스트라타비전 3D

StrataVision 3D
스트라타비전 3D
개발자스트라타
최종 발매
5.0 / 1998
운영 체제클래식 맥 OS
후계자스트라타 3D
유형3D 컴퓨터 그래픽스
면허증소유권
웹사이트http://www.strata.com/

스트라타비전 3D는 스트라타가 개발한 종합 3D 컴퓨터 그래픽 소프트웨어 패키지다.특징으로는 텍스트처라이징, 키프레임 애니메이션, 레이트레이스 및 레이디오시티라는 이름으로 후기 라디오리티 렌더링을 포함한 원시성 기반 모델링이 있다.

데스크톱 퍼블리싱에서 3D 그래픽의 제1의 물결에 속한다는 점이 눈에 띈다.한 가지 특별한 이정표는 스트라타비전을 전적으로 사용하는 블록버스터 게임 미스에서 환경을 렌더링한 것이다.[1][2]멀티미디어 소설인 싱하와 워너브라더스 3D 루니 툰스 프로젝트도 이 소프트웨어를 사용해 처음 만들어졌다.

역사

스트라타비전(StrataVision)은 일반 데스크톱 에서 전문적인 3D 그래픽을 용이하게 하기 위해 1989년 스트라타 회사의 첫 번째 제품으로 출시되었다.[3]1993년에 StudioPro가 제품군에 추가되었고, StrataVision은 축소 기능인 "light" 버전으로 남아있다.

2000년 5월 스트라타 제품 라인업이 스트라타 3D로 통합되어 현재까지 개발되고 있다.[citation needed]

특징들

당시 스트라타비전(StrataVision)과 스트라타스튜디오 프로(StrataStudio Pro)는 이전에는 매킨토시에서는 사용할 수 없었던 전용 워크스테이션에서 발견되는 특정 기능을 제공했다.

레이디오시티

StrataVision 2.0은 레이디오시티 렌더링 알고리즘을 도입했는데,[3] 이 알고리즘은 레이디오시티 렌더링 알고리즘을 도입했는데, 이 알고리즘은 무엇보다도 텍스처, 대기 조건, 물체 간 상호반사 등에 대한 빛 반사를 고려함으로써 보다 현실적이라고 간주되는 결과를 제공했다.[4][5]Raydiosity는 종종 Strata의 라디오시티 실험 버전으로 설명되며, 당시 매킨토시 사용자가 사용할 수 있는 라디오시티와 같은 렌더링 알고리즘의 유일한 구현이었다.[6]스트라타비전(StrataVision)과 스트라타스튜디오 프로(StrataStudio Pro)에서만 볼 수 있었다.[4]

레이페인팅

스트라타스튜디오 프로에서 발견된 또 다른 스트라타 특유의 렌더링은 레이페인팅이라고 불리며 물체 표면에 색조 부목을 발라 손으로 칠한 것처럼 보이게 했다.[7]분필이나 물색처럼 사용되는 매체를 시뮬레이션하기 위해 다른 효과를 적용할 수 있다.[4]

확장

StrataVision 2.0은 를 들어 Pixar RenderMan과 상호운용하거나 네트워크상의 컴퓨터 전체에 렌더링을 배포할 수 있는 SRX라는 확장 아키텍처를 도입했다.[3]

리셉션

맥유저는 1992년 9월호에서 느린 렌더링과 보통 수준의 애니메이션 도구에도 불구하고 뛰어난 렌더링 품질과 고급 텍스처 컨트롤을 칭찬하며 스트라타비전 3D 2.5에 마우스 4마리(5마리 중)를 선물했다.[8]

버전 릴리스 기록

  • 5.0 1998
  • 4.0: 1995년 이용 가능.부울 연산을 할 수 있는 능력을 도입했고
  • 3.0 1994
  • 2.6: ?
  • 2.5: 1992년 이용 가능.[8]갈비뼈 주변 표면을 감싸는 '피부 모델링'과 시간이 지남에 따라 갈비뼈가 움직이거나 모양이 변하도록 하는 '플렉스 오브젝트'를 도입했다.그것은 또한 돌출된 글꼴 모양을 허용한다.[10]
  • 2.0: 1991년 이용 가능 - 더 강력한 모델링 기능, 더 빠른 렌더링, 기본 애니메이션 및 확장성과 함께 Raydiosity 렌더링 알고리즘(무선성과 혼동되지 않음)을 도입했다.[3]
  • 1.4: 1990[11]
  • 1.0: 1989년[12] 8월

참조

  1. ^ Miller, Rand and Robyn; Cyan (1993). The Making of Myst (CD-ROM). Cyan/Broderbund. Event occurs at 6:01 – via YouTube.
  2. ^ Robyn Miller (2013). Classic Postmortem: The Making Of Myst. Game Developers Conference. Event occurs at 20:12 – via YouTube.
  3. ^ a b c d Green, Doug; Green, Denise (7 October 1991). "StrataVision takes Mac rendering to Higher Level". InfoWorld. Vol. 13, no. 40. InfoWorld Media Group. p. 76.
  4. ^ a b c Bennett, Graeme (November 1993). "At the movies: Software Special Effects". The Computer Paper, Ontario Edition. Vol. 6, no. 11. p. 18-27.
  5. ^ Murie, Michael D. (1993). Macintosh Multimedia Workshop. Hayden Books. p. 171. ISBN 1-56830-018-2. LCCN 93-779930.
  6. ^ Wagstaff, Sean (1994). 3D Starter-Kit for Macintosh. Hayden Books. pp. 32, 321. ISBN 1-56830-125-1. LCCN 94-77391.
  7. ^ 와그스태프(1994), 페이지 322.
  8. ^ a b Biedny, David (September 1992). "The Third Dimension". MacUser. Vol. 8, no. 9. pp. 114–130.
  9. ^ Domingo Martinez, Carlos (July 1995). "Vision 3d 4.0". Macworld. Vol. 12, no. 7. pp. 56–57.
  10. ^ Littman, Dan. "Strata's New Skin". Macworld. Vol. 9, no. 6. p. 121.
  11. ^ Bennett, Graeme (October 1990). "StrataVision 3D". The Computer Paper, Ontario Edition. Vol. 3, no. 10. p. 56.
  12. ^ Elgohari, Victor (April 1990). "StrataVision 3D 1.0.2". Macworld. Vol. 7, no. 4. p. 201. 1990년 4월 1.0.x 존재

외부 링크