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2097년 소탕

Wipeout 2097
2097년 소탕
WipEout2097Cover.jpg
유럽 플레이스테이션 커버 아트
개발자환각증
게시자환각증
프로그래머스튜어트 소켓, 크리스 로버츠, 닉 킴벌리[2]
아티스트폴 시거슨, 애슐리 샌더스, 니키 웨스트콧[2]
작곡가팀 라이트[2]
시리즈지우기
플랫폼
해제
1996년 9월 30일
  • 플레이스테이션
    • 나라: 1996년 9월 30일
    • EU: 1996년 10월 1일
    • JP: 1996년 11월 8일
    PC
    세가 새턴
    • EU: 1997년 9월 18일
    • JP: 1998년 3월 5일
    아미가 (WarpOS)
    1999
    매코스
    2002[citation needed]
장르레이싱
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

Wipeout 2097(북미·일본에서는 Wipeout XL로 발매)은 싸이그노시스(Sygnosis)가 개발하고 발행하는 미래형 레이싱 게임이다.Wipeout 시리즈에서 발매된 두 번째 작품이며, 전년에 발매된 오리지널 게임의 직접 속편이다.원래 플레이스테이션용으로 1996년에 발매되었고, 마이크로소프트 윈도우세가 새턴용으로 1997년에 발매되었다.이후 1999년 디지털 이미지에서 아미가로, 2002년 코데러스에 의해 맥 OS로 포팅되었다.

원래 게임은 2052년에 F3600 반중력 레이싱 리그를 도입했지만, Wipeout 2097은 40년이 지난 후에 설정되었고 플레이어를 훨씬 더 빠르고, 더 경쟁적이고, 더 위험한 F5000 AG 레이싱 리그로 소개한다.이 게임은 새로운 손상 인터페이스와 새로운 무기와 트랙을 도입했다.세가 새턴 버전은 3D Control Pad를 사용해 아날로그 제어를 지원했고 플레이스테이션 버전은 옵션인 NeGcon 트위스트 컨트롤러를 통해서만 아날로그 제어를 지원했다.

Wipeout 2097은 출시되자마자 비평가들의 호평을 받았다; 평론가들은 게임이 원래의 Wipeout의 제어, 그래픽, 게임 플레이를 획기적으로 개선한 것에 대해 칭찬했다.그것은 여러 출판물에 의해 역사상 가장 위대한 게임 목록에 등장했다.

게임플레이

세가 새턴 버전의 게임 플레이

게임플레이는 이전 타이틀과 큰 차이가 없다.서로 다른 회로와 신무기는 차치하고라도 근본적인 면은 지켜졌다.조종사들은 서로 경주를 하거나 컴퓨터로 조종되는 A.I. 가능한 한 가장 높은 위치에서 끝마칠 상대.

비록 이 공예품들이 매우 높은 직선 속도로 움직이지만, Wipeout은 훨씬 더 큰 회전 속도를 열망함으로써 포뮬러 1의 돌파구를 통해 영감을 얻는다.[3]더 빠른 회전 속도를 위해 공기역학적으로 휠 그립을 다운포스(down-force)로 증가시키지 않고 포뮬러 1 병렬로 사용하는 Wipeout은 훨씬 더 큰 회전력을 위해 가상의 공기 제동 방법을 사용한다.단지 공예품을 왼쪽이나 오른쪽으로만 움직이면 반응이 매우 좋지만, 움직이는 방향으로 에어브레이크를 적용하면, 선수들은 90도 이상 속도를 포함하여 거의 최고 속도로 매우 팽팽하게 회전한다.에어브레이크를 적용하면 점차 턴이 시작되지만 계속되면서 방향 변화가 급격히 증가한다.필요한 경우, 선수는 빠른 감속을 위해 이중 에어브레이크를 사용할 수 있으며, 일반적으로 조종사가 경기 라인에서 빠듯한 모서리에 비행하여 안정화해야 하는 경우에 사용된다.선수도 적의 포화에 의한 피해를 받아 폭파할 수 있지만, 그 배는 경주에서 귀중한 몇 초의 교환으로 피트 스톱에서 건강에 "충전"될 수 있다.[4][5]

경주에서 흔히 볼 수 있는 전술적 측면과는 별개로, (이전과는 달리) Wipeout 2097은 무기로 다른 운전자들의 기술을 파괴함으로써 경쟁에서 제외시킬 수 있는 기회를 제공했다.[6]각 우주선에는 실드 에너지 할당량이 있으며, 이 할당량이 0에 도달하면(무기 공격으로 인한 손상 또는 다른 우주선 또는 회로 가장자리의 충격으로 인해) 우주선이 폭발한다.이 기술은 제한 시간에 도달하면 폭발하지만 이는 인간 선수들에게만 적용된다.2097년에 도입된 가장 큰 무기는 그 이후로도 연속적인 특징인 지진 교란기였다.[3]이 무기는 지진을 일으켜 트랙을 급상승시켜 상대 우주선을 공중으로 날려 보내고 다시 격추시킨다.[7]

이 게임의 목적은 이전 게임과 동일하다: 다음 경주로 나아가기 위해 점점 더 어려워지는 완전한 도전이다.난이도는 4가지 등급(벡터, 베놈, 라피어, 팬텀)을 통해 기장의 최고 속도를 높임으로써 변화한다.레이스를 완주하기 위해 필요한 랩의 수도 각 새로운 클래스에 따라 증가했다.[8]챌린지 모드에서의 승리는 이 게임의 궁극적인 성과다.[5]이러한 모드는 챔피언이 되기 위해 모든 트랙을 경주해야 하는 챔피언쉽과 유사하지만, 챌린지 모드는 점수를 합산하기 보다는 현재 트랙에서 1위를 함으로써 다음 트랙으로의 진보를 허용함으로써 매우 단일 선수 중심의 접근 방식을 취한다.선수들은 3위보다 못한 위치에서 경기를 마쳐 패하는 3명의 목숨을 모두 잃으면 모드를 잃을 수 있다.모든 경주에서 우승함으로써, 그 선수는 챔피언이 되고 더 빠른 모드, 새로운 트랙, 그리고 궁극적으로 피라냐 공예에 접근할 수 있게 된다.[5]

개발

1편과 마찬가지로 Wipeout 2097은 리버푸드리안 개발자 싸이그노시스(Sygnosis)가 개발했으며, 홍보 예술은 셰필드 소재 The Designers Republic이 설계했다.[3]개발 주기는 7개월 동안 계속되었다.[4]Wipeout 플레이어의 증가에 부응하기 위해, 경험 많은 게이머들의 난이도를 상단으로 유지하면서 더 쉬운 학습 곡선이 도입되었다.[9]이 게임은 원래 원래 Wipout의 트랙 추가물로 의도되었다.속편은 기획되지 않았지만 앤디 새터스와이트(원작의 MS-DOS 버전을 작업한)는 싸이뇨시스로부터 '내부 프로듀서' 역할을 신청하라는 요청을 받았다.그는 그랬고, 인터뷰 도중 Wipeout의 속편을 제작해 달라고 요청했지만, 결국 추가 트랙을 개발하게 되었다.이 추가물은 싸이그노시스(Sygnosis)가 완전한 속편이라는 인상을 주고 싶지 않았기 때문에 Wipeout 2097이라는 제목이 붙었다.미국에서는 미국 선수들이 앞으로 한 세기가 정해지는 게임의 개념을 이해하지 못할 것이라는 생각이 들었기 때문에 Wipeout XL이라는 이름으로 통했다.미국식 타이틀은 원래 Wipeout XS('과소'의 경우)가 될 예정이었으나, XS도 '초소형'을 나타낼 수 있다는 지적이 있었다.Satterthwaite는 결국 두 명의 코더(둘 중 둘은 신인), 여섯 명의 예술가, 그리고 Nick Burcombe로 이루어진 팀을 이루게 되었다.[10]

이 게임의 모양은 이 팀이 디자이너 공화국(The Designers Republic)과 함께 일했기 때문에 일본 문화의 영향을 받았다.Nicky Westcott는 리드 아티스트였고, 그녀의 팀은 원래의 차량 디자인을 바탕으로 만들어졌다.그녀는 또한 트랙에서 디자이너들과 코디네이터들과 함께 일했다.소프트이미지에는 트랙을 개발하기 위해 맞춤형 도구가 만들어졌는데, 트랙을 트윗하고 팀은 서로의 트랙을 플레이해 피드백을 얻었다.이 과정에서 새터스와이트는 자신이 제작에 임했던 트랙보다 더 많은 것을 할 수 있다는 것을 깨달았다.1996년 1월부터 선로에 대한 작업이 시작되었고, 한 달 안에 설계되고 건설된 20개 선로 중 8개 선로를 선정할 계획이었다.이들의 '피부'는 오는 10월 개봉을 앞두고 있는 가운데 6월쯤 완성될 것으로 예상됐다.관련된 일에도 불구하고, 새터스와이트는 세 명의 무중력 코디네이터를 가지고 있었다.[10]원래의 와이프아웃에서 나온 충돌 코드도 완전히 정비되었다.[9]

부르콤베는 원재의 선박 취급 방식을 개선하고 새로운 무기를 도입하기를 원했고, 이것이 새로운 파워업 아이디어로 이어졌다.웨스트콧은 마감시한이 촉박하기 때문에 지역 간 협력이었다고 말했다.가장 관심을 끌었던 게임플레이 변화는 트랙 가장자리에 부딪힌 배들에게 일어난 일이었다.원래 게임에서 즉시 멈춘 배들은 너무 가혹하다고 여겨졌다.배들이 가장자리를 긁어내는 것이 바람직했고, 이것은 예상보다 더 오래 걸렸다.고스트 차량은 아타리가 미국의 하드 드리빈으로부터 특허를 받았기 때문에 유럽판에만 등장하였다.그 팀은 어떤 배에서든 경주에서 이길 수 있도록 하고 싶었고, 도전은 그들 모두가 다른 것을 느끼게 하고 그들의 가치를 여전히 갖는 것이었다.모든 차량과 트랙 설정이 도전임을 확실히 하기 위해 수개월 동안 인공지능을 재조정하는 작업이 수행되었다.소니는 연동 기능을 원했는데, PAL과 NTSC의 연동 문제와 프레임률 차이로 인해 어렵다는 것이 입증되었다.웨스트콧에 따르면, 팀이 열정적이면서도 스트레스를 많이 받았고, 그들의 개발을 "매우 에너지와 엄청난 피로가 동시에 발생하는 시기"[10]라고 묘사했기 때문에, 더 어려운 트랙과 프로토타입 배와 같은 훨씬 많은 추가 콘텐츠가 추가되었다.

영국 나이트클럽 투어는 레드불 에너지 드링크와 함께 시작되었는데, 이 드링크가 실제로 미국 시장에서 인기를 끌기 전 경기 내내 두드러지게 특징지어졌다.[11]

이 게임은 1996년 5월 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 사전 알파 데모 형식으로 처음 공개되었다.[12]Wipeout 2097은 1996년에 발매되었고 약 100만부가 팔렸다.세가 새턴, 아미가, 애플 매킨토시, PC용 포트는 나중에 출시되었다.[10]

음악

플레이스테이션 밖에서 발매된 버전에 대해서는 대부분 싸이그노시스 사내 음악팀인 CoLD SToRage에서 녹음한 새로운 음악이 주를 이뤘다.플레이스테이션, 세가 새턴, 윈도, 맥 버전의 노래도 CD 플레이어에 삽입(그리고 첫 트랙은 건너뛰어 들을 수 있었다.[3]이 사운드 트랙은 다른 아티스트와 트랙 리스트를 가지고 있지만 오디오 CD로도 발매되었다.[13]

Track listing PlayStation 버전
No.제목작성자연주자길이
1."우리는 폭발물을 가지고 있다"개리 코베인, 브라이언 더건스런던의 미래 소리5:53
2."랜드매스"개리 코베인, 브라이언 더건스런던의 미래 소리4:29
3."아톰"요행수요행수5:33
4."V 식스"요행수요행수5:19
5."Dust up Beats"에드 시몬스, 톰 롤랜드케미컬 브라더스6:07
6."루프스 오브 퓨리"에드 시몬스, 톰 롤랜드케미컬 브라더스4:41
7."세 번째 시퀀스"루퍼트 파크스포토크4:48
8."Tin There (Underworld Edit)"대런 에머슨, 릭 스미스언더월드6:08
9."파이어스타터(계기)"리암 하울렛, 키스 플린트프로디지4:39
10."캐나다"팀 라이트코엘드 스토레이지6:14
11."바디 인 모션"팀 라이트코엘드 스토레이지5:14
새턴 버전을 나열하는 트랙
No.제목작성자연주자길이
1."긴공"팀 라이트코엘드 스토레이지4:31
2."플라스틱"팀 라이트코엘드 스토레이지3:55
3."메시즈 뢴트"팀 라이트코엘드 스토레이지9:22
4."바디 인 모션"팀 라이트코엘드 스토레이지5:15
5."캐나다"팀 라이트코엘드 스토레이지6:13
6."텐션"팀 라이트코엘드 스토레이지2:42
7."서건"팀 라이트코엘드 스토레이지4:06
8."바디 플러스"팀 라이트코엘드 스토레이지9:22
9."하카픽 살인 사건"팀 라이트코엘드 스토레이지4:08
10."메시즈 수신됨"팀 라이트코엘드 스토레이지4:18
Mac 버전 목록 추적
No.제목작성자연주자길이
1."바디 인 모션"팀 라이트코엘드 스토레이지5:15
2."캐나다"팀 라이트코엘드 스토레이지6:13
3."하카픽 살인 사건"팀 라이트코엘드 스토레이지4:08
4."플라스틱"팀 라이트코엘드 스토레이지3:55
5."메시즈 수신됨"팀 라이트코엘드 스토레이지4:18
6."서건"팀 라이트코엘드 스토레이지4:06
7."텐션"팀 라이트코엘드 스토레이지2:42
8."메시즈 뢴트"팀 라이트코엘드 스토레이지9:22
9."긴공"팀 라이트코엘드 스토레이지4:31

리셉션

플레이스테이션

HMV에 따르면 영국에서는 1996년에 가장 많이 팔린 19개의 플레이스테이션 게임 중 하나였다고 한다.[23]

에어 헨드릭스는 게임프로의 모든 카테고리(FunFactor, 컨트롤, 사운드, 그래픽)에서 플레이스테이션 버전을 5점 만점에 5점 만점으로 평가하며 이미 우수한 오리지널 WipeOut에 대한 "전반적인 혁신"을 꼽았다.그는 특히 조정기가 훨씬 정교하고 공정하며 숙달하기 쉬우며 프레임률과 그래픽 효과가 훨씬 인상적이라고 말했다.[24]게임스팟의 톰 햄도 제어력 향상에 대해 논평을 내고 상대를 파괴하는 새로운 능력을 승인했다.게다가 그는 정교한 배경, 상세한 음향 효과, 그리고 더 공격적인 A.I.를 칭찬하면서, "꼭 사야 한다"[17]고 생각했다.IGN은 음악, 동시 레이서 수, A.I, 무기, 그래픽 등에서 정상을 차지했다며 "플레이스테이션 소유주로서 자부심을 느끼게 하는 것은 이런 게임"이라고 결론지었다.[5]1996년 넥스트 제너레이션은 이 게임이 플레이스테이션의 기술 시연일 수 있다는 점에 주목하며, "링크된 와이퍼아웃이 어떻게 게임에 가장 근접한지"로 2097을 역대 32번째 상위 게임으로 선정했다.[25]엣지는 플레이스테이션과 세가 새턴 버전에 모두 10점 만점에 8점을 줬고, 향상된 그래픽과 게임 플레이에 대해서도 비슷한 평가를 내렸다.[16][4]

Electronic Gaming Monthly 편집자들은 Wipeout 2097 Best Music of 1996과 Best Graphics 부문 준우승자(Super Mario 64 뒤)를 수상했다.[26]1997년 오피셜 플레이스테이션 매거진은 아직 플레이스테이션 게임 5위에 이름을 올렸고,[27] 일렉트로닉 게이밍 월간지는 "전자 시대가 과대 광고로 가득 찬 유행어에 불과하기 전 사이버펑크-에스크 '전자 시대'의 첫 번째 게임"이라며 플레이스테이션 버전을 역대 최고 게임 96위로 선정했다.[28]IGN 역대 플레이스테이션 게임 중 상위 25개 게임에서 13위를 차지했는데, 이는 종종 플레이스테이션의 당대 최고의 레이싱 게임으로 여겨지고 있으며, 이 시리즈에서 다른 게임들보다 앞서 선택되었는데, 이는 Wipout 2097이 "계속 돌아오기를 선호하는 게임"[29]이었기 때문이다.2003년에 Wipeout 2097게임스팟의 역대 최고의 게임 목록에 올랐다.[30]이 게임은 10개의 다른 출처로부터 평균 94.75%의 리뷰 점수를 받아 게임 랭킹스에서 3번째로 좋은 플레이스테이션 게임으로 평가된다.[14]

포트

세가 새턴 매거진의 리치 리드베터는 특히 유동성, 제어력, 속도감 측면에서 플레이스테이션 오리지널만큼 좋지는 않지만 토성 버전은 첫 번째 와이프아웃의 새턴 포트보다 훨씬 가까운 변환이라고 평했다.는 그것이 세가랠리챔피언십에 의해서만 넘어서는, 토성에서 두 번째로 최고의 레이싱 게임이라고 생각했다.[20]

제프 게스트만은 게임스팟에서 PC 버전을 검토하면서 "PC 버전의 Direct3D 지원은 새로운 릴리즈에 멋진 페이스리프트를 주는 동시에 콘솔 플레이어가 알고 사랑하게 된 빠른 액션과 스타일링된 그래픽을 그대로 유지하고 있다"고 평가했다.그는 새로운 사운드 트랙은 좋기는 하지만 플레이스테이션 버전의 테크노 트랙에 비하면 실망스럽지만 게임에 강한 추천을 주었다고 말했다.[18]넥스트 제너레이션은 "어떤 종류의 3D 액셀러레이터라도 있다면, 이 게임을 픽업하는 것은 여러분 자신 덕분이다.완벽에 가까운 게임 플레이, 펌프질 사운드 트랙, 시각적 우수성으로 인해 쇼케이스 타이틀과 좋은 시간 내내 즐길 수 있다."[19]

참조

  1. ^ "Psygnosis Publishes Ports". PC Gamer. 26 June 1997. Archived from the original on 18 February 1998. Retrieved 5 December 2019.
  2. ^ a b c Wipeout 2097 manual. Psygnosis. 1997. p. 18.
  3. ^ a b c d Yin-Poole, Wesley (30 November 2014). "WipEout: The rise and fall of Sony Studio Liverpool". EuroGamer. Archived from the original on 12 February 2019. Retrieved 18 January 2015.
  4. ^ a b c Edge staff writers (24 February 2013). "The Making Of: Wipeout". Edge. Future plc. Archived from the original on 8 December 2014. Retrieved 22 August 2014.
  5. ^ a b c d e IGN staff writers (26 November 1996). "Wipeout XL". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 26 August 2014. Retrieved 22 August 2014.
  6. ^ "NG Alphas: Wipeout XL". Next Generation. No. 20. Imagine Media. August 1996. p. 77.
  7. ^ Cutlack, Gary (August 1997). "I Feel the Need, the Need for Speed... Again!". Sega Saturn Magazine. No. 22. Emap International Limited. pp. 52–57. Retrieved 25 November 2018.
  8. ^ Cohen, Peter. "Freeverse makes Wipeout 2097 available in US". macworld. IDG Consumer. Archived from the original on 23 November 2018. Retrieved 18 January 2015.
  9. ^ a b "Wipeout 2". Next Generation. No. 17. Imagine Media. May 1996. p. 55.
  10. ^ a b c d "The Making Of: Wipeout 2097". Retro Gamer Annual Volume 3. Future plc. 2016. pp. 136–143. ISBN 978-1785-464-690.
  11. ^ "The Future Sound of Game Music". Next Generation. No. 24. Imagine Media. December 1996. pp. 86, 88.
  12. ^ "Psygnosis Own E3...". Maximum: The Video Game Magazine. No. 7. Emap International Limited. June 1996. pp. 78–80.
  13. ^ Langshaw, Mark (7 December 2014). "20 years of PlayStation: Launch game Wipeout revisited". Digital Spy. Archived from the original on 10 December 2014. Retrieved 18 January 2015.
  14. ^ a b "Wipeout 2097". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 16 October 2014. Retrieved 22 August 2014.
  15. ^ "Wipeout XL". Metacritic. Archived from the original on 8 June 2020. Retrieved 29 April 2020.
  16. ^ a b Edge staff (24 August 1995). "Wipeout Review". Edge. Future plc. Archived from the original on 21 June 2013. Retrieved 22 August 2014.
  17. ^ a b Ham, Tom (1 December 1996). "Wipeout XL Review". GameSpot. Archived from the original on 11 December 2017. Retrieved 11 December 2017.
  18. ^ a b Gerstmann, Jeff (26 August 1997). "Wipeout XL Review". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 22 August 2017. Retrieved 22 August 2014.
  19. ^ a b "Finals". Next Generation. No. 33. Imagine Media. September 1997. pp. 143–144.
  20. ^ a b Leadbetter, Rich (August 1997). "Review: Wipeout 2097". Sega Saturn Magazine. No. 22. Emap International Limited. pp. 72–73. Retrieved 25 November 2018.
  21. ^ "Wipeout XL (Playstation) Review". Archived from the original on 15 November 2014.
  22. ^ "Wipeout XL (PC) Review". Archived from the original on 15 November 2014.
  23. ^ "Editorial". Computer and Video Games. No. 183 (February 1997). United Kingdom: EMAP. 10 January 1997. pp. 6–7.
  24. ^ "ProReview: Wipeout XL". GamePro. No. 98. IDG. November 1996. pp. 102–3.
  25. ^ "Top 100 Games of All-Time". Next Generation. No. 21. September 1996. p. 59.
  26. ^ "The Best of '96". Electronic Gaming Monthly. No. 92. Ziff Davis. March 1997. p. 90.
  27. ^ Staff writers (September 1997). "Top 25 PlayStation Games of All Time". PlayStation: The Official Magazine. Vol. 1, no. 1. Future plc. p. 34.
  28. ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 102. 참고: 제목과는 달리, 기사에 대한 소개는 목록에는 콘솔 비디오 게임만 포함한다고 명시되어 있는데, 이는 PC 게임과 아케이드 게임은 자격이 없다는 것을 의미한다.
  29. ^ IGN staff writers (22 January 2002). "Top 25 Games of All Time: Complete List". IGN. Ziff Davis. Archived from the original on 27 April 2013. Retrieved 22 August 2014.
  30. ^ "The Greatest Games of All Time: Wipeout XL". GameSpot. Archived from the original on 7 October 2007.

외부 링크