스위치 블레이드(비디오 게임)

Switchblade (video game)
스위치 블레이드
Switchblade cover art.jpg
개발자핵심 설계
퍼블리셔
  • Erbe, Kixx(ST)
    GBH 골드, Kixx(아미가)
    GBH(C64/ZX 스펙트럼)
  • 아미가 (BlackBerry)
설계자사이먼 핍스
컴포저벤 다글리시
시리즈스위치 블레이드
플랫폼
풀어주다
1989
  • 아타리 ST
    아미가
    GX4000
    • EU: 1990년
    암스트라드 CPC
    • EU: 1991년
    코모도어 64
    • EU: 1991년
    ZX 스펙트럼
    • EU: 1991년
    블랙베리
    • WW: 2013년 4월 30일
장르액션 플랫폼
모드싱글 플레이어

Switchblade1989년 Core Design에서 개발하여 유럽의 Gremlin Graphics에서 Atari ST[1][2]컴퓨터용으로 퍼블리싱한 사이드 스크롤 액션 플랫폼 및 건 비디오 게임이다.이 게임은 2부작 시리즈 중 첫 번째 작품으로, 플레이어들이 블레이드 나이트의 히로 역할을 맡아 신성한 파이어블레이드가 산산조각 난 후 투옥에서 탈출한 주요 대항마 하복과 싸우기 위한 여정을 시작하는 디스토피아적인 미래를 배경으로 하고 있다.게임 플레이는 플랫폼 및 탐색 요소가 혼합된 실행 및 총 액션과 주요 단일 버튼 구성으로 구성됩니다.

다양한 게임뿐만 아니라 일본과 서양의 대중문화에서 많은 영감을 얻은 Switchblade는 Core Design의 공동 창업자이자 Rick Dangerous 디자이너 Simon Phipps가 여가 시간에 개발했으며,[2][3][4] 회사의 다른 프로젝트와 함께 작업하면서 완성하는 데 1년 6개월이 걸렸습니다.아타리 ST 플랫폼용으로 처음 출시된 이 타이틀은 나중에 Amiga, Amstrad CPC, Amstrad GX4000, Commodore 64, ZX Spectrum 등의 다른 마이크로컴퓨터와 콘솔로 이식되었으며, 각각 원래 버전에서 [5]몇 가지 변경과 추가가 있었다.

아타리 ST에 처음 출시된 이후, 스위치블레이드는 애니메이션에서 영감을 받은 프레젠테이션, 비주얼, 사운드 디자인, 게임 플레이 등 다양한 측면을 칭찬하는 비평가들로부터 대부분 긍정적인 반응을 얻었지만, 다른 비평가들은 게임의 느린 페이싱, 제어, 난이도를 비판했다.이 게임의 다른 버전들도 리뷰어들로부터 비슷한 긍정적인 반응을 얻었다.8개월 후에 후속작인 Switchblade II가 개발될 것입니다.Switchblade II는 Phipps의 관여 없이 그렘린 그래픽스의 새로운 팀에 의해 개발되어 Amiga에 출시되었을 때 원래의 타이틀과 같이 일반으로부터 호평을 받았지만, 다른 [6][7]플랫폼에는 널리 이식되지 않았습니다.

게임 플레이

Atari ST 버전 스크린샷.

스위치블레이드는 런과 총 요소를 갖춘 사이드스크롤 액션 플랫폼 게임으로 플레이어가 언더시티의 지하 미로를 통해 히로 역할을 맡아 적과 싸우고 위험을 피하며 신성한 파이어블레이드 검의 16개의 흩어진 파편을 재결합하여 프리브레이드를 부러뜨린 사악한 실체 하복에 대항한다.e는 그의 [1][8]투옥에서 벗어났다.

플레이어는 히로를 플립 스크린 환경에서 안내하며, 플레이어의 캐릭터가 화면에 들어갈 때까지 화면의 미탐색 영역이 시야에서 가려집니다.히로는 충전 정도에 따라 적에게 근거리 공격을 할 수 있으며, 사이버네틱 [1][8]팔에 장착된 상자 안에 있는 무기, 특정 방에 숨겨져 있는 무기, 또는 갑자기 나타난 무기 중 하나를 사용할 수도 있다.

플레이어는 또한 더 나아가기 위해 현재의 길을 막고 있는 보스들과 싸운다.플레이어는 또한 철자 보너스와 엑스트라 문자를 모을 수 있으며, 이것은 각각 포인트와 엑스트라 라이프를 부여한다.게임 내 모든 액션은 버전에 따라 다르게 수행되며 가정용 컴퓨터 버전에서는 버튼 1개와 조이스틱 1개가 사용되고 GX4000 버전에서는 d패드와 버튼 2개가 사용된다.한 생명을 잃는 것은 히로에게 잠시 무적의 시간을 주지만 플레이 스루로 모든 생명을 잃게 되면 게임은 끝나기 때문에 플레이어들은 처음부터 다시 시작해야 한다.

개요

스위치블레이드는 블랙스의 죽음과 함께 신성한 파이어블레이드가 산산조각이 나 힘을 잃자 1만 년의 감옥에서 탈출한 악당 하복의 각성과 함께 사이버세계의 지하도시가 혼란과 살육에 빠져버린 사후 아포칼리적인 미래에서 일어난다.기사단 명령이다.죽은 기사단의 마지막 기사단인 히로는 그의 사악한 정권을 끝내기 위해 [8]파이어블레이드를 복원하고 하복을 물리치기 위한 탐구에 착수한다.

발전

스위치 블레이드는 사이먼 핍스가 아타리 ST를 위해 쓴 첫 번째 타이틀로 일본과 서양의 대중문화에서 영감을 얻었다.

Switchblade는 Core Design의 공동 창업자인 Simon Phipps가 여가 시간에 단독으로 제작하여 Atari ST의 첫 번째 타이틀이 되었지만 개발 프로세스의 특성상 Rick Dangerou를 비롯한 회사에서 다양한 프로젝트를 시작하고 완료하는 데 약 18개월이 걸렸습니다.Phipps는 일본 [1][2][3][4]예술작품에 매료되어 이 시대에는 아케이드나 가정용 콘솔 타이틀과 비슷한 프로젝트를 제작하고 싶다고 말했다.

아키라, 블레이드 러너, 시티즈 오브레드 나이트, 매드 맥스, 와일드 보이즈 뮤직 비디오 등 일본과 서양의 대중문화 미디어와 버블 보블, 라나라마, 언더 울데 등의 비디오 게임이 프로젝트의 영감을 주었다.n 설계 구조에도 [2][3]영향을 미치는 ST 하드웨어의 단점.Phipps는 마감과 압박에 직면하지 않았기 때문에 게임을 만드는 것을 즐겼다고 말했고, 그의 당시 예술적이고 기술적인 능력을 프로젝트의 유일한 [2][4]한계로 꼽았다.그러나 Phipps는 게임의 개발 주기에 대해 자신의 개인 웹 페이지에서 코어 디자인에서 다른 타이틀을 작업하는 동안 지속적으로 향상된 프로그래밍 경험으로 인해 이전에 작성된 개선 코드로 되돌아갔으며,[2] 이것이 프로젝트의 유일한 부정적인 부분이라고 언급하였다.그 음악은 Ben Daglish가 [2]작곡했다.

풀어주다

스위치 블레이드는 1989년 12월에 아타리 ST용으로 처음 출시되었고 이후 유럽에서 아미가를 위해 출시되었으며,[1][2] 각각의 차이점이 최소화되었습니다.1990년, 그렘린 그래픽스에 의해 암스트래드 GX4000용으로 향상된 게임 변환이 공개되었고 320x200 해상도 디스플레이와 [5]많은 색상을 화면에 표시할 수 있는 시스템의 모드 1을 사용했다.1991년 [1][2]그렘린에 의해 암스트라드 CPC, 코모도어 64 및 ZX 스펙트럼에도 이식되었다.게임의 거의 모든 버전은 나중에 각각 GBH, GBH Gold, Kixx에 의해 예산 타이틀로 재발매될 것이다.2017년, Piko Interactive는 Simon Phipps의 [9]손으로 그린 새로운 커버 아트로 타이틀의 권리를 취득한 후, 스위치 블레이드를 아타리 재규어에 전 세계에 이식해 발매했다.오리지널 ST 버전을 기반으로, 이 버전은 Amiga [10]포트의 음악을 특징으로 합니다.2019년 세가 제네시스 포트가 출시될 예정인데, 이 포트는 그래픽을 리드로잉하고 사운드 [11]트랙을 재구성한 것이 특징입니다.

접수처

접수처
점수 확인
출판 스코어
아타리 ST 아미가 GX4000 암스트라드 CPC C64 ZX 스펙트럼
ACE 805/1000[12]
Aktueller 소프트웨어 Markt 6/12[13] 6/12[13]
아미가 액션 80%[14]
Amiga Computing 79 %[15]
Amiga 형식 85%[16]
아미가 조커 69 %[17]
아미가 파워 70 %[18]
[19]
암스트래드 액션 94 %[20]
암스트라드센트 붓센트 90 %[21] 91 %[22]
코모도어 컴퓨터 클럽 7개 [23]이상
코모도어 포맷 78 %[24]
컴퓨터와 비디오 게임 93 %[25]
83 %[26]
CVG 평균 머신 92 %[27]
크래시 81 %[28]
게임 X [29]
게임기 78 %[30]
제네레이션 4 90 %[31] 90 %[31]
귀다 비디오기오치 17/20[32]
조이스틱 80%[33] 87 %[34] 88 %[35]
K 805/1000[36]
평균 머신 91 %[37]
마이크로호비 89 %[38]
더 원 88 %[3]
[39]
[39]
아미가 게임즈용 원 [40]
ST 게임용 원 [41]
플레이어 원 82 %[42]
파워 플레이 79 %[43]
56 %[44]
79 %[45]
79 %[43]
72 %[43]
레이즈 75 %[46]
Sinclair 사용자 69 %[47]
ST 액션 79 %[48]
ST 포맷 58 %[49]
기울이다 17/20[50] 16/20[51] 15/20[52]
사령관님 85%[53]
싱클레어 92°/100°[54]
93°/100°[55]
88/100[4] 90/100[4]
89/100[56]
Zzap!64 70 %[57] 67 %[58]
78 %[59]
어워드
출판물
아미가 전력(1991) #91 역대 아미가[60] 대회 톱 100

스위치 블레이드는 여러 플랫폼에서 출시된 이후 대부분 긍정적인 평가를 받았습니다.

레거시

후속작인 Switchblade II는 Switchblade가 시장에 출시된 지 8개월이 되었을 때 이미 개발 중이었고, 그 제작이 촉진된 결정적인 성공을 거두었지만 Phipps는 개발에 직접 관여하지 않고 [1][6][7]대신 새로운 팀에 의해 처리되었다.1991년에 출시되었으며, 같은 해 오리지널의 향상된 Amstrad GX4000 콘솔 포트가 공개되어 비평가와 일반 대중으로부터 호평을 받았다.

레퍼런스

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외부 링크