탁구
Table tennis최고 통치 기구 | ITTF |
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첫 번째 재생 | 19세기 영국[1][2] |
특성. | |
연락 | 아니요. |
팀원 | 싱글 또는 더블 |
유형 | 라켓 스포츠, 실내 |
장비. | 폴리, 40mm(1.57인치), 2.7g(0.095온스) |
용어집 | 탁구 용어집 |
존재 | |
올림픽 | 1988년 이후 |
패럴림픽 | 1960년 하계 패럴림픽 이래 |
탁구공과 휘핑으로 알려진 탁구는 두 명 또는 네 명의 선수가 탁구공으로도 알려진 가벼운 공을 작은 단단한 라켓을 사용하여 테이블을 가로질러 앞뒤로 치는 스포츠이다.그 게임은 네트로 나누어진 딱딱한 테이블 위에서 진행된다.첫 번째 서브를 제외하고, 일반적으로 규칙은 다음과 같다. 플레이어는 자신에게 맞는 공을 테이블에서 한 번 튕겨나가게 하고, 한 번 이상 반대편에서 튀게 해야 한다.선수가 규칙 내에 공을 반환하지 않았을 때 점수가 매겨진다.놀이는 빠르고 빠른 반응을 요구한다.공을 돌리면 궤적이 바뀌고 상대방의 선택지가 제한돼 타자에게 큰 이점을 준다.
탁구는 1926년에 설립된 국제탁구연맹(ITTF)에 의해 관리된다.ITTF에는 현재 226개의 회원 [3]어소시에이션이 포함되어 있습니다.탁구 공식 규칙은 ITTF [4]핸드북에 명시되어 있습니다.탁구는 [5]1988년부터 올림픽 종목으로 여러 종목이 있다.1988년부터 2004년까지, 이것들은 남자 단식, 여자 단식, 남자 복식, 여자 복식이었다.2008년부터 복식 대신 단체전이 펼쳐지고 있다.
역사
이 스포츠는 빅토리아 시대 영국에서 시작되었으며, 그곳에서 저녁 식사 후 [1][2]상류층 사이에서 경기가 열렸다.이 게임의 임시 버전은 1860년대 또는 1870년대에 인도에 주둔한 영국 군 장교들에 의해 개발되었고,[6] 그들은 그것을 가지고 돌아왔다.책들이 테이블 중앙을 따라 그물로 세워져 있고, 두 권의 책이 라켓으로 사용되었고 골프공을 계속 [7][8]치는데 사용되었다.
"핑퐁"이라는 이름은 1901년 영국의 제조업체인 J. Jaques & Son Ltd가 상표권을 부여하기 전에 널리 사용되었습니다.그리고 "핑퐁"이라는 이름은 비싼 자크스의 장비를 사용하여 하는 게임을 묘사하기 위해 나왔고 다른 제조사들은 탁구라고 불렀다.자크스가 파커 브라더스에게 "핑퐁"이라는 이름의 권리를 팔았던 미국에서도 비슷한 상황이 발생했다.파커 브라더스는 1920년대에 그 용어에 대한 상표를 시행하여, 다양한 협회들이 그들의 이름을 더 흔하지만 상표권이 있는 [9]용어가 아닌 "탁구"로 바꾸게 만들었다.
그 다음 큰 혁신은 1901년 영국 탁구 애호가인 제임스 W. 깁이 미국 여행에서 신기한 셀룰로이드 공을 발견하여 게임에 이상적이라는 것을 알게 되었다.E.C.가 그 뒤를 이었다.구드는 1901년 나무 칼날에 여드름 난 고무 시트를 고정함으로써 현대판 라켓을 발명했다.1901년 탁구는 토너먼트가 조직될 정도로 인기가 높아졌고,[7] 이 주제에 관한 책들이 쓰였으며, 1902년에는 비공식 세계선수권대회가 열렸다.그 당시에는 채점 체계가 [10]잔디 테니스와 같았다.
1910년까지 [10]"탁구 협회"와 "핑퐁 협회"가 둘 다 존재했지만, 1921년에 새로운 탁구 협회가 설립되었고 [11]1926년에 영국 탁구 협회의 이름을 바꾸었다.1926년에 [1][12]국제 탁구 연맹이 뒤를 이었다.런던은 1926년에 최초의 공식 세계 선수권 대회를 개최했어요.1933년, 현재 USA 탁구라고 불리는 미국 탁구 협회가 [1][13]결성되었다.
1930년대 에드거 스노우는 "중국 위의 붉은 별"에서 중국 남북전쟁의 공산군은 "영국 탁구 경기에 대한 열정"을 가지고 있었고, 그는 "이상하다"[14]고 말했다.반면, 1930년대 소련에서는 팀 스포츠와 군사 스포츠의 진흥과 이 게임이 건강에 악영향을 [15]미친다는 이론으로 인해 스포츠의 인기가 시들해졌다.
1950년대에는 고무시트와 스펀지 층을 조합한 패들이 더 [1]큰 [16]회전과 속도를 선보이며 경기를 극적으로 변화시켰다.이것들은 스포츠 용품 제조업체인 S.W. 핸콕에 의해 영국에 소개되었다.1980년대 중반부터 스피드 글루의 사용은 회전과 속도를 더욱 증가시켰고, 그 결과 장비가 "게임 속도를 늦추기" 위해 변경되었다.탁구는 [17]1988년 올림픽에서 올림픽 종목으로 도입되었다.
규칙 변경
2000년 시드니 올림픽 이후, ITTF는 탁구를 텔레비전으로 [18][19]중계하는 스포츠로 보다 실용적으로 만들기 위한 몇 가지 규정을 변경했다.먼저, 구형 [7][20]38mm(1.50인치) 볼은 2000년 10월에 공식적으로 40mm(1.57인치) 볼로 대체되었습니다.이것은 공기의 저항을 증가시켰고 경기를 효과적으로 지연시켰다.그 무렵, 선수들은 패들 위에 있는 빠른 스폰지 층의 두께를 늘리기 시작했고, 이것은 경기를 지나치게 빠르고 텔레비전으로 시청하기 어렵게 만들었다.몇 달 후, ITTF는 21점제에서 11점제로 변경되어 2001년 [7]9월부터 유효하게 되었습니다.이것은 게임을 더 빠르고 재미있게 만들기 위한 의도였다.ITTF는 또 [21]평균 집회 시간을 늘리고 서버의 이점을 줄이기 위해 서비스 규칙을 2002년부터 바꿨다.상대방이 서브를 의식할 시간을 가지려면, 공을 16cm(6.3인치) 이상 공중에 던져야 한다.ITTF는 2014년 7월 이후의 모든 경기는 새로운 폴리 소재 [22]볼로 진행된다고 밝혔습니다.[23]
장비.
공
국제 규칙은 질량이 2.7그램(0.095온스)이고 직경이 40밀리미터(1.57인치)[24]인 구를 사용하여 게임을 진행하도록 규정하고 있다.이 규칙은 30.5cm(12.0인치) 높이에서 표준 강철 블록으로 떨어졌을 때 공이 24–26cm(9.4–10.2인치) 위로 튀어 올라야 하며, 따라서 0.89~0.92의 복원 계수를 가져야 한다고 규정하고 있습니다.2015년 현재, 볼은 셀룰로이드, 흰색 또는 주황색 대신 폴리머로 제작되었으며, 무광 마감되었습니다.볼 색상은 테이블 색상과 주변 환경에 따라 선택됩니다.예를 들어, 흰색 공은 회색 테이블 위에 있는 것보다 녹색 또는 파란색 테이블에서 더 쉽게 볼 수 있습니다.제조업체들은 종종 스타 등급 시스템(보통 1~3등급, 3등급)으로 공의 품질을 표시합니다.이 시스템은 제조사 간에 표준이 아니기 때문에 공식 경기에서 공을 사용할 수 있는 유일한 방법은 ITTF[24] 승인을 받는 것입니다(ITTF 승인이 볼에 인쇄된 것을 볼 수 있습니다).
40mm 볼은 2000년 하계 올림픽이 끝난 후 도입되었다.이전에는 38mm 볼이 [20]표준이었다.이것은 몇 가지 논란을 일으켰다.당시 세계 1위 탁구 선수였던 블라디미르 샘소노프는 2000년 [25]10월 12일 새로운 규제구를 선보일 예정이었던 월드컵에서 기권하겠다고 위협했다.
테이블
테이블은 길이 2.74m(9.0ft), 폭 1.525m(5.0ft), 높이 76cm(2.5ft)이며, 테이블이 30cm(11.8인치) 높이에서 떨어뜨렸을 때 약 [26][27]23cm(9.1인치)의 균일한 바운스를 얻을 수 있는 한 연속 재료는 없습니다.테이블 또는 플레이어는 균일하게 어두운 색상으로 매트하며 높이가 15.25cm(6.0인치)인 네트에 의해 두 부분으로 나뉩니다.ITTF는 나무 테이블 또는 그 파생 모델만 승인합니다.철망이나 견고한 콘크리트 칸막이가 있는 콘크리트 테이블은 공원 [28]등 외부 공공장소에서 이용할 수 있습니다.
플레이 에어리어
ITTF 규제에서는 길이 14m(45.9ft) 이상 폭 7m(23.0ft) 이상의 플레이 공간과 5m(16.4ft)[29] 이상의 높이 간극이 필요합니다.휠체어 이벤트의 경우 최소 길이는 8m(26.2ft)이고 너비는 [29]6m(19.7ft)이다.
라켓
플레이어의 그립에 따라 한쪽 또는 두쪽에 고무로 덮인 나무 라켓을 장착합니다.ITTF는 "racket"[31]이라는 용어를 사용하지만, "bat"은 영국에서는 일반적이며, "paddle"은 미국과 캐나다에서는 일반적입니다.
종종 "블레이드"라고 불리는 라켓의 나무 부분은 코르크, 유리 섬유, 탄소 섬유, 알루미늄 섬유, 그리고 케블라가 사용되기는 하지만 일반적으로 1에서 7개의 플라이 사이의 나무를 특징으로 합니다.ITTF 규정에 따르면 블레이드의 두께 85% 이상이 [32]천연목이어야 합니다.일반적인 목재로는 일본에서 인기 있는 발사, 림바, 편백, 히노키 등이 있습니다.블레이드의 평균 크기는 약 17cm(6.7인치)이고 너비는 15cm(5.9인치)입니다.공식적인 제한은 블레이드 자체의 평탄성과 강성에만 초점을 맞추고 있지만, 이러한 치수는 대부분의 플레이 스타일에 최적입니다.
탁구 규정상 [33]라켓의 양쪽에 서로 다른 고무 표면을 사용할 수 있습니다.다양한 유형의 표면은 다양한 수준의 스핀 또는 속도를 제공하며, 경우에 따라 스핀을 무효로 합니다.예를 들어, 선수는 라켓의 한쪽에 많은 회전을 제공하는 고무와 다른 한쪽에 회전을 제공하지 않는 고무가 있을 수 있습니다.라켓을 뒤집음으로써 다양한 종류의 리턴이 가능합니다.선수가 상대 선수가 사용하는 고무를 구별하는 것을 돕기 위해, 국제 규정에 따르면 한쪽은 검은색이고 다른 한쪽은 검은색과 [32]공 색깔과 명확하게 구별되는 밝은 색이어야 한다.플레이어는 경기 전에 상대의 라켓을 검사하여 사용된 고무의 종류와 색깔을 확인할 권리가 있다.빠른 플레이와 빠른 교환에도 불구하고, 선수는 공을 칠 때 라켓의 어떤 면을 사용했는지 분명히 알 수 있다.현행 규정에는 플레이 중에 파손되지 않는 한 경기 중 [34]라켓을 다른 라켓으로 교환할 수 없다.
게임 플레이
게임 시작
ITTF 규칙 2.13.1에 따라 첫 번째 서비스는 추첨([35]일반적으로 동전 [36]던지기)으로 결정됩니다.또한 한 선수(또는 심판/득점자)가 한 손 또는 다른 손에 공을 숨기는 것이 일반적이며, 보통 테이블 아래에 숨겨서 다른 선수가 공이 어느 손에 있는지 추측할 수 있게 한다.맞히거나 틀리면 "승자"는 서브, 리시버 또는 테이블의 어느 쪽을 사용할지 선택할 수 있습니다.(일반적이지만 허가되지 않은 방법은 플레이어가 공을 앞뒤로 세 번 플레이한 후 포인트를 플레이하는 것입니다.이를 일반적으로 "서브 투 플레이", "리 투 서브", "서브 플레이" 또는 "볼리 포 서브"라고 합니다.)
서비스 및 반품
게임 플레이에서는 공을 서브하는 플레이어가 [37]플레이를 시작합니다.서버는 먼저 프리핸드라고 불리는 패들을 들고 있지 않은 상태에서 손바닥을 벌린 상태에서 서서 회전하지 않고 16cm(6.3인치) 이상의 [38]높이로 공을 바로 위로 던집니다.서버는 공이 하강할 때 라켓으로 공을 쳐서 공이 먼저 코트에 닿은 후 네트어셈블리에 닿지 않고 리시버의 코트에 직접 닿도록 합니다.캐주얼 게임에서는 많은 선수들이 공을 위로 던지지 않는다. 그러나 이것은 기술적으로 불법이며 서브 플레이어에게 부당한 이점을 줄 수 있다.
공은 서비스 도중 엔드라인 뒤쪽과 테이블 윗면(플레이 서페이스라고 함) 위에 항상 있어야 한다.서버는 자신의 몸이나 옷으로 볼을 가릴 수 없다. 상대와 심판은 항상 볼을 명확하게 볼 수 있어야 한다.심판이 서비스의 적법성을 의심하면 먼저 플레이를 중단하고 서버에 경고를 할 수 있다.서브가 명백한 실패이거나 경고 후 심판이 다시 의심하면 리시버가 점수를 얻는다.
만약 서비스가 "좋다"면, 리시버는 공이 테이블의 [39]리시버 쪽에서 두 번째로 튕겨나가기 전에 공을 뒤로 쳐서 공이 직접 또는 네트어셈블리에 닿은 후에 상대 코트에 닿도록 함으로써 "좋은" 리턴을 해야 한다.그 후 랠리가 끝날 때까지 서버와 수신자가 번갈아 돌아와야 합니다.서버의 첫 번째 동작은 예측이 가장 어렵고, 따라서 많은 회전과 속도 선택이 자유롭기 때문에 가장 유리한 샷이기 때문에 서브를 반환하는 것은 게임에서 가장 어려운 부분 중 하나입니다.
허락하다
Let은 결과가 채점되지 않은 랠리이며 다음과 같은 [40]상황에서 호출됩니다.
- 서비스 중인 네트에 공이 닿을 경우, 서비스 중(서비스 중)에 닿을 수 있습니다. 단, 서비스가 정확하지 않거나 공을 받는 쪽의 플레이어가 공을 막습니다.방해물은 플레이어가 마지막으로 공을 친 이후 플레이어의 코트에 닿지 않은 상태에서 공이 위에 있거나 플레이 표면을 향해 이동할 때 공을 만지는 것을 의미합니다.
- 수신측 플레이어가 준비되지 않아 서비스가 제공되는 경우.
- 플레이어가 서비스나 반환을 하지 않거나 법률을 준수하지 않은 것은 플레이어가 통제할 수 없는 방해에 의한 것입니다.
- 심판이나 부심이 플레이를 방해합니다.
렛은 또한 공이 테이블에서 서버 측에 부딪혔을 때, 공이 가장자리보다 더 멀리 통과하지 않았을 때, 그리고 공이 테이블 가장자리에 부딪혀 네트에 맞았을 때 파울 서비스라고도 합니다.
스코어링
랠리의 여러 [41]결과 중 하나에 대해 플레이어가 점수를 획득한다.
- 상대방이 올바른 서비스를 제공하지 못하거나 반환되지 않습니다.
- 서브나 리턴을 한 후 공이 네트어셈블리 이외의 것에 닿은 후 상대에게 맞는다.
- 공은 상대에게 맞은 후 코트에 닿지 않고 플레이어의 코트 또는 엔드라인을 통과합니다.
- 상대가 공을 방해하다
- 상대는 연속해서 두 번 공을 친다.라켓을 잡고 있는 손은 라켓의 일부로 간주되며 손이나 손가락에서 잘 돌아오는 것은 허용된다.실수로 손이나 손가락에 공이 맞고 라켓에 공이 닿아도 과실이 아니다.
- 상대는 라켓 블레이드의 면이 고무로 덮여 있지 않은 쪽으로 공을 친다.
- 상대방이 플레이 표면을 움직이거나 네트어셈블리를 만집니다.
- 상대의 자유 손이 경기장에 닿다.
- 긴급 [42]리시버로서 랠리에서 13개의 리턴을 완료한다.
- 심판으로부터 경고를 받은 상대는 같은 개인전이나 단체전에서 두 번째 공격을 저지른다.세 번째 위반이 발생하면 [43]선수에게 2점이 주어진다.개인전 또는 단체전이 종료되지 않은 경우, 사용되지 않은 벌점은 해당 [36]경기의 다음 경기로 이전할 수 있습니다.
경기는 두 선수가 모두 10점을 획득하지 않는 한 먼저 11점을 획득한 플레이어가 승리하며, 이후 2점을 얻은 선수가 승리한다.경기는 홀수 [44]경기 중에서 가장 좋은 경기로 구성된다.경기 플레이에서, 경기는 보통 5경기 또는 7경기 중에서 가장 좋다.
서비스와 목적의 변경
서브와 리시버 순서는 같으나 각 선수가 1점씩 서브(듀스)하는 경우([45]랠리 승자와 상관없이) 10점을 얻거나 긴급체제를 가동하지 않는 한 경기가 끝날 때까지 2점 간격으로 상대방을 번갈아 서비스한다.경기에서 먼저 서브하는 선수가 다음 경기에서 먼저 받는다.
각 경기가 끝난 후, 선수들은 테이블의 측면을 바꿉니다.예를 들어 7전 7선승제의 마지막 경기에서는 누가 서브를 할 차례인지에 관계없이 첫 번째 선수가 5점을 얻으면 플레이어의 교체가 끝난다.서브와 리시버의 순서가 어긋나거나 종료가 변경되지 않은 경우에도 잘못된 상황에서 획득한 점수가 계산되고 도달한 점수의 순서로 경기가 재개된다.
복식 경기
개인 선수 간의 경기 외에도, 2인 1조로 탁구를 칠 수도 있다.단식과 복식은 모두 1988년 올림픽과 [46]2002년 코먼웰스 게임을 포함한 국제 경기에서 행해진다.
복식에서는 다음을 제외하고 싱글 플레이의 모든 규칙이 적용된다.
서비스
- 테이블의 긴 축을 따라 그려진 선이 테이블을 양분합니다.이 라인의 유일한 목적은 더블 서비스 규칙을 촉진하는 것입니다.즉, 서비스는 우측의 "박스"에서 시작하여 서브의 첫 번째 바운스가 해당 우측 박스(서버의 경우 맨 왼쪽 박스)에서 1회 이상 바운스하거나 수신 페어 스코어가 poi가 되도록 해야 합니다.없습니다.[38]
연극하고 받는 훈장.
- 선수들은 차례로 공을 쳐야 한다.AB및 X과 쌍을 이룹니다 예를 들어, Y와 A는 서버와 X는 수신자 날자 놀이를 하고 주문해야 한다 A→X→B→Y 쌍을 이룹니다.까지 한쪽 법적인 귀국과 다른 쪽 곡들을 만드는데 실패하는 집회 이런 식으로 진행된다.[47]
- 서비스의 각 변할 때, 그 이전의 수신기가 될 것 서버 이전 서버의 파트너가 될 것 수신자 날자만약 연극의 전 주문은 A→X→B→Y 예를 들어, 그 주문은 X→B→Y→A 서비스의 속성을 변경한 후에 된다.[45]
- 또는 경기가 후자 게임 두번째 게임은 연극의 역순으로 시작한다.만약 연극의 순서는 A→X→B→Y은 첫번째 게임 초반에 예를 들어, 그 주문은 X→A→Y→B 또는 Y→B→X→A 2게임 중 X와 Y이 게임의 첫번째 서버로 선정되는 것에 따라에 시작한다.그것은 이 게임의 첫번째 서버로 이전 게임에 게임의 첫번째 수신기 선수가 의미한다.는 복식 경기의 각 게임에서, 그 부부는 오른쪽을 시작하는 그들의 그렇게 할 것이라고 선택해야 한다 봉사하는 것들입니다.정보를 받는 쌍, 하지만, 오직은 첫번째 게임에서 선택할 수 있습니다.
- 언제 한쌍이 마지막 경기에서 5점에 이르게 되면, 쌍은 수신자와 연극의 순서를 뒤집는 것을 바꾸는 테이블의 끝 커야만 한다.예를 들어, 연극의 마지막 경기에서 한쌍 점수 5점 이전의 지난 질서는 A→X→B→Y, 변경한 후에 주문해야 한다 A→Y→B→X A아직은 두번째 서브를 넣다그렇지 않으면, X는 다음 서버와 주문이 되X→A→Y→B.
시스템 신속화
만약의 게임 플레이 10분 후에 이하의 18점을 득점해 왔다 아직 끝나지 않은, 배송 시스템 시작된다.[42]심판이고, 게임 선수들은 한 지점을 차례로를 재개하는 게임을 가로막고 있어.공이 플레이되지 않은 상태에서 긴급 시스템이 도입될 경우, 이전 수신자가 먼저 서브해야 한다.긴급 시스템에서는 상대방이 13회 연속 리턴을 하거나 포인트가 상대에게 돌아가기 전에 서버가 포인트를 획득해야 합니다.또한 시스템은 선수 또는 페어 모두의 요청에 따라 언제든지 시작할 수 있습니다.일단 도입되면 경기가 끝날 때까지 긴급 시스템은 유효합니다.경기 시간을 단축하는 규정으로 주로 수비형 선수들의 경기에서 볼 수 있다.
그립
탁구 선수들은 다양한 방법으로 라켓을 잡지만, 그들의 그립은 크게 펜홀드와 [48]쉐이크핸드의 두 종류로 분류될 수 있다.탁구의 규칙은 라켓을 잡는 방법을 규정하지 않고 있으며, 많은 그립이 사용되고 있다.
펜홀드
펜홀드 그립은 필기구를 [49]잡는 것과 비슷하게 라켓을 잡는다고 해서 붙여진 이름이다.펜홀드 플레이어의 플레이 스타일은 선수마다 크게 다를 수 있습니다.보통 중국의 펜홀드 스타일이라고 불리는 가장 인기 있는 스타일은 칼날 뒤에 있는 가운데, 약지, 그리고 네 번째 손가락을 항상 세 손가락이 서로 [49]닿도록 말리는 것을 포함한다.중국 펜홀더들은 좀 더 테이블 위에 있는 플레이 스타일을 위해 둥근 라켓 헤드를 선호합니다.이와는 대조적으로, 때때로 일본/한국 펜홀드 그립이라고 불리는 또 다른 스타일은 라켓의 뒷면을 가로질러 이 세 손가락을 펼치는 것을 포함하는데,[49] 보통 세 손가락이 서로 겹쳐지는 것이 아니라 라켓 뒤에 닿는다.중간, 약지, 네 번째 손가락이 일직선이면서도 쌓이거나 모든 손가락이 라켓 뒷면에 닿을 수 있지만 서로 접촉하는 두 가지 스타일의 조합이 발생할 수 있습니다.일본과 한국의 펜홀더들은 테이블에서 멀리 떨어진 플레이 스타일로 네모난 라켓을 자주 사용한다.전통적으로 이 네모난 머리 라켓은 손잡이 위에 코르크 블록과 라켓 뒷면에 얇은 코르크 층이 있어 그립감과 편안함을 높였습니다.펜홀드 스타일은 중국, 일본, 한국, 대만 등 동아시아 출신 선수들에게 인기가 있다.
전통적으로 펜홀드 플레이어는 라켓의 한쪽 면만 사용하여 일반 플레이 중에 공을 때리고, 일반적으로 마지막 세 손가락과 접촉하는 면은 사용하지 않습니다.이 설정은, 「기존의 펜홀드」라고 불리기도 합니다.일반적으로 사각형의 라켓 스타일에서 볼 수 있습니다.그러나 1990년대 펜홀더가 라켓의 양 옆을 이용해 공을 치는 기술을 개발했는데, 라켓의 전통적인 면을 자신을 향하게 하고 라켓의 반대편으로 공을 쳐서 역펜홀드 백핸드로 알려진 백핸드 스트로크(대부분 탑스핀)를 만들어냈다.이 스트로크는 전통적인 펜홀드 백핸드의 전략적 약점을 없애기 때문에 신체적으로나 정신적으로 펜홀드 스타일을 크게 개선하고 강화했다.
셰이크핸드
악수하듯이 라켓을 잡고 있기 때문에 악수 [50]그립이라고 불립니다."테니스" 또는 "웨스턴" 그립으로 불리기도 하지만, 라켓을 90° 회전시키는 미국 서부 해안에서 유행한 서양 테니스 그립과는 관련이 없으며, 충격 시 손가락 마디가 과녁을 향하도록 손목을 돌려 플레이한다.탁구에서 "서양"은 서구 국가들을 지칭하는데, 이는 유럽과 아메리카 대륙 출신 선수들이 거의 독점적으로 사용해왔던 그립감이기 때문이다.
악수 그립의 단순함과 다재다능함, 그리고 유럽 스타일의 플레이를 모방하고 훈련해야 한다는 중국 최고 수준의 트레이너들 사이에서 받아들여지고 있어 [51]중국에서도 일반적인 그립으로 자리잡았다.현재 세계 정상급 유럽이나 동아시아 선수들이 쉐이크핸드 그립을 많이 사용하고 있으며 펜홀더보다 셰이크핸드를 익히기 쉽다는 것이 일반적이다.[50]
섬실러
시밀러 그립은 이 그립을 사용한 미국 탁구 챔피언 대니 시밀러의 이름을 딴 것이다.엄지손가락과 검지를 라켓 머리 바닥의 양쪽에 놓고 나머지 손가락으로 손잡이를 잡으면 됩니다.라켓의 한쪽 면만 사용해 공을 치기 때문에 두 가지 대비되는 고무 타입을 블레이드에 적용할 수 있어 라켓을 '트위틀'해 상대를 속일 수 있는 장점이 있다.반전 고무와 스핀 방지 고무가 짝을 이룬 것 같습니다.오늘날 많은 선수들이 역고무와 롱핀 고무를 결합한다.그립은 특히 백핸드 측면에서 블로킹과 백스핀 [52]볼의 포핸드 루프에 예외적인 것으로 간주된다.시밀러 그립의 인기는 1985년 세계선수권대회 미국 참가자 5명 중 4명(대니 시밀러, 리키 시밀러, 에릭 보건, 브라이언 마스터스)이 그것을 [52]사용하면서 절정에 달했다.
자세
'준비된 자세가 좋으면 빠르게 제 위치로 이동하고 강력한 스트로크를 하면서 균형을 유지할 수 있습니다.'[53]
탁구의 자세는 '레디 포지션'이라고도 한다.모든 선수가 처음 받았을 때 채택하고 다음 샷을 하기 위해 샷을 플레이한 후 복귀하는 포지션입니다.발을 어깨 너비보다 넓게 벌리고 부분적으로 웅크린 자세가 적용되며, 웅크린 자세는 빠른 이동을 위한 효율적인 자세이며 근육에 사전 부하를 가하여 보다 역동적인 움직임을 가능하게 합니다.상체는 약간 앞으로 향하고 선수는 앞을 보고 있다.라켓은 팔을 구부린 채 준비 상태에서 잡습니다.자세는 균형감을 느껴야 하며 타격과 빠른 횡방향 이동을 위한 견고한 기반을 제공해야 합니다.플레이어는 개인 취향에 따라 자세를 조정하고, 게임 중에 특정 [54]상황에 따라 자세를 변경할 수 있습니다.
획의 종류
탁구 스트로크는 일반적으로 공격과 수비 범주로 나뉜다.
공격적 스트로크
때리다
스피드 드라이브라고도 불리며, 공을 직접 쳐서 상대방에게 돌려보냅니다.이 스트로크는 테니스와 같은 다른 라켓 스포츠의 스피드 드라이브와 다르다. 왜냐하면 라켓은 주로 스트로크의 방향과 수직이며 공에 가해지는 대부분의 에너지는 회전보다는 스피드로 귀결되기 때문에 그리 호는 크지 않지만 복귀가 어려울 만큼 충분히 빠르기 때문이다.스피드 드라이브는 주로 공을 플레이 상태로 유지하고, 상대에게 압력을 가하며, 잠재적으로 더 강력한 공격의 기회를 여는 데 사용됩니다.
고리
1960년대에 [1][55]완성된 이 루프는 본질적으로 잘라낸 것의 반대입니다.라켓은 스트로크('닫힘') 방향과 평행하며, 라켓이 공을 스치면서 많은 양의 톱스핀이 발생한다.좋은 루프 드라이브는 꽤 많은 아크를 발생시키고, 일단 상대편 테이블을 치면, 테니스에서 킥 서브와 같이 앞으로 점프합니다.딩닝, 티모 볼, 장지커 같은 대부분의 프로 선수들은 주로 루프를 공격용으로 사용한다.
반격
반격은 보통 드라이브(일반적으로 고루프 드라이브)에 대한 반격입니다.라켓은 공에 가깝게 닫힌 상태로 유지되며, 공이 다른 쪽으로 더 빨리 이동하도록 "바운스 오프"라는 짧은 움직임으로 친다.마쓰다이라 겐타는 주로 반격으로 알려져 있다.
플립.
테이블 가장자리 너머로 튀지 않은 공을 공격하려고 할 때, 그 선수는 백스윙에 빠질 공간이 없다.그러나 공은 여전히 공격을 받을 수 있으며, 백스윙이 빠른 손목 동작으로 압축되기 때문에 그 결과 발생하는 샷을 플립이라고 부릅니다.플립은 싱글 스트로크가 아니며 루프 드라이브 또는 루프와 유사한 특성을 가질 수 있습니다.스트로크를 식별하는 것은 백스윙이 짧은 손목 플릭으로 압축된다는 것입니다.
스매시
플레이어는 일반적으로 상대가 네트에 너무 높이 튀거나 너무 가까이 있는 공을 반환했을 때 스매시를 실행한다.그것은 거의 항상 포핸드 스트로크로 행해진다.스매싱은 빠른 가속력을 이용해 최대한 빠른 스피드를 공에 전달해 상대가 제때 반응하지 못하게 한다.라켓은 일반적으로 스트로크 방향과 수직입니다.이 샷은 속도가 주 목표이기 때문에 볼에 가해지는 회전도 최소가 되는 경우가 많습니다.공격적인 탁구 선수는 랠리를 승리하기 위한 축적으로 생각할 것이다.스매시는 펜홀드 그립과 함께 더 자주 사용됩니다.
방어 스트로크
밀다
푸시(또는 아시아에서는 "슬라이스")는 일반적으로 포인트를 유지하고 공격적인 기회를 창출하기 위해 사용됩니다.푸시는 테니스 슬라이스와 유사합니다: 라켓은 공 아래를 잘라 백스핀을 주고 공이 테이블 반대편으로 천천히 떠오르게 합니다.푸시는 상대 라켓을 칠 때 공이 백스핀으로 테이블 쪽으로 떨어지기 때문에 공격하기 어려울 수 있습니다.푸시를 공격하기 위해, 플레이어는 보통 루프를 하거나(푸시가 길면) 공을 네트 위로 뒤집어야 한다.종종, 초보자들에게 가장 좋은 선택은 단순히 다시 공을 밀어서 랠리를 일으키는 것이다.좋은 선수들에 대해서는, 상대가 루프로 반격하여 첫 번째 선수를 수비 위치에 놓기 때문에 최악의 선택일 수 있다.밀고 나가는 것은 상대가 쉽게 실수하는 것과 같은 어떤 상황에서는 장점이 있을 수 있다.
찹
찹은 공격 루프 [56]드라이브에 대한 방어, 백스핀입니다.잘라내는 것은 본질적으로 테이블에서 멀리 떨어진 더 크고 무거운 밀어내는 것입니다.라켓의 면은 주로 수평으로 약간 위쪽을 가리키며 스트로크의 방향은 아래로 일직선으로 되어 있습니다.디펜스 찹의 목적은 상대 슈팅의 톱스핀과 백스핀을 맞추는 것이다.좋은 찹은 테이블로 거의 수평으로 다시 떠오르는데, 어떤 경우에는 공이 실제로 올라올 정도로 많은 백스핀을 가지고 있다.이러한 조각은 엄청난 양의 백스핀으로 인해 되돌리기가 매우 어려울 수 있습니다.일부 수비 선수들은 또한 노스핀이나 사이드핀의 차이점을 줄 수 있다.유명한 헬리콥터로는 주세혁과 우양이 있다.
블록
공이 튀어 나온 직후에 라켓을 공 앞에 놓는 것만으로 블록이 실행된다.따라서 공은 들어온 만큼의 에너지를 가지고 상대방을 향해 되돌아온다.공의 회전, 속도, 위치가 모두 블록의 정확한 각도에 영향을 미치기 때문에 이것은 정밀도가 필요합니다.상대방이 완벽한 루프, 드라이브 또는 스매시를 할 수 있지만, 블록된 샷이 그만큼 빨리 돌아올 수 있습니다.공격 스트로크에 관련된 힘 때문에, 상대는 블록된 샷을 되돌릴 수 있을 만큼 충분히 빨리 회복하지 못하는 경우가 많습니다. 특히 블록이 테이블의 예상치 못한 측면을 겨냥하고 있는 경우에는 더욱 그렇습니다.블록은 거의 항상 받은 것과 동일한 스핀을 생성합니다. 여러 번 톱스핀을 생성합니다.
로브
수비형 로브는 공을 약 5미터 높이로 밀어내지만,[57] 엄청난 스핀으로 상대편 테이블에 착지합니다.스트로크 자체는 공이 테이블에서 상대편 쪽으로 떨어지기 전에 거대한 높이까지 들어올리는 것으로 구성됩니다.랍은 거의 모든 종류의 회전을 할 수 있다.비록 상대방이 공을 세게 그리고 빠르게 박살낼 수 있지만, 좋은 수비 로브는 [57]공에 대한 예측 불가능성과 많은 양의 스핀으로 인해 되돌리기가 더 어려울 수 있다.따라서, 비록 테이블에서 수십 피트 뒤로 물러서서 공을 잡기 위해 달려가지만, 훌륭한 수비 선수는 여전히 좋은 로브를 사용하여 포인트를 획득할 수 있다.LOB는 프로 선수들이 덜 자주 사용합니다.눈에 띄는 예외는 마이클 메이즈이다.
스핀의 효과
공에 스핀을 추가하면 탁구 게임에 큰 변화가 생긴다.비록 거의 모든 스트로크나 서브가 일종의 스핀을 만들어내지만, 각각의 스핀 유형을 이해하면 플레이어들은 다양한 스핀을 방어하고 [58]효과적으로 사용할 수 있다.
백스핀
백스핀은 공의 밑부분이 플레이어로부터 떨어져 회전하는 것으로, 아래로 이동하면서 공의 밑부분을 타격함으로써 [58]부여된다.프로레벨에서 백스핀은 [59]보통 공을 낮게 유지하기 위해 방어적으로 사용된다.백스핀은 대부분의 사람들이 백스핀 또는 탑스핀으로 사이드핀을 서비스하지만, 공격적 리턴을 만드는 것이 더 어렵기 때문에 일반적으로 서비스에 사용됩니다.공이 처음 들어올려지기 때문에 테이블에서 상대편을 놓치지 않고 어느 정도의 속도로 공을 칠 수 있는지에 제한이 있다.하지만, 백스핀은 또한 리턴의 각도 정밀도가 요구되기 때문에 상대방이 빠른 속도로 공을 되돌리는 것을 더 어렵게 만든다.방어 스핀과 공격 스핀 [citation needed]선택 사이의 균형을 유지하기 위해 장비에 대한 규정을 자주 변경합니다.실제로 공격적으로 백스핀으로 스매시 할 수 있지만, 네트에 가까운 높은 공에서만 스매시 할 수 있다.
톱스핀
톱스핀 스트로크는 볼 커브의 첫 부분에 미치는 영향이 작습니다.그러나 백스핀 스트로크와 마찬가지로 스핀 축은 공의 궤적에 거의 수직을 유지하므로 매그너스 효과가 후속 곡률을 지시할 수 있습니다.커브의 정점 이후, 볼은 반대편에 가까워질 때 아래로 내려가고, 그 후에 튀어 오른다.바운스에서, 탑스핀은 이미 회전하고 있는 바퀴가 지면과 접촉했을 때 가속되는 것과 같은 방식으로 공을 가속시킵니다.상대방이 공을 되돌리려 할 때, 탑스핀은 공이 위로 뛰게 하고 상대방은 라켓의 각도를 조절하여 탑스핀을 보상해야 한다.이를 "라켓 닫기"라고 합니다.
톱스핀 스트로크의 속도 제한은 백스핀 스트로크에 비해 미미합니다.이 스트로크는 상대방이 반응할 시간을 적게 주기 때문에 프로 경기에서 사용되는 지배적인 기술이다.탁구 톱스핀은 볼 스피드가 빨라지고 생체역학적 효율이 낮아지며 반응 시간을 줄여 상대에게 가하는 압박으로 인해 공격 기술로 간주된다.(테이블 뒤쪽에서 수비형 톱스핀을 플레이할 수 있지만 전술적으로 효율적인 스트로크를 사용하는 선수는 고도의 기술을 가진 선수뿐입니다.)톱스핀은 단순히 고속으로 움직이지 않는 톱스핀 공을 공격하는 것이 훨씬 쉽기 때문에 프로 수준에서 서비스되는 스핀 중 가장 흔한 타입이다.
사이드 핀
이러한 유형의 스핀은 주로 서비스 중에 사용되며, 라켓의 접촉 각도를 더 쉽게 변경할 수 있습니다.앞서 말한 두 가지 기술과는 달리 사이드핀은 공이 수평이 아닌 수직인 축에서 회전하게 한다.회전축은 아직 공의 궤적에 거의 수직이다.이러한 상황에서 매그너스 효과는 여전히 볼의 곡률을 어느 정도 좌우합니다.또 다른 차이점은 백스핀과 탑스핀과는 달리 사이드핀은 회전축이 정확히 수직이라면 팽이가 좌우로 이동하지 않는 것과 같은 방식으로 공의 반동에 상대적으로 거의 영향을 미치지 않는다는 것이다.사이드핀은 튕길 때 쉽게 인식되지 않고 튕길 때 공이 덜 회전하기 때문에 이것은 유용한 무기가 됩니다.사이드스핀은 종종 더 먼 거리에서 탑스핀이나 백스핀의 보조물로서 공격 랠리 스트로크에도 사용될 수 있다.이 스트로크를 "훅"이라고 부르기도 합니다.후크는 테이블에서 떨어져 있을 때 그물을 우회하기 위해 극단적인 경우에도 사용할 수 있습니다.
코르크스핀
플레이어는 서브할 때 거의 독점적으로 이러한 유형의 스핀을 사용하지만, 프로페셔널 수준에서는 랍에서도 가끔 사용됩니다.위에서 언급한 기술과는 달리, 코르크 스핀(또는 "드릴 스핀")은 공의 궤적에 상대적으로 평행한 스핀 축을 가지고 있기 때문에, 마그누스 효과는 코르크 스펀 공의 궤적에 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않습니다: 바운스 시, 공은 오른쪽 또는 왼쪽으로 돌진하여 레투가 심각하게 복잡해집니다.Rn요?이론적으로는, 스핀 이런 종류의 팍팍하지 전략적으로 사이드 스핀이나 공을 역회전보다, 그것은 상대에게 그들의 귀환이 부과한 제한 때문에 실용적이다 가장 불쾌한 효과를 생산한다.이란이 손이 나간 걸 제외할 때 반등 초기 방향 변화는, 이곳에 상대 양쪽 톱스핀 또는 역회전과 함께에 맞설 수 있다.A역회전 행정은 사실은 corkspin 뇌졸중이 낮은 최대의 속도, 단순히는 스트로크를 생산하는 라켓의 접촉 각도 있어에서 비슷하다.그것의 궤도를 병렬은 공에 스핀을 전하기 위해서, 라켓은 다소 수직으로 공의 궤적, 전방 모멘텀이 공에 라켓 전송 제한이 옮겨야 한다.Corkspin 거의 항상 스핀의 또 다른 다양한과 단둘이 이후로 오직 덜라를 생산하기 힘든 효과적이지 않다는 엇갈리고 있다.
경합
동아시아와 유럽에서는 탁구가 유행하고 있으며 미국에서는 [60]주목을 받고 있다[vague].가장 중요한 국제 대회는 세계 탁구 선수권 대회, 탁구 월드컵, 올림픽 그리고 ITTF 월드 투어이다.대륙별 경기에는 다음이 포함된다.
1959년 [61]이후 남자 세계선수권대회에서 60%를 차지한 중국 선수들은 1971년 [62]이후 3차례를 제외한 세계선수권대회에서 모두 우승했다.다른 강팀들은 오스트리아, 벨로루시, 독일, 홍콩, 포르투갈, 일본, 한국, 싱가포르, 스웨덴, 그리고 [63]대만을 포함한 동아시아와 유럽에서 왔다.
클럽 레벨에서는, 오스트리아, 벨기에, 중국(중국 탁구 슈퍼 리그), 일본(T)의 각 리그가 있습니다.리그, 프랑스, 독일(분데스리가), 러시아 등이 최고 수준의 예다.유럽 챔피언스 리그와 유럽 국가들의 최고 클럽 팀들이 경쟁하는 이전 경쟁자인 [vague]유러피언 클럽 컵과 같은 몇몇 중요한 국제 클럽 팀 대회도 있다.
국제 경쟁에 귀화한 선수
뉴욕타임스에 따르면 2016년 하계 올림픽 탁구 선수 중 31%가 귀화했다.이 비율은 귀화 [64]선수의 15%가 출전했던 다음 종목인 농구보다 두 배나 높았다.
싱가포르를 대표하는 중국 태생의 펑톈웨이는 3개의 올림픽 탁구 종목에서 메달을 획득했는데, 이는 싱가포르 원주민들이 다른 모든 종목에서 획득한 메달보다 많은 것이다.이러한 성공은 싱가포르에서 [65]다소 논란이 되고 있다.2014년 리비화 싱가포르 탁구협회 회장은 이 [66]문제로 사임했다.그녀의 후계자인 엘렌 리는 나중에 중국 태생의 [67]노 젓기 선수인 쩡젠의 시민권 신청을 선호했다.
귀화율은 탁구의 2009년 결정(1년 후 중국은 스포츠에서 가능한 모든 올림픽 매달을 딴)후에 협회당 항목의 둘 다 모두 올림픽과 세계 탁구 선수권 대회에서 수를 줄이기 위해 가속화되었다.[표창 필요한]
2019년에서 탁구 연맹은 새로운 국적 취득한 선수들[68]:전에 그들의 새로운 협회 나타내지 않을 수 있다고 명시하고 새로운 규정을 채택했다.
- 부기 등기일 이후 1년과 다른 협회 표현된 적이 없어 등록된 경우 선수 15세의 나이 아래에 있다.
- 만약 그 선수 15세의 나이 아래에 있고, 부기 등기일 3년 이후로, 이미 다른 조합을 묘사했다 등록했다.
- 등록일 5년 후, 만약 그 선수 18의 나이 아래에 있지만 나이의 최소 15년 등록된 후.
- 등록일 7년은 선수 21세의 나이 아래에 있지만 나이의 적어도 18년 등록된 후.
- 등록일 9년 등록된 만약 플레이어가 적어도 21살 후에.
주목받는 선수
명성을 공식적인 홀은 탁구 연맹 박물관에서 존재한다.[73]A그랜드 슬램은 올림픽 세계 선수권 대회와 월드컵에서 싱글 왕관을 이기는 선수로 번 있다.[74]얀오베 발드네르 스웨덴을 먼저 1992년 올림픽 그랜드 슬램을 완성했다.덩 Yaping 중국의 첫 여성에서의 첫 여자 월드컵에서 1996년에 기록했다.다음 표는 선수 모두가 그랜드 슬램 수 있도록 완성에 철저한 목록.
이름. | 성별 | 국적. | 타임즈 승리 | |||
---|---|---|---|---|---|---|
올림픽 | 세계 선수권 대회 | 월드컵 | ||||
얀오브 발트너 | 남자 | 스웨덴 | 1(1992) | 2 (1997년) | 1(1990) | [75] |
덩야핑 | 여자 | 중국 | 2(1992년, 1996년) | 3 (1991, 1995, 1997) | 1(1996년) | [76] |
류궈량 | 남자 | 중국 | 1(1996년) | 1(1999년) | 1(1996년) | [77] |
왕난 | 여자 | 중국 | 1(2000년) | 3(1999, 2001, 2003) | 4(1997, 1998, 2003, 2007) | [78] |
콩링후이 | 남자 | 중국 | 1(2000년) | 1 (표준) | 1 (표준) | [79] |
장이닝 | 여자 | 중국 | 2 (2004, 2008) | 2 (2005, 2009) | 4(2001, 2002, 2004, 2005) | [80] |
장제커 | 남자 | 중국 | 1 (2012년) | 2 (2011, 2013) | 2 (2011, 2014) | [81] |
리샤오샤 | 여자 | 중국 | 1 (2012년) | 1 (2013년) | 1 (2008) | [82] |
딩닝 | 여자 | 중국 | 1 (2016년) | 3(2011, 2015, 2017) | 2 (2011, 2014) | [83] |
마롱 | 남자 | 중국 | 2 (2016, 2020) | 3 (2015, 2017, 2019) | 2 (2012, 2015) |
장필립 가티앙, 왕하오, 판젠동은 세계선수권대회와 월드컵에서 모두 우승했지만 올림픽 금메달 경기에서 패했다.유르겐 페르손은 올림픽 경기를 제외하고도 우승을 차지했다.페르손은 7개의 [84]올림픽에 출전한 5명의 탁구 선수 중 한 명이다.마린과 천멍은 올림픽 금메달과 월드컵에서 모두 우승했지만 세계선수권대회 결승에서 패했다.
거버넌스
1926년에 설립된 국제탁구연맹(ITTF)[13]은 세계탁구선수권대회와 같은 행사를 조직하는 것 외에 국제적인 순위 체계를 유지하는 탁구 운영 단체이다.2007년에는 장애인 탁구 통치가 국제 패럴림픽 위원회에서 [85]ITTF로 이관되었다.
많은 대륙에서, 그 대륙에는 탁구를 책임지는 관리 기구가 있다.예를 들어, 유럽 탁구 연맹(ETTU)은 유럽의 [86]탁구를 담당하는 관리 기관이다.또한 미국의 [13]탁구 국가 운영 기관인 USATT(United Stable Tennis)와 같이 스포츠를 책임지는 국가 기관과 다른 지방 정부도 있다.
변종
하드배트 탁구는 스펀지가 없는 짧고 바깥쪽으로 "핀"이 짧은 라켓을 사용하므로 속도가 느려지고 회전 속도가 감소합니다.세계 탁구선수권대회는 사포로 덮인 오래된 나무 패들을 사용한다.
Round the World(라운드 로빈 또는 라운드 더 테이블이라고도 함) 탁구는 선수들이 테이블 양쪽에 줄을 서는 비공식 파티 형식의 변형입니다.선수가 공을 칠 때 그는 패들을 내려놓고 뒤에 있는 선수는 공을 들어 리턴을 받는다.선수가 패들을 내려놓으면 테이블 반대쪽 라인으로 이동합니다.선수들은 실점으로 탈락한다.2명만 남았을 때, 한 선수가 공을 치고, 패들을 내려놓고, 회전한 다음 패들을 회수하여 [87]복귀한다.[88]
「 」를 참조해 주세요.
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