파이어스톰:선더호크 2호
Firestorm:파이어스톰:선더호크 2호 | |
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개발자 | 코어 디자인 |
게시자 | 코어 디자인 |
디자이너 | 로베르토 시릴로 |
프로그래머 | 세라 아보리 |
아티스트 | 로베르토 시릴로 |
작곡가 | 마르틴 이베손 |
플랫폼 | 플레이스테이션, 세가 새턴, MS-DOS |
해제 | 플레이스테이션세가 새턴MS-DOS |
장르 | 전투비행 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
파이어스톰: 북미의 썬더스트라이크 2로 알려진 썬더호크 2는 플레이스테이션, 세가 새턴, MS-DOS용 코어 디자인에서 개발, 발행한 1995년 전투비행 시뮬레이션 비디오 게임이다.썬더호크의 속편이다.
게임플레이

파이어스톰: 선더호크 2호는 플레이어가 전 세계 일련의 임무를 통해 가상의 공격헬기인 AH-73M을 조종하는 전투비행 시뮬레이터다.[2]: 3 이 게임은 파나마 운하, 남미, 남중국해 등지에서 진행되는 8개의 캠페인으로 구성되어 있다.[2]: 9–11 플레이어가 어떤 순서로든 캠페인을 선택할 수 있지만, 미션은 시간순으로 완료되어야 한다.[2]: 15 AH-73M은 헬리콥터를 회전, 고도 변경, 가속 또는 감속함으로써 제어된다.플레이어는 헬리콥터 외부 또는 조종석 내에서의 관점을 포함하여 다양한 관점에서 동작을 볼 수 있다.[2]: 4–5 AH-73M은 체인포, 미사일, 로켓, 군집폭탄 등 다양한 무기로 무장하고 있다.쇠사슬총을 제외한 대부분의 무기는 한정된 탄약을 사용한다.[2]: 6 각 미션이 시작되기 전에 AH-73M에 무기를 대량으로 주문 제작하는 것이 가능하다.[2]: 12
헤드업 디스플레이에는 장갑 레벨, 미니맵, 나침반, 표적을 표시하기 위한 레이더, 현재 선택된 무기가 표시된다.HUD는 또한 레이더 탐지 경고 디스플레이를 보여주는데, 이것은 적이 그들의 비행 경로를 추적하고 있을 때 플레이어에게 경고하고, 그들을 감시할 때 경고한다.플레이어가 미션을 완료하거나 실패하면 결과 표시기가 표시되고, 미션 존에서 자유롭게 나갈 수 있다.[2]: 13–14 미션을 완료한 후, 킬과 포인트가 부여된 비율을 보여주는 디브리핑 화면이 나타난다.선수에게는 임무를 성공적으로 완수했다는 이유로 메달을 수여하고, 캠페인 전체를 완수했다는 이유로 리본을 수여한다.또한 미션 목표를 달성하지 못하거나 모든 주요 목표를 파괴하지 않고 미션 존을 떠난 경우 벌점이 주어진다. 한 번의 캠페인에서 3개의 벌점이 주어지면 플레이어는 외출이 금지된다.[2]: 15
개발
파이어스톰: 썬더호크 2는 영국 스튜디오 코어 디자인에 의해 원작 썬더호크의 속편으로 만들어졌다.[1]사라 아보리는 수석 프로그래머로 활동했고 마틴 이베슨은 게임의 음악과 음향 효과를 담당했다.[2]이 게임은 PC, 토성, 플레이스테이션용으로 동시에 개발되었으며 PC를 리드 플랫폼으로 하였다.아보리에 따르면, 이 게임은 썬더호크에서 게임 엔진을 재사용했기 때문에 개발하는데 거의 시간이 걸리지 않았다; 이 게임은 PC용 재생 가능한 버전을 만드는 데 한 달밖에 걸리지 않았고, 이 초기 버전을 플레이스테이션과 토성 양쪽에 포팅하는 데 며칠밖에 걸리지 않았다.이를 통해 이 팀은 세 가지 버전 모두에 대해 1995년 12월 4일의 출시일을 목표로 추가 임무, 병력 및 버그 수정을 추가할 계획이다.[1]일본에서는 1996년 2월 23일 빅터 엔터테인먼트에 의해 세가 새턴 버전의 썬더호크 2가 발매되었고,[3][4] 5월 24일에는 플레이스테이션 버전이 발매되었다.[5]아타리 재규어 CD 포트는 계획되었지만 발매되지 않았다.[6][7]
리셉션
출판 | 점수 |
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EGM | 8/10(SAT)[8] |
들뜬 | 100분의 83(SAT)[9] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
놀이 | 85%(PS1)[12] |
최대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
세가 새턴 매거진 | 90%(SAT)[15] |
플레이스테이션과 세가 새턴 버전은 대부분 긍정적인 평가를 받았다.일반적인 찬양 주제로는 적과 풍경을 파괴하는 재미,[8][10][15][16][17] 많은 미션,[8][13][14][10][15] 현대 현실 세계 시나리오와 무기 사용 등이 있었다.[8][16][17]비평가들은 대체로 매우 상세하고 사실적인 그래픽을 칭찬했지만,[8][13][14][10][11][15][16][17] 비거리 문제, 특히 상당한 팝업을 질책했다.[8][13][14][10][16]하지만, 이 게임의 가장 엄격한 비평가들 조차도 윙 암스와 블랙 파이어와 같은 현대의 비행 시뮬레이터보다 훨씬 낫다고 결론지었다.[13][16]
속편
파이어스톰: 그 뒤를 썬더호크 2가 이어 후속작 썬더호크 2가 이었다. 피닉스 작전.
참조
- ^ a b c d e "In the Air Tonight". Maximum: The Video Game Magazine. No. 2. Emap International Limited. November 1995. pp. 120–1.
After a period of only one month, the team at Core had a playable demo on PC, and a port-over to the PlayStation and Saturn took only a matter of days. After this, all that needed to be added was a wider variety of missions and troops to meet a triple-format release date of 4 December.
- ^ a b c d e f g h i Firestorm: Thunderhawk 2 – PlayStation (instruction manual). Core Design. 1995. SLES-00145.
- ^ サンダーホークII まとめ [セガサターン]. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on 18 October 2016. Retrieved 18 October 2016.
- ^ [セガハード大百科] セガサターン対応ソフトウェア(ライセンシー発売) 1996年発売 (in Japanese). Sega. Archived from the original on 3 March 2016. Retrieved 1 July 2021.
- ^ サンダーホークII まとめ [PS]. Famitsu (in Japanese). Enterbrain. Archived from the original on 18 October 2016. Retrieved 18 October 2016.
- ^ "Scene - Atari-News". Mega Fun (in German). No. 29. Computec Media Group GmbH & Co. KG. February 1995. p. 28. Archived from the original on 2 December 2018. Retrieved 2 April 2019.
- ^ "Aktuelles - Hardcore". MAN!AC (in German). No. 17. Cybermedia. March 1995. p. 12.
- ^ a b c d e f "Review Crew: Thunderstrike 2". Electronic Gaming Monthly. No. 81. Ziff Davis. April 1996. p. 33.
- ^ Mansill, Ben (March 1996). "Firestorm: Thunderhawk 2". Hyper. No. 29. pp. 46–47. Retrieved 23 May 2021.
- ^ a b c d e "Storming". Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 81.
- ^ a b "Every PlayStation Game Played, Reviewed, and Rated". Next Generation. No. 25. Imagine Media. January 1997. p. 60.
- ^ "Firestorm: Thunderhawk 2". Play. No. 3. January 1996. pp. 68–69.
- ^ a b c d e "Maximum Reviews: Firestorm". Maximum: The Video Game Magazine. No. 3. Emap International Limited. January 1996. p. 145.
- ^ a b c d "Maximum Reviews: Firestorm: Thunderhawk 2". Maximum: The Video Game Magazine. No. 3. Emap International Limited. January 1996. p. 147.
- ^ a b c d Automatic, Rad (December 1995). "Review: Firestorm: Thunderhawk 2". Sega Saturn Magazine. No. 2. Emap International Limited. pp. 74–75.
- ^ a b c d e Hendrix, Air (March 1996). "ProReview: Thunderstrike 2". GamePro. No. 90. IDG. p. 56.
- ^ a b c Larry, Scary (March 1996). "ProReview: Thunderstrike 2". GamePro. No. 90. IDG. p. 52.