마작

Mahjong
마작
2006년 항저우의 마작 선수들
장르
플레이어3, 4
설정시간1~5분
재생시간변화 또는 규칙에 따라 다름
가능성적당한.
기술들전술, 관찰, 기억, 적응 전략
마작
번체(위) 및 간체(아래)의 "마종" 한자
한자이름
번체 중국어麻將
중국어 간체麻将
원본/남쪽 이름
번체 중국어麻雀
중국어 간체麻雀
문자 그대로의 의미작은 참새들
베트남이름
베트남의ạ치 ượ치
태국이름
타이어ไพ่นกกระจอก
RTGS파죽지세
한국이름
한글마작
한자麻雀
일본이름
간지麻雀
카나マージャン
크메르어 이름
크메르어ម៉ាចុង

마작 또는 마작(영어 발음: /m ɑːˈ ʒɒŋ/ mah-JONG)은 19세기 중국에서 개발된 타일 기반 게임으로 20세기 초부터 전 세계로 확산되었습니다. 4명의 플레이어가 플레이합니다(중국, 일본, 한국동남아시아의 일부 지역에서 발견되는 일부 3명의 플레이어 변형 포함). 이 게임과 지역 변형은 동아시아와 동남아시아 전역에서 널리 플레이되며 서구 국가에서도 인기를 얻고 있습니다. 이 게임은 또한 널리 퍼진 온라인 엔터테인먼트로 각색되었습니다.[2][3][4][5] 마작은 서양의 카드 게임 소문과 마찬가지로 기술, 전략, 운이 있는 게임입니다. 마작 솔리테어와 구분하기 위해 마작 럼미라고 부르기도 합니다.

게임은 한자기호를 기반으로 144개의 타일 세트로 진행되지만 많은 지역적 변형으로 인해 일부 타일이 생략되거나 고유 타일이 추가될 수 있습니다. 대부분의 변형에서 각 플레이어는 13개의 타일을 받는 것으로 시작합니다. 차례로 플레이어는 14번째로 그린 타일을 사용하여 합법적인 손을 완성할 때까지 타일을 그려서 버리고 4개의 멜트(또는 세트)와 한 쌍(눈)을 형성합니다. 플레이어는 작은 등급의 특별한 손으로도 승리할 수 있습니다. 마작의 많은 변형들이 존재하지만, 대부분의 변형들은 작품이 어떻게 그려지고 버려지는지, 수트(수트)와 명예(바람과 용)의 사용, 허용되는 기본적인 멜트 종류, 타일을 다루는 방법과 놀이의 순서를 포함한 몇 가지 기본적인 규칙들을 공통적으로 가지고 있습니다. 이러한 기본적인 공통 규칙 외에도, 법적 합의와 승리에 대한 기준이 현저하게 다를 수 있는 수많은 지역적 차이, 근본적으로 다른 점수 체계 및 심지어 정교한 추가 규칙이 존재할 수 있습니다. 플레이어 그룹은 플레이 느낌을 현저하게 바꿀 수 있는 자신의 집 규칙을 소개할 수 있습니다.

어원

이 게임은 원래 참새라는 의 麻雀(pinyin: maquè; Zyutping: maajoek)로 불렸습니다. 이 게임은 여전히 주로 광둥어와 호키엔과 같은 중국의 여러 언어에서 사용됩니다. 셔플을 할 때 타일이 탁탁 소리를 내는 것은 참새의 재잘거리는 소리와 닮았다고 합니다. 이 이름은 마작 타일을 각색한 Madiao라는 이전 카드 게임의 진화에서 비롯되었다고 제안되기도 했습니다.[6] 쓰촨어, 상하이어, 표준 만다린어와 같은 다른 언어들은 현재 게임을 麻將(마장앙)라고 부르는데, 이것은 원래 이름의 비강어 형태입니다. 이름은 태국어를 제외한 다른 언어에서는 비슷하지만, "거미 카드"라는 뜻의 칼케(painok krachok)라고 불립니다.[7]

구 홍콩 마작법

마작타일 세트

사용되는 규칙과 타일 모두 매우 다양한 버전의 마작이 있습니다. "Old Hong Kong mahjong"은 게임의 다양한 변형들의 대부분과 같은 기본 특징들과 규칙들을 사용합니다. 이 형태의 마작은 가장 일반적으로 사용 가능한 세트의 타일을 모두 사용하고, 이국적인 복잡한 규칙을 포함하지 않으며, 간단한 채점 시스템으로 비교적 작은 채점 세트/손 세트를 가지고 있습니다. 이러한 이유로 홍콩 마작은 게임 규칙과 놀이의 도입에 적합한 변형이며 이 글의 초점입니다.

게임장비

오래된 홍콩 마작은 144개의 마작 타일로 구성된 표준 세트로 플레이됩니다(카드를 사용할 수도 있음). 세트에는 종종 카운터(점수를 유지하기 위해), 주사위(거래 방법을 결정하기 위해), 딜러가 누구인지, 어떤 라운드가 진행되는지 보여주는 마커가 포함됩니다. 일부 세트에는 특히 표준 타일보다 크거나 작거나 홀수 모양인 경우 타일을 고정할 수 있는 랙이 포함되어 있습니다. 미국, 일본 또는 동남아시아에서 유래된 마작 세트는 추가 타일 또는 특수 표시가 있을 것입니다.

타일은 적합 타일, 우등 타일 및 보너스 타일의 세 가지 범주로 나뉩니다.

마작타일세트당수
세트 세어보세요
적합 36
대나무 36
성격. 36
명예 바람 16
드래곤즈 12
보너스 꽃들 4
계절들 4
144

적합타일

적합한 타일은 3개의 슈트로 나뉘며 각각 1부터 9까지 번호가 매겨집니다. 정장은 대나무, 점, 캐릭터입니다. 적합한 각 타일의 동일한 사본은 총 108개입니다.

숫자
1 2 3 4 5 6 7 8 9
수트
대나무
성격.

대나무 옷은 또한 "봉", "끈" 또는 "밤" 옷으로 알려져 있습니다; 첫 번째 타일은 보통 대나무 하나 대신 새(전통적으로 공작이나 참새)를 가지고 있습니다. 도트 슈트는 "바퀴", "원", "동전", "돌", "구덩이" 슈트로도 알려져 있습니다. 한자복은 한자 맞춤법에서 맨 위의 문자는 숫자이고, 맨 아래의 문자는 "만"의 한자 맞춤법이기 때문에 "myriads", "cracks", "numbers"라고도 합니다.[8]

아너스 타일

바람과 용의 두 가지 다른 명예 타일 세트가 있습니다. 바람은 동쪽에서 시작하여 동쪽, 남쪽, 서쪽, 북쪽입니다. 용은 빨간색, 녹색, 그리고 흰색입니다. 백룡은 작품의 표면에 파란색 또는 검은색 테두리를 가지고 있거나 일부 세트에서는 완전히 비어 있습니다. 이러한 타일은 적합한 타일(예를 들어 대나무 조각 1~9번)과 같은 숫자 순서가 없습니다. 적합한 타일과 마찬가지로 각 아너스 타일에는 총 28개의 아너스 타일에 대해 4개의 동일한 사본이 있습니다.

바람
동쪽 남쪽 서쪽 북쪽
드래곤즈
빨간. 초록의 하얀색

보너스타일

보너스 타일은 꽃과 계절 두 세트가 있습니다. 꽃과 계절 타일은 게임의 메커니즘에서 독특한 역할을 합니다. 뽑기를 할 때 보너스 타일은 플레이어의 손에 추가되지 않고, 그들이 이길 경우 득점을 목적으로 플레이어의 다른 타일 근처에 보관되며, 보너스 타일을 대신하여 추가 타일이 그려집니다.

또한, 적합기와 명예기와와 달리 각 상여기와의 타일이 하나씩만 존재하기 때문에 세트에는 총 4개의 꽃기와 4개의 계절기와가 있습니다. 타일은 특정 유형의 꽃이나 계절의 예술적 렌더링이 다릅니다.

꽃들
아니요. 이미지 이름. 성격 방향
1 매화 동쪽
2 난초 남쪽
3 국화 서쪽
4 대나무 북쪽
계절들
아니요. 이미지 이름. 성격 방향
1 동쪽
2 여름 남쪽
3 가을 서쪽
4 겨울 북쪽

각 보너스 타일의 이름이나 한자를 알 필요는 없으며 숫자만 알 수 있으며 이는 특정 방향과 연관되어 있으며 플레이어는 보너스 타일이 좌석 방향과 일치할 때 보너스 포인트를 받습니다. 보너스 타일 "대나무" 꽃과 적합한 타일(예: 대나무 4개)의 대나무 슈트 사이에는 아무런 관계가 없습니다. 중국 전통문화에서 사신은 그 계절의 대표적인 식물로 꼽히는 매화(겨울), 난초(봄), 대나무(여름), 국화(가을) 등이지만 지금은 매화(봄), 난초(여름), 국화(가을), 대나무(겨울) 등으로 보고 있습니다.

테이블 위치 및 첫 번째 딜러점 선택

중국 주사위

딜러는 다양한 방법으로 선택됩니다. 예를 들어, 각 플레이어는 딜러 위치를 차지하는 카운트가 가장 높은 주사위를 던집니다. 두 번째로 높은 남쪽을 차지합니다. 또는 한 명의 플레이어가 각 바람의 타일을 아래로 놓고 섞을 수 있습니다. 각 플레이어는 이 타일 중 하나를 무작위로 선택하고 이 타일은 바람 위치를 지시합니다. 각 선수는 테이블에서 각자의 위치(바람 위치라고 함)에 거꾸로 된 나침반 위치에 앉습니다. 동쪽은 딜러, 오른쪽은 남쪽, 건너편은 서쪽, 왼쪽은 북쪽입니다. 연주 순서는 전통적으로 시계 반대 방향입니다.

손, 회진, 성냥

큐빅 딜러점 및 일반 윈드 마커

한 경기는 동쪽을 시작으로 각각 "전승적인 바람"을 나타내는 네 개의 라운드로 구성됩니다. 일단 1차전이 마무리되면 남한이 우세한 바람을 타고 2차전이 시작됩니다. 윈드 포지션은 게임의 득점에 영향을 준다는 점에서 의미가 큽니다. 바람이 부는 마작 세트에는 일반적으로 별도의 일반적인 바람 표식(일반적으로 홀더에 바람 문자가 표시된 다이)이 포함됩니다.

매 라운드마다 최소 4개의 핸드가 플레이되며, 각 플레이어는 딜러의 위치를 차지합니다. 매 라운드의 첫 번째 손에서 플레이어 1(주사위 던지기의 승자)은 동쪽이므로 딜러입니다. 두 번째로 플레이어 2는 동쪽으로 이동하여 플레이어 간의 시트 바람을 시계 반대 방향으로 이동합니다(플레이어가 의자를 움직이지는 않지만). 이것은 네 명의 선수가 모두 동부(딜러)가 될 때까지 계속됩니다. 마커는 어떤 선수가 동쪽이고 종종 둥근 숫자인지를 표시하는 데 사용됩니다. (랙이 있는 세트의 경우, 랙은 딜러를 나타내기 위해 다르게 표시될 수 있습니다.)

동부 포지션(딜러)의 플레이어가 손을 잡을 때마다, 또는 우승자가 없을 때(무승부 또는 '굴라쉬 손'), 이전 손과 동일한 좌석 위치와 우세한 바람으로 여분의 손을 플레이합니다. 이는 한 경기가 잠재적으로 경기 수에 제한이 없을 수 있음을 의미합니다(일부 선수는 동일한 좌석 위치와 우세한 바람으로 허용되는 연속 3개의 손 제한을 설정합니다).

게임 예:

두 개의 추가 핸드가 있는 표준 16핸드 게임의 예
(무승자 손(굴라시) 및 동승자 손)
둥글게 핸드넘버 바람이 분다 플레이어1 플레이어 2 플레이어3 플레이어 4 댓글
1 1 동쪽 동쪽(딜러) 남쪽 서쪽 북쪽
2 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽 서쪽
3 서쪽 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽
4 남쪽 서쪽 북쪽 동쪽(딜러)
2 5 남쪽 동쪽(딜러) 남쪽 서쪽 북쪽
6 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽 서쪽
7 서쪽 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽 아무도 이기지 못합니다(Goulash)
여분의 손 서쪽 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽 시트 위치 반복
8 남쪽 서쪽 북쪽 동쪽(딜러)
3 9 서쪽 동쪽(딜러) 남쪽 서쪽 북쪽
10 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽 서쪽
11 서쪽 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽
12 남쪽 서쪽 북쪽 동쪽(딜러)
4 13 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽 서쪽 북쪽
14 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽 서쪽 동쪽이 손을 잡습니다.
여분의 손 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽 서쪽 시트 위치 반복
15 서쪽 북쪽 동쪽(딜러) 남쪽
16 남쪽 서쪽 북쪽 동쪽(딜러)

딜링타일

셔플 타일

모든 타일은 테이블 위에 아래를 향하게 놓여 있고 섞입니다. 관례에 따라 모든 플레이어는 양손을 사용하여 장시간 동안 테이블 주위의 조각을 엄격하고 크게 움직이며 셔플링에 참여해야 합니다. 이 과정에서 타일이 뒤집힐 수 있으며 플레이어는 노출된 타일의 위치를 식별하지 않도록 가능한 한 빨리 타일을 아래로 향하게 뒤집어야 합니다.

타일쌓기

약간의 대각선 오프셋이 있는 벽과 딜러(E)를 포함한 기본 방향이 표시된 선수 위치 및 계산 순서

그런 다음 각 플레이어는 18개의 타일을 한 줄씩 쌓는데, 그 앞에 2개의 타일을 높이 쌓습니다(총 36개의 타일). 그런 다음 플레이어는 스택의 각 면을 밀어 사각형 벽을 형성합니다.

일반 선수들은 보통 스택을 약간 대각선 위치(약 20~30도 반시계 방향)에 배치합니다. 스택의 오른쪽 끝은 테이블 중앙으로 약간 더 밀어넣어 오른쪽에 있는 선수 스택의 거의 중간을 충족시킵니다. 이렇게 하면 각 스택의 약 절반 길이의 더 작은 정사각형 벽이 생성되며 벽은 정사각형의 각 모서리에서 멀리까지 확장됩니다. 대각선으로 위치한 스택과 더 작은 정사각형은 플레이어의 타일 공간을 더 크게 만들고 스택에서 타일을 그리기 위한 인체공학적 위치를 만듭니다.

타일 그리기

딜러는 사각형 벽에 주사위 3개를 던져 총합을 계산합니다. 딜러점이 1(또는 5, 9, 13, 17)이 되도록 반시계 방향으로 계산하여 남쪽(오른쪽 플레이어)이 2(또는 6, 10, 14, 18)이 되도록 하면 벽의 1/4이 선택됩니다. 일부 가정 규칙은 주사위를 두 개만 사용할 수 있지만 무작위성을 높이기 위해 두 번 던집니다. 더블 송구의 경우, 선택한 벽의 선수가 두 번째 송구를 합니다.

주사위의 합계가 같은 것(또는 두 개의 던지기의 합계)을 사용하여 벽을 선택한 플레이어는 오른쪽에서 왼쪽으로 타일 스택을 세습니다. (두 개의 던지기의 경우 카운트가 왼쪽 측면 플레이어의 스택까지 확장될 수 있습니다.) 이것은 타일의 '데크'가 잘리는 위치를 결정합니다. 계산된 스택의 왼쪽부터 딜러는 자신을 위해 4개의 타일을 그리고 반시계 방향 순서로 플레이어는 모든 플레이어가 12개의 타일을 가질 때까지 4개의 타일 블록을 그려 스택이 시계 방향으로 감소합니다. 그런 다음 각 플레이어는 마지막 타일을 하나씩 그려 13타일짜리 손을 만듭니다. 그릴 타일은 항상 절단된 타일 중 가장 왼쪽에 있는 타일입니다.

거래는 엄격하게 이런 방식일 필요는 없으며 집 규칙에 따라 상당히 다르게 이루어질 수 있습니다. 타일은 처리될 때 뒤집힐 수 있으며 플레이어는 문제를 처리하는 방법에 대해 사전에 합의해야 합니다. 해결책으로는 딜러에게 점수를 벌하는 것, 뒤집힌 조각을 어떻게든 벽에 다시 섞는 것, 타일을 다루었던 플레이어가 조각을 가져갈 수 있는지 여부(딜러가 14번째 조각으로 가져가야 함을 의미함), 또는 다른 하우스 룰이 있습니다.

이제 각 플레이어는 자신이 그린 꽃이나 계절을 제쳐두고 딜러점에서 시계 반대 방향으로 벽에서 교체 타일을 차례로 그립니다. 선수가 교체 추첨에서 꽃이나 계절 타일을 받으면 선수들은 교체 타일을 그리기 위해 다음 차례를 기다려야 합니다.

딜러(E)는 13번째 작품을 그려 첫 번째 작품을 완성하는 동안 일반적으로 14번째 작품(둘 다 파란색으로 강조 표시)을 그려 게임을 시작합니다.

게임 시작

딜러는 벽에서 시계 방향으로 조각을 끌어 손에 추가합니다. 일반적으로 이 추첨은 플레이 속도를 높이기 위해 초기 거래 중에 수행됩니다. 이 작업이 법적 절차를 완료하지 못할 경우 딜러점은 한 조각을 폐기합니다(별도의 주문을 염두에 두지 않고 벽 한가운데로 던집니다).

규칙.

란저우의 거리에서 펼쳐지는 지역 연극

각 플레이어는 차례로 시계 반대 방향으로 벽에서 타일을 뽑습니다. 타일이 보너스 타일 중 하나가 아닌 한 플레이어는 타일(방금 그린 타일 또는 손에 든 타일)을 폐기하여 13의 손을 유지합니다. 버려진 타일은 중앙에 던져지고, 원한다면 플레이어는 그 조각이 무엇인지 큰 소리로 알립니다. 다른 플레이어는 버려진 타일을 잡을 기회를 갖게 되고, 아무도 타일을 가져가지 않으면 다음 플레이어에게 차례가 계속됩니다. 플레이는 한 플레이어가 합법적인 승리의 손을 잡고 승리를 외칠 때까지 계속됩니다. (각 지역은 이 호출을 다르게 합니다. 아시아 버전에서는 승리를 알리는 데 "마종"이라는 단어를 사용하지 않습니다.)

규칙적인 플레이 순서를 중단할 수 있는 방법은 4가지가 있습니다.

  1. 보너스 타일(꽃 또는 계절)이 그려져 있습니다.
  2. 곰팡이(퐁, 콩 또는 차우)는 폐기물로 만들어집니다.
  3. 고잉 마작(승부수 선언)
  4. 콩을 털기

플레이하는 동안 각 플레이어의 손은 항상 13개의 타일이어야 합니다(한 번씩 타일을 집어들고 다른 타일을 버려야 함을 의미합니다). 13개 타일의 카운트에는 옆으로 설정된 보너스 타일(꽃과 계절)이 포함되지 않으며, 콩의 네 번째 추가된 조각도 포함되지 않습니다. 선수가 순서 밖에서 13개 이상의 타일을 손에 들고 있는 것이 보이면 벌칙을 받습니다.

법손

당첨된 손은 14개의 타일로 구성되어 있습니다. 플레이어는 플레이 중에 항상 13개의 타일을 손에 들고 있기 때문에 벽에서 14타일 핸드를 완성하는 조각("벽에서 이기는 것") 또는 14타일 핸드를 완성하는 다른 플레이어의 폐기를 주장("폐기하는 것")하여 승리해야 합니다. 우승한 손은 4개의 멜트(세 조각의 특정한 패턴)와 눈(동일한 조각 한 쌍)으로 만들어졌습니다. 이 규칙의 예외는 아래에 나열된 특수 손입니다.

대부분의 플레이어는 최소 테이블을 가지고 경기를 하는데, 이는 승리한 손이 최소 득점을 해야 한다는 것을 의미합니다(스코어링 섹션에서 볼 수 있음). 홍콩 마작에서 가장 일반적인 포인트 세트는 3개이지만 집 규칙에 따라 더 높을 수도 있고 더 낮을 수도 있습니다.

멜즈

멜드(Meld)는 플레이어의 손 안에 있는 타일 그룹으로, 퐁(3개의 동일한 타일), 콩(4개의 동일한 타일), 차우(3개의 적합한 타일은 모두 동일한 슈트, 숫자 순서) 또는 눈(2개의 동일한 타일)으로 구성됩니다. 멜드는 벽에서 타일을 뽑거나 다른 플레이어의 폐기물을 캡처하여 형성할 수 있습니다. 폐기 우선권이 있는 선수와 멜트가 형성되는 방식에 따라 멜트를 노출(모든 선수에게 표시)해야 하는지 또는 은폐해야 하는지에 대한 규칙이 있습니다.

  • 은 3개의 동일한 타일 세트입니다. 예:
    퐁은 적합한 타일 또는 명예 타일로 형성될 수 있습니다. 보너스 타일(꽃 또는 계절)은 따로 정해져 있고 세트 내 동일한 보너스 타일이 3개가 없기 때문에 퐁을 구성하는 데 사용할 수 없습니다. 타일은 동일해야 합니다(다른 슈트가 아니라). 퐁은 감추거나(타일을 그려서) 노출되거나(다른 플레이어의 폐기물을 잡아채서) 노출될 수 있습니다.
  • 은 4개의 동일한 타일로 구성된 완전한 세트입니다. 예:

    콩을 추가 타일이 있는 퐁과 동일하게 고려하여 4개의 완전한 세트를 만듭니다. 콩을 만드는 방법은 세 가지가 있습니다.

    1. 숨겨진 콩 – 플레이어가 3개의 일치하는 타일(숨겨진 퐁)을 들고 타일을 그릴 때 4개의 세트를 완성하면 콩을 선언할 수 있습니다. 그들은 멜트를 드러내고 가운데는 위를 향하고 끝은 아래를 향하도록 두 조각을 놓음으로써 그렇게 합니다.
    2. 노출된 콩 – 플레이어가 버려진 타일을 사용하여 자신의 손에 있는 3개의 일치하는 타일(숨겨진 퐁)을 완성할 수 있다면, 그 조각을 가져가서 "노출된 콩" 또는 "녹은 콩"을 드러낼 수 있습니다. 플레이어는 자신의 세 조각을 위를 향해 드러내고, 훔친 폐기물을 가운데 타일 위에 놓거나, 다른 세 조각의 위를 아래로 향하게 합니다.
    3. 노출된 퐁에서 노출된 콩 – 만약 어떤 플레이어가 이미 녹은 퐁을 가지고 있고 게임 후반에 벽에서 네 번째 조각을 끌어낸다면, 그들은 녹인 퐁의 중간 조각 위에 네 번째 타일을 올려 놓거나, 네 개의 타일을 모두 한 줄로 세워 콩을 발표할 수 있습니다. 퐁을 녹인 경우, 다른 플레이어가 4번째 조각을 버리면 플레이어는 훔칠 수 없습니다. - 그것은 그려져야 합니다.
    콩이 형성될 때마다 해당 플레이어는 벽 끝에서 추가 타일을 그린 다음 타일을 폐기해야 합니다. 콩의 네 번째 조각은 플레이어가 항상 손에 들고 있어야 하는 13개의 타일 중 하나로 간주되지 않습니다. 세트에 동일한 타일이 4개 포함되어 있지 않기 때문에 보너스 타일(꽃/계절)로 콩을 구성할 수 없습니다. 콩은 더 많은 점수를 획득하고 상대편에게 특정 타일을 얻을 수 있는 기회를 박탈하기 위해 수집할 가치가 있습니다.
  • 차우는 3개의 적합한 타일이 순차적으로 혼합된 것입니다. 예:

    멜트는 절대적인 숫자 순서와 모든 것이 동일한 슈트여야 합니다. 플레이어는 8 또는 9에서 1 또는 2까지 숫자나 멜트를 건너뛸 수 없습니다. 아너스 타일은 수치 값이 없기 때문에 차우를 만드는 데 사용할 수 없으며, 보너스 타일(꽃과 계절) 또한 차우를 만드는 데 사용할 수 없습니다.

    플레이어는 폐기물을 훔쳐서 자신의 순서가 바로 앞에 있던 플레이어에게서만 차우를 형성할 수 있지만, 압수된 조각에서 차우를 형성하는 플레이어는 해당 타일에 대해 가장 낮은 우선순위를 가집니다. 퐁을 만들거나 콩을 만들거나 이기기 위해 타일이 필요한 다른 플레이어는 그 조각을 대신 잡을 수 있습니다. 퐁과 마찬가지로 차우는 감추거나(타일을 그려서 형성) 노출되거나(이전 플레이어의 폐기물을 포착하여 형성됨) 노출됩니다.
  • (쌍이라고도 함)은 합법적인 승리의 필수적인 부분인 동일한 두 개의 타일입니다. 플레이어가 동시에 합법적인 승리를 거두지 않는 한, 한 쌍의 눈을 형성하기 위해 조각을 도난(용융)할 수 없습니다.[9] 예:

게임 중단

시계 반대 방향의 규칙적인 회전 순서는 다음 4가지 이벤트에 대해 중단될 수 있습니다.

1. 꽃 또는 계절

플레이어가 꽃이나 계절을 그릴 때마다 이를 알리고 옆으로 배치합니다(13타일 손의 일부로 간주되지 않지만 플레이어가 승리할 경우 보너스 포인트를 얻을 수 있습니다). 벽의 마지막 타일은 대체 타일로 그려져서 플레이어가 폐기하기 전에 필요한 14개를 가질 수 있습니다. 이것은 플레이어의 차례에서 연속적으로 발생할 수 있습니다.

2. 다른 플레이어의 폐기를 녹여내기

플레이어가 타일을 버리면 다른 플레이어가 타일을 훔쳐서 멜드를 완성할 수 있습니다. 타일을 훔치는 것은 장점(빨리 승리의 손을 형성하여 추가 점수를 획득함)과 단점(다른 플레이어에게 자신의 손의 일부를 드러낼 수 밖에 없고 한번 선언되면 멜드를 변경할 수 없음)을 모두 가지고 있습니다.

폐기를 통해 멜트(퐁, 콩 또는 차우)를 선언할 때 플레이어는 선언할 멜트의 종류를 명시하고 3개 또는 4개의 타일을 위로 배치하여 멜트를 노출해야 합니다. 그런 다음 플레이어는 타일을 버리고 오른쪽으로 플레이를 계속해야 합니다. 폐기물을 녹여낸 선수가 폐기물 바로 뒤에 있지 않을 경우(경기 순서), 폐기물을 선언한 선수로부터 반시계 방향으로 경기가 진행되면서 한 명 또는 두 명의 선수는 본질적으로 차례를 놓치게 됩니다.

여러 플레이어가 폐기 타일을 호출하는 경우 폐기 우선 순위는 플레이어가 폐기 타일을 훔치는 행위에 따라 달라집니다.

  1. 가장 높은 우선순위는 버려진 타일이 필요한 플레이어에게 주어집니다. 플레이어는 다른 플레이어의 손을 잡기 위해 타일을 가져갈 수 있습니다.
  2. 그 다음 우선 순위는 폐기물을 사용하여 퐁 또는 콩을 선언하는 플레이어에게 주어집니다. 퐁이나 콩을 부르는 플레이어는 다른 플레이어로부터 버림을 받을 수 있습니다. 마작 세트에는 타일이 4개만 있기 때문에 한 명의 플레이어만 이 위치에 있을 수 있습니다.
  3. 마지막 우선 순위는 폐기물을 사용하여 차우를 선언하는 플레이어에게 주어집니다. 플레이어는 타일이 손을 잡기 위해 필요한 마지막 타일이 아닌 한 플레이어의 바로 앞에서 폐기된 음식만 요청할 수 있습니다.
3. 손에 쥐기

손을 잡는 행위는 손을 잡는 행위의 유효성을 평가하기 위한 놀이를 방해합니다. 확인되면 플레이어는 특정 게임 규칙에 따라 손의 가치를 부여받습니다.

폐기물에서

게임의 어느 시점에서도 플레이어가 다른 플레이어의 버림을 사용하여 합법적인 핸드를 완성할 수 있다면(그리고 합의된 최소 포인트로), 그들은 승리를 선언하고 승리의 핸드를 공개합니다. 이렇게 하면 손이 끝나고 채점이 시작됩니다. 두 명 이상의 플레이어가 폐기를 사용하여 승리할 수 있는 경우 여러 가지 방법으로 합의된 테이블 규칙에 따라 상황을 처리할 수 있습니다. 플레이어는 폐기물로 승리할 점수를 셀 수 있고 승자는 점수가 높은 사람이고 승자는 순서대로 폐기물에 가장 가까운 플레이어이거나 여러 플레이어에게 동시에 승리가 부여될 수 있습니다.

벽에서.

또는 플레이어는 합법적인 손을 완성하는 타일을 그려서 승리할 수도 있습니다. 이것은 "벽에서 이기는 것"이라고 불립니다. 홍콩 마작에서는 벽에서 이기는 것이 각 패배자가 지불해야 하는 기본 포인트의 두 배가 됩니다.

거짓 승리

기술적으로 손에 넣기 위한 선언은 언제든지 할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 완전하고 합법적인 권한을 가져야 합니다. 그렇지 않으면 선수에게 벌칙이 주어집니다. 위약금은 테이블 규칙에 따라 다릅니다. 플레이어는 다른 플레이어에게 포인트를 빼앗길 수 있습니다. 또 다른 잠재적인 벌칙은 잘못된 승리를 부른 플레이어가 다른 플레이어가 볼 수 있도록 타일을 테이블 위에 올려놓고 나머지 손을 플레이해야 한다는 것입니다(열린 손). 일부 방법은 전체 게임이 끝날 때 페널티를 적용합니다. 다시 말하지만, 테이블 규칙은 위약금의 집행을 나타냅니다.

4. 콩을 털기

홍콩 마작의 드물게 발생하는 고득점 특징은 콩을 강탈하는 것이라고 불리는 움직임입니다. 만약 어떤 선수가 4번째 조각을 멜드 퐁에 추가하여 콩을 선언하지만 다른 선수가 그 조각을 사용하여 손을 완성할 수 있다면, 완성한 선수는 우선적으로 손을 잡고 콩을 선언하려는 선수로부터 그 조각을 훔칠 수 있습니다.

승리의 예

아래는 우승의 두 가지 예입니다. 승리하는 손은 4개의 멜트(퐁, 콩, 또는 추)와 한 쌍(눈)으로 구성되어야 하며 합의된 테이블의 최소 점수도 받아야 합니다.

  • This hand is formed with four pongs and the eyes (pair) of east wind. 대나무만 사용하고(다른 적합한 타일은 사용하지 않음) 추가 점수를 매깁니다(깨끗한 손). 초우를 사용하지 않습니다(모든 퐁/콩 손은 추가 점수를 획득합니다).
  • A high-scoring hand formed using only circles, known as a pure hand. 손은 처우, 퐁, 그리고 원의 눈으로 만들어졌습니다.

대부분의 플레이어는 게임에 테이블 변형을 포함하며 그 중 일부는 비표준을 포함합니다. 일곱 쌍과 열세 의 고아들의 손은 네 개의 융기와 눈이 없는 예입니다. 그들은 아래에 더 자세히 설명되어 있습니다.

반복손

딜러가 승리할 경우 딜러는 계속 딜러가 되고 최소 16개의 핸드 외에 추가 핸드가 경기에 참여하게 됩니다.

벽에 있는 타일을 모두 그릴 때까지 승자가 없을 때 추가 핸드도 실행됩니다. 우승자가 없을 때는 "굴래시 손"이라고 합니다. 테이블 규칙에 따라 다음 게임의 승자는 각 플레이어로부터 합의된 숫자의 포인트를 가져 갈 수 있으며, 승리하지 않은 손에서 승리한 손으로 포인트를 이어받을 수 있습니다. 두 세 개의 굴레 손이 연속적으로 있는 경우 승자는 득점 손 위에 있는 각 선수로부터 상당한 수의 점수를 수집합니다. 딜러가 승리할 때마다 또는 굴라쉬 핸드가 있을 때마다 여분의 핸드를 플레이할 수 있기 때문에, 16개의 핸드의 매치는 20개 또는 그 이상의 매치가 쉽게 될 수 있습니다.

테이블 규칙은 플레이어에게 많은 유연성을 추가하기 때문에 누가 이기든 굴레쉬 핸드가 발생하든 상관없이 추가 핸드 규칙을 무시하고 딜러점을 전달할 수 있습니다. 이는 게임 지속 시간에 최대 추정 제한을 두고 어느 정도 예측 가능성을 제공합니다.

놀이의 리듬

선수들은 경기의 속도가 활발하거나 여유가 있을 경우 테이블 규칙에 동의할 수 있습니다. 활발한 게임을 위해 플레이어는 폐기 후 몇 초 후에 다음 플레이어가 벽에서 픽업하기 전에 "기회의 창"이 허용된다는 것에 동의할 수 있습니다. 보통 다음 플레이어가 '기회의 창' 기간을 기다렸다가 벽에서 타일을 뽑으면 이전의 폐기물은 분실되어 청구할 수 없습니다.

채점

오래된 홍콩 점수는 비교적 간단합니다. 우승자는 한 명뿐입니다(추첨이 있는 경우). 우승자는 사전에 합의한 최소 팬 포인트(보너스 포인트는 포함하지 않음)를 충족하는 합법적인 손이 있어야 합니다. 승자만이 점수를 받고, 다른 플레이어들은 승자에게 다양한 금액을 지불합니다. 각 손이 끝나면 우승자는 자신의 모든 팬 포인트를 세게 됩니다.

  • 포인트는 다음과 같습니다.
    • 손 전체의 구성.
    • 어떻게 손을 잡았을까요?
    • 보너스타일
    • 특수패턴
    • 몇 가지 다른 특별한 기준.
  • 선수가 이기기 위해서는 최소한 사전에 합의된 팬 값(흔히 3)이 있어야 합니다. 보너스 타일 및 기타 몇 가지 요소는 플레이어가 합법적인 승리의 기회를 형성하는 데 필요한 최소 팬 가치에 포함되지 않습니다. 예를 들어, 세 의 팬 최소 게임에서 한 선수가 두 의 팬 포인트와 한 개의 보너스 포인트를 가지고 있다면, 그 선수는 승리하기 위한 적절한 요건을 충족하지 못했고 승리를 부르기 전에 또 다른 팬 포인트를 얻어야 합니다. 보너스 포인트는 승리에 필요한 최소 포인트에 포함될 수 없지만, 선수가 승리한 후 전체 점수에 포함됩니다.
  • 다른 선수들은 그들의 손에 점수를 매기지 않습니다. 우승자가 포인트( 포인트 + 보너스 포인트)를 추가한 후에는 기본 포인트로 변환해야 합니다(아래 차트). 이 기본 포인트는 상대방이 승자에게 얼마를 지불하는지를 나타냅니다.
  • 플레이어는 다음 세 가지 요소에 따라 승자에게 돈을 지불합니다.
    • 기본포인트(팬포인트 및 보너스포인트를 지급단위로 환산)
    • 플레이어가 벽에서 이겼을 경우(포인트 2배)
    • 플레이어가 딜러인 경우(포인트를 두 배로 늘립니다).

은폐 대 노출된 멜트 앤 핸드

숨겨진 멜드는 다른 플레이어의 폐기물에서 도난당한 타일이 포함되지 않은 것입니다. 은폐된 손은 은폐된 용융물로만 구성된 손입니다. 많은 변형이 은폐된 손(벽에서 이긴 손)과 반 은폐된 손(마지막 타일은 도난당한 폐기물)을 구별합니다. 대부분의 마작 변형에서 숨겨진 손을 갖는 것은 득점에서 가치가 있을 수 있습니다. 홍콩 마작은 숨겨진 멜드/핸드를 다른 사람들처럼 관대하게 수여하지 않습니다. 몇 개의 제한된 손 또는 반 제한된 손(고아 13명, 천문, 은폐된 퐁 4명)과 완전한 손(7쌍) 및 여러 개의 멜트(밀폐된 퐁 3개)를 가진 경우에만 은폐된 손.

멜드 요약
멜드형 적격타일 완료 시...
적합 명예 보너스 그림그리기 폐기물 압류
3
(identical 세트)
Yes Yes No 아니. 은닉 노출됨
4
(identical 세트)
Yes Yes No 아니. 은폐 (은폐된 퐁에 추가) 노출(숨겨진 퐁에 추가)
노출(노출된 퐁에 추가)
차우 3
(정장 내에서 consec)
Yes No 아니. No 아니. 은닉 노출됨(이전 플레이어만 해당)
아이즈 2
(identical 세트)
Yes Yes No 아니. 승리를 위해, 손에 충분한 가치가 있다면. 당첨된 핸드만 완료할 수 있습니다.

판가

기본 팬값

당첨된 손에는 합의된 최소량의 팬 값(종종 3)이 포함되어야 합니다. 채점의 몇 가지 예는 다음과 같습니다.

샘플 팬 채점
유형 항목 판가
기본의 용의 퐁/콩 1
좌석풍 또는 둥근 바람의 퐁/콩 1
모든 적합 1
일반 손: 모든 chow와 적합한 타일 한 쌍 1
올퐁(콩) : 퐁/콩과 임의의 쌍만 3
깨끗한 손: 단 한 벌의 수의(뱀부, 원 또는 캐릭터)만 상을 받을 수 있습니다. 3
고급. 숨겨진 퐁/콩 3개 3
3콩 3
7켤레(특수패턴) 4
순수한 손: 단 한 벌의 수의와 명예 없음(원, 대나무 또는 캐릭터만 해당) 7
작은 용: 용 2개와 세 번째 용 한 쌍 5
작은 바람: 바람 3퐁과 제4풍 한 쌍 6
보너스
우승 방법에 따른 보너스 팬(필요한 최소 에 포함되지 않음)
항목 판가
벽에서 이기는 것 1
콩털기 1
벽에서 마지막 타일에 당첨 또는 이후 폐기 1
꽃과 계절의 보너스 (필요한 최소 에 포함되지 않음)
항목 판가
손에 든 꽃이나 계절 타일 없음 1
나만의 꽃(자리꽃)을 가지는 것 1
자신만의 시즌(좌석시즌)을 가짐 1
꽃 4개 다 2(자화용 1개 추가)
사계절 내내 2(자체 시즌용 1개 추가)
8개의 모든 꽃과 계절(극히 희귀함) 최대 지불로 자동 승리

플레이어가 자신의 꽃 또는 계절(동=1, 남=2, 서=3, 북=4)이거나 플레이어가 4개의 꽃을 모두 가지고 있거나 4개의 계절(총 5개의 scoring 팬)을 모두 가지고 있는 경우에만 꽃 또는 계절에 대한 보너스 을 점수로 매깁니다.

지불

패자는 여러 기준과 재미를 위한 게임인지 돈을 위한 게임인지에 따라 승리한 플레이어에게 포인트를 지불합니다. 포인트를 계산하는 방법은 선수들이 사전에 합의합니다. 예를 들어, 그들은 통계를 작성하거나, 칩을 교환하거나, 돈으로 서로 지불할 수 있습니다.의 팬 가치는 기본 포인트로 변환되고 진 사람이 승자에게 지불하는 포인트를 계산하는 데 사용됩니다. 표는 프로그레시브 방식으로, 특정 팬 포인트 목표에 도달하면 베이스 포인트 수가 두 배로 증가합니다. 다음은 구 홍콩 간이표이며, 기타 표는 홍콩 마작 채점 규칙을 참조하십시오.

기준점(구 홍콩 간체)
포인트 기준점
3 1
4 2
5
6
7 4
8
9
10+ 8(limit)

이 테이블은 합법적인 손으로 이기기 위해 3팬이 필요한 최소한의 플레이를 기반으로 합니다. 만약 어떤 선수가 3개의 팬을 가지고 있다면, 그들의 손은 하나의 베이스 포인트의 가치가 있습니다. 이 9개인 승리의 손은 4개의 베이스 포인트의 가치가 있습니다. 지는 플레이어는 이기는 플레이어에게 이 기본 포인트의 가치를 부여해야 합니다. 다음과 같은 특수한 경우에 두 배의 기본 포인트가 발생합니다.

  • 만약 승자가 벽에서 이기면, 그들의 기본 포인트는 두 배가 됩니다.
  • 만약 그 손이 폐기로 이겼다면, 폐기자는 승자에게 진 빚의 두 배가 됩니다.
  • 승자가 동쪽일 경우 모든 패자는 기본 포인트를 두 배로 늘립니다.
  • 만약 동쪽 선수가 진 선수라면, 그들은 승자에게 두 배의 점수를 지불합니다.

이 기준 중 두 가지가 모든 플레이어에게 적용되면 승자에게 진 점수를 두 배로 늘린 후 두 배로 늘려야 합니다.

플레이어 기준점
1 서부는 벽에서 3판(1점 득점)으로 승리(2배 값)
동쪽(딜러) 1(베이스 포인트) ×2(벽에서 이기는 doubling) ×2(동쪽으로 이기는 doubling) = –4
남쪽 1(베이스 포인트) ×2(벽에서 이기는 doubling) = –2
서쪽 4 (동쪽에서) + 2 (남쪽에서) + 2 (북쪽에서) = +8
북쪽 1(베이스 포인트) ×2(벽에서 이기는 doubling) = –2
2 북은 남쪽에서 버림받은 6판(2점)으로 승리(남쪽에 더블 페널티)
동쪽(딜러) 2(기준점) ×2(동쪽인 경우 doubling) = –4
남쪽 2(베이스 포인트) ×2(discard 우승작) = –4
서쪽 2(기준점) = –2
북쪽 4(동쪽에서) + 4(남쪽에서) + 2(서쪽에서) = +10
3 동부는 서부에서 버림받은 10판(8기점)으로 승리(서부로 더블 페널티)
동쪽(딜러) 16(남쪽에서) + 32(서쪽에서) + 16(북쪽에서) = +64
남쪽 8(기본 포인트) ×2(동쪽에 지불) = –16
서쪽 8(베이스 포인트) ×2(동쪽 지불) ×2(discard 우승작) = –32
북쪽 8(기본 포인트) ×2(동쪽에 지불) = –16

홍콩 마작은 기본적으로 두 배, 두 배의 지불 시스템으로, 벽에서 이기는 것이 최종 지불에 큰 가치를 더하고, 딜러가 이기거나 질 경우 높은 보상 또는 처벌을 받는 시스템입니다.

리미트 핸드

홍콩 마작에는 일련의 "제한된 손"이 있습니다. 이 제품들은 손이 뛰어나고 구하기 어려우며 포인트 득점에서도 매우 가치가 있습니다. 많은 테이블 규칙들이 승자의 손이 득점할 수 있는 점수에 제한을 두기 때문에, 전체 제한된 손은 그 최대 점수를 획득합니다. 테이블 규칙은 이러한 희귀하고 특별한 손이 허용되는지, 어떤 손이 허용되는지, 그리고 채점의 한계를 나타냅니다. 일반적인 득점 제한은 64점으로, 두 번에 걸쳐 최고 베이스 포인트를 두 배로 올린 것입니다. 우승자는 더블링 없이 각 선수로부터 득점 제한을 받습니다.

필요에 따라 제한된 손을 완전히 숨기거나(사용된 폐기물이 아님) 반은폐해야 합니다(사용된 유일한 폐기물은 승리에 필요한 것입니다). 여기에는 13명의 고아, 4명의 숨겨진 퐁, 천상의 손, 지상의 손이 포함됩니다. 보통 천문은 감추거나 반은폐하는 것으로 예상됩니다. 용의 한계 손과 대풍에 대해서는, 테이블 룰은 손을 숨겨야 하는지 아닌지를 결정합니다. 일부 테이블 규칙에 따르면 반은폐된 손(폐기에서 이긴 손)이 반은 득점한다고 합니다.

어떤 그룹들은 또한 "위대한 꽃" 규칙을 가지고 논답니다. 플레이어가 4개의 꽃과 4개의 시즌을 모두 손으로 집으면 즉시 손을 잡고 모든 플레이어로부터 최대 점수를 받습니다. 이것은 예외적으로 드문 일입니다.

퐁이 필요한 모든 손에서 각 퐁은 해당 콩으로 대체할 수 있습니다.

제한 핸드(동의한 최대 팬 수)
예제를 사용한 설명
天糊
천손
딜러는 게임 시작과 동시에 승리의 손을 잡습니다.
地糊
흙손
플레이어는 딜러의 첫 번째 폐기(대부분의 변형에서 딜러가 콩을 뽑지 않는 경우)를 통해 우승을 차지합니다.
十三么
13명의 고아
각각의 옷의 1과 9, 각각의 바람의 하나, 각각의 용의 하나, 그리고 그 열세 개의 원소 중 하나의 여분의 조각.
么九
터미널
Only 1s and 9s.
绿一色
청록손
모든 타일의 색상은 녹색입니다. 즉, 대나무 또는 녹룡의 2, 3, 4, 6, 8을 사용하여 퐁, 시퀀스 및 눈으로만 구성할 수 있습니다(모든 게임에서 인식되지 않음).
-
九蓮寶燈
나인 게이트
1112345678999 모든 슈트(즉, 1-9 + 1-9 2개 추가); 동일한 슈트의 추가 한 조각이면 우승할 수 있습니다. 이 손에는 항상 4개의 멜트(추가에 따라 1퐁과 3쵸 또는 2퐁과 2쵸)와 눈이 있습니다. 아래 예에서는 두 개의 퐁(111과 999)과 두 개의 초우(234와 678)가 있으며, 나머지 5개가 눈을 형성합니다.
四暗刻
세쌍둥이
숨겨진 퐁 4개에 눈까지.
十八羅漢
올콩
콩 네 개에 눈까지.
大四喜
대풍
바람 한 점 한 점, 눈 한 점.
七對子
칠쌍
7쌍/눈으로 구성된 특별한 우승 핸드(모든 게임에서 인정되지 않음)

고득점 손의 다른 예

기타 특별한 고득점 손
예제를 사용한 설명
對對糊
모든 퐁/콩
모든 멜트는 퐁과 콩이다. (3 fan)
混一色
깨끗한손/혼용정장
핸드는 단 하나의 슈트와 명예 타일로 구성되어 있습니다. 진주, 제이드, 루비 드래곤 리미트 핸드(각각 흰색, 녹색 또는 빨간색 드래곤 타일 사용)는 깨끗한 핸드의 특별한 예입니다. (3 faan)
清一色
퓨어 슈트 핸드
모든 타일은 동일한 슈트입니다. (7 팬)
混么九
혼합단자
1s와 9s, 그리고 명예 타일. (5fan)
小三元
작은 용
용 두 뽕과 세 번째 용 한 쌍. (5 fan)
小四喜
작은 바람
바람 세 뽕과 네 번째 바람 한 쌍. (6 팬)
字一色
모든 명예 타일
바람과 용만, 적합한 타일 없음 (10 fan)
大三元
대룡
세 마리 용 모두의 퐁. (8 fan)
槓上槓自摸
더블콩으로 이기다
2회 연속 콩 이후 교체로 획득하여 당첨 타일을 셀프로 고릅니다. (9 fan)

변주곡

독특하지 않은 5인 게임의 비디오

변형은 훨씬 더 복잡한 채점 시스템을 가질 수 있고, 타일을 추가하거나 제거할 수 있으며, 훨씬 더 많은 채점 요소와 제한된 손을 포함할 수 있습니다.

많은 곳에서 플레이어는 종종 한 버전을 관찰하고 다른 버전을 인식하지 못하거나 다른 버전이 틀렸다고 주장합니다. 중국 본토에만 30개가 넘는 변종이 있습니다.[10] 오늘날 많은 변형은 점수에 의해서만 다릅니다.

중국의 변종

  • 창사마작후난성에서 널리 연주됩니다. 우한 마작처럼 선수들은 2개, 5개, 8개의 타일로만 구성된 특수종을 획득해야 합니다. 창사 마작은 바람과 특별한 타일을 사용하는 것을 금지하는데, 그 타일들은 놀 때 테이블에서 먼저 뽑힙니다. 각 라운드의 우승자는 보너스를 위한 특별 추첨 시간을 얻으며, 일반적으로 두 배의 점수를 받습니다.
  • 중국의 고전 마작은 현존하는 가장 오래된 마작 품종으로 1920년대에 다양한 이름으로 미국에 소개된 버전입니다. 아시아에서는 거의 연주하지 않지만 서양에서는 작고 충성스러운 추종자가 있습니다. 모든 선수들이 점수를 획득하고 승자보다 높은 점수를 획득하는 것이 가능합니다.
  • 대회 마작은 1998년 7월 전중국 스포츠 연맹이 제정한 국제 표준으로, 일부 마작 협회는 대회 경기를 위해, 어떤 경우에는 모든 경기를 위해 채택했습니다. 전략과 계산 능력을 강조하는 방식으로 다양한 다양한 채점 규칙이 포함되어 있습니다.[citation needed]
  • 푸젠 마작, 13개의 타일손. 특정 타일은 야생일 수 있습니다. 용은 없습니다. 바람은 보너스로 취급됩니다.
  • 단지 108벌의 양복과 4개의 적룡기를 사용하여 중국 동북부에서 인기 있는 하얼빈 마작. 플레이어의 손은 몇 가지 조건(예: 최소 1개의 차우/퐁, 최소 1개의 터미널 또는 적룡 등)을 충족해야 승리할 수 있으며, 폐기 또는 자체 추첨을 통해 획득한 점수와 플레이어가 승리할 때 보너스 타일이 표시됩니다.[11]
  • 홍콩 마작 또는 광둥어 마작은 중국 고전 양식과 약간의 채점 세부 사항이 다른 더 일반적인 형태의 마작입니다. 한 번의 폐기로 여러 명의 플레이어가 승리할 수 없습니다.[citation needed]
  • 13타일짜리 손으로 빠르게 움직이는 버전, 선양 마작. 유효한 우승 손에는 3벌의 슈트, 명예 또는 터미널 타일, 그리고 적어도 하나의 열린 풍이 포함되어야 합니다.
  • 쓰촨 마작[zh]은 특히 중국 남부에서 자라나는 품종으로 어린아이들을[clarification needed] 허용하지 않고 적합한 타일만 사용합니다. 패자가 결정되거나 무승부가 될 때까지 플레이는 계속됩니다. 매우 빠르게 재생할 수 있습니다.
  • Taiyuan Lisi mahjong [zh] 또는 Lisi lit.('Rise Four): 플레이어는 다른 블록 앞에 따로 배치된 첫 번째 네 개의 블록을 추첨하여 승리해야 합니다. 플레이어가 준비된 손을 잡을 때까지 이 4개의 블록을 터치할 수 없습니다.
  • 톈진 마작[zh]은 조커 프리, 조커-대기-짝, 캐치-5, 드래곤, 조커-맞춤-드래곤 등의 특별한 점수를 받아 일반적으로 7명의 조커를 사용합니다.
  • 우한 마작은 중국[citation needed] 남부에서 빠르게 성장하며 인기를 끌고 있습니다. 라이지라고 불리는 모든 것으로 사용할 수 있는 타일을 가지고 있다는 점에서 중국의 다른 지역과는 다르고, 플레이어는 승리의 전제 조건으로 2개, 5개, 8개의 특별한 2개의 타일 세트를 가져야 합니다. 또 다른 변형은 새로운 트렌드가 되었습니다. 특수 타일은 폐기해야 합니다.
  • 샹양 마작은 세 명의 플레이어와 함께 진행되며 바람, 계절, 꽃과 점, 대나무, 캐릭터 한 벌이 없습니다. 5타일을 사용하여 만든 모든 손에 추가 포인트를 주는 5타일을 특별히 강조합니다.

다른 변종들

  • 아메리칸 마작은 내셔널 마작 연맹과[12] 아메리칸 마작 협회에 의해 표준화된 마작의 한 형태입니다.[13] 조커 타일, 찰스턴 타일, 그리고 5개 이상의 타일의 용융물을 사용하고 보너스 타일을 명예로 취급하며, 차우와 일반 손의 개념을 피합니다. 법적인 일손은 매년 바뀝니다. 순수주의자들은 이것이 미국 마작을 별개의 게임으로 만든다고 주장합니다. 또한, 점수 차이가 작은 NMJL 및 AMJA 변형은 일반적으로 마작 또는 마작(2G가 있는 경우 종종 하이픈으로 표시됨)이라고 합니다.
  • 대만 마작[zh]은 대만에서 널리 퍼진 품종으로, (다른 버전에서는 13타일 손이 아닌) 16개의 타일의 손을 포함하고, 딜러와 반복 딜러에게 보너스를 제공하며, 한 번의 폐기에서 여러 플레이어가 승리할 수 있습니다.
  • 일본의 고전 마작은 여전히 토너먼트에서 사용됩니다. 중국의 고전 채점 시스템에 더 가깝지만 승자만 점수를 매깁니다.
  • 일본 마작은 일본과 한국에서 표준화된 형태의 마작이며 비디오 게임에서도 널리 발견됩니다. 점수 변경 외에도 r ī치(준비된 손)와 도라(보너스 타일)의 규칙은 이 변형의 독특한 하이라이트입니다. 또한 타일 폐기물은 각 플레이어 앞에 폐기 순서에 따라 특별히 배치되어 플레이 중에 폐기된 타일을 고려할 수 있습니다. 일부 규칙은 5번 타일을 빨간색 타일로 대체하여 결국 더 많은 가치를 얻을 수 있습니다.
  • 한국 마작은 여러 가지 면에서 독특하고 세 명의 플레이어가 사용하기에 훌륭한 버전입니다. 계절뿐만 아니라 한 벌은 완전히 생략됩니다(보통 대나무 세트 또는 대나무 2~8개). 득점은 더 간단하고 플레이는 더 빠릅니다. 융해된 초우는 허용되지 않으며 숨겨진 손이 일반적입니다. 리이치(일본 사촌과 마찬가지로)도 게임의 필수 요소입니다.[14]
  • 푸서스 뼈호주 해군의 수병들에 의해 개발된 빠르게 움직이는 변종입니다. 그것은 각각 , , , 북 대신 에디, 새미, 월리, 노미와 같은 대체 어휘를 사용합니다.
  • 싱가포르 마작은 홍콩 마작과 많은 공통점이 있는 두 가지 유사한 변형입니다. 싱가포르 마작의 독특한 요소는 4개의 동물 보너스 타일(고양이, 쥐, 코커렐, 지네)과 채점 규칙의 특정 대안을 사용하는 것으로 특정 조건(과 같은)이 충족되면 게임 중간에 지불을 허용합니다. 멜드는 대부분의 다른 변형과 다른 형태로 제시될 수도 있습니다.
  • 남아프리카 마작은 광둥어 마작의 변형입니다. 게임 플레이 측면에서 매우 유사하고 광둥어 마작의 대부분의 규칙과 규정을 따릅니다. 하지만, 득점에는 약간의 차이가 있습니다. 예를 들어, 한 손이 보상받을 수 있는 최대 점수의 제한은 규칙에 따라 3점 또는 4점입니다. 닭 손(가이우)은 일반적으로 가치 있는 손으로 여겨집니다. 집 규칙에 따라 꽃을 점수를 높이는 데 사용할 수도 있습니다.
  • 타이 마작에는 8개의 꽃과 8개의 동물이 추가된 8개의 전문 조커가 있으며 총 168개의 타일이 있습니다.
  • 베트남 마작은 8개의 특수 조커가 동일하지만 총 160개의 타일에 대해 8개의 다른 여분의 꽃만 있습니다. 현대적인 변형은 총 176개 또는 184개의 타일에 대해 조커를 3배 또는 4배로 늘립니다.
  • 서양 고전 마작은 1920년대 밥콕이 미국에 소개한 마작의 후손입니다. 오늘날, 이 용어는 주로 미군에서 사용되는 "라이트-패터슨" 규칙과 밥콕 규칙에 더 가까운 다른 유사한 미국제 변형을 말합니다.
  • 세 명의 플레이어 마작(또는 3-ka)은 13개의 타일(테이블에 총 84개의 타일이 있음)의 손을 사용하는 단순화된 3인 마작으로 변형에 따라 조커를 사용할 수 있습니다. 모든 규칙 세트는 3명의 플레이어에게 적용될 수 있지만, 이것은 훨씬 더 일반적이고 일본, 한국, 말레이시아 및 필리핀에서 받아들여집니다. 일반적으로 한 벌을 완전히 없애거나 한 벌에 2~8개의 타일이 단자만 남습니다. 게임을 시작하는 데 더 적은 인원이 필요하고 게임의 턴어라운드 시간이 짧기 때문에 빠른 게임으로 간주됩니다. 일부 버전에서는 10점을 쌓은 사람이 잭팟을 터뜨리거나 숨겨진 세 손을 먼저 넣은 사람이 잭팟을 터뜨리는 것으로 간주되는 잭팟이 있습니다. 말레이시아와 한국 버전은 바람이 한 번 불고 시트 드래곤이 포함될 수 있습니다.[15]

장비.

테이블

자동 마작 테이블의 내부.

마작 연주 표면은 일반적으로 모든 장비의 팔 길이 이내에 들어갈 수 있을 정도로 정사각형이고 작습니다. 타일이 미끄러지는 것을 방지하기 위해 가장자리를 올리고 표면을 펠트로 덮어 타일의 마모를 제한합니다. 높은 판돈의 플레이와 토너먼트에 자주 사용되는 자동 딜링 테이블은 타일을 섞고 벽을 만들고 주사위를 무작위로 만들 수 있습니다. 두 세트의 타일을 번갈아 사용하는 테이블에 내장된 정교한 장치입니다. 플레이어가 다른 세트에서 플레이하는 동안 한 세트의 타일을 섞습니다. 라운드가 끝나면 타일이 테이블에 떨어지고 대기 벽이 위로 올라갑니다.[16]

타일

다음 차트는 가장 일반적인 타일 집합을 보여줍니다.

숫자
1 2 3 4 5 6 7 8 9
수트
대나무
성격.
아너스/보너스 바람 드래곤즈 보너스
동쪽 남쪽 서쪽 북쪽 빨간. 초록의 하얀색 계절들 꽃들

타일의 특정 용도를 특징으로 하는 변형이 있습니다. 일부 3인 버전은 북풍을 제거하고 중국 지방 버전은 명예가 없습니다. 한국 마작은 단자를 사용할 수 있도록 대나무 정장이나 숫자 2~8을 제거합니다. 일본 마작은 꽃이나 계절을 거의 사용하지 않습니다. 한국 마작에서는 계절을 없애고 많은 동남아 세트에서는 꽃 시리즈가 더 많습니다.

와일드카드와 조커

일부 마작 변형은 와일드카드 타일을 사용합니다. 와일드카드 타일은 게임 초반에 랜덤 타일 하나를 선택하여 결정됩니다. 와일드카드는 모든 플레이어에게 타일을 배포한 후 벽에 바로 이어지는 타일이 될 수도 있고 주사위 던지기로 별도로 결정할 수도 있습니다. 와일드카드 타일은 폐기할 수 없으며 초우에 있는 타일만 대체할 수 있습니다. 와일드카드 타일은 퐁과 콩의 타일을 대체할 수 없습니다. 예를 들어, 문자 4를 선택하면 문자 4와 다음 순서 타일인 문자 5를 이 라운드에서 와일드카드로 사용할 수 있습니다. (와일드카드 표시기를 선택하고 노출시키면 3개의 타일만 같은 이름으로 남아 있으므로, 슈트의 다음 타일도 와일드카드로 사용되어 4명의 플레이어가 사용할 수 있는 7개의 와일드카드 타일을 추가합니다.) 또한 9번 타일이 지시자인 경우, 9번 이후에 다시 1로 순환합니다. 따라서 숫자 9와 1은 와일드카드입니다.

또한 선택한 타일이 적합한 타일에 없는 경우 와일드카드는 규칙에 따라 결정됩니다.

상위 8명은 베트남 조커들입니다. 밑에 4개는 중국.
와일드카드 타일 선택 다른 와일드카드
동쪽 남쪽
남쪽 서쪽
서쪽 북쪽
북쪽 동쪽
레드 드래곤 그린 드래곤
그린 드래곤 백룡
백룡 레드 드래곤

보너스 타일은 와일드카드로 사용할 수 없습니다.

미국 마작에서 가장 주목할 만한 마작의 몇 가지 변형의 특징은 조커 타일의 몇 가지 개념입니다. 와일드카드로 사용될 수 있습니다: 손에 든 타일을 대체하거나, 일부 변형에서는 멜드의 타일만 사용할 수 있습니다. 또 다른 변형은 조커 타일이 용융에 사용되지 않을 수 있다는 것입니다. 변형에 따라 플레이어는 모든 플레이어의 노출된 멜드의 일부인 조커 타일을 자신이 나타내는 타일로 대체할 수 있습니다.

조커 타일을 폐기하는 규칙도 존재합니다. 일부 변형은 조커 타일이 모든 타일의 동일성을 가질 수 있도록 허용하고, 다른 변형은 조커 타일이 이전에 폐기된 타일의 동일성을 가질 수 있도록 허용합니다(또는 첫 번째 폐기인 경우 타일이 없는 경우).

조커 타일은 변화에 따라 채점에 영향을 미칠 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 어떤 특수한 사람들은 조커 타일을 사용해야 할 수도 있습니다(예를 들어, 어떤 적합한 타일 또는 명예 타일의 "다섯 번째 타일"을 나타내기 위해).

미국 마작에서는 찰스턴 기간에 조커스를 추월하는 것은 불법입니다.

꽃들

일본의 규칙 세트는 꽃과 계절의 사용을 막습니다. 한국의 규칙과 한·일 전통의 3인 마작은 꽃만 사용합니다. 싱가포르와 말레이시아에서는 4마리 동물의 보너스 타일 세트가 추가로 사용됩니다. 규칙 세트에는 특정 동물 2마리를 얻은 플레이어가 모든 플레이어로부터 1회 즉시 지급금을 받는 독특한 기능이 포함되어 있습니다. 대만 마작에서 8개의 꽃과 계절을 모두 얻는 것은 모든 플레이어의 자동 승리와 특정 지불을 구성합니다.

네 개의 꽃 기와는 유교사대부 식물을 대표합니다.

Plum Orchid Chrysanthemum Bamboo

다른 4개의 꽃 타일(또는 계절 타일)은 계절을 나타냅니다.

Spring Summer Autumn Winter

이 동물 타일은 태국, 말레이시아, 싱가포르 및 현지 변형에서 사용됩니다. 그들고양이, 쥐, 수탉, 지네를 나타냅니다. 꽃 타일과 마찬가지로 보너스 타일로도 기능합니다. 그러나 해당 좌석 위치가 없기 때문에 이 중 하나를 뽑은 선수는 보너스 포인트를 받습니다.

Cat Mouse Rooster Centipede

벽들

모든 타일은 아래로 향하게 배치되고 셔플 처리됩니다. 각 플레이어는 사용 중인 타일의 수에 따라 두 개의 타일을 앞에 높이 쌓아 올립니다.

  • 136개 타일: 각 플레이어당 17개 스택
    • 원, 대나무, 캐릭터의 슈트 + 바람 + 용
  • 144개 타일: 각 플레이어당 18개 스택
  • 148개 타일: 딜러 및 플레이어 상대용 스택 19개, 휴식용 18개
  • 152개 타일: 각 플레이어당 19개 스택

주사위, 마커 및 계산 조각

마작개비: 왼쪽은 중국인, 오른쪽은 일본인

변형에 따라 보통 2개 또는 3개의 주사위를 사용하여 벽의 어떤 부분에서 거래를 시작할지 결정합니다. 그들은 전통적으로 6면 주사위이지만 빨간색 1개와 4개의 핍이 있는 중국 주사위는 아닙니다.

딜러 마커는 딜러가 플레이어에게 딜러가 누구인지 상기시키기 위해 측면에 배치하는 둥글거나 정사각형의 물체입니다. 바람 표식기는 현재 유행하는 바람을 나타내는 것으로 사용할 수 있습니다. 경우에 따라 딜러 마커와 윈드 마커는 하나의 큰 마커로 표시됩니다. 일반적으로 바깥쪽 원을 회전하여 바람이 우세함을 나타낼 수 있는 작은 휠, 네 개의 바람이 있는 큐브를 빈 사각형에 배치할 수 있습니다(딜러가 잡고 있음). 또는 상단에 바람을 노출시키기 위해 굴릴 수 있는 프레임에 고정된 실린더. 특히 도박 환경에서 일본의 마작은 선택적으로 4개의 야키토리 마커를 사용하여 어떤 플레이어가 아직 손을 잡지 못하고 페널티를 지불해야 하는지 표시할 수 있습니다.

여러 나라에서 사용되는 다양한 계수 조각이 있습니다. 그 범위는 중국이나 일본의 숫자를 세는 막대기(다양한 점을 나타내는 다양한 점이 있는 얇은 막대기), 제트기, 놀이 돈, 종이, 연필 또는 점수를 계산하고 유지하는 데 사용되는 터치스크린 장치의 다양한 앱에 이르기까지 다양합니다.

규칙.

일본어와 한국어 마작에는 특별한 규칙이 있습니다. 플레이어가 앞에 있는 깔끔한 줄에 플레이어의 폐기물이 보관되어 있는 해당 조각을 이미 폐기한 경우 플레이어는 폐기물로 이길 수 없습니다. 플레이어는 승리하기 위해 타일 하나가 필요하다는 의미로 준비 완료를 선언할 수 있으며, 승리할 경우 추가 점수를 획득할 수 없습니다. 일부 규칙은 더 많은 포인트를 얻을 수 있기 때문에 5번 타일 중 일부를 빨간색 타일로 대체할 수 있습니다. 한국 마작은 멜드(도둑맞은) 소를 허용하지 않습니다. 대만 마작은 5세트를 형성해야 하는 손에 3개의 타일을 추가하여 깨끗한 손이나 올퐁 손을 조달하기가 매우 어렵습니다. 미국 마작은 독특한 게임 메카니즘을 가지고 있고 미국 마작에 대한 기사는 이것들을 자세히 설명합니다. 몇 가지 다른 점들은 많은 특별한 패턴, 다른 점수 체계, 그리고 조커의 사용, 그리고 다섯 가지의 독특한 사용을 포함합니다.

찰스턴

미국식 변형에서는 각 손이 시작되기 전에 찰스턴이 제정되어야 합니다. 첫 번째 교환에서는 세 개의 타일이 오른쪽에 있는 플레이어에게 전달되고, 다음 교환에서는 반대쪽에 있는 플레이어에게 전달되고, 이어서 세 개의 타일이 왼쪽으로 전달됩니다. 모든 선수가 동의할 경우 두 번째 찰스턴이 수행됩니다. 단, 첫 번째 찰스턴이 완료된 후 모든 선수는 패스를 중단할 수 있습니다. 찰스턴 다음으로 선수에게 1, 2, 3 타일을 건너는 옵션 패스가 제공됩니다. 미국 마작의 특징인 찰스턴은 하츠와 같은 카드 게임에서 차용했을 수도 있습니다.

손들

많은 변형에는 특정 손이 있으며 일부는 일반적이지만 일부는 지역과 플레이어에 따라 선택 사항입니다. 대나무와 청룡의 2, 3, 4, 6, 8을 사용하여 초나 퐁으로 만든 청록색 손이 그 예입니다.

준비손

When a hand is one tile short of winning (for example: 1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 1 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 2 Bamboo 3 Bamboo 7 Bamboo 8 Bamboo 9 Bamboo Green Dragon Green Dragon, waiting for: 1 Bamboo, 4 Bamboo, or Green Dragon, as 1 Bamboo can be the eyes), the hand is said to be a ready hand, or more figuratively, "on the pot". 준비된 손을 잡고 있는 플레이어는 특정 타일을 기다리고 있다고 합니다. 2~3개의 타일을 기다리는 것이 일반적이며, 일부 변형은 하나의 타일을 기다리는 손에 대한 포인트를 부여합니다. 13타일 마작에서 플레이어가 기다릴 수 있는 가장 많은 수의 타일은 13개(13개의 경이, 또는 13개의 고아, 비표준 특수 손)입니다. 마작의 일부 변형에서는 준비된 손을 선언해야 하는 반면, 다른 변형에서는 동일한 것을 금지합니다.

마작의 일부 변형, 특히 일본어와 한국어는 연주자가 r ī(立直, 때로는 도달이라고도 함)를 선언할 수 있도록 합니다. r ī치 선언은 플레이어가 그린 타일은 승리에 해당하지 않는 한 즉시 폐기된다는 약속입니다. r ī치의 표준 요건은 이 닫히거나 (숨겨진 콩 이외에는) 멜트가 선언되지 않아야 하며, 선수들은 이미 r ī치 선언을 위한 포인트를 가지고 있어야 합니다. r ī치를 선언하고 승리한 플레이어는 보통 직접 손에 대한 포인트 보너스를 받고, r ī치로 승리한 플레이어는 안쪽 도라를 열 수 있는 장점이 있어 카드에 걸맞은 확률이 높아지기 때문에 추가 보너스를 부여할 기회가 많아집니다. 그러나 r ī치를 선언하고 진 선수는 대개 어떤 방식으로든 벌칙을 받습니다. 존재하지 않는 r ī치를 선언하는 것도 어떤 식으로든 불이익을 받습니다.

어떤 변형에서는 네 명의 플레이어 모두가 아르 ī키를 선언하는 상황이 자동 추첨 게임입니다. 게임을 순수한 행운, 즉 필요한 타일을 누가 먼저 얻는지로 축소하기 때문입니다.

그리다

만약 죽은 벽만 남아 있고(또는 죽은 벽이 없고 벽이 고갈된 경우) 아무도 승리하지 못한 경우, 손이 뽑히거나 "구글래쉬"됩니다. 새로운 손이 시작되고 변형에 따라 게임 바람이 바뀔 수 있습니다. 예를 들어, 싱가포르의 대부분의 게임 서클에서는 손이 무승부일 때 적어도 하나의 콩이 있으면 딜러의 다음 플레이어가 되고, 그렇지 않으면 딜러는 딜러로 남게 됩니다.

일본 마작에는 산차호라는 특별한 규칙이 있는데, 세 명의 선수가 승리하기 위해 같은 폐기를 주장하면 손을 잡아주는 것입니다. 한 가지 이유는 r ī치를 선언하는 1,000점의 막대를 3으로 나누지 못하는 경우가 있기 때문입니다. 이 규칙은 "낙태 추첨"과 동일하게 취급됩니다.

연착추첨

일본 마작에서는 타일을 사용할 수 있는 동안 중단된 추첨을 선언할 수 있는 규칙이 있습니다. 다음과 같은 조건으로 선언할 수 있습니다.

  • On a player's first turn when no meld has been declared yet, if a player has nine different terminal (also known as major[17]) or honor tiles, the player may declare the hand to be drawn (for example, 1 Circle 4 Circle 5 Circle 9 Circle 1 Bamboo 4 Bamboo 6 Bamboo 9 Bamboo 1 Character East Wind West Wind Red Dragon Red Dragon White Dragon, but could also go for the nonstandard thirteen wonders hand as well).
  • 4개의 바람의 장벽: 멜트 선언이 없는 첫 번째 턴에서 4명의 플레이어가 모두 동일한 윈드 타일을 버리면 손이 그려집니다.
  • 요닌르 ī치: 네 명의 선수가 모두 r ī치를 선언하면 손이 뽑힙니다.
  • 4콩의 실패: 한 명의 선수가 4개의 콩을 모두 선언하지 않는 한, 네 번째 콩이 선언될 때 손이 그려집니다. 그래도 다른 플레이어가 다섯 번째 콩을 선언할 때 손이 잡힙니다.

채점

마작에서의 득점은 선수들이 합의한 점수에 대한 금전적 가치와 함께 점수를 포함합니다. 비록 많은 변형에서 무득점 손이 가능하지만, 많은 사람들이 손을 잡기 위해서는 어느 정도의 포인트 가치가 있어야 한다고 요구합니다.

기본적인 규칙들은 마작 전반에 걸쳐 거의 동일하지만, 가장 큰 차이는 점수 체계에 있습니다. 규칙과 마찬가지로 중국인과 일본인이 뿌리를 두고 승리하는 방식과 승리하는 손에 따라 점수를 매기는 일반화된 시스템이 있습니다. 미국 마작은 일반적으로 채점 규칙이 매우 다양하고 일반적인 규칙도 매우 다양합니다.

다양한 채점 시스템 간의 큰 차이 때문에(특히 중국어 버전의 경우), 여러 그룹의 플레이어는 경기 전에 특정 채점 규칙에 대해 종종 합의합니다.

포인트

점수(변화에 따라 차이가 있는 용어)는 서로 다른 값을 점수화하는 다른 기준과 당첨된 손을 일치시킴으로써 얻어집니다. 획득한 점수는 일부(일반적으로 지수 함수)를 사용하여 각 플레이어의 점수로 수정할 수 있습니다. 일부 기준은 점수와 점수 모두에 대한 것일 수도 있습니다.

많은 변형에서 딜러점은 점수 보너스를 받지 않으며, 이기거나 빈손으로 순서를 유지하지 않습니다.

고전 마작에서는 모든 선수가 점수를 매깁니다. 세트 및 핸드 구성 및 당첨 보너스, 기본 패턴의 경우 두 배, 두 배의 포인트가 부여됩니다. 때로는 진 사람이 이긴 사람보다 더 많은 점수를 받을 수도 있습니다. 일본 마작은 여러 단계의 득점, 규칙 및 예외, 저녁 아웃 점수 및 경기 종료 시 보너스 점수가 포함된 복잡한 득점 시스템을 가지고 있습니다. 한국의 마작은 어떤 형태로든 더블링을 하지 않고 우승자만 점수를 매기는 간단한 채점 시스템을 가지고 있습니다.

일부 변형은 은폐된 손에 대한 포인트를 제공하며, 이 경우 폐기된 손에서 승리하는 것 외에는 멜드가 만들어지지 않습니다.

구 홍콩 마작에서:

  • 이긴 사람만 점수를.
  • 당첨된 손은 손에 든 각 요소의 점수 값을 합산하여 점수가 매겨집니다. 포인트는 각 플레이어로부터 받은 실제 지불과 구별됩니다.
  • 우승자는 다음과 같은 이유로 포인트(일부 선수들 사이에서는 팬(fan)이라고도 함)를 받습니다.
    • 각각의 멜트들,
    • 손 전체의 구성,
    • 어떻게 손을 잡았는지,
    • 보너스 타일,
    • 특별한 패턴,
    • 몇 가지 다른 특별한 기준.
  • 선수가 이기기 위해서는 최소한 사전에 합의된 점수가 있어야 합니다(흔히 3점).
  • 보너스 포인트는 플레이어가 획득하는 데 필요한 최소 포인트와는 별개입니다.
  • 플레이어가 합법적이고 최소한의 손으로 마작을 할 경우, 그들의 점수와 보너스 점수를 함께 합산하여 그들의 손에 점수가 매겨집니다.
  • 각 플레이어로부터 받는 지불금은 세 가지 요소에 따라 달라집니다.
    • 손의 포인트 값,
    • 만약 플레이어가 폐기물이나 벽에서 이겼다면, 그리고
    • 선수가 딜러인지 아닌지.

비교

마작 변주
변화 홍콩 경쟁. 일본인입니다 코리안3플레이어 HK뉴 빨간. 타이완 미국의 고전적인 싱가포르 말레이시아 4 플레이어 말레이시아 3 플레이어 베트남 쓰촨 성
성격. checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN checkY checkY
checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY
대나무 checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN checkY checkY
드래곤즈 checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
바람 checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
꽃들 checkY checkY Red XN checkY checkY 선택적. checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
계절들 checkY checkY Red XN checkY checkY 선택적. checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
사예 사대부/천황후 Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN checkY Red XN checkY Red XN
동물들 Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN checkY checkY checkY Red XN Red XN
조커스 Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN checkY Red XN checkY checkY checkY checkY Red XN
채점기준 승수 간단하죠. 간단하죠. 간단하죠. 미국의 승수 다르다
채점 승리자. 승리자. 승리자. 승리자. 승리자. 승리자. 승리자. 승리자. 모든. 승리자. 모든. 모든. 승리자. 다르다
이스트 더블스 checkY Red XN checkY Red XN checkY Red XN checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN Red XN
신성한 폐기물 Red XN Red XN checkY checkY Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN
Melded chows checkY checkY checkY Red XN checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY checkY Red XN
리이치 Red XN Red XN checkY checkY Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN Red XN
손타일 완성 14 14 14 14 14 14 17 14 14 14 14 14 14 다르다
최소점(변동 단위) 3f 8 1y 2개 5f 다르다 7/10t 다르다 3f 투유 ? 5f ? 다르다

마작솔리테어

단일 플레이어 게임은 보통 컴퓨터나 장치에서 플레이되는 마작의 타일을 사용합니다. 게임 플레이는 마작이나 그 변형과 전혀 관련이 없으며 최근 발명품입니다. 2인용 버전이 닌텐도에 의해 출판되었습니다. 이 게임은 다양한 정교한 패턴으로 타일을 위로 쌓고 행 끝에서 가려지지 않은 일치 타일을 제거하는 것을 포함합니다.

경쟁.

2002년 10월 도쿄에서 열린 세계 마작선수권대회 톱3. 왼쪽: John J. O'Connor (2위). 가운데: 일본 출신의 세계 챔피언 마이 하츠네. 오른쪽: 이케야 유이치(3위).

1998년 중국 국가체육위원회는 마작에서 불법 도박을 분리하기 위해 현재 일반적으로 중국 공식 규칙 또는 국제 대회 규칙으로 불리는 새로운 규칙을 발표했습니다(궈비오 마지앙 참조). 새롭고 건전한 마작의 원리는 노름, 금주, 금연입니다. 국제대회에서는 앞으로 마작이 스포츠로 간주된다는 점을 강조하기 위해 선수들을 팀으로 묶는 경우가 많습니다.

새로운 규칙은 고도로 패턴 기반입니다. 규칙집에는 고전 및 현대 지역 중국어 버전에서 인기 있는 패턴 및 채점 요소를 기반으로 한 81개의 조합이 포함되어 있습니다. 일본의 일부 테이블 관행도 채택되었습니다. 플레이어가 8점을 획득하기 전까지는 플라워 타일의 포인트(각 플라워는 1점의 가치가 있음)가 추가되지 않을 수 있습니다. 게임의 승자는 승리 타일을 버리는 플레이어로부터 점수와 각 플레이어로부터 기본 8점을 받고, 지모의 경우, 그들은 이 라운드의 가치와 모든 플레이어로부터 8점을 받습니다.

이 새로운 규칙은 2002년 마작 박물관, 일본 마작 조직위원회, 중국 닝보 시의회에 의해 마작의 첫 번째 세계 대회가 조직된 도쿄의 국제 대회에서 처음으로 사용되었습니다. 100명의 선수들이 참가했는데, 주로 일본과 중국 뿐만 아니라 유럽과 미국에서도 참가했습니다. 일본의 마이 하츠네가 첫 번째 세계 챔피언이 되었습니다. 그 다음 해에 하이난에서 열린 첫 번째 중국 마작 선수권 대회가 있었고, 그 다음 두 번의 연례 대회는 홍콩과 베이징에서 열렸습니다. 대부분의 선수들은 중국인이었고 다른 나라 선수들도 참석했습니다.

2005년, 첫 오픈 유러피언 마작 챔피언십[18] 108명의 선수들과 함께 네덜란드에서 열렸습니다. 이 대회는 일본의 치바 마사토 선수가 우승했습니다. 코펜하겐에서 열린 두 번째 유럽 선수권[19] 대회(2007)에는 136명의 선수가 참가했고 덴마크 선수 마르틴 베델 야콥센이 우승했습니다. 최초의 온라인 유럽 마작 챔피언십은 2007년 마작 타임 서버에서 64명의 선수가 참가한 가운데 열렸는데, 우승자는 미국 출신의 줄리안리 레오(Juliani Leo), 최고의 유럽 선수는 네덜란드 출신의 게르다 판 오어쇼트(Gerda van Oorschot)였습니다. 2009년 오스트리아 바덴/비엔나에서 열린 제3회 오픈 유러피언 마작[20] 챔피언십은 일본 선수 이도타 고지가 우승했고, 준우승자 보랑은 유러피언 챔피언이 됐습니다. 152명의 참가자가 있었습니다.

2006년, 일본 마작 조직 위원회(JMOC)와 유럽 마작 협회(EMA) 등의 협력으로 중국 베이징에서 세계 마작 조직(WMO)이 설립되었습니다. 이 단체는 2007년 11월 중국 청두시에서 전 세계 144명의 참가자들이 참석한 가운데 첫 번째 세계 마작 선수권 대회를 개최했습니다. 이 상은 칭화 대학의 중국인 학생 리리가 수상했습니다. 다음 세계 선수권 대회는 2010년 8월 27일부터 29일까지 네덜란드 위트레흐트에서 열렸습니다.

다른 주요 국제 토너먼트로는 마작 국제 리그월드 마작 스포츠 게임과 민간 후원의 월드 시리즈 오브 마작이 있습니다.

미국 마작 대회는 거의 모든 주에서 열리는데, 가장 큰 대회는 네바다 주 라스베이거스와 뉴저지 주 애틀랜틱 시티에서 1년에 두 번, 마종 매드니스(MJM)에 의해 열리며, 매년 크루즈가 내셔널 마종 리그와 MJM에 의해 주최됩니다. MJM 토너먼트는 150명에서 500명 사이의 참가자를 유치하며, 규모는 작지만 성공적인 여러 토너먼트가 매년 다른 주최자에 의해 개최됩니다. 경품 풀은 참여한 수를 기준으로 합니다. 규칙은 내셔널 마종 리그 표준 규칙을 기반으로 합니다.

역사

돈에 맞는 카드

마작은 18세기와 19세기 중국에서 유행했던 카드 뽑기 게임을 기반으로 하며, 그 중 일부는 오늘날에도 여전히 인기가 있습니다.[21] 그들은 돈에 맞는 카드를 벗긴 채 게임을 했습니다. 각 갑판은 현금 또는 동전의 세 벌, 현금의 , 그리고 무수히 많은 끈으로 나누어져 있습니다. 각 슈트에는 9개의 랭크가 있습니다. 외에도 레드 플라워, 화이트 플라워, 올드천 등 3가지 와일드카드가 있습니다. 게임에 따라 각 카드의 사본이 여러 개 있습니다.

게임 학자 데이비드 팔렛(David Parlett)은 서양 카드 게임인 코퀴안(Conquian)과 루비(Rummy)가 마작(Mahjong)과 공통된 기원을 가지고 있다고 썼습니다.[22] 이 모든 게임에는 플레이어가 타일이나 카드를 그려서 폐기하여 멜드를 만드는 것이 포함됩니다. 칸후는 그러한 게임의 초기 예입니다. 마작의 조상 중 가장 유력한 것은 120장 혹은 150장의 카드를 가지고 놀았던 펑후였습니다.[21] 19세기 후반에, 펑후는 카드와 타일 형태 모두에서 마퀴와 혼용되어 사용되었습니다.

카드에서 타일로의 전환이 정확히 언제 이루어졌는지는 알 수 없지만 19세기 중반에 이루어졌을 가능성이 높습니다. 현존하는 가장 초기의 기와 세트는 1870년경까지 거슬러 올라가며 푸저우, 상하이, 닝보에서 구입했습니다.[21][23][24] 이 세트는 현대 제품과 몇 가지 점에서 다릅니다. 글로버 세트에는 "플라워"와 "푸른 용" 타일이 없었습니다.[25] 그들의 자리에는 하늘, 땅, 사람, 조화를 위한 "왕" 타일과 보너스 타일 역할을 했을지도 모르는 네 개의 "바람" 타일이 있었습니다. 동시대의 히믈리 세트에는 정("붉은 용") 타일도 없었습니다. 그 대신에 Cash Flower, String Flower, 그리고 Married Flower라고 알려진 와일드카드와 모든 것의 왕인 추가 타일이 있었습니다. 이 초기 조커들은 여전히 베트남과 태국 세트에서 발견됩니다.[26][27] 기와들이 태평천국의 지도자들(1850–1864)과 같은 칭호를 공유하고 있기 때문에 기와들은 철거되었을 수도 있습니다.[28] 를 들어, 홍서취안은 자칭 "천상의 평화왕"이었고, 그의 최고 부하들은 동왕, 남왕, 서왕, 북왕이라고 불렸습니다.

1949년 중화인민공화국 건국 이후 도박이 금지되면서 경기력이 떨어졌습니다. 이 게임 자체는 문화 혁명 (1966–1976) 기간 동안 금지되었습니다.[21] 오늘날, 그것은 중국과[29] 다른 중국어를 사용하는 커뮤니티에서 가장 좋아하는 오락입니다.

서양의 마작

1875년 롱아일랜드 역사학회에 글러버[25] 선물한 19세기 말 마작타일

마작에 관한 최초의 서양 기록은 영국 총영사 F.E.B.의 논문과 일치하는 것 같습니다. 하비는 1860년대에 닝보에서 영사로 일하던 무렵.[30] 그는 자신에게 게임을 가르친 도광제 아래에서 영국의 영향력 있는 3등 관리인 천유멘을 알게 된 논문에서 언급하고 있습니다. 같은 글에서 그는 천 선생으로부터 가르침을 받은 규칙을 자세히 설명하고 있습니다.[31] 1895년 영국의 죄학자 윌리엄 헨리 윌킨슨은 중국 중부에 마초, 그대로 대마 참새라는 이름으로 알려진 카드를 언급한 논문을 썼는데, 그는 이것이 마종이라는 용어의 기원이라고 주장했습니다. 그는 이 정보의 출처나 지역별 어원의 방언을 설명하지 않았습니다.[32] 1910년까지 프랑스어와 일본어를 포함한 많은 언어로 쓰여진 계정이 있었습니다.[citation needed]

이 게임은 1920년대에 미국으로 수입되었습니다.[33] 미국에서 최초로 판매된 마작 세트는 1920년부터 아베크롬비앤피치에 의해 판매되었습니다. 그것은 워싱턴 D.C.에서 성공을 거두었고, 회사의 공동 소유주인 에즈라 피치는 중국 마을에 사절단을 보내 그들이 찾을 수 있는 모든 마작 세트를 구입했습니다. 아베크롬비앤피치는 총 12,000개의 마작 세트를 판매했습니다. 마작은 1920년대와 30년대에 맨해튼 차이나타운에서 중국계 미국인들의 문화적 유대감의 중심이 되었고 1940년대와 50년대에는 교외의 미국계 유대인 여성들을 위한 공동체 건설의 일부였습니다.[34]

또한 1920년에 조셉 밥콕은 "빨간 책"이라고도 알려진 그의 책 "마-종의 규칙"을 출판했습니다.[35] 이것은 미국에서 알려진 마작의 가장 초기 버전이었습니다. 밥콕은 중국에 살면서 마작을 배웠습니다. 그의 규칙은 미국인들이 더 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 단순화했고, 그의 버전은 1920년대 마작 유행을 통해 일반화되었습니다. 그 후, 1920년대의 유행이 사라지자, 밥콕의 단순화들 중 많은 것들이 버려졌습니다.[36]

이 게임은 "풍차우"와 "천개의 지능을 가진 게임"과 같은 많은 상표 등록된 이름을 가져왔습니다. 미국의 마작 밤은 종종 중국식으로 방을 꾸미고 장식하는 것과 관련이 있었습니다.[37] 마작 열풍 동안 여러 히트곡들이 녹음되었는데, 가장 유명한 것은 에디 캔터의 "마가 마종을 연주하고 있기 때문에"입니다.[38]

이 시기에 마작의 많은 변종들이 발달했습니다. 1930년대까지 많은 규칙 개정이 밥콕의 고전적인 버전(표준 손의 개념과 같은 다른 변형에서 기본적인 것으로 간주된 일부를 포함함)과 상당히 다른 방식으로 개발되었습니다. 1937년 미국의 마작 규칙서인 마작과 함께 내셔널 마작 리그(NMJL)가 설립되면서 표준화가 이루어졌습니다. NMJL의 초대 회장이자 공동 설립자인 Viola L이 쓴 고대 중국 게임의 미국 버전. 세실이.[39] 1999년, 두 번째 단체인 미국 마종 협회가 설립되었습니다.

영국에서는 영국의 작가 알란 D. 밀링턴은 그의 책 마작전서(1977)로 1920년대 중국 고전 게임을 부활시켰습니다. 이 핸드북에는 게임을 위한 공식 규칙이 포함되어 있습니다.

현재발전

마작을 배우는 미국 학생들

현대적이고 전통적인 마작 게임을 위해 종종 시범 게임과 토너먼트를 개최하는 많은 관리 기관이 있습니다.

마작은 2010년 현재 일본에서 가장 인기 있는 테이블 게임입니다.[40] 2008년 기준으로 일본에는 약 760만 명의 마작 플레이어가 있으며, 약 8,900명의 마작 판매원이 3,000억 ¥(2020년 4월 30일 환율에 따라 28억 달러로 환산)의 매출을 올렸습니다. 마작과 관련된 극적이고 코믹한 상황에 초점을 맞춘 만화애니메이션(예: 사키와 아카기)이 있습니다.[42] 1980년대 이후 일본 비디오 오락실마작 아케이드 기계는 스트립 버전을 포함하여 수백 개가 만들어졌습니다. 새로운 장치는 인터넷을 통해 다른 아케이드 기계와 연결할 수 있습니다.

마작 문화는 여전히 중국 사회에 깊이 뿌리 박혀 있습니다. 샘 후이는 마작을 주제로 한 캔토팝 곡을 썼고, 홍콩 영화에는 마작 게임 장면이 종종 포함되어 있었습니다. 많은 사행성 영화들이 홍콩에서 촬영되었고, 최근의 하위 장르는 마작 영화입니다. 중국에서 이 게임의 인기는 여전히 광범위하지만, 1949년 이후 마작은 정부가 항상 해결하려고 했던 문제인 도박 중독의 수단으로 간주되기 때문에 정부에 의해 눈살을 찌푸리게 되었습니다.[43]

2007년의 한 연구에 의하면, 마작을 오래 놀면 간질 발작이 일어날 수 있다고 합니다.[44][45] 현재까지 영국 의학 문헌에 마작 유발 발작이 보고된 사례는 23건입니다. 일부 의사들은 이것이 체스나 포커 같은 카드 게임을 하는 것과 비슷한 강한 두뇌 기능과 관련이 있는 스트레스와 복잡한 수동 운동 때문일 수 있다고 추측합니다.[46]

의사들의 연구에 따르면 이 게임은 치매나 인지 기억력의 어려움을 겪고 있는 사람들에게 유익하며, 마작 요법의 발전으로 이어집니다.[47]

연구자들은 또한 인공지능 기술을 사용하여 신경망강화 학습을 이용한 마작 플레이 에이전트를 개발했습니다. 그들은 자가 학습 기계가 최고의 리치 마작 선수들과 경쟁하도록 훈련될 수 있다는 것을 보여주었습니다.[48]

마작은 또한 페이스북에서 가장 많은 수익을 올린 게임 중 하나로 등재된 마작 트레일과 같은 여러 퍼즐 비디오 게임에 각색되었습니다.[49]

미신

비록 기술과 기회가 모두 게임에서 기본적인 역할을 한다고 해도, 플레이어들은 그들이 어디에 앉는지, 그들이 그들의 조각이나 그들의 개인에 가지고 있는 물건들을 어떻게 잡는지가 결과에 어떤 식으로든 영향을 미칠 것이라고 믿는 미신은 부족하지 않습니다. 예를 들어, 선수들은 최고의 풍수가 있는 자리를 찾거나 그들의 행운의 옷이나 장신구를 착용하려고 노력할 것입니다. 어떤 사람들은 특정한 조각들(예를 들어, 점 하나)이 그들의 손에 들어가면 불운을 부를 것이라고 믿습니다.[50]

마작에서 더 정교한 미신은 승패를 세지 않는 것과 같은 게임 포커에서 발견되는 것부터 패배 후 속옷을 갈아입는 것과 같은 코믹한 것까지 다양합니다. 게임에 대한 모든 미신이 그렇듯이, 어떤 것도 효과적으로 입증되지 않았지만, 어떤 사람들에게는 의식이 게임 경험과 그 미학에서 필수적인 부분이 되었습니다.[51]

용어집

영어 중국인 일본인입니다 댓글
심플스 간체 중국어: 数牌; 전통 중국어: 數牌; 피닌: sh ù파이; 주팅: supaai Japanese: 数牌; rōmaji: shūpai or sūpai
대나무
(스틱, 스트링)
중국어: 索子; 피닌:ǒ쯔; 주팅핑: 속쯔 일본어: 索子; 로마자: 소즈 원래 100펜스의 막대를 의미합니다.

(원, 동전, 바퀴, 돌)
중국어: 筒子; 피닌: ǒ쯔; 주트핑: 퉁쯔
간체 중국어: 饼子; 번체 중국어: 餅子; 핀인: ǐngzi
일본어: 筒子; 로마자: 핀즈 원래는 페니를 의미했습니다.
성격.
(숫자, 미리어드)
간체 중국어: 万子; 번체 중국어: 萬子; 핀인: 완지; 주팅: 마안지 일본어: 萬子; 로마자: 완즈 또는 만즈 원래는 10000펜스를 의미합니다.
명예 중국어: 字牌; 피닌:ì파이; 주팅핑: 지파아이
Chinese: 番子; pinyin: fānzi; Jyutping: faan1zi2
일본어: 字牌; 로마지: 츠파이 또는 지하이
바람 간체 중국어: 风牌; 번체 중국어: 風牌; 피닌: f ēngpai; Jutping: fungpai 일본어: 風牌; 로마지: 폰파이 또는 카제하이
드래곤즈 중국어: 箭牌; 피닌: 지안파이; 주팅핑: 진파아이 일본어: 三元牌; 로마지: 산겐파이; "세가지 기본"
백룡 중국어: 白板; 피닌: 바이브 ǎ어; 주팅핑: 바악반; '빈 타일/돌이 깨지다' 일본어: ; 로마지: 하쿠
적룡 중국어: ; pinyin: zhong; Zhutping; zhung; '가운데 또는 가운데'
간체 중국어: 红中; 전통 중국어: 紅中; 핀인: 혼종; 주팅핑: 흥종; '붉은 중앙'
일본어: ; 로마자: 춘 원래는 다섯 번째 바람.[23]
청룡 중국어: ; pinyin: fā; Jutping: faat; 'fortune tile'
중국어: 發財; pinyin: fácai; Jutping: faatcoi; '부자가 되다'
일본어: ; 로마지: 하츠 1890년까지 촬영장에 들어갔습니다.[21][52]
차우 간체 중국어: 顺子; 번체 중국어: 順子; 핀인: ù쯔; 주팅: 선자 Japanese: 順子; rōmaji: shūntsu or jūntsu 동일한 슈트에서 세 개의 타일을 실행합니다.
중국어: 刻子; pinyin: kèzi; Zyutping: haakzi 일본어: 刻子; 로마지: 고츠 동일한 타일 3개(일종의 3개).
간체 중국어: 杠子; 번체 중국어: 槓子; 핀인: 강쯔; 주팅: 공쯔 일본어: 槓子; 로마지: 간쓰 동일한 타일 4개(일종의 4개).
숨겨진 콩
(숨겨진 콩)
간체 중국어: 暗杠; 전통 중국어: 暗槓; 피닌: 앙강; 주팅: 암공 일본어: 暗槓子; 로마지: 안칸츠
폐기로부터 차우를 형성하는 것 (만다린) 중국어: 吃; pinyin: ch
(광동어) 중국어: 上어; 주팅핑: eng
일본어: チー; 로마지: ch
폐기에서 Pong 형성 중국어: ; 피닌: peng; jutping: pung 일본어: ポン; 로마지: 폰
콩을 형성하기 간체 중국어: ; 전통 중국어: ; 피닌: ; 주팅: 징 일본어: カン; 로마지: 칸
승리를 부르는 것 (중국 본토) 중국어: 和; pinyin: h h
(대만) 중국어: 胡; 핀인: 후
(광동어) 중국어: 食糊어; 주팅핑: 식우
일본어: 和了; 로마지: 호라
일본어: アガリ; 로마지: 아가리
완성된 손을 선언합니다.
셀프 드로잉
(벽에서)
중국어: 自摸; 피닌:ì모; 주팅핑: 지모 일본어: ツモ 또는 自摸; 로마지: 츠모
일본어: 自摸和; 로마지: 츠모아가리
벽에서 타일을 그리는 것은 차례에 법적인 도움을 완료하는 데 필요합니다.
폐기를 통한 승리 호출 일본어: ロン; 로마자: 론
일본어: 栄和; 로마지: 로나가리
일본어: 出和了り; 로마지: 데가리
다른 플레이어가 승리를 부르는 타일 폐기 중국어: 放炮; 핀인: 팡파오
(광둥어) 간체 중국어: 出冲어; 전통 중국어: 出衝어; 주트핑: ce충
일본어: 放銃; 로마지: 호쥬
일본어: 振り込み; 로마지: 후리코미
일본어: 当たり; 로마지: 아타리
준비손 (만다린) 간체 중국어: 听牌; 전통 중국어: 聽牌; 피닌: t ìngpai
(광동어) 중국어: 叫糊어; 주팅핑어: giuwu
일본어: テンパイ 또는 聴牌; 로마지: 텐파이 우승과는 1타일 차이가 나는 손.
거짓 마작 (중국 본토) 중국어: 诈和; 핀인: 자후
(대만) 중국어: 詐胡; 핀인: 자후
(광동어) 중국어: 詐糊; 주팅핑: 자우
일본어: 錯和; 로마자: 촌보 법적인 권한 없이 승리를 부르는 것.
단손 중국어: 小相公; 피닌: 시 ǎ옥시앙궁; 주팅핑: 시우생궁 일본어: 少牌; 로마지: 쇼하이 이길 타일이 너무 적습니다(예: 플레이어가 콩을 선언한 후 타일을 그리는 것을 잊어버린 경우). 중국어로 "작은 남편"입니다.
장손 중국어: 大相公; 피닌: 다샹궁; 주팅핑: 다이생궁 일본어: 多牌; 로마지: 타하이 타일이 너무 많아서 이길 수 없습니다(예: 플레이어가 폐기물에서 퐁을 부른 후 실수로 타일을 그린 경우). 중국어로 "큰 남편"입니다.
그리다
(굴래시)
중국어: 流局; 피닌: 리우주; 주팅: 라우국
번체 중국어: 荒莊; 간체 중국어: 荒庄; 핀인: 황즈엉
일본어: 流局; 로마지: 류쿄쿠 라운드에서 우승한 선수가 없을 때.
  • 천상의 손(天糊)
  • 빅 포 윈드 (大四喜)
  • 빅 쓰리 드래곤 (大三元)
  • 모든 콩(十八羅漢)
  • 모든 아너 타일(字一色)
  • 열세명의 고아 (十三幺)
  • 나인 게이트(九蓮宝燈)
  • 숨겨진 세쌍둥이 4개(四暗刻)
  • 모든 세쌍둥이(對對糊)
  • 믹스원슈트(混一色)
  • 올원슈트(清一色)
  • 핀푸(平糊)
  • 리틀 쓰리 드래곤 (小三元)
  • 리틀 포 윈드(小四喜)

유니코드

마작 타일은 2008년 4월 5.1 버전이 출시되면서 유니코드 표준에 추가되었습니다.

마작 타일의 유니코드 블록은 U+1F000–U+1F02F입니다.

마작 타일[1][2]
공식 유니코드 컨소시엄 코드 차트 (PDF)
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
U+1F00x 🀀 🀁 🀂 🀃 🀄 🀅 🀆 🀇 🀈 🀉 🀊 🀋 🀌 🀍 🀎 🀏
U+1F01x 🀐 🀑 🀒 🀓 🀔 🀕 🀖 🀗 🀘 🀙 🀚 🀛 🀜 🀝 🀞 🀟
U+1F02x 🀠 🀡 🀢 🀣 🀤 🀥 🀦 🀧 🀨 🀩 🀪 🀫
메모들
1.^유니코드 버전 15.1 기준
2.^ 회색 영역은 비할당 코드 포인트를 나타냅니다.

대중문화에서는

한국 드라마 시리즈 별에서 온 그대에서 주인공 도민준(김수현 분)은 정기적으로 마종 역을 맡습니다. 그는 서울 최고의 선수입니다. 1962년 홍콩에서 행해진 Wong Kar-Wai의 영화 "In the Mood for Love"에서, 하숙집에 사는 가족들과 주인들은 밤새도록 하숙집에서 논다. 만화 및 애니메이션 사키는 고등학교 마작 동아리를 중심으로 전개됩니다. 미야나가 사키는 마작을 싫어하기 때문에 어쩔 수 없이 클럽에 가입하게 됩니다. 아카기는 마종도 상대합니다. 야쿠자 안에서 진화하며 순식간에 게임의 신동이 되는 대학생의 이야기입니다. 아카기의 속편인 갬블러의 전설 후리텐군과 같은 많은 다른 만화들이 그것에 전념하고 있습니다. 테츠야고이즈미의 전설. 토마스 해리스의 소설 "붉은 용"에서, 스스로를 "붉은 용"이라고 부르는 연쇄 살인범은 자신의 별명에 해당하는 마작 상징을 나무에 새긴다 (10장). (12장 끝에서) 나중에 그렇게 확인됩니다. 이 소설의 두 영화 각색도 각본의 이 핵심 요소를 차지합니다. 마작(Mahjong)은 2016년 어라이벌(Arival)에서 샹 장군(Shang General)이 게임을 사용하여 외계인과 교류하는 작은 줄거리 포인트 역할을 합니다.

비디오 게임 야쿠자: 드래곤처럼, 플레이어는 미니 게임의 형태로 마작 게임에 참여할 수 있습니다. 파이널 판타지 XIV에서는 마작 리이치에게 강한 영감을 받은 버전인 도만 마작을 골드 소서(파이널 판타지 VII에서 영감을 받은 카지노)에서 플레이할 수 있습니다. 플레이어는 컴퓨터와 경쟁하거나 다른 사람과 경기할 수 있습니다. MMORPG는 쿠탄이 있거나 없는 두 가지 게임 규칙을 제공합니다. 쿠이탄과의 옵션은 치, 폰 또는 칸의 발표 후 야쿠 탄야오의 형성을 승인합니다.

참고 항목

참고문헌

메모들

  1. ^ "Mah-jongg". Merriam-Webster.com Dictionary. Merriam-Webster. Retrieved 19 January 2020.
  2. ^ "Mahjong Around the World". World Series of Mahjong. Archived from the original on 16 June 2018. Retrieved 25 January 2018.
  3. ^ Vickroy, Donna. "Growing interest in ancient Chinese game". Daily Southtown.
  4. ^ Glasser, AJ (20 July 2011). "Mad Respect for Mahjong on This Week's List of Fastest-Growing Games by DAU". Adweek.
  5. ^ "WITH VIDEO: 'Mahjong!' Ancient game enjoys continued popularity". The Courier. Archived from the original on 24 July 2018.
  6. ^ Millington, A. D. (1977). The complete book of Mah-Jongg. London: A. Barker. ISBN 0213166224. OCLC 3069655.
  7. ^ "Gambling, the State and Society in Siam, C.1880-1945" (PDF). Archived (PDF) from the original on 31 May 2020.
  8. ^ Shirriff, Ken. "Mah Jongg Tiles and Names". righto.com. Retrieved 24 August 2018.
  9. ^ Lo, Amy (2001). 마작의 서: 그림으로 표시된 가이드입니다. 노스클래런던, 버몬트: Tuttle, p. 6. ISBN 978-0-8048-3302-8.
  10. ^ Wang, Xianwen; Mao, Wenli; Liu, Chen (2013). "Games and Culture: Using Online-gaming Data to Cluster Chinese Regional Cultures". arXiv:1310.0621 [cs.CY].
  11. ^ "Brief Introduction to Limiting Mahjong (Harbin Limiting Rules)".
  12. ^ "National Mahjjong League". Nationalmahjonggleague.org. Retrieved 7 September 2012.
  13. ^ "American Mah-Jongg Association – news, products and tournaments – Join us for our next American Mah-Jongg tournament or cruise!". www.amja.net.
  14. ^ "Korean Mahjong Rules - Mahjong Wiki (麻将维基)". mahjong.wikidot.com.
  15. ^ 3인 마작. 마작위키. 2017년 11월 17일 회수.[user-generated source]
  16. ^ Chan, Yan Xuan (26 May 2023). "How does an Automatic Mahjong Table Works? A Deep Dive". The Men's Cave. Retrieved 5 June 2023.
  17. ^ Gregory, Peter. "Tile Classification". Mahjongbritishrules.com. Retrieved 7 September 2012.
  18. ^ "The Independent Internet Mahjong Newspaper". Mahjongnews.com. Archived from the original on 12 October 2007. Retrieved 7 September 2012.
  19. ^ "Martin Wedel Jacobsen European mahjong champion". Mahjongnews.com. 20 June 2007. Archived from the original on 27 February 2012. Retrieved 7 September 2012.
  20. ^ "OEMC 2009 Final Ranking". Mahjongnews.com. 5 July 2009. Retrieved 7 September 2012.
  21. ^ a b c d e Lo, Andrew (2004). 'China's Passion for Pai: Playing Cards, Dominoes, and Mahjong'. In: Asian Games: The Art of Contest. Asia Society. pp. 217–231. ISBN 0-87848-099-4.
  22. ^ Parlett, David (1978). The Penguin Book of Card Games. Penguin. ISBN 978-0-14-103787-5.
  23. ^ a b Stanwick, Michael (2004). "Mahjong(g) Before Mahjong(g): Part 1". The Playing-Card. 32 (4): 153–162.
  24. ^ 슬로퍼, 톰. 마작의 역사 FAQ 11. 2015년 11월 6일 검색
  25. ^ a b 1875년에 조지 B. 19세기 후반 중국 제국 해관국의 국장이었던 글로버는 마작 타일 한 세트를 미국 자연사 박물관에, 다른 세트는 롱아일랜드 역사학회에 기증했습니다. 그것들은 세계에서 발견된 가장 오래된 두 세트의 마작 타일입니다.
  26. ^ Stanwick, Michael; Xu, Hongbin (2008). "Flowers and Kings: An Hypothesis of their Function in Early Ma Que". The Playing-Card. 37 (1): 29–40.
  27. ^ 슬로퍼, 톰. 제 세트는 완성되었나요? sloperama.com 에서 2016년 5월 16일 회수.
  28. ^ Depaulis, Thierry (2007). "Embarrassing Tiles: Mahjong and the Taipings". The Playing-Card. 35 (3): 148–152.
  29. ^ "Mahjong in China". Win Mahjong. Retrieved 29 December 2014.
  30. ^ "On the advent and spread of the game Mah-Jong". The Yale Review of International Studies. 3 January 2019. Retrieved 23 February 2022.
  31. ^ 안타깝게도, 이 게임에 대한 하비의 '논문'과 '자세한' 설명은 한 번도 발견되지 않았습니다. 이 이야기는 아마 위조된 것 같습니다.
  32. ^ Wilkinson, W.H. (1895). "Chinese Origin Of Playing Cards". The American Anthropologist. viii: 61–78. doi:10.1525/aa.1895.8.1.02a00070.
  33. ^ Heller, Steven (15 March 2010). "Recalling the Craze for a Game of Chance". The New York Times.
  34. ^ Walters, Ashley (15 July 2013). "From China to U.S., the game of mahjong shaped modern America, says Stanford scholar". Stanford Report. Stanford University. Retrieved 31 March 2021.
  35. ^ Babcock, Joseph Park (1923). Babcock's Rules for Mah-jongg; the Red Book of Rules. Mah-jongg sales Company of America.
  36. ^ "A 'Ton' Of Fun: How Mahjong Became A U.S. Phenomenon". 1A. Retrieved 14 October 2022.
  37. ^ 빌 브라이슨, 메이드아메리카. 하퍼, 1996, ch. 16.
  38. ^ "Why are so many players of American mah-jongg Jewish?". Sloperama.com. Retrieved 7 September 2012.
  39. ^ 톰 슬로퍼, 레드 드래곤 & 서풍: 공식 중국어 & 미국어 Mah-Jongg, HarperCollins, 2007년 수상 가이드.
  40. ^ 파카르니안, 존, "게임보이: 일본 사행성 게임 용어집", 메트로폴리스, 2010년 1월 22일 15쪽.
  41. ^ 마쓰타니, 미노루, "마종그 고대, 진보", 일본 타임즈, 2010년 6월 15일, 3쪽.
  42. ^ 쇼트, 프레데릭, 만화! 만화! 일본 만화의 세계. 코단샤, 1986, 5장.
  43. ^ "China unveils restrictive new video game content guidelines". The Burn-In. 25 April 2019. Retrieved 5 August 2019.
  44. ^ Richard S.K. Chang; Raymond T.F. Cheung; S.L. Ho & Windsor Mak (2007), "Mah-jong–induced seizures: case reports and review of twenty-three patients" (PDF), Hong Kong Med J, 13 (4): 314–318, PMID 17664536, archived (PDF) from the original on 26 July 2011
  45. ^ England, Vaudine (4 August 2007). "Mahjong game can induce epileptic seizures". BBC News. Retrieved 7 September 2012.
  46. ^ "Only one way to cure mahjong epilepsy – avoid the game". South China Morning Post. 3 August 2007. Retrieved 19 February 2016.
  47. ^ Cheng, ST; Chan, AC; Yu, EC (24 May 2012). "An exploratory study of the effect of mahjong on the cognitive functioning of persons with dementia". Int J Geriatr Psychiatry. 21 (7): 611–7. doi:10.1002/gps.1531. PMID 16779765. S2CID 6080864.
  48. ^ Li, Junjie; Koyamada, Sotetsu; Ye, Qiwei; Liu, Guoqing; Wang, Chao; Yang, Ruihan; Zhao, Li; Qin, Tao; Liu, Tie-Yan; Hon, Hsiao-Wuen (31 March 2020). "Suphx: Mastering Mahjong with Deep Reinforcement Learning". arXiv:2003.13590 [cs.AI].
  49. ^ "Top-grossing". Facebook. Retrieved 8 November 2017.
  50. ^ Lam, Desmond. "Chinese Gambling Superstitions and Taboos". Archived from the original on 6 April 2013. Retrieved 30 November 2012.
  51. ^ "麻将之迷信技巧" [Superstitious skills of Mahjong]. 麻将经网 (in Chinese). Luoyang, China: 洛阳信息港建站中心. Retrieved 5 September 2019.
  52. ^ Stanwick, Michael (2006). "Mahjong(g), before and after Mahjong(g): Part 2". The Playing-Card. 35 (1): 27–39.

더보기

  • 로, 에이미. 마작의 서: 그림으로 표시된 가이드입니다. 터틀 출판사: 2001.
  • 저우, H. X. & Wang, Y. L. (2002) 마작의 기원과 발전. 닝보 대학 저널 (교양예술판)
  • J 의원 (2007). 위대한 마작 책: 역사, 전설, 놀이. 노스 클라렌던, VT: 터틀 펍.ISBN 0-8048-3302-8.
  • Oxfeld, Ellen, Blood, Sweat, Mahjong: 화교 공동체의 가족과 기업. 코넬 대학 출판부: 1993. ISBN 0-8014-9908-9.
  • 프리처드, 데이비드 B., 스스로 마작을 가르칩니다. 맥그로힐/현대사: 2001. ISBN 0-658-02147-8.
  • 슬로퍼, 톰, 마종그: 동양의 게임. 자체 출판: n.d.
  • 라이트 패터슨 마 종그 그룹, 마 종그; 라이트 패터슨 규칙. 라이트 패터슨 마 종그 그룹: 1963.

역사적 연구

  • 컬린, 스튜어트, '마종의 게임, 그 기원과 의의' 인: 브루클린 박물관 분기별, 브루클린, 뉴욕, Vol. XI, 1924, p. 153–168. Gamesmuseum.uwaterloo.ca 에서도 볼 수 있습니다.
  • 데폴리스, 티에리, '창피한 타일: 마작과 타이핑'. 인: The Playing-Card, Vol. 35, No. 3, 2007, pp. 148 – 153.
  • 에바시, 타카시, '프로토 마작'. '19세기 마작 타일'. 인: 마작박물관 보고서, 제5권, 제2호, 2005년 4월 9일 14~17쪽 (일본어).
  • 로, 앤드류, '중국의 파이 열정: 카드, 도미노, 마작' 인: 아시안 게임: 공모전의 기술, 콜린 매켄지와 어빙 핀켈, 에드. 아시아 소사이어티. 2004. pp. 217–231.
  • 그린, M. (2016) 사람들이 하는 게임: 현대 중국 사회와 문화 속의 마작. 교차 전류: 동아시아 역사문화 고찰, 5(1), 1-27. doi:10.1353/ach.2016.0001 ISBN 0-87848-099-4
  • 스탠윅, 마이클 '마작 앞에 마작' 1부'. 인: The Playing-Card, Vol. 32, No. 4, 2004, pp. 153–162.
  • 스탠윅, 마이클 '마작 앞에 마작' 2부'. 인: The Playing-Card, Vol. 32, No. 5, 2004, pp. 206–215.
  • Stanwick, Michael, 'Mahjong(g)', 'Mahjong(g) 전후': 1부'. 인: The Playing-Card, Vol. 34, No. 4, 2006, pp. 259–268.
  • Stanwick, Michael, 'Mahjong(g)', 'Mahjong(g) 전후': 2부'. In: The Playing-Card, Vol. 35, No. 1, 2006, pp. 27–39.
  • 스탠윅, 마이클, 쉬, 홍빙, '꽃과 왕들: 초기 마큐에서의 그 기능에 대한 가설'. In: The Playing-Card, Vol. 37, No. 1, 2008, pp. 29–40.
  • 스탠윅, 마이클, 쉬, 홍빙, '카드에서 타일로' 마작(g)의 초기 양복 이름의 유래'. 인: The Playing-Card, Vol. 41, No. 1, 2012, pp. 52–67.
  • Wilkinson, William H., (1890): 1901년 대영 박물관 신탁 관리인 F. M. O'Donoghue에게 물려준 플레잉 카드 모음 카탈로그 184-194쪽으로 출판되었습니다.
  • Wilkinson, William H., (1893): 컬린, 게임 오브오리엔트, 터틀, 1958. 한국 게임이라는 제목으로 처음 출판되었으며, 중국과 일본의 상응하는 게임에 대한 노트, 펜실베니아 대학교, 1895.
  • 윌킨슨, 윌리엄 H., '카드놀이의 중국 기원', 미국 인류학자, 8권, 1895, 61-78쪽. 다음 위치에서도 확인할 수 있습니다. [1]

중국 고전

중국 관리

외부 링크