오락실

Amusement arcade
도쿄 아키하바라 LAOX 아소빛시티 앞 중앙도리의 대형 6층 세가 게임센터 GiGO

오락실(종종 비디오 게임, 오락실 또는 단순히 오락실이라고도 함)은 사람들이 아케이드 비디오 게임, 핀볼 머신, 전자 기계 게임, 구제 게임, 머천다이저(: 인형뽑기), 동전 작동 당구 또는 에어 하키 테이블을 포함한 아케이드 게임을 하는 장소이다.일부 국가에서는 슬롯머신이나 새총기 같은 도박기를 제공하는 오락실도 법적으로 허용된다.게임은 보통 캐비닛에 보관됩니다.20세기 초에 이러한 장소의 조상들을 지칭하는 용어는 페니 [1]아케이드였다.

비디오 게임은 1970년대 말에 오락실에 도입되었고 1980년대 초 아케이드 비디오 게임의 황금기에 가장 인기가 있었다.오락실은 어린이들, 특히 청소년들에게 인기를 끌게 되었고, 이로 인해 부모들은 비디오 게임을 하는 것이 그들이 학교를 빼먹는 원인이 될 수도 있다고 걱정하게 되었다.

역사

페니 아케이드

우키홀 동굴의 초기 기계

페니 아케이드는 동전 조작 장치를 위한 모든 종류의 장소가 될 수 있으며, 대개 엔터테인먼트를 위한 장소이다.이 용어는 1905년부터 [1]1910년까지 사용되었다.그 이름은 한때 기계의 주화였던 페니에서 유래했다.사용된 기계는 [2]다음과 같습니다.

1940년대와 1960년대 사이에 기계식 아케이드 게임은 전자 기계식 게임(EM 게임)으로 발전했다.1960년대 EM 게임의 인기 있는 예로는 세가페리스코프라이플맨같은 슈터와 카스코의 인디 500시카고 코인의 스피드웨이 같은 레이싱 게임이 있다.페니 아케이드는 1970년대에 비디오 아케이드의 탄생으로 이어졌다.

1970년대와 1980년대

비디오 게임 아케이드는 1970년대 후반 스페이스 인베이더[3]갤럭시안 같은 게임으로 인기를 끌기 시작했고 1980년 팩맨, 센티네 등과 함께 널리 보급되었다.이러한 게임의 중앙 처리 장치는 아타리의 퐁(1972)과 같은 이전의 이산 회로 게임보다 더 복잡함을 허용했다.

1970년대 후반 비디오 아크 게임 기술은 고품질의 그래픽과 사운드를 제공할 수 있을 정도로 정교해졌지만, 여전히 매우 기본적인 수준이었다(실제 이미지와 풀 모션 비디오는 아직 이용할 수 없었고, 오직 몇 개의 게임만이 구어 음성을 사용했기 때문에, 게임의 성공은 단순하고 재미있는 게임 플레이에 의존해야 했다.이러한 게임 플레이에 대한 강조는 현대 컴퓨팅 기술의 발전에도 불구하고 이러한 게임들의 많은 부분이 오늘날에도 여전히 즐기고 있는 이유를 설명해 줍니다.

1980년대 아케이드 비디오 게임의 황금기아케이드 게임의 인기와 혁신, 수익의 절정기가 되었다.컬러 아케이드 게임은 더욱 보편화되었고 비디오 아케이드 자체는 그들의 전통적인 볼링장과 술집 밖에서 나타나기 시작했다.디자이너들은 다양한 게임 장르를 실험했지만 개발자들은 여전히 사용 가능한 프로세서 성능과 메모리의 엄격한 제한 내에서 작업해야 했습니다.그 시대는 비디오 오락실이 북미, 서유럽, 일본으로 빠르게 확산되었다.예를 들어, 북미의 비디오 게임 오락실 수는 1980년과 [4]1982년 사이에 두 배 이상 증가하여 지역 전체에서 13,000개의 비디오 게임 오락실을 정점에 도달했습니다(현재 4,[5]000개[when?]).Space Invaders를 시작으로, 비디오 아케이드 게임들은 추가적인 수입을 [6]노리는 슈퍼마켓, 레스토랑, 주류 가게, 주유소, 그리고 다른 많은 소매업소에서도 등장하기 시작했다.이 붐은 1980년대 중반 "1983년의 위대한 코인팝 비디오 충돌"[7]로 끝이 났다.

1982년 11월 30일, 아이오와 오텀와 시장 제리 파커는 그의 도시를 "세계의 비디오 게임 수도"로 선포했다.이 이니셔티브는 비디오 게임 역사상 많은 최초의 결과를 낳았다.아케이드 역사에서 중심적인 역할을 한 오텀와는 오늘날에도 여전히 존재하는 두 개의 조직인 Twin Galaxies Intergalaxic Scoreboard와 미국 국립 비디오 게임팀의 탄생을 목격했습니다.Video Game Capital of the World에서 처음 일어난 일은 다음과 같습니다.

  • 최초의 비디오 게임을 테마로 한 퍼레이드(1983년 [8]1월 8일)
  • 최초의 비디오 게임 세계 선수권 대회([9]1983년 1월 8일부터 9일까지)
  • 비디오 게임 챔피언의 뇌파에 대한 최초의 연구(1983년 [10]7월 12일)
  • 최초의 10억 포인트 비디오 게임 퍼포먼스(1984년 [11]1월 16일)
  • 비디오 게임 플레이어를 기리는 첫 공식 날(1984년 [12]1월 28일)

일본 아케이드의 높은 게임 턴오버는 빠른 게임 설계가 필요했고, JAMMA, Neo-GeoCPS-2같은 표준화된 시스템을 채택하게 되었습니다.이러한 시스템은 기본적으로 게임을 대체하기 위해 비디오 게임 ROM을 쉽게 바꿀 수 있는 아케이드 전용 콘솔을 제공했습니다.이로 인해 게임의 개발과 대체가 쉬워졌지만 기술 분야에서 앞서기 위해 필요한 하드웨어 혁신도 저해되었습니다.

많은 게임이 미국으로 수출되지 않았기 때문에 대부분의 미국 아케이드들은 이러한 관행의 의도된 이점을 보지 못했고, 만약 그렇다면 유통업체들은 일반적으로 단순히 ROM으로 출시하기를 거부하며 ROM 전체, 콘솔, 때로는 캐비닛을 패키지로 판매하는 것을 선호했다.실제로 세가의 나오미 보드 등 몇몇 아케이드 시스템은 홈 시스템의 아케이드 버전이다.

다른 문제점은 많은 오락실이 질보다 양에 더 초점을 맞추고, 게임이 점점 더 난이도 곡선을 나타내면서, 캐주얼 플레이어들은 점점 더 많이 접근할 수 없게 되고 숙련된 [13]플레이어들에게는 더 비싸진다는 것이다.

1990년대

스트리트 파이터 II와 모탈 콤뱃같은 게임과 NBA 잼과 NFL 블리츠와 같은 인기 스포츠 타이틀의 출시와 결합되어 90년대 초 전국의 쇼핑몰과 쇼핑몰에 새로운 매장이 열리면서 비디오 아케이드의 인기가 잠시 되살아났다.

아케이드 산업은 1994년 [7]중반에 큰 침체로 접어들었다.1983년 추락 당시처럼 아케이드 이용률과 방문자당 지출은 감소하여 몇몇 대형 아케이드 체인점들이 매물로 나왔거나 파산 선고를 받은 반면, 많은 대형 아케이드 기계 제조업체들도 마찬가지로 사업을 [7]중단하기 위해 움직였다.1996년 2분기에 비디오 게임 공장에서는 아케이드 캐비닛이 90,000개 팔렸다고 보고했는데,[14] 이는 1990년의 캐비닛이 15만개 팔린 것과 비교된다.

슬럼프의 주된 원인은 콘솔 포트와의 경쟁이 심화된 것입니다.1980년대에 아케이드 게임이 가정용 콘솔로 출시되는 데는 보통 몇 년이 걸렸고, 포트는 아케이드 버전과 크게 달랐다; 1990년대 중반에는 게임 퍼블리셔가 아직 인기가 절정에 이르지 않은 아케이드 게임의 고정밀 포트를 출시하는 것이 보편화되었고, 따라서 아케이드 게임 소유로 심각하게 축소되었다.에스의 [14]이익.

2000년대 이후

2011년 그레이트 야머스 해안 전선에 있는 두 개의 전통적인 오락실

1990년대 후반, 호주 멜버른의 새로운 크라운 카지노 단지에서 바코드라는 이름의 바가 문을 열었다.바코드는 최신 아케이드 게임, 클래식, 당구대, 에어하키, 핀볼 기계가 있는 '게임바'였다.[15]이 바는 이후 2000년대 초 킹 스트리트스트립 클럽과 함께 문을 연 다른 술집들과 쇼핑 센터 멜버른 센트럴에서 매우 인기가 있었다.바코드는 2000년 5월 뉴욕 타임스퀘어에서 개봉해 TV 시리즈 '섹스 앤 더 시티'의 한 에피소드에 등장해 큰 인기를 끌었다.바코드 타임스퀘어는 2003년 3월에 문을 닫았다.바코드 크라운 카지노가 2006년에 문을 닫았고, 그 후 킹 스트리트와 멜버른 [16][17]센트럴이 문을 닫았다.

2000년대 중반 마드리드의 사업가 엔리케 마르티네스는 "하이브리드 영화관"을 만들어 새로운 세대를 위한 비디오 아케이드를 업데이트했다.안개, 검은 빛, 반짝이는 녹색 레이저, 고화질 디지털 프로젝터, 진동 시트, 게임 패드 및 개별 의자에 부착된 수십 개의 17인치 스크린."스페인의 Yelmo Cineplex에서는 약 50명이 앉을 수 있는 하이테크 비디오 게임홀로 극장을 개조하는 데 39만 달러가 지출되었다.독일에서는 시네맥스X 영화관도 이 방법을 고려하고 있다.이 회사는 극장에서의 [18]비디오 게임 수요 수준을 테스트하기 위해 비디오 게임으로 4개월 동안 시범 운영했다.

2015년 마법사 오브 오즈푸셔 게임
맨해튼 VR 아케이드 정면

제조업체들은 2000년대에 게임에 혁신적인 기능을 추가하기 시작했다.코나미는 2000년 경찰 911과 2001년 [19][20]모캡 복싱에서 선수의 움직임과 위치 감지를 이용했다.SegaInitial D 시리즈와 같은 게임에서 "Tuning cards"를 사용하여 고객이 게임에서 구입한 카드에 게임 데이터를 저장할 수 있게 되었고, Namco는 이 아이디어를 Maximum Tune 시리즈로 베꼈다.아케이드 게임들은 전동식 좌석 영역, 상호 연결된 게임, 서라운드 사운드 시스템 등 고객을 끌어들이기 위해 향상된 기능을 갖춘 다양한 게임들을 계속 사용하고 있다.환매와 머천다이저 게임 또한 2000년대에 오락실의 주요 품목이다.가장 인기 있는 구제 게임 중 하나인 ICE의 딜 오어 노 딜은 이 인기 있는 텔레비전 게임 쇼를 시뮬레이션한다.LAI Games의 Stacker와 같은 머천다이저 게임은 플레이어에게 아이팟이나 비디오 게임 콘솔과 같은 고급 상품을 받을 수 있는 기회를 준다.

이러한 혁신과 동시에 2004년 뉴욕 브루클린에서 Barcade가 오픈하면서 클래식 비디오 게임과 오락실에 대한 관심이 조금씩 되살아났습니다.Barcade는 아케이드 비디오 [21]게임의 황금기로 알려진 1970년대와 1980년대의 클래식 기계에 초점을 맞춘 비디오 아케이드와 풀 바를 결합했다.Barcade의 성공은 전국에 [24][25]개설된 다른 유사한 테마 사업에도 영향을 미쳤으며, Barcade는 "클래식 아케이드 게임을 공공장소에서, 그리고 [22][23]잘 작동하는 몇 안 되는 장소 중 하나"이기 때문에 클래식 비디오 게임 캐비닛을 플레이하기에 좋은 장소로 인식되었습니다.오리건주 포틀랜드에 있는 그라운드 콘트롤과 같은 다른 오락실들은 [26]오락실에 완전한 바를 포함하기 시작했다.심지어 일반 술집에서도 클래식한 아케이드 게임을 공연장에 [27]추가했다.

이러한 추세가 커짐에 따라 업계와 언론은 이러한 아케이드 바 하이브리드를 분류하는 방법을 모색했으며 DNA 협회는 이들을 "소셜 엔터테인먼트"라고 이름 붙이고 "게임 바"[28]라고도 불렀다.이 새로운 게임바들 중 많은 것들이 인기를 끌었고 [29]확장도 계속되었다.

영국에서는 둘 다 런던에 위치한 카지노와 트로카데로와 같은 고전 오락실이 문을 닫았고 트로카데로의 몇몇 게임들은 새로운 오락실인 노스 액튼에 [30]있는 게임장으로 옮겨졌다.새로운 Loading Soho Gaming Cafe는 고객이 사용할 [31]수 있도록 Bespoke Arcades가 제조한 아케이드 머신을 특징으로 한다.영국에는 또한 유럽에서 가장 큰 아케이드인 아케이드 클럽이 있으며, 그레이터 맨체스터의 베리에 위치하고 있습니다.400대 이상의 오리지널 아케이드 머신을 보유하고 있으며,[32] 유럽에서 가장 큰 컬렉션으로 인정받고 있습니다.2019년 5월, 아케이드 클럽은 리즈에 두 번째 공연장을 열었고,[34] 세 번째 공연장은 2020년 블랙풀 개장을 발표했다.

게임의 종류

비디오 게임

비디오 게임은 보통 오락실 캐비닛에 있습니다.가장 일반적인 종류는 직립식, 모니터와 컨트롤이 앞에 있는 높은 상자입니다.고객은 기계에 동전이나 토큰을 삽입하고(또는 새로운 모델에서는 신용카드나 모바일[35] 기기를 사용), 그 앞에 서서 게임을 플레이합니다.이것들은 전통적으로 가장 인기 있는 아케이드 형식이었지만, 현재 미국 아케이드들은 디럭스 드라이빙 게임과 티켓 상환 게임으로 훨씬 더 많은 돈을 벌고 있다.그러나 일본 오락실은 디럭스 게임을 많이 선보이고 있지만 전통적인 JAMMA 오락실 비디오 게임은 계속 잘 되고 있다.

Ms.Pac-Man이나 Joust같은 몇몇 기계들은 때때로 평평하고 투명유리나 아크릴 유리 상판이 있는 작은 상자에 담겨 있다; 플레이어는 그것을 재생하는 기계 앞에 앉아 아래를 내려다보고 있다.이런 스타일의 아케이드 게임은 처음 술집과 술집에서 대중화되었기 때문에 칵테일 스타일의 아케이드 게임 테이블 또는 탁상 아케이드 기계로 알려져 있다.이런 종류의 기계에서 두 개의 게임을 할 때, 선수들은 각각의 플레이어를 위해 화면을 뒤집은 채 반대편에 앉는다.몇몇 칵테일 스타일의 게임들은 선수들이 서로 마주보기보다는 옆에 앉게 했다.Joust와 Gun Fight 둘 다 이런 종류의 테이블을 가지고 있었다.

동키콩 비디오 게임은 1980년대에 비디오 오락실에서 인기가 있었다.

레이싱 게임

레이싱 게임과 같은 일부 아케이드 게임은 앉거나 켜도록 설계되어 있습니다.이런 종류의 게임들은 때때로 앉아서 하는 게임이라고 불린다.세가와 남코는 이러한 종류의 아케이드 게임을 제조하는 가장 큰 회사 중 하나이다.

데이토나 USA, 세가의 작품.2플레이어 버전, 최대 8플레이어까지 멀티플레이어 레이싱 가능

기타 게임

칵테일 캐비닛 또는 테이블 상판 아케이드 기계

다른 게임으로는 핀볼 머신, 구원 게임, 머천다이저 게임이 있다.핀볼 기계에는 유리로 덮인 경사진 플레이 영역이 있으며, 플레이어는 기계식 지느러미를 사용하여 무거운 금속 공을 조명 대상 쪽으로 향하게 합니다.환매 게임은 당첨자에게 장난감이나 신기한 아이템과 같은 경품으로 환매할 수 있는 티켓으로 보상합니다.경품은 보통 카운터 뒤나 유리 쇼케이스에 전시되며, 아케이드 직원은 입장권을 세고 나서 선수들에게 물건을 준다.머천다이저 게임은 기계에서 직접 나오는 인형, CD, DVD, 사탕과 같은 경품으로 우승자에게 보상합니다.

일부 국가에서는 슬롯머신이나 새총기 같은 도박기를 제공하는 비디오 오락실이 법적으로 허용된다.대형 오락실에는 어린 아이들을 위한 작은 동전식 놀이기구도 구비되어 있다.Dave & Buster's와 같은 몇몇 사업체들은 술집과 레스토랑을 비디오 아케이드와 결합하고 있다.ROUND1 엔터테인먼트 체인은 당구, 노래방과 더불어 대형 아케이드와 풀 서비스 볼링장을 결합하고 있습니다.

Dave and Busters, Chuck E와 같은 대형 체인 아케이드에도 불구하고 아케이드에는 지폐를 삽입할 때 토큰이나 25센트짜리 동전 교환기가 일반적으로 있습니다.치즈가 리필 가능한 카드 [36]시스템으로 바뀌고 있다.오락실에는 청량음료, 사탕, 칩을 파는 자판기도 있을 수 있다.아케이드에서는, 녹음된 음악이나 라디오 방송국을 공중 주소 시스템으로 재생할 수 있습니다.비디오 아케이드에는 일반적으로 스크린의 눈부심을 억제하고 게임의 비디오 디스플레이 및 캐비닛의 장식용 조명을 보다 잘 볼 수 있도록 낮은 조명이 있습니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

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참고 문헌

외부 링크