싱글 플레이어 비디오 게임

Single-player video game

1인용 비디오 게임은 게임 세션 내내 오직 한 명의 플레이어로부터만 입력이 요구되는 비디오 게임입니다.싱글 플레이어 게임은 보통 한 사람만 할 수 있는 게임인 반면, "싱글 플레이어 모드"는 보통 한 사람이 할 수 있도록 설계된 게임 모드이지만, 이 게임에는 멀티 플레이어 [1]모드도 포함되어 있습니다.

대부분의 현대 콘솔 게임과 아케이드 게임은 한 명의 플레이어가 플레이할 수 있도록 설계되어 있습니다. 많은 게임들이 두 명 이상의 플레이어를 동시에 플레이할 수 있는 모드를 가지고 있지만, 실제로 게임을 플레이하기 위해 한 명 이상의 플레이어를 필요로 하는 경우는 거의 없습니다.언리얼 토너먼트 시리즈가 그 [2]한 예이다.

역사

Tennis for Two (1958), Spacewar! (1962), 그리고 Pong (1972)과 같은 최초의 비디오 게임은 두 명의 선수가 할 수 있도록 고안된 대칭 게임이었다.1인용 게임은 스피드 레이스(1974년)[3]와 스페이스 인베이더(1978년)와 같은 초기 타이틀로 그 후에야 인기를 얻었다.

Raph Koster에 따르면, 그 이유는 여러 가지 요인이 복합적으로 작용하고 있습니다.대부분의 초기 게임 플레이어는 내성적인 성격의 타입(accordi)을 가지고 있었기 때문에 비대칭 게임 플레이, 협동 게임 플레이 및 스토리 전달이 가능했습니다.ng를 Myers-Briggs Personality [4]Type Indicator로 설정합니다).

대부분의 현대 게임들이 1인용 게임 요소를 핵심 또는 여러 게임 모드 중 하나로 통합하고 있지만, 1인용 게임은 현재 비디오 게임 업계에 의해 게임의 미래에 대한 주변 요소로 간주되고 있으며, 일렉트로닉 아츠 부사장 프랭크 기보는 2012년에 한 게임을 1인용 게임으로 개발하는 것을 승인하지 않았다고 말했다.레이어 [5]익스피리언스

2017년 10월 일렉트로닉 아츠(EA)의 Visceral Games by Electronic Arts(EA) 폐업 이후 싱글플레이어 AAA 게임의 재정적 타당성에 대한 의문이 제기됐다.Visceral은 Dead Space와 함께 강한 서사적 싱글 플레이어에 초점을 맞춘 스튜디오였으며, 폐막 당시 1인용 선형 서사적 스타워즈 게임을 작업하고 있었다.EA는 이에 따라 게임을 다른 방향으로 진행할 것이라고 발표했다.특히, Fo가 Fo를 가능하게 하는 폭넓은 경험을 할 것이라고.더 많은 다양성과 플레이어 에이전시.[6]많은 해설자들은 AAA 규모의 예산을 가진 스튜디오가 인기 있는 스타워즈 프랜차이즈를 기반으로 한 실행 가능한 싱글 플레이어 게임을 제작할 수 있다는 확신이 없었기 때문에 EA가 변화를 가져왔다고 느꼈다.이와 더불어 재정적으로 성공한 멀티플레이어 게임에 대한 AAA 싱글플레이어 게임(Resident Evil 7, Prey, Disonored 2, Deus Ex: Mankain Dived)과 서비스로서의 게임(Overwatch, Destiny 2, Star Wars Battle 2)의 비교적 낮은 판매량도 지표였다.AAA의 싱글 플레이어 모델이 [7][8][9][10]시들해지고 있다는 것을 알 수 있습니다.Mass Effect Andromeda의 게임 플레이 디자인 작업을 마치고 EA를 떠난 Manveer Hear는 EA 내부의 문화가 1인용 게임의 개발에 반대한다는 것을 인정했고 Visceral의 폐쇄로 인해 EA의 선형 싱글 플레이어 트리플 A 게임은 당분간 중단되었다.[11]2017년 12월 7일 베데스다는 린다 카터와 협력하여 1인용 게임을 [12]구하기 위한 Public Safety Announcement를 시작하기로 결정했습니다.

2020년 스타워즈 제다이: 폴른 오더가 성공적으로 출시된 이후, 2021년 EA는 싱글 플레이어 게임에 대한 관심을 되살린 것으로 보고되었다.이 회사는 여전히 멀티플레이어 컴포넌트를 갖춘 라이브 서비스 게임을 출시할 계획이었지만, 데드 스페이스 [13]프랜차이즈의 리메이크처럼 더 많은 싱글 플레이어 타이틀을 되살리기 위해 IP 카탈로그를 평가하기 시작했다.비슷한 시기에, Xbox 게임 스튜디오의 책임자인 필 스펜서는 비록 시장의 재정 동력이 라이브 서비스 게임인 경향이 있지만, 그들은 여전히 이야기 중심의 싱글 플레이어 게임을 위한 장소를 찾고 있다고 말했다.Spencer는 AAA 규모의 예산으로 이러한 게임을 개발하는 것은 위험할 수 있지만 클라우드 게임 및 서브스크립션 서비스와 같은 서비스를 이용할 수 있기 때문에 이러한 게임에 대한 시청자의 반응을 조기에 측정하고 출시 [14]전에 수반되는 위험을 줄일 수 있다고 말했습니다.

게임 요소

싱글 플레이어 게임에서의 서술과 충돌은 인간의 상대가 아닌 컴퓨터에 의해 만들어지기 때문에 싱글 플레이어 게임은 멀티 플레이어 [15]게임에서는 일반적으로 결여되어 있거나 강조되지 않는 특정 게임 경험을 제공할 수 있습니다.

스토리

1인용 게임은 플레이어를 경험으로 끌어들이고 투자 감각을 창출하기 위해 매력적인 스토리에 더 많이 의존합니다.인간은 예측할 수 없기 때문에 인간 플레이어 - 아군 또는 적 - 은 특정한 방향으로 이야기를 전달하는데 의존할 수 없으며, 그래서 멀티플레이어 게임은 선형적인 이야기에 집중하지 않는 경향이 있다.반면, 많은 1인용 게임들은 설득력 있는 [16]스토리를 중심으로 만들어졌다.

성격.

멀티플레이어 게임은 갈등을 위해, 그리고 종종 동지애를 위해 인간과 인간의 상호작용에 의존하는 반면, 싱글플레이어 게임은 이러한 것들을 인위적으로 구축해야 합니다.이와 같이, 싱글 플레이어 게임은 플레이어와 공감하는 캐릭터 간의 연결을 만들고 게임의 적수에 대한 반감을 심화시키기 위해 비플레이어 캐릭터의 특성을 더 깊게 파악해야 한다.이것은 주로 캐릭터 중심의 Dragon Quest나 Final Fantasy와 같은 롤플레잉 게임(RPG)에서 일반적으로 해당된다.

예외

이러한 게임 요소는 고정된 규칙이 아닙니다. 테트리스와 같은 싱글 플레이어 퍼즐 게임이나 레이싱 게임은 게임 플레이에 정면으로 초점을 맞춥니다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ Oosterhu; Feireiss, Lukas (March 2006). The Architecture Co-laboratory: Game Set and Match II : on Computer Games, Advanced Geometries, and Digital Technologies. Delft: Delft University of Technology. p. 180. ISBN 9789059730366.
  2. ^ "언리얼 토너먼트 3 1인 캠페인 프리뷰"언리얼 토너먼트 3 싱글 플레이어 캠페인 홍보 N.p., n.d. Web. 2013년 4월 18일
  3. ^ "스피드 레이스" (게임)N.P., N.D. Web. 2013년 4월 18일
  4. ^ Koster, Raph (10 Feb 2006). "Are single-player games doomed?". Archived from the original on 8 February 2013. Retrieved 2013-02-25.
  5. ^ "Is single-player gaming under-threat?". Computer and Video Games. Future plc. 28 Oct 2012. Retrieved 2013-02-25.
  6. ^ Wales, Matt (October 17, 2017). "EA has shut down Visceral Games". Eurogamer. Retrieved October 17, 2017.
  7. ^ Sarkar, Samit (October 18, 2017). "EA's Star Wars 'pivot' is a vote of no confidence in single-player games". Polygon. Retrieved October 20, 2017.
  8. ^ Staff (October 19, 2017). "Does Visceral's closure prove AAA single-player games are dying?". Gamasutra. Retrieved October 20, 2017.
  9. ^ Klepek, Patrick (October 17, 2017). "Today's Star Wars News Makes the Future of Single-Player Look Very Messy". Vice. Retrieved October 20, 2017.
  10. ^ McCarthy, Caty (October 19, 2017). "The Rise and Fall of Visceral Games". US Gamer. Retrieved October 20, 2017.
  11. ^ Purchase, Robert (October 23, 2017). "I've seen people literally spend $15,000 on Mass Effect multiplayer cards". Eurogamer. Retrieved October 23, 2017.
  12. ^ Chalk, Andy (December 7, 2017). "Bethesda kicks off a 'Save Player 1' sale for its single-player games". PC Gamer. Retrieved December 14, 2017.
  13. ^ Grubb, Jeff (July 1, 2021). "Dead Space remake is in the works at Motive". Venture Beat. Retrieved July 1, 2021.
  14. ^ Stuart, Keith (July 13, 2021). "Phil Spencer on the future of Xbox: we still want to take risks with games". The Guardian. Retrieved July 13, 2021.
  15. ^ "ThomasDaPsycho" : 비디오 게임 스토리 요소.N.P., N.D. Web. 2013년 4월 18일
  16. ^ "난무하는 코요테 이야기:뛰어난 RPG의 특징 - 메카닉스"난무하는 코요테 이야기N.P., N.D. Web. 2013년 4월 18일

참고 문헌