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터틀록 스튜디오

Turtle Rock Studios
터틀록 스튜디오
이전에밸브 남방(2008-2010)
유형자회사
산업비디오 게임
설립됨2002년 3월; 20년 전(2002-03)
창시자
  • 마이클 부스
  • 필 롭
  • 크리스 애슈턴
본부,
미국
주요인
스티브 골드스타인(사장 겸 GM)[1]
상품들
소유자텐센트(2021–현재)
직원수
~125
부모
  • 밸브(2008-2010)
  • 슬램파이어 주식회사(2010–현재)
자회사거북바위 차고
웹사이트www.turtlerockstudios.com

터틀록 스튜디오(2008~2010년 밸브사우스)는 마이클 부스가 2002년 3월 설립한 미국의 비디오 게임 개발업체다.[2]2008년 밸브에 인수되었으나, 2011년 필 롭과 크리스 애쉬튼에 의해 독립 회사로 재창립되었다.터틀록 스튜디오는 디지털 엔터테인먼트 산업에 대한 컨설팅 서비스 제공뿐만 아니라 오리지널 타이틀을 만드는 일에 관여하고 있다.

이 회사의 가장 주목할 만한 게임은 밸브가 발행한 최초의 레프트 4 데드, 그리고 THQ가 당초 출판을 예정했다가 나중에 2K게임즈가 발행한 에볼루션이다.이 회사의 설립자는 웨스트우드 퍼시픽에서 일했고, 카운터-스트라이크 시리즈의 개발을 도왔다.2011년부터 2014년까지 직원 6명에서 70명 이상으로 확대했으며 2011년 아이폰, 페이스북, 엑스박스 라이브 등 플랫폼용 캐주얼·실험 게임 개발에 특화된 자회사 터틀록차고지를 열었다.텐센트는 2021년 12월 이 회사를 인수했다.

역사

설립전

터틀록 스튜디오는 마이클 부스에 의해 설립되었다.회사 설립 이전에 부스, 필 롭, 크리스 애쉬튼은 웨스트우드 퍼시픽에서[3] 근무했으며, 커맨드 컨커: 레드 경보 2와 같은 실시간 전략 게임 개발에 참여했다.프레스토 스튜디오에서 일하기도 했던 애쉬튼은 하프라이프인기 모델이었던 카운터 스트라이크에 감명을 받아, 모드의 팀으로 텍스처 아티스트로 합류하기로 했다.[4]결국 하프라이프의 출판사인 시애틀에 본사를 둔 밸브가 이 모드를 구입했고 애쉬튼은 웨스트우드를 떠나 밸브에 합류했다. 롭과 부스는 웨스트우드 스튜디오에 남아 커맨드 컨커: 유리의 복수지휘 & 정복: 장군들, 그러나 롭이 EA의 웨스트우드 인수로 인해 스튜디오의 모든 개성이 상실되었다고 생각했기 때문에 일렉트로닉 아츠에 인수된 후 회사를 떠났다.[5]

거북바위(2002~2007)

터틀록의 공동창업자 필 롭.

터틀록 스튜디오는 2002년에 설립되었다.[6]약 6명으로 이루어진 팀은 한정된 자원을 가지고 있었기 때문에 부스의 차고에 작업 공간을 마련했다."터틀 록"이라는 이름은 부스가 살았던 이웃의 이름에서 유래되었다.[5][7]팀은 스튜디오를 확장하고 사무실을 빌렸고 컨디션 제로의 개발을 계속했다.이 게임은 2004년에 출시되었다.터틀록의 작업에 만족한 밸브는 Xbox 버전의 카운터-스트라이크뿐만 아니라 다음 시리즈인 카운터-스트라이크에서도 작업할 수 있도록 계속 계약을 맺었다. 출처,[5] 그리고 하프라이프 2: 데스매치.[8]Source가 출시되자마자, 회사는 새로운 게임을 만들고 싶었고, 밸브로부터 지지를 얻었다.[5]그 팀은 나중에 1인칭 마법사 전투 게임을 디자인하는 것을 선택했다.[3][5]

이전에도 경쟁력 있는 멀티플레이어 게임만 개발해 왔기 때문에 '마력비밀'을 예로 들며 서로 대항하는 대신 가족과 친구가 함께 할 수 있는 게임, 즉 선수들 간의 협동게임 플레이를 장려하고 지원하는 게임을 디자인하고자 했다.[9]칼만 차고 좀비처럼 행동하는 봇과 싸우는 시나리오인 '테러스트라이크'라는 모드를 개발하기 위해 카운터스트라이크 소스코드를 활용하기로 했다.[10]그들은 또한 게임의 질감을 바꾸어서 칙칙하고 어두운 분위기를 만들었다.당시는 완전예산 사업으로 구상되지 않았다.한편, 이 마법사 전투 게임은 이 프로젝트가 너무 복잡하고 "이상하다"고 생각하면서 폐지되었다. 그들은 취소된 프로젝트를 좀비 게임에서 작업하기 위한 프로토타입으로 사용하기로 결정했다.[3]좀비 게임을 개발하려는 생각은 그 팀이 비평가들에게 호평을 받은 좀비 영화인 28일 후드를 본 후에 커졌다.그 영화는 그 팀이 좀비 게임에 대한 아이디어를 생각해내는데 도움을 주었다.[3]이후 카운터-스트라이크 콘텐츠를 모두 없애기로 하고 선수들이 좀비 미끼를 심고 레벨에 있는 좀비들을 모두 죽여야 하는 좀비 게임 개발에 착수했다.이후 좀비가 들끓는 지역에서 대피하고 생존하는 쪽으로 초점이 옮겨졌다.[5]이 프로젝트는 나중에 밸브에게 제시되었고, 이것은 게임의 자금과 출판에 도움을 주었다.[5]이 프로젝트의 이름은 Left 4 Dead로 2005년에 개발이 시작되었다.[5]타이틀은 2006년 11월 20일에 발표되었으며, 2008년 11월에 마이크로소프트 윈도엑스박스 360용으로 발매되었다.

밸브 남방(2008-2010)

2008년 1월 10일, Left 4 Dead 출시 전, 밸브는 회사의 콘솔 시장 확대를 위해 터틀 록을 구입했다고 발표했다.게이브 뉴웰 밸브 창업자 겸 사장은 레프트4 데드에 대한 기대가 컸고 터틀록과 오랜 관계를 맺고 있다고 생각해 회사가 쉽게 내린 결정이라고 덧붙였다.[11]터틀록은 밸브에 인수된 후 밸브의 사내 위성 개발팀 역할을 하였고, 밸브 남부로 개칭되었다.[12]

밸브사우스(Valve South)가 설립되면서 9~11명의 직원이 시애틀에 있는 밸브 사옥으로 자리를 옮겼다.이들이 출국한 뒤 밸브 사우스팀은 규모가 너무 작아 트리플A 스튜디오로 운영이 불가능하고,[13] 두 스튜디오는 물리적으로 멀리 떨어져 있어 조율이 힘들다고 느꼈다.[14]한편 터틀록은 팀의 밸브와의 소통이 부족하다고 느꼈고, 밸브와 프로젝트 진행이 더딘 것에 불만을 품고 있었다.[14]그 결과 뉴웰은 거북바위를 밸브에서 분리하고 밸브 남부를 Left 4 Dead 출하 후 폐쇄할 것을 제안했다.[5]밸브는 Left 4 Dead 프랜차이즈를 보유하는 한편, '터틀 록'이라는 이름과 그 로고를 원 소속팀이 다시 사용할 수 있도록 했다.이 소식은 이후 2009년 6월 3일 밸브의 더그 롬바르디에 의해 확인되었다.[12]

거북바위(2010~2021년)

공식적으로 폐쇄된 후, 애쉬튼과 롭을 포함한 나머지 팀원들은 2010년 3월 17일 터틀록의 독립된 회사로[15] 재기동하기로 결정했다.[16]같은 날 터틀록 스튜디오는 자신들이 개혁하고 다시 비디오 게임을 만들고 있다는 것을 알리는 새로운 웹사이트를 개설했다.이들은 '가져지 버디'라는 아이폰 자동차 정비 앱을 출시하고 본격적인 프로젝트에 채용을 시작했다.[17]회사가 다시 설립되자 부스는 회사를 떠났고, 롭과 애쉬튼은 스튜디오 실장 자리를 공유해 달라는 요청을 받았다.애쉬튼은 처음에는 거절했지만, 결국 이를 받아들여 롭과 손잡고 스튜디오를 이끌었다.두 사람 모두 스스로 개발자를 관리자가 아닌 것으로 여겼고, 거북바위를 운영해야 하는 과제가 만만치 않다는 것을 알게 됐다.당시 스튜디오에는 13명 정도의 스태프가 있었다.그 팀은 나중에 창고를 빌려서 그들을 수용할 수 있도록 재설계했다.[5]

밸브에 의해 폐쇄되었음에도 불구하고, 거북바위는 여전히 그것과 비교적 밀접한 관계를 유지했다.[18]이 스튜디오는 밸브가 자체 개발한 Left 4 Dead와 후속작 Left 4 Dead 2의 출시 후 콘텐츠를 작업하기 위해 Valve와 계약을 맺고 개발 초기에는 Counter-Strike: Global Attraft를 작업했다.[3]결국 스튜디오는 새로운 것을 만들기 위해 두 개의 프랜차이즈로부터 분리하기로 결정했다.2010년 6월 2일 터틀록 스튜디오는 오로지 캐주얼 게임만을 기반으로 하는 소규모 사단인 터틀록 차고라는 거북바위 내에 새로운 사단 구성을 발표했다.[19]2010년 9월 22일, 디지털 개발 매니지먼트는 터틀록 스튜디오를 대표하여 그들의 게임에 필요한 출판사를 찾고 있다고 발표했다.[20]

우리에게 이것은 큰 문제야, 이곳은 우리의 증명장소야.우린 그냥 밸브의 나쁜년이 아니야나는 지난 20년 동안 우리가 우리 자신을 계속해서 증명해야 한다고 느낀다.그래서 우리는 다시 여기에, 우리 자신을 증명하려고 노력한다.

– Phil Robb, co-founder of Turtle Rock on Evolve

그들의 다음 프로젝트의 개념은 Left 4 Dead가 개발되기 전에 시작되었다.왼쪽 4 데드의 비대칭 모드와 [7]카벨라의 빅 게임 헌터 같은 사냥 게임에서 영감을 받아, 이 팀은 사냥감이 사냥꾼들에게 반격할 수 있는 게임을 만들고 싶었다.[21]이 개념은 결국 '진화'가 되었고, 이 회사의 다음 본격적인 프로젝트였다.터틀록은 밸브를 포함한 여러 출판사에 이 게임을 던졌다.그들 대부분은 비대칭적인 멀티플레이어 비디오 게임에 대한 아이디어를 지지하지 않았다;[22] 밸브 또한 이 프로젝트에 관심이 없었다.[5]이 회사들은 터틀록이 너무 작아서 트리플A 프로젝트를 감당할 수 없다고 생각했다.[22]출판사 THQ는 이 게임을 받아들이고 자금을 지원하기로 결정했다.THQ의 당시 사장인 대니 빌슨과 제이슨 루빈은 에볼루션과 같은 비대칭 멀티플레이어 게임을 갖는다는 생각에 매우 열광했다.루빈은 한때 터틀록이 이 게임의 프리 투 플레이 비즈니스 모델을 개발할 수 있기를 바랐다.이 아이디어는 나중에 폐기되었고, 게임의 게임 플레이와 캐스팅 측면에서 상당한 변화를 가져왔다.[3]2011년 5월 26일, THQ는 터틀록의 다음 주요 타이틀을 출판할 것이라고 발표했다.[23]2011년 6월 10일, THQ는 터틀록의 다음 타이틀을 "야생"[24]이라고 표현했다.

당시 THQ는 이미 2010년부터 시작된 금융위기를 겪었고, 2012년 12월 19일 파산을 선언했다.[25]그들의 게임인 Evolution은 THQ가 제출한 법정 문서에 "유물 엔터테인먼트", "자경 게임" 및 "THQ 스튜디오 몬트리올"의 다른 예고되지 않은 타이틀과 함께 등재되었다.[26]THQ가 출판과 자금후원 역할을 계속할 수 없게 되자, 다른 출판사들이 이 타이틀들을 취득하기 위한 경매가 열렸다.게임에 관심 있는 출판사들이 거북바위 스튜디오를 찾아 '비밀 프로젝트'[5]를 관람했다.이 회사의 설립자들은 좌절감을 느꼈고, 루빈은 나중에 터틀록이 자신의 프로젝트에 25만 달러를 입찰할 것을 제안했는데, 이것은 애쉬튼이 "그들이 은행에 가지고 있는 것"이라고 묘사했다.[5]하지만, 그들은 게임을 인수하고 전체 프랜차이즈의 권리를 확보하기 위해 1,100만 달러를 지불한 Take-Two Interactive에 의해 입찰되었다.[27]터틀록에 따르면, 그들은 Take-Two와 함께 일하게 되어 "매우 흥분"되었다고 한다.[28]이 게임은 테이크투의 출판 레이블 2K게임즈로 출판을 앞두고 있으며, 게임 잡지 게임 인포머가 2014년 1월 7일에 소개하였다.[29]경기가 전개되는 동안, 팀의 규모는 75명의 스태프들로 확대되었다.[30]당초 2014년 10월 출시될 예정이었으나 이후 터틀록이 게임을 더욱 빛낼 수 있도록 2K가 출시 시기를 늦췄다.에볼루션은 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스플랫폼용으로 2015년 2월 10일 전 세계에 출시되었다.[31]일반적으로 에볼루션은 긍정적인 평가를 받았지만, 선수층은 빠르게 줄어들었다.[32]PC 버전은 잠시 자유 게임 타이틀로 전환되었지만, 2K는 결국 게임의 지원을 중단하기로 결정했다.[33]

터틀록은 2016년 12월 퍼펙트 월드 엔터테인먼트가 발행할 새로운 지적 재산권을 개발 중이라고 발표했다.[34][35]스튜디오는 또한 플레이어가 미완성 게임이나 제품이 개발될 때 피드백을 제공할 수 있도록 하는 스팀 조기접속 프로그램을 통해 타이틀을 발매하는 것을 고려할 것이다.[36]그러나 터틀록은 이후 게임이 취소되었고 두 스튜디오가 결별하기로 합의했다고 밝혔다.[37]이 스튜디오는 워너 브라더스와 함께 작업하는 동안 몇 개의 가상현실 타이틀을 실험했다. 인터랙티브 엔터테인먼트 온 백 4 블러드(Interactive Entertainment on Back 4 Blood)는 2021년 10월 12일 윈도, 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시한 레프트 4 데드(Left 4 Dead)의 맥락에서 FPS를 공동운영한다.[38]

As Tencent 스튜디오(2021-현재)

터틀록 스튜디오의 모기업인 슬램파이어는 2021년 12월 텐센트에 미공개 조건으로 인수됐다.이 스튜디오는 텐센트의 소유하에 자율적으로 운영될 것이다.[39]

게임 목록

터틀록 스튜디오는 밸브카운터-스트라이크레프트4 데드 프랜차이즈를 만든 것으로 가장 잘 알려져 있다.작품에는 다음이 포함된다.

연도 게임 출판사 플랫폼
이기다 엑스박스 X360 PS4 PS5 XBO XS iOS 안드로이드 오큘러스 고 오큘러스 퀘스트 닌텐도 스위치
2003 카운터-스트라이크(Xbox 포트) 마이크로소프트 게임 스튜디오 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2004 카운터-스트라이크: 조건 0 시에라 엔터테인먼트 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
카운터-스트라이크:출처 밸브 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
하프라이프 2: 데스매치 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2008 레프트 4 데드 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2009 Left 4 Dead 2: The Passing 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2010 Left 4 Dead:희생 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
레프트 4 데드 2: 희생 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2011 양 뛰기! 터틀록 스튜디오 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2015 진화하다 2K 게임스 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2016 진화 2단계 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
여러분의 두려움에 맞서세요. 오큘러스 스튜디오 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2017 우물 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2019 두려움에 맞서기 2 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
신의 여정 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.
2021 백 포 블러드 워너 브라더스.인터랙티브 엔터테인먼트 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요. 아니요.

레프트 4 데드

Left 4 Dead는 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 360을 위해 2008년 11월에 출시된 1인칭 슈터 서바이벌 호러 비디오 게임이다.거북바위는 출판사 밸브의 도움을 받아 게임 개발을 주도했다.[40]레벨을 완성하기 위해 플레이어들이 좀비들과 싸워야 하는 협동 게임 플레이를 강조한다.[41]이밖에도 게임에는 4인 1조로 구성된 팀이 생존자로 출전해 스모커, 헌터, 부머, 탱크 등 특수 감염 캐릭터로 활약하는 4인 1조로 팀을 겨루는 '대조모드'라는 모드가 있다.이 게임은 각 스테이지마다 라운드를 번갈아 가며 4명으로 구성된 각 팀이 생존자 캐릭터와 특수 감염 캐릭터를 모두 플레이하게 한다.[42]이 게임은 당시 이용 가능한 소스엔진의 가장 발전된 버전 위에서 구축되었으며, 이후 조건 제로의 봇에 사용된 AI로부터 업데이트 된 터틀록의 AI 기술 버전 2를 소개했다.이 게임은 마이크로소프트 윈도우와 엑스박스 360에서 2008년 11월에 출시되었다.[43]그 경기는 비평가들의 호평을 받았다.이 게임의 PC 버전은 리뷰 집계 업체인 메타크리틱으로부터 100점 만점에 89점을 받았다.[44]그 제목은 협동조합 게임 플레이를 다시 정의한 것으로 생각되었다.[45]Left 4 Dead의 성공으로 밸브는 시리즈의 다음 편인 Left 4 Dead 2를 개발하게 되었다.후속편과 함께, 그 프랜차이즈는 2012년 10월 1일 현재 총 1200만부가 팔렸다.[46]

진화하다

진화는 터틀록이 Left 4 Dead에 이어 다음 주요 프로젝트였다.2K Games에서 발행하고 CryEngine 3에서 구동하는 이 제목은 1인칭 관점에서 사냥꾼으로 활약하는 네 명의 플레이어가 3인칭 시점으로 몬스터로 활약하는 플레이어를 상대로 하는 비대칭 멀티플레이어 게임이다.[47]이 게임의 알파 버전은 2015년 1월 15일에 출시되었다.[48]2015년 2월 10일 Microsoft Windows, PlayStation 4 및 Xbox One용으로 정식 버전이 출시되었다.이 게임은 전반적으로 긍정적인 평가를 받았지만,[49] 출시 시점에 다운로드 가능한 방대한 콘텐츠 목록이 논란을 일으켰다.[50]그럼에도 불구하고 이 게임은 2015년 5월 18일 현재 250만 부가 출고되었으며,[51] 소유자 Take-Two Interactive에 의해 또 하나의 '영구 IP'로 여겨졌다.[52]에볼루션은 2016년 7월 프리 투 플레이 게임이 됐다.[53]2018년 9월 3일, Evolution의 전용 서버가 종료되었다.[54]

백 포 블러드

거북바위는 2019년 3월 백포 블러드를 발표했다.비록 그들의 Left 4 Dead 게임에서 영감을 얻었지만, Back 4 Blood는 완전히 독창적인 지적 재산이지만, 여전히 선수들이 좀비 종말론을 통해 싸우기 위해 협력하는 모습을 보고 있다.이 게임은 또한 선수 대 선수 모드를 가지고 있다.이 게임은 스팀(Steam)과 엑스박스(Xbox) 게임 패스를 위해 2021년 10월 12일 출시돼 전반적으로 긍정적인 평을 받았지만 여론은 엇갈렸다.워너 브라더스 출판사 Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox OneXbox Series X/S용 Interactive Entertainment.[55]

참조

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