21일
스핀오프

eBaseball Powerful Pro Baseball(eBaseball 파워풀 프로 야구[a])은 코나미가 개발한 일본의 야구 게임 시리즈이다.그것은 매우 기형적인 캐릭터와 빠른 속도, 그러나 깊은 [2]게임 플레이로 알려져 있다.이 시리즈의 대부분의 경기는 일본프로야구(NPB)와 일본프로야구선수협회(JPBPA)의 라이선스로 개발되어 리그 팀명, 경기장, 색깔, 선수의 이름과 유사성을 사용할 수 있다.또한 메이저리그와 메이저리그 선수협회의 자격증을 가진 6경기, 한국야구위원회와 한국프로야구선수협회의 자격증을 가진 2경기, 월드베이스볼클래식 자격증을 가진 1경기가 있다.1994년에 슈퍼 패미컴을 시작으로, 많은 다른 콘솔에 등장하고 있다: 세가 새턴 (1995–1997), 플레이스테이션 (1994–2003), 닌텐도 64 (1997–2001), 플레이스테이션 2 (2000–2009), 드림캐스트 (2000–2009), 닌텐도 게임큐브 (2006–2009), Wii (2007).플레이스테이션 포터블(2007–2013)과 플레이스테이션 비타(2012-2018)도 있습니다.

이 게임은 또한 두 개의 스핀오프 시리즈인 Professional Spirits, 보다 사실적인 그래픽과 물리적인 야구 스포츠 시뮬레이션 시리즈와 Power Pro Kun Pocket을 가지고 있다.후자는 1999년에서 2014년 사이에 게임보이 컬러, 게임보이 어드밴스, 닌텐도 DS 버전으로 휴대용 시스템으로 출시되었습니다.당초, 이 시리즈는 Success 모드의 사이드 스토리로 설계되어 메인 시리즈의 일부였지만, 코나미는 소급해 별도 시리즈라고 선언하고 있다.

2006년 5월 12일, 직교 파워풀 메이저 리그라는 타이틀로 메이저 리그 야구 선수들이 참여하는 파워 프로가 출시되었습니다.Power Pro 시리즈는 PS2의 10번째 버전 및 PlayStation Portable의 첫 핸드헬드 버전부터 온라인 플레이를 제공하고 있습니다.2005년 도쿄 게임쇼에서 처음 소개된 플레이스테이션 3의 파워 프로 버전이 발표되었지만, PS3에 도달하기까지는 5년이 더 걸릴 것이며, 대신 이 시스템은 파워 프로의 자매 시리즈인 프로야구 스피릿스를 그 사이에 갖게 될 것이다.2007년 8월 3일, 플레이스테이션 2와 [3]Wii를 위한 시리즈의 미국 출시가 발표되었다.MLB 파워 프로라는 제목의 이 게임은 2K [3]스포츠에 의해 퍼블리싱되었으며 메이저리그 [3]야구 내에서 설정된 성공 모드를 특징으로 한다.

파워 프로 시리즈의 가장 큰 특징은 캐릭터 묘사에 있다.파워프로야구 선수의 기본 디자인은 지나치게 넓은 가샤폰 캡슐 모양의 작은 몸매로 입과 코, 귀가 없고 주로 눈썹에 표정이 있다.파워 프로의 캐릭터는 다리가 없기 때문에 발이 몸에 연결되지 않는다는 점에서 레이맨과 다소 유사하다.파워 프로 캐릭터들은 팔과 손을 가지고 있지만, 그들의 손은 손가락이 없고 사람의 손보다 구체와 더 닮았다.파워 프로 시리즈는 모든 게임에 이 만화 디자인을 사용했습니다.

일본에서는 평단의 호평을 받으며 상업적으로 성공을 거둔 반면, 북미에서는 호평과[4][5] 호평이 엇갈려 판매가 [6]저조했다.2020년 12월 현재 이 시리즈는 2,350만 부 이상 팔렸으며,[7] 2020년 10월 현재 4,400만 건의 모바일 게임 다운로드가 이루어지고 있다.

시리즈 게임

이는 메인 시리즈의 주요 시스템 개발(시즌 시리즈 및 MLB 파워 프로 시리즈 정보 포함)이며, 플레이어의 능력 등 일부 사소한 개발은 개발 대상에 포함되지 않습니다.

포아푸로 94

1994년 2월 24일 슈퍼 패미컴 발매.메이지 신궁 구장한신 고시엔 구장은 가명으로 등록되어 있지만, 이 게임은 일본 프로 야구와 일본 프로 야구 선수 협회의 라이센스를 가지고 있다.성공 모드는 처음 두 회에는 포함되지 않습니다.해설은 아사히 방송의 라디오 해설자 아베 노리유키에 의해 제공됩니다.

포아푸로 2

1995년 2월 24일 슈퍼 패미컴 발매.풀 페넌트 모드와 세이브 게임 기능을 [8]갖춘 시리즈 첫 번째 게임입니다.한신 고시엔 구장은 정식 허가를 받았으나 메이지 신궁 구장은 아직 가명으로 등록되어 있다.해설은 아사히 방송의 라디오 해설자 오타 모토하루씨가 담당한다.

포아푸로 3

1996년 2월 29일 슈퍼 패미컴 발매.Power Pro 시리즈의 주요 기능 중 하나가 되는 Success 모드가 이 [9]게임 최초로 설치됩니다.파워 프로 8까지 이 자리에 있었던 아베 노리유키(安倍iy,)가 다시 해설한다.

포아푸로 4

닌텐도 64용으로 1997년 3월 14일에 발매되었습니다.세대의 비약으로 게임의 그래픽(폴리곤 베이스의 스타디아)과 컨트롤이 크게 향상되었다.Success Mode는 우선 독창적인 캐릭터를 특징으로 하며, 그 중 일부는 심지어 오늘날에도 일반적이게 된다.

포아푸로 5

1998년 3월 26일 닌텐도 64용으로 출시되었습니다.1998년 3월,[10] 이 게임은 일본 닌텐도 64의 베스트셀러 게임이었다.

포아푸로 6

일명 직교 파워풀 프로 야큐6. 1999년 3월 25일 닌텐도 64용으로 발매.

포아푸로 7

게임은 플레이스테이션2에 발매된 시리즈 중 첫 번째 게임이었다.시리즈 최초로 폴리곤 기반의 그래픽스를 탑재한 게임입니다.IGN은 게임이 재미있다고 생각했지만, "끔찍한" 그래픽과 새로운 [11]콘솔의 파워 부족에 대해 비난했다.이 게임은 2000년 [12]3월 4일에 출시될 예정이었으나, 이후 2000년 7월 6일로 연기되었다.

포아푸로 8

이 시리즈의 첫 번째 오프닝은 요네쿠라 치히로(요네쿠라 치히로)로, 당시 애니메이션 후작을 주력으로 한 교토 애니메이션이 맡았다.그들은 Visual Arts/Key의 유명한 작품인 Air의 애니메이션 버전 작업을 시작했기 때문에 Pawapuro 11까지 오프닝 작업을 하고 있다.프로덕션 작업은 프로덕션 I로 전달됩니다.포아푸로 12의 G.

포아푸로 9

이 게임은 PlayStation 2와 GameCube [13][14]등 여러 플랫폼에서 시리즈 최초로 출시된 게임입니다. 게임은 또한 시리즈 최초로 셀 [15]셰이딩을 채용한 게임이기도 하다.

포아푸로 10

Success Mode는 먼저 개별 플레이어 대신 팀을 만드는 것이 특징입니다.온라인 모드는 먼저 메인 시리즈 타이틀에서 사용할 수 있습니다.기계 크로스오버를 할 수 있는 유일한 장치입니다.Japan League의 플레이어를 원래 캐릭터가 아닌 플레이어로 컨트롤(Success 모드에서도 플레이 가능)하는 Success Mode의 대체 타입인 Mylife 모드가 첫 번째 버전입니다.

포아푸로 11

Power Pros 시리즈 10주년 기념으로 제작되었습니다.오디오 엔딩은 우선 Success Mode(교토 애니메이션 제작)로, 배트를 부러뜨리는 기능이나 세이프티 번트를 [16]할 수 있습니다.

포아푸로 12

수정된 플레이어 암호 시스템, 즉 이전 편(닌텐도 측)에 암호 시스템을 배치할 수 없습니다.단, 12~14의 패스워드는 Portable 1 및 Portable 2에서 사용할 수 있습니다(Sony 플랫폼 내에서만).이 버전은 플레이어와 마찬가지로 곡의 전송과 Import에 패스워드 시스템을 사용하기 때문에 응원가 편집기를 사용할 수 있습니다.Cheating Songs는 Sony의 플랫폼 내에서 제한 없이 어떤 버전으로든 전송할 수 있습니다.그 할부금이 응원가를 지원하는 한.

직교 파워풀 메이저 리그

이 게임은 우선 NPB 시리즈 대신 MLB를 특징으로 한다.2009년 월드베이스볼클래식 라이선스도 보유하고 있다.

포아푸로 13

닌텐도 게임큐브는 당시 생산이 중단돼 8일부터 PS2 플랫폼에만 탑재된 유일한 메인 시리즈다.본편에서는, 시스템의 주요한 변경이 행해지고 있습니다.온라인 모드에서는 모든 선수가 팀 내 한 명의 선수만 통제하고 팀 전체는 통제하지 않습니다.시나리오 모드: 첫 번째 시리즈가 본 편에서 취소된 이후의 기능입니다.

포아푸로14/Wii

Wii 플랫폼이 닌텐도 측에 추가되어 향후 Pawapuro(및 MLB PP 시리즈)에서 GC를 대체하고 Wii의 기능으로서 모션 컨트롤 시스템이 Wii 측에서 지원되며, 두 버전 모두 분리된 서버에서 13개의 시스템(대신 3명의 플레이어를 제어)을 지원하는 온라인 모드를 지원합니다.Success Mode는 우선 여름 고시엔 챔피언을 목표로 한 고등학교 팀을 이끈다.그 후, 현재 일본계 선수도 대표팀에 참가하고 있다.

직교 파워풀 메이저 리그 2 (MLB 파워 프로)

시리즈는 드디어 미국에서 정식 데뷔해 메이저리그 선수가 된 일본인 선수가 다수 출전했다.

Pawapuro 2009/NEXT

시리즈 15주년 기념으로 발매.또한, 번호가 매겨진 버전은 94년 이후 처음으로 확립되었습니다.또한 제어 및 콘솔 기능의 차이점을 제외하고 다른 고유한 콘텐츠가 먼저 다른 버전에서 제공됩니다.

Power Pros 2010

PlayStation 3 및 PlayStation Portable용으로 2010년 7월 15일에 출시되었습니다.2010년은 시리즈 최초로 고화질 비디오(1080p), 진정한 서라운드 사운드(5.1채널 LPCM)를 지원하는 게임으로 플레이스테이션3에서는 마이라이프 모드가 빠졌다.

Power Pros 2011

PlayStation 3 및 PlayStation Portable용으로 2011년 7월 14일에 출시되었습니다.전편과 달리 두 버전은 내용이 같다.

Power Pros 2012

2012년 7월 19일 PlayStation 3, PlayStation Portable 및 PlayStation Vita용으로 출시되었습니다.이 게임은 플레이스테이션 3과 비타 버전에서만 사용할 수 있는 파와스타 모드를 포함한 게임 플레이 메카닉의 변화를 시리즈에 도입했다.

Power Pros 2013

2013년 10월 24일 PlayStation 3, PlayStation Portable 및 PlayStation Vita용으로 출시되었습니다.2012년과 달리 이 게임은 플레이스테이션 TV 마이크로콘솔과도 호환된다.

Power Pros 2014

2014년 10월 23일, 시리즈 20주년을 기념해 플레이스테이션 3와 플레이스테이션 비타용으로 발매.2014년은 메인 시리즈로 현역 일본 MLB 선수를 'OB 플레이어'로 영입한 첫 번째 게임이다.

Power Pros 2016

2016년 4월 28일 Success 모드 20주년을 기념하여 PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita용으로 출시되었습니다.이 게임은 프로야구 스피릿스 시리즈에서 가져온 많은 게임 플레이 요소를 시리즈에 도입했다.2017년 4월 27일 2017 시즌 로스터로 업데이트되었으며, 게임 시작 시 2016년과 2017년 중에서 선택할 수 있습니다.이 게임은 또한 시리즈에 두 가지 새로운 게임 모드인 "파와페스"와 "챌린지"를 도입했다.

Power Pros 2018

2018년 4월 28일 PlayStation 4 및 PlayStation Vita용으로 출시되었습니다.2018은 하이 다이내믹 레인지 비디오와 2160p 해상도와 함께 PlayStation 4 Pro를 지원하는 시리즈 최초의 게임입니다.이 게임에는 프로야구 스피릿스 2015에서 가져온 새로운 게임 모드인 "라이브 시나리오"도 포함되어 있습니다.2019 시즌 팩이 최근 Power Pros 2018에 업데이트된 기능으로 추가되었습니다.

전원 프로 (닌텐도 스위치)

2019년 6월 27일 닌텐도 스위치 발매.성공 모드는 Power Profess 9의 일부 시나리오를 리메이크한 버전입니다.

eBaseball 파워풀 프로야구 2020

2020년 7월 9일에 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치용으로 발매.공식 타이틀에 [17]코나미의 eBASEBALL 브랜딩이 들어간 것은 시리즈 중 처음이다.

eBaseball 파워풀 프로야구 2022

2022년 1월 13일에 공개된 이 게임은 2022년 [18]4월 21일에 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치용으로 출시되었습니다.

성공 모드

성공 모드는 롤플레잉 게임생활 시뮬레이션 게임 요소를 야구 스포츠와 결합한 이 게임의 가장 매력적인[citation needed] 기능입니다.일반적인 포아푸로군을 프로 야구 선수가 되도록 양성하는 것이 기본 목표다.Pawapurokun은 처음에는 낮은 통계로 시작했지만, 종종 게임에 포함된 실제 프로 선수 중 어느 누구보다도 훨씬 더 잘하게 된다.일반적으로, Pawapurokun은, 어느 기간(통상 3년)에 프로가 되는 아마추어 선수(고교, 대학, 회사 선수)로 시작한다.Success Mode를 완료하는데 약 2시간 밖에 걸리지 않지만, 좋은 플레이어를 만들기 위해서는 엄청난 기술과 행운이 필요하며, 거의 무한 리플레이 [citation needed]가치를 부여합니다.예를 들어, 여자친구를 사귀는 것은 당신의 생일에 쉽게 동기부여를 할 수 있고 선물을 받을 수 있게 해줄 것이다.포아푸로군을 훈련시키는 데 몇 시간을 할애할 수 있지만 교통사고로 중상을 입어 좋은 선수가 될 가능성이 없어지기 때문에 성공 모드에서 포아푸로군이 사망하는 스트레스의 양과 숫자는 매우 [citation needed]클 수 있다.패스워드를 사용하여 Pawapurokuns를 메모리 카드 간에 전송하여 시범 게임(Sony와 Nintendo 사이에서는 패스워드의 형식이 다르기 때문에, 「A's Pawapurokuns(모든 통계치를 가장 높은 범위로 한 캐릭터)」가 특히 인기가 있습니다.er PS2/PSP에서 GC/Wii/NDS/GBA Pawapuro 설치 및반대).[citation needed]종종 액션 리플레이와 같은 치트 디바이스가 매우 강력한 Pawapurokuns를 생성하기 위해 사용되며, 몇몇 팬 사이트(mlbppworld.com 등)는 [citation needed]웹 랭킹에서 사이트에 투표하는 대가로 맞춤형 Pawapurokns를 만들 것을 제안합니다.Success 모드는 Pawapuro 시리즈의 가장 인기 있는 부분이기 때문에 다른 스포츠 게임에서는 정규 요소가 되는 Pawapuro 시리즈(미국판 MLB 파워 프로 제외)에는 기능 편집 모드가 없다.많은 사용자들은 새로운 데이터와 향상된 게임 플레이를 가진 새로운 게임을 사기 보다는 좋은 성공 모드를 가진 오래된 Pawapuro 게임을 다시 보는 것을 선호하기 때문에 성공 모드의 줄거리는 게임의 인기에 큰 영향을 미친다.

Pawapuro 14에서는 Pawapurokn 대신 코치가 되어 고교팀을 고시엔챔피언으로 이끌 수 있지만, 동시에 Pawapurokns를 대량으로 만들 수 있는 대체 수단이다.이 모드는 투구, 포구, 타격 등의 기술을 필요로 하지 않지만 다른 스포츠 매니저 경기처럼 계획과 전술적 기술을 필요로 한다.그 후, 14개의 케티반은 우선, 현재의 일본 프로 야구 선수를 강화해, 오리지날 플레이어로 배치하는 것이 특징이다.

다양한 작품에서 Pawapurokun의 주요 배경은 다음과 같습니다.

  • 3 : 예비 선수 (NPB팀)
  • 4: 예비선수(NPB팀)
  • 5: 고등학생
  • 6: 대학 선수
  • 7: 예비선수(NPB팀)
  • 8: 판타지 스토리 (고교/대학/기업 선수 선택 가능)
  • 9: 고등학생
  • 10: NPB 가상의 팀 예비역
  • 11 : 대학팀 / 일본대표팀 (아마추어 선수)
  • 12 : 야구학원생/회사 아마추어 선수/야구학원 중퇴자
  • 메이저 리그:독립리그의 선수
  • 13 : 고등학생 (세계고교선수권대회 케티반 추가)
  • 14: NPB 가상의 리그 팀인 벌칸의 리저브.
  • MLBPP: 대학생
  • 15: 사내 아마추어 선수
  • MLBPP08: AA/AAA 플레이어

매니저의 경우:

  • 10: 프로페셔널의 플레이 오너-성공 올스타(케티반만 해당)
  • 14 : 고교팀 일본대표팀 (케티반만)
  • 15: 고등학교 팀

이야기의 배경과 사건들을 통해 보통 속편과 전편과 관련이 있지만(이것은 또한 갈등을 일으키기도 하고, 때때로 주요 캐릭터가 대학이나 회사로 돌아오기도 하지만) 같은 연대순서는 아닐 수도 있다.예를 들어, 7은 사실 9의 사건의 속편이고 11은 7의 속편이다.하지만 13은 사실 이전 캐릭터들이 등장했던 10과 평행한 이야기다.유일한 예외는, 7년, 8년, 9년에 닛폰햄 파이터스(현 홋카이도 닛폰햄 파이터스) 유니폼을 입고 등장해, 어떠한 일이 있어도, 항상 포아푸로군의 제1의 파트너가 되는 주전 외야수 야베 아키오(4년 이후)입니다.현재 Konami에서는 메인 스토리라인은 9 (P3) -> 7 -> 13 -> 10 -> 11 -> 12 -> 14 의 순서로 설정되어 있을 것입니다.

10전 초반 시리즈에서는 주요 캐릭터가 다른 실제 NPB 팀으로 나뉘는데, 10전 이후 퍼시픽 리그와 센트럴 리그에 4개의 오리지널 팀(파워풀스, 키저스, 캐산드스, 얀크스)을 구성해 오리지널 캐릭터에 방을 마련해 일부 마이너 캐릭터가 실제 팀에 남아 상대가 되도록 했다.14년 만에 벌컨스와 버스터즈 등 2개 팀이 추가돼 이전 4개 팀과의 가상의 제3리그 '레볼루션 리그'를 결성해 창단 4년째인 14년 만에 일본시리즈에 참가했다.NPB의 주요 규정(2007년 시즌부터 도입된 플레이오프 제도 포함)은 3시간 미만으로 하기 위해 페넌트 스팬을 짧게 유지하고 있다(완투 매치가 많은 포아푸로 9, 10, 99' 또는 11, 13, 14의 특정 모드를 제외한다).보통 선수들은 선수가 관여하지 않거나, 성공 모드의 마지막 단계에서 주장이 되거나, 성공 모드 자체가 연습에서 상태 포인트를 주지 않는 한 모든 이닝을 뛸 필요가 없다(그리고 허용되지 않는다).

MLB에 대한 저작권 분쟁의 가능성(특히 Pawapuro 12 이후 MLB 시리즈가 출시되기 전) 때문에 NPB 시리즈의 아메리칸 리그 시스템은 NPB 시리즈에서는 UBL(USA Baseball League)로 불리며, 세 가지 등급으로 구성됩니다.AA, AAA, MLB 시스템처럼 싱글 스타, 더블 스타, 그리고 최상위 정규 리그가 있습니다.이러한 호칭은 발매된 MLB 시리즈에서도 13, 14년에도 계속 사용되었으며, 일부 선수들이 UBL에 세팅되어 있기 때문에 다른 NPB와의 스토리를 연결하기 위해 계속 사용될 것으로 생각된다. 현재 MLB 시리즈의 성공 모드는 MLB 플레이어의 포지션으로서 아직 제공되지 않았다(그러나 MLB 파워 프로 2008 AAA 플레이어).

또 다른 언급으로, 시리즈에 등장한 많은 여성 선수들이 있으며, 그들 중 일부는 놀라운 활약을 펼치고 있다.본시리즈에서 적어도 4명의 여자 선수가 고시엔을 거쳐 프로로 전향했다.

7편 이후, 보통 오프닝 시퀀스는 성공 모드의 줄거리를 보여주는 단서가 된다. 특히 9편과 10편은 프로 선수들에게 아주 짧은 카메오만 주어지는 반면, 성공 모드의 캐릭터들이 오프닝의 주요 부분을 채웠다.

서브시리즈는 보통 독립된 시나리오(또는 성공 모드도 등장하지 않음)를 특징으로 하고 있으며, 가장 유명한 것은 99's 시리즈로, 과거 성공 모드(메커우-토우)로, 모든 오리지널 팀과 연속적으로 대전하는 모드(메커우-토우)가 있다(메커우-토우 시리즈는 메인 시리즈나 Power Pro Kun Pocket 시리즈에도 등장합니다.그것은 여전히 후기 시리즈가 부활하지 못한 전설의 모드 중 하나이다.

파워 프로 건 포켓 시리즈는 실제 야구 세계에 초점을 맞추기 보다는, 많은 판타지 요소들이 시리즈에 추가되었다.2편부터 각 편마다 2개의 성공모드가 배치된 반면, 보통 성공모드는 고교나 프로야구가 주를 이뤘고(본편과 달리 판타지적 요소가 시리즈에 섞여 있다), 2편에서는 파워 프로 쿤을 다양한 세계에 배치하는 '내부 성공'모드가 나왔다.중세, 고대, 그리고 미래 세계로부터.판타지 요소는 메인 시리즈에서는 매우 드물지만, 코나미는 전설의 플레이어의 데이터를 삽입한 아네로이드 플레이어와 (옵션) 마지막 대전인 8년에 했다.

마이라이프 모드

성공 모드의 큰 성공으로, 성공 모드의 캐릭터가 없어져, NPB에서 플레이 할 수 있는 Pawapuro 10이 NPB에서 플레이 할 수 있게 되어, 코나미는 Mylife라고 불리는 다른 게임 모드로도 어느 정도 확장되었다.게임 성적에 따라 난이도가 달라집니다.

My life 모드에서 알려진 모드는 다음과 같습니다.

  • 대부업자:다른 팀에서 임대 선수로 뛸 경우, 최대 경기 시간은 1년이다.
  • 플레이 매니저:플레이 매니저로서 플레이 할 수 있는 최대 플레이 타임은 1년입니다.팀이 리그 챔피언(또는 퍼시픽 리그 플레이오프)을 차지할 수 있는 가능성을 잃을 때마다.현재 13시에 이용 가능합니다.
  • 프로 플레이어:현재 NPB 선수 1명을 선택할 경우 최대 플레이 시간은 20년입니다.

주의: 13년 또는 14년에 마이라이프 모드로 야쿠르트 스왈로스의 포수 후루타 아츠야( yak田su fur)를 선택했을 경우, 플레이 매니저가 추가된다.다만, 최대 플레이 타임은 2년으로 단축됩니다.(아츠야는 2006년, 2007년 시즌에서 플레이 매니저로 활약해, 2007년에 은퇴)

  • 은퇴 선수:은퇴 후 14년 동안 플레이할 수 있습니다.
  • 오리지널 플레이어 : My Life에서 플레이하기 위해 성공 모드로 작성된 플레이어를 사용합니다.

MLB 버전은 MLB Life 모드로 알려진 2008년까지 MyLife 모드를 지원하지 않았습니다.

파워풀한 프로 야쿠의 자이로볼

파워 프로 시리즈는 일본 투수 마쓰자카 다이스케보스턴 레드삭스와 계약했을 때 유행했던 용어인 "자이로볼"이라는 용어를 사용하여 일본에서 논란을 일으켰다.자이로볼은 야구 경기에서 사용할 수 있는 투구가 아니라 특정 투수에게 주어진 특별한 능력 중 하나로 나타난다.포와푸로에서는 자이로볼 능력을 가진 투수는 자이로볼(슬라이더와 비슷한 스핀을 가진 투구)의 실제 정의와는 전혀 다른 속구 속도를 낸다.파워 프로와 다른 야구 만화(자이로볼의 오역도 있음)는 자이로볼이 강력한 삼진아웃 피치라는 인상을 주었지만 그렇지 않다.이 능력은 게임에서 몇몇 프로 투수(클래식 선수 포함)에게 주어지지만, 마쓰자카 다이스케에게는 게임의 어떤 부분에서도 자이로볼 능력이 주어지지 않는다.다이스케는 포스팅 시스템을 통해 보스턴 레드삭스로 이적했기 때문에 파와푸로 14에는 등장하지 않으며, 투구에 가까운 투심볼을 추가했다.다이스케는 세이부 OB메데이로 복귀할 것으로 예상되지만(다이스케의 공식 패스워드는 MLB 파워프로스2에서 공개), 현시점에서는 능력의 변화는 아직 알 수 없다.

시리즈 게임

다음은 Power Pro 시리즈 내 게임의 대략적인 목록입니다.기본적으로 다음과 같은 특정 범주로 나눌 수 있습니다.

메인 시리즈:숫자 접미사('94, 첫 번째 시리즈 제외)로 끝나는 대부분의 주요 시스템 수정사항(성공 모드 포함)은 메인 시리즈에 배치됩니다.숫자 시리즈는 15 이후에는 사용되지 않습니다.

시즌 시리즈 : 플레이스테이션 전용 시리즈로, 주로 슈퍼 패미컴플레이스테이션2탑재된 메인 시리즈의 대체편입니다.이 시리즈는 플레이스테이션의 생산이 중단되어 메인 시리즈로 통합되었습니다.1998년 이후 매년 2회, 시즌 초 일반 버전, 케티반(포스트 시즌 버전)이 발매되고 있으며, 케티반에는 그의 시즌 성적을 반영한 통계정보(가끔 선수 이적이 포함되기도 한다)가 업데이트되고 있다.이것은, Winning Eleven 시리즈와 같이, 본시리즈에 합병된 후에도 코나미의 전통 중 하나가 되었다.케튼반 버전은 15일 후에 취소된다(그러나 그들은 대신 프로야구 스피리츠에서 사용).그러나 그 후 연재물이 부활한다.

MLB Power Pro 시리즈:미국에서 정식 발매되는 유일한 시리즈로, 기존의 일본 NPB 시리즈가 아닌 MLB 시리즈도 일본어 버전으로 발매되고 있습니다.자세한 내용은 MLB Power Pros 엔트리를 참조하십시오.

제조원이 다른 머신과 같은 분할에서는 패스워드를 사용할 수 없습니다(Sony/Nintendo는 독자적인 패스워드 포맷이 있습니다).미국판에서도 Power Pro(일본어판)의 패스워드는 사용할 수 없습니다.

메인 시리즈

게임 발매일 플랫폼
직교 파워풀 프로야구 '94 1994년 3월 11일 슈퍼 패미컴
직교 파워풀 프로야구 2 1995년 2월 24일 슈퍼 패미컴
직교 파워풀 프로 야구 '95 1995 플레이스테이션
직교 파워풀 프로야구 3 1996년 2월 29일 슈퍼 패미컴
직교 파워풀 프로야구 97년 봄 1997년 3월 20일 슈퍼 패미컴
직교 파워풀 프로야구 4 1997년 3월 14일 닌텐도 64
직교 파워풀 프로야구 5 1998년 3월 26일 닌텐도 64
직교 파워풀 프로야구 6 1999년 3월 25일 닌텐도 64
직교 파워풀 프로야구 7 2000년 7월 6일 플레이스테이션 2
직교 파워풀 프로야구 2000 케티반 2000년 12월 21일 플레이스테이션 2
직교 파워풀 프로야구 8 2001년 8월 30일 플레이스테이션 2
직교 파워풀 프로야구 8 케티반 2001년 12월 20일 플레이스테이션 2
직교 파워풀 프로야구 9 2002년 7월 18일 플레이스테이션2, 닌텐도 게임큐브
직교 파워풀 프로야구 9 케티반 2002년 12월 19일 플레이스테이션2, 닌텐도 게임큐브
직교 파워풀 프로야구 10 2003년 7월 17일 플레이스테이션2, 닌텐도 게임큐브
직교 파워풀 프로야구 10 울트라 케티반 : 2003년 메모리얼 2003년 12월 18일 플레이스테이션2, 닌텐도 게임큐브
직교 파워풀 프로야구 11 2004년 7월 15일 플레이스테이션2, 닌텐도 게임큐브
직교 파워풀 프로야구 11 울트라 케티반 2004년 12월 16일 플레이스테이션2, 닌텐도 게임큐브
직교 파워풀 프로야구 12 2005년 7월 14일 플레이스테이션2, 닌텐도 게임큐브
직교 파워풀 프로야구 12 케티반 2005년 12월 15일 플레이스테이션2, 닌텐도 게임큐브
직교 파워풀 프로야구 13 2006년 7월 13일 플레이스테이션 2
직교 파워풀 프로야구 13 케티반 2006년 12월 14일 플레이스테이션 2
직교 파워풀 프로야구 14 2007년 7월 19일 플레이스테이션 2
직교 파워풀 프로야구 14 케티반 2007년 12월 20일 플레이스테이션 2
직교 파워풀 프로야구 15 2008년 7월 24일 플레이스테이션 2, Wii
직교 파워풀 프로야구 2009 2009년 3월 19일 플레이스테이션 2
직교 파워풀 프로 야구 2010 2010년 7월 15일 PlayStation 3, PlayStation Portable
직교 파워풀 프로야구 2011 2011년 7월 14일 PlayStation 3, PlayStation Portable
직교 파워풀 프로야구 2011 케티반 2011년 12월 22일 PlayStation 3, PlayStation Portable
직교 파워풀 프로야구 2012 2012년 7월 19일 PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
직교 파워풀 프로야구 2012 케티반 2012년 12월 13일 PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
직교 파워풀 프로야구 2013 2013년 10월 24일 PlayStation 3, PlayStation Portable, PlayStation Vita
직교 파워풀 프로야구 2014 2014년 10월 23일 PlayStation 3, PlayStation Vita
직교 파워풀 프로야구 2016 2016년 4월 28일 PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita
직교 파워풀 프로야구 2018 2018년 4월 26일 PlayStation 4, PlayStation Vita
eBaseball 파워풀 프로야구 2020 2020년 7월 9일 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치
eBaseball 파워풀 프로야구 2022 2022년 4월 21일 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치

컨슈머 시리즈

아케이드 시리즈

PC 시리즈

온라인 시리즈 재생

휴대 전화

  • 파워풀 모바일 프로야구 공식 라이선스 버전 2007 (KDDI 소프트뱅크 NTT 도코모 au)– 2007
  • 파워풀한 모바일 프로야구 공식 라이선스 버전 2008 (NTT도코모 au by KDDI SoftBank)– 2008
  • Power Pro World University 야구 성공 볼륨– 2009
  • Power Pro World High School Baseball 성공 볼륨– 2009
  • Power Pro World Shakaijin Yakyu 성공 볼륨– 2009
  • Power Pro World Mobile –강력한 프로야구 MEGA-X – 2009
  • Power Pro World 모바일 파워풀 Pro Baseball 6 – 2009
  • Power Pro World Fierge Fighting 고교 야구 성공 볼륨– 2010
  • 모바일 파워풀한 프로야구 3D – 2010
  • GREE용 소셜 어플라이언스 Power Pro 홈런 경쟁 – 2011
  • 사쿠사쿠세 포아푸로 (사쿠사쿠세) ~ 2013년
  • 직교 파워풀 프로 야쿠 (iOS/안드로이드) ~ 2014년
  • 포아푸로 퍼즐– 2021

카드 게임

기타 외관

  • 코나미 크라지 레이서(GBA, 2001년) - 포아푸로쿤이 레이서로 등장한다.
  • DreamMix TV World Fighters (GC, 2003)– Pawapurokun은 Pawapuro Stadium 스테이지와 함께 플레이 가능한 캐릭터로 등장.
  • 신국제육상(DS, 2008)– Pawapurokun이 플레이 가능한 캐릭터로 등장
  • Krazy Kart Racing (iOS, 2009년)– Pawapurokun이 레이서로 등장.

관련 제품

접수처

크리티컬 리셉션

이 시리즈는 일반적으로 일본의 비디오 게임 잡지로부터 호평을 받고 있다.12편이 파미츠로부터 은상(30~31/40), 27편이 금상(32-34/40), 20편이 플래티넘상을 받았다.시리즈 중 30대 40 이하의 점수를 받은 게임은 7개뿐이었다.

크리티컬 리셉션
연도 제목 패미츠 점수
주요 게임
1994 직교 파워풀 프로 야쿠94[19] 34/40 (SFC)
1995 직교 파워풀 프로 야큐 2 31/40 (SFC)
1996 직교 파워풀 프로 야쿠 3 30/40 (SFC)
1997 직교 파워풀 프로 야쿠 4 33/40 (N64)
1998 직교 파워풀 프로 야쿠 5 33/40 (N64)
1999 직교 파워풀 프로 야쿠 6 36/40 (N64)
2000 직교 파워풀 프로 야큐 7[20] 35/40 (PS2)
2001 직교 파워풀 프로 야큐 8[21] 33/40 (PS2)
2002 직교 파워풀 프로 야큐 9[22] 34/40(GCN/PS2)
2003 직교 파워풀 프로 야쿠 10[23][24] 36/40 (GCN/PS2)
2004 직교 파워풀 프로 야쿠 11[25][26] 35/40 (GCN/PS2)
2005 직교 파워풀 프로 야쿠 12[27][28] 35/40(PS2)
33/40 (GCN)
2006 직교 파워풀 프로 야쿠 13[29] 33/40 (PS2)
2007 직교 파워풀 프로 야쿠 14/Wii[30][31] 34/40 (Wii)
2008 직교 파워풀 프로 야쿠 15[32][33] 35/40 (PS2/Wii)
2009 직교 파워풀 프로 야쿠 2009[34] 28/40 (PS2)
2010 직교 파워풀 프로 야쿠 2010'[35][36] 38/40 (PS3)
34/40(PSP)
2011 직교 파워풀 프로 야쿠 2011[37] 37/40 (PS3)
36/40(PSP)
2012 직교 파워풀 프로 야쿠 2012[38] 36/40 (PS Vita)
35/40(PS3)
33/40(PSP)
2013 직교 파워풀 프로 야쿠 2013[39] 35/40(PS3)
34/40 (PS Vita)
31/40(PSP)
2014 직교 파워풀 프로 야쿠 2014[40] 35/40 (PS3/PS Vita)
2016 직교 파워풀 프로 야쿠 2016[41] 37/40 (PS3/PS4/PS Vita)
2018 직교 파워풀 프로 야쿠 2018[42] 38/40(PS4/PS Vita)
로스터 갱신
2003 직교파워 프로 야쿠 10 조케티반 2003 메모리얼 33/40 (GCN/PS2)
2004 직교파워 프로 야쿠 11 조케티반 32/40(GCN/PS2)
2005 직교파워 프로야키 12 케티반[43] 33/40 (PS2)
32/40 (GCN)
2006 직교파워 프로약유13케티반[44] 35/40 (PS2)
2007 직교파워 프로야키 14 / 위케티반[45][46] 34/40 (Wii)
33/40 (PS2)
2012 직교 파워 프로 야쿠 2012 케티반[47] 35/40 (PS Vita)
34/40(PS3)
33/40(PSP)
사이드 게임
1994 직교 파워풀 프로 야큐 '95 31/40 (PS)
1995 직교파워 프로 약용 '95 가이마쿠반[48][49] 31/40 (SS)
1997 직교파워 프로 약용 97 가이마쿠반[50] 29/40 (PS)
1997 직교 파워풀 프로 야쿠 S[51] 26/40 (SS)
1998 포아푸로 GB[52] 20/40 (GB)
1998 직교파워 프로 약용 '98 가이마쿠반[53] 30/40 (PS)
1999 직교파워 프로 약용 '99 가이마쿠반[54] 33/40 (PS)
1999 직교파워 프로 야쿠 99 케티반[55] 33/40 (PS)
2000 직교 파워풀 프로 야쿠 드림캐스트 에디션[56] 31/40 (DC)
2000 직교 파워풀 프로 야쿠 2000 34/40 (PS)
2000 직교 파워 프로 야쿠 2000 가이마쿠반[57] 29/40 (PS)
2001 직교 파워풀 프로 야쿠 2001[58] 30/40 (PS)
2002 직교 파워풀 프로 야큐 2002 하루[59] 31/40 (PS)
2006 직교 파워풀 프로 야큐 포터블[60] 32/40(PSP)
2007 직교 파워풀 프로 야큐 포터블 2[61] 34/40(PSP)
2008 직교 파워풀 프로 야큐 포터블 3[62] 33/40(PSP)
2009 직교 파워풀 프로 야쿠 넥스트[63] 34/40 (Wii)
2009 직교 파워풀 프로 야큐 포터블 4[64] 35/40(PSP)
2010 Power Pro 성공 사례[65] 29/40(PSP)
2010 넷토! 파워풀 고시넨[66] 31/40 (NDS)
2016 직교 파워풀 프로 야쿠히어로즈[67] 30/40(3DS)
메이저리그 서브시리즈
2006 직교 파워풀 메이저 리그[68] 34/40 (GCN)
2007 직교 파워풀 메이저 리그 2[69][70] 30/40 (PS2/Wii)
2008 직교 파워풀 메이저 리그 3[71][72] 31/40 (PS2/Wii)
2009 직교 파워풀 메이저 리그 2009[73][74] 35/40 (PS2/Wii)

상업용 리셉션

2020년 12월 현재 이 시리즈는 2,350만 부 이상 팔렸으며,[7] 2020년 10월 현재 4,400만 건의 모바일 게임 다운로드가 이루어지고 있다.파워 프로스는 1997년 [75]이후 일본에서 가장 많이 팔린 야구 비디오 게임 프랜차이즈이다.플레이스테이션 어워드에서 아시아 [76][77][78][79][80][81][82][83]지역에서 다운로드 등 50만대 이상을 출하해 금상을 수상한 '97 가이마쿠반, 98 가이마쿠반, 99 가이마쿠반, 10, 12, 2013, 2016, 2018.

모바일 게임 직교 파워풀 프로 야큐4300만 다운로드를 받았다.[84]

메모들

  1. ^ 라이브 파워풀 프로 야구,[1] 통칭 포아푸로(Pawapuro).

레퍼런스

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  3. ^ a b c Kohler, Chris (August 3, 2007). "2K Sports, Konami Team Up For Kawaii Major League Baseball". Wired. Game Life. Retrieved August 3, 2007.
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  5. ^ "MLB Power Pros". Metacritic. Retrieved June 20, 2018.
  6. ^ "【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのGOLF』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?". June 8, 2017. Retrieved June 20, 2018.
  7. ^ a b 코나미 홀딩스 주식회사
  8. ^ "【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのGOLF』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?". June 8, 2017. Retrieved June 20, 2018.
  9. ^ "【ゲームの企画書】『パワプロ』×『みんなのGOLF』開発者が初対談。初代『パワプロ』企画書も公開! コントローラで我々はスポーツの何を楽しんでいるのか?". June 8, 2017. Retrieved June 20, 2018.
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  12. ^ "Another PS2 Launch Title Gets Pushed Back". IGN. February 4, 2000. Retrieved April 1, 2018.
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  14. ^ "実況パワフルプロ野球9 GC版". www.konami.jp. Retrieved June 20, 2018.
  15. ^ "Jikkyou Powerful Pro Baseball 9". IGN. June 4, 2002. Retrieved April 1, 2018.
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  21. ^ 実況パワフルプロ野球8 (PS2)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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  25. ^ 実況パワフルプロ野球11 (ゲームキューブ)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  26. ^ 実況パワフルプロ野球11 (PS2)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  27. ^ 実況パワフルプロ野球12 (PS2)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  28. ^ 実況パワフルプロ野球12 (ゲームキューブ)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  29. ^ 実況パワフルプロ野球13 (PS2)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  30. ^ 実況パワフルプロ野球14 (PS2)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  31. ^ 実況パワフルプロ野球Wii (Wii)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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  70. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2Wii (Wii)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  71. ^ 実況パワフルメジャーリーグ3 (PS2)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  72. ^ 実況パワフルメジャーリーグ3 (Wii)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  73. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2009 (PS2)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
  74. ^ 実況パワフルメジャーリーグ2009 (Wii)の関連情報 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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외부 링크

공식 웹사이트 (일본어)