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미스 온라인:우루 라이브

Myst Online:
미스 온라인:우루 라이브
Logo of Myst Online
미스 온라인 로고
개발자시안 월드스
게시자유비소프트(2003–2004)
시안 월드(2004~2007년: 우루까지)
게임탭(2007–2008)
청록 세계(2010–현재)
작곡가팀 라킨
엔진CyanWorlds.com 엔진(CWE)
(Plasma 2.0 기준)
물리X
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X
해제게임탭
2007년 2월 15일
(2008년 2월 4일 중단)
(2008년 4월 10일 서비스 종료)
시안 월드스
2010년 2월 8일
장르1인칭 어드벤처/3인칭 어드벤처, 퍼즐
모드멀티플레이어

미스 온라인: 우루 라이브시안월드가 개발한 오픈소스 멀티플레이어 온라인 어드벤처 게임이다.이 게임은 2003년 비디오 게임인 Uru: Agees Beyond Mission멀티플레이어 컴포넌트다.우루처럼 미스 온라인도 2000년대 뉴멕시코에서 벌어지는데, 이 곳에서 한때 D'ni로 알려진 고대 문명이 번성했다.D'ni는 그 시대의 서술적 책을 써서 다른 세계나 시대로의 포탈을 만들 수 있는 능력을 가지고 있었다.플레이어는 단서를 발견하고 퍼즐을 함께 풀며, 삽화적인 콘텐츠 업데이트를 통해 플롯 개발이 추가되었다.

Uru 멀티플레이어 부문은 지연되었고 처음에는 싱글플레이어 부품과 함께만 선적되었다. 2004년 2월에 멀티플레이어는 완전히 폐기되었다.전용 팬들은 시안 유지 서버를 통해 지원되지 않는 버전의 게임을 살려두었다.온라인 게임 유통업체 게임탭은 2007년 게임을 미스 온라인으로 부활시켰으나 전반적으로 긍정적인 평가에도 불구하고 구독자가 부족해 이번 버전은 취소됐다.시안 감독은 게임탭으로부터 미스 온라인에 대한 권리를 받았고, 게임을 다시 가져오겠다는 의사를 밝혔다.

2010년, 시안 월드는 MO:ULagain이라는 이름으로 이 게임을 무료로 출시하였다.현재 청록 유지 관리 서버에서 호스트되고 있다.

2011년 시안 월드와 OpenUru.org은 GNU GPL v3 라이센스에 따라 미스 온라인 클라이언트와 3ds Max 플러그인의 릴리즈를 발표했다.[1]

게임플레이

많은 "이웃집"들 중 하나에 서 있는 선수 그룹의 스크린샷

미스 온라인의 게임 플레이는 플레이어가 퍼즐을 풀고 이야기를 진전시키기 위해 서로 교류하는 대규모 멀티플레이어 온라인 게임이다.플레이어들은 특별한 인터페이스를 제공하는 공예품인 "Ki"를 사용하여 다른 사람들과 의사소통을 한다.선수마다 렐토라는 개인 에이지(Age)가 있는데, 공공장소와는 달리 선수의 기호에 따라 선수 개개인의 취향에 따라 다르다.공공장소에서 플레이어가 취하는 모든 행동은 집요하며, 예를 들어, 플레이어의 게임에서 돌을 차는 것과 같은 세계의 일부분으로 남아 있으며, 다른 플레이어가 그 지역에 들어갈 때 그 돌은 이동될 것이다.[2]

미스 온라인은 지구 표면 아래 가상의 동굴에서 열린다.수천년 전, D'ni로 알려진 인종은 The Art라고 알려진 공예품을 연습했다.위치를 설명하는 특별한 책을 써서, D'ni는 그 세계로 연결되는 링크를 만들었다.D'ni는 그들 위에 사는 인간들과 구별되는 그들만의 수 체계와 언어를 가지고 있었다.이 이야기에 따르면, 고고학자들은 훨씬 후에 동굴을 발견하고 개발 스튜디오(사이안 월드스)와 팀을 이루어 그들의 발견을 바탕으로 교육용 비디오 게임을 제작하였기 때문에, 미스틱 게임에서 나오는 이야기는 성적으로 동굴에서 나온 발견이라고 한다.'에피소드'를 통해 새로운 내용과 추가 내용이 공개됐다.[3]

개발

1997년 베스트셀러 미스틱의 속편인 리븐을 완성한 후, 개발자 랜드 밀러와 그의 회사인 시안 월드무엇우루가 될 것인가를 개발하기 시작했다.[4]당초 이 게임은 미스 온라인이라 불리며 멀티플레이어 전용 타이틀이 될 예정이었으나 게임 퍼블리셔 유비소프트는 싱글플레이어 차원을 추진했다.온라인 부품인 Uru LiveAgees Beyond Mist와 함께 배송되지 않았다. 2004년에 Uru Live는 완전히 중단되었다.[5]2006년, 시안은 Till Uru라고 불리는 Uru Live의 스탠드를 개발했다. 이 교체는 "Shads"로 알려진 서버의 플레이어들에 의해 주최되었고, 콘텐츠 업데이트나 공식적인 지원을 받지 못했다.[6][7]

게임탭

2006년 5월 9일, 시안 월드와 게임탭전자 엔터테인먼트 엑스포에서 미스 온라인: 우루 라이브는 2006년 휴가철에 돌아올 것이다.게임탭 버전은 물리적인 구매를 요구하지 않았다. 모든 게임 콘텐츠는 게임탭을 통해 다운로드되었고, 그것은 매달 사용료로 구독되었다.경기 부활의 주요 원인은 팬들의 성원이었다.게임탭의 콘텐츠 담당 부사장인 리카르도 산체스에 따르면, "[게임탭이] 우루 라이브에 매료된 이유 중 하나는 제품이 아닌 어두운 시절에도 이 집단이 살아남아 있었기 때문"[8]이라고 한다.미스 온라인 비공개 공개 베타 테스트: 우루 라이브는 2006년 8월에 시작되었다.2006년 12월 12일부터 18일까지 세미 오픈 베타 테스트가 진행되었으며, 오픈 베타 테스트는 12월 20일부터 시작되었다.2007년 1월 18일, 이 게임의 매킨토시 포트가 트랜스게이밍에 의해 개발되고 있다고 발표되었다; 곧 베타 버전을 사용할 수 있게 되었다.이는 첫 번째 새로운 에이지인 에더 델린의 발매와 일치한다.GameTap은 Miscent Online: 2007년 2월 온라인 우루 라이브.2007년 5월 19일, 미스 온라인에서는 각 에피소드에 새로운 시대, 퍼즐, 줄거리가 추가되면서 성공적 콘텐츠 출시로 전환하였다.[9]플랫폼용 최초의 게임탭 게임인 맥 OS X용으로도 출시되었다.[10]

2008년 2월, 게임탭은 미스 온라인이 취소되었다고 발표했다.산체스는 성명을 내고 "시안월드나 랜드밀러가 우리에게 가져다준 놀라운 세계의 디자인과 비전에 관한 어떤 문제 때문이라기보다는 사업상의 이유로 내린 결정"이라고 밝혔다.위대한 미스 온라인 경험이 막을 내렸음에도 불구하고 시안은 여전히 게임탭의 매우 소중한 파트너로, 우리는 훌륭한 관계를 유지하고 있으며 앞으로도 계속 관계를 이어나갈 수 있기를 기대한다."[11]

우루라이브 계속되는 고민에 대한 다양한 설명이 이어졌다.게임 디자이너 어니스트 아담스는 "미스트 분위기의 중요한 부분은 매우 이상한 곳에 혼자 있는 것에서 비롯되었다"고 말했다.아담스는 온라인 플레이의 현실은 판타지 환경에서 멀어졌다고 말했다.[12]이 게임의 상업적 실패에 대해 묻자 밀러는 다음과 같이 대답했다.

나는 항상 '우리 시대에 앞서 있었다'에 의지할 것이다. 왜냐하면 그것은 쉽기 때문이다.우리가 한 가장 큰 일은 오락적인 관점에서 볼 때 전부 또는 전무한 제안이었다.새로운 TV 네트워크를 시작하고 한 달에 한 번 방송하고 그것이 성공하기를 기대하는 것은 아니다...우리가 가진 돈으로는 그 일을 제대로 해낼 수가 없었소."[13]

게임탭의 모기업인 터너 방송의 제품 개발 부사장인 블레이크 르윈은 어려운 콘텐츠 제작 파이프라인 때문에 어떤 예산도 효과가 없을 것이라고 생각한다고 덧붙였다.르윈은 이 게임의 제작을 풀시즌 제작에 어려움을 겪었던 텔레비전 시리즈 로스트에 비유했다.[13]IGN 작가 스티브 버츠와 찰스 온예트는 어드벤처 게임 장르의 현주소를 논하는 기사에서 미스 온라인과의 주요 이슈를 고려했는데, 다른 종류의 어드벤처 게임인 미스 온라인은 '하드코어 충실한' 이외의 플레이어가 접근할 수 없었다.저자들은 프랜차이즈가 "이미 출시된 게임에 온라인 아키텍처를 끼워 넣는 것 보다 더 극적인 시도를 한 다음 주기적으로 작은 콘텐츠 업데이트를 내놓아야 한다"[14]고 제안했다.

MORE와 미래

수개월간의 협상 끝에 시안은 무혐의로 미스 온라인에 대한 권리를 되찾았다.밀러는 시안이 다시 한 번 미스 온라인 부활에 전념해 팬들과 교류하고 콘텐츠를 만들 수 있는 기회를 제공했다고 밝혔다.[15]미스 온라인 신판은 '최신 온라인 복원 실험(Myst Online Restore Destiction)' 또는 'MORE(More)'로 불렸고, 시안은 새로운 콘텐츠 없이 자체 서버에서 게임을 재개할 계획이었다. 대신 팬들이 새로운 콘텐츠를 만들 수 있는 도구가 출시될 것이다.시안은 MORE 서버를 운영하는 시안, MystOnline.com 웹사이트의 구조 조정, 플레이어에게 MORE 도구를 공개하는 것, 그리고 "길즈"로 알려진 그룹에게 주어지는 팬메이드 콘텐츠 승인 위임으로 시작하는 잠정적인 개요를 제시했다.궁극적인 목표는 팬의 도움이 있든 없든 스토리 라인과 새로운 콘텐츠의 연속이었다.[15]

MORE는 2008년 11월 시안로의 매출이 차질을 빚으면서 7명의 직원을 제외한 모든 직원을 해고할 수 밖에 없게 되자 연기되었다.[16]이후 이 회사는 MOST오픈소스 프로젝트로 만들면서, MOST 온라인의 소스코드와 도구를 팬들에게 줄 것이라고 발표했다.[17]2011년 4월 6일, 시안 월드는 OpenUru.org 웹사이트에 GNU GPL v3 라이센스에 따른 클라이언트와 도구를 공개했다.[18]

우루 라이브 어게인

2010년 2월 8일, 시안 월드는 "Myst Online:URU 라이브 어게인"이 게임은 현재 라이브 서버를 운영하고 있으며 완전히 무료로 게임을 할 수 있다고 광고되고 있다.[19]2020년 8월 팬 주도의 게임 개발로 최초의 팬 창작 에이지가 출시되었다.[20]

리셉션

미스 온라인은 대체로 평론가들로부터 호평을 받았다.이 게임은 총 사이트인 메타크리트릭게임랭킹에서 각각 평균 77%와 83%의 비평가 점수를 가지고 있다.[21][22]주변 사운드와 음악이 그렇듯이 에이지의 다양한 비주얼과 강한 미적 디자인이 찬사를 받았다.[23]선수 행동에 따라 끈질기게 바뀌는 세상도 다른 MMO보다 정교하다는 찬사를 받았다.[2][24]

Uru: Agees Beyond MissionMiscent Online으로 넘어갔다. 예를 들어, 저스트어드벤쳐의 Robert Washburne는 인터페이스가 여전히 엉성하다는 것을 발견했다.[2]IGN의 찰스 오닛은 이전 우루 콘텐츠를 통해 플레이한 경험이 있는 사람들은 많은 변화를 발견하지 못할 것이라고 말했다. "결과적으로 우루의 콘텐츠를 다시 연결하는 데 관심이 없는 미스틱 베테랑들은 실제로 할 일이 부족하게 되어 게임 플레이 창조의 필요성을 지역사회에 전가하게 될 것이다."[25]온예트는 이어 "게임을 구독해야 하는 유일한 이유는 헌신적인 팬 커뮤니티와 게임이 확장될 수 있는 잠재력 때문"이라고 밝혔다.[25]게임즈라다르의 사라 보거는 대부분의 퍼즐이 다른 선수들의 도움 없이 완성될 수 있다고 언급해 게임이 "예쁜 채팅방"[24]이 되게 했다.

참조

  1. ^ "CyanWorlds.com Engine". OpenUru.org. Retrieved April 6, 2011.
  2. ^ a b c Washburne, Robert (March 5, 2007). "Review—Myst Online: Uru Live". Just Adventure. Archived from the original on December 1, 2008. Retrieved December 23, 2008.
  3. ^ Berens, Nathaniel (June 7, 2007). "The Ending Has Not Yet Been Written". The Escapist. Retrieved November 20, 2008.
  4. ^ Gerianos, Nicholas (November 23, 2003). "Creator of 'Myst' launches new game". USA Today. Retrieved September 17, 2008.
  5. ^ Murdoch, Julian. "MMO Armageddon". 1UP.com. Archived from the original on March 6, 2009. Retrieved January 29, 2009.
  6. ^ Berens, Nathaniel (November 6, 2007). "The Ending Has Not Yet Been Written (page 2)". The Escapist. Retrieved November 19, 2008.
  7. ^ Washburne, Robert (2007). "Until Uru; the semi-living remains of Uru Live". Just Adventure. Archived from the original on December 31, 2008. Retrieved January 31, 2009.
  8. ^ Terdiman, Daniel (May 18, 2006). "Online game rising from the dead". CNET Networks. Retrieved November 17, 2008.
  9. ^ Warzecha, Ryan (May 4, 2007). "The Future of Myst Online: Uru Live". Myst Online.com. Retrieved July 3, 2008.
  10. ^ Cohen, Peter (March 20, 2007). "GameTap releases Myst Online for Mac". Macworld. Retrieved November 17, 2008.
  11. ^ Oynett, Charles (February 4, 2008). "Myst Online is discontinued". IGN. Archived from the original on February 8, 2008. Retrieved May 12, 2008.
  12. ^ Thomas, David (February 17, 2004). "'Uru' updates video game classic 'Myst' with full-featured 3-D version". The Denver Post. p. F1.
  13. ^ a b Boyer, Brandon (September 18, 2008). "Myst creator warns of over ambition in MMO space". GamesIndustry.biz. Retrieved November 19, 2008.
  14. ^ Butts, Steve; Onyett, Charles (February 14, 2008). "State of the Genre: Adventure Gaming – The Response". IGN. Archived from the original on February 18, 2008. Retrieved November 18, 2008.
  15. ^ a b Sowa, Tom (July 3, 2008). "GameTap gives Myst Online back to Cyan". The Spokesman-Review. Archived from the original on October 6, 2008. Retrieved November 8, 2008.
  16. ^ Caoili, Eric (November 12, 2008). "Cyan Lays Off Almost 50 After Gamecock Acquisition". Gamasutra. Retrieved November 17, 2008.
  17. ^ Sowa, Tom (December 12, 2008). "Cyan makes it official: 'Myst' now in the hands of its fans". The Spokesman-Review. Archived from the original on December 16, 2008. Retrieved December 14, 2008.
  18. ^ OpenUru.org
  19. ^ Clarke, Robert (February 8, 2010). "Myst Online: URU Live Is Back, Now Open Source". Aperture Games. Archived from the original on July 7, 2011. Retrieved February 8, 2010.
  20. ^ "A New Era in D'ni". Guild of Messengers. August 21, 2020. Retrieved May 1, 2021.
  21. ^ "Myst Online: Uru Live (pc: 2007): Reviews". Metacritic. Retrieved January 2, 2009.
  22. ^ "Myst Online: Uru Live – PC". GameRankings. Retrieved January 10, 2009.
  23. ^ Seamster, Jeff (June 24, 2007). "Myst Online: Uru Live Review". GamersHell.com. Archived from the original on August 25, 2007. Retrieved January 10, 2009.
  24. ^ a b Borger, Sarah (March 1, 2007). "Myst Online: URU Live". GamesRadar. Retrieved December 17, 2008.
  25. ^ a b Oynott, Charles (March 5, 2007). "Myst Online: Uru Live Review". IGN. Archived from the original on March 8, 2007. Retrieved December 14, 2008.

외부 링크