에베론
Eberron디자이너 | 키스 베이커, 빌 슬라브섹, 제임스 와이어트 |
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출판사 | 코스트의 마법사 |
출판 | 2004 |
장르 | 공상 |
언어들 | 영어 |
시스템들 | D&D v3.5 제4판 제5판 |
무작위 찬스 | 주사위 굴리기 |
[1] |
에버론은 던전앤드래곤스(D&D) 롤플레잉 게임의 캠페인 세트다.이 게임은 주로 거대한 파괴 전쟁에 이은 코르바이어 대륙을 배경으로 한다.에버론은 전통적인 D&D 요소와 인종을 다른 톤의 환경 내에서 수용하도록 설계되었다. 에버론은 판타지 톤과 펄프, 어두운 모험 요소들을 결합하고, 그리고 모두 마법에 의해 움직이는 기차, 스카이쉽, 기계적인 존재들과 같은 비전통적인 판타지 기술들을 결합한다.[2]
에버론은 작가 겸 게임 디자이너 키스 베이커가 2002년 D&D 게임의 새로운 설정을 정립하기 위해 운영한 대회인 '코스트의 마법사의 판타지 설정 검색'의 우승 엔트리로 탄생했다.에베론은 1만1000여 점의 출품작 중에서 선정되었으며, 2004년 6월 에베론 캠페인 설정 하드백 도서 출간과 함께 정식 출간되었다.[3][4]
창조적 기원
2002년 '코스트 판타지 설정 검색 마법사'에 접수된 1만1000여 건의 가운데 키스 베이커의 던전 & 드래곤즈 캠페인 세트인 에버론이 우승자로 선정됐다.[4][5]: 291 베이커는 대회 출품료로 10만 달러를 받았다.[6]베이커의 설정의 원제는 스릴 넘치는 칼과 마법의 이야기였다.베이커는 이 설정이 여러 단계의 개발 과정을 거쳤음을 강조했다.[7]
스릴 넘치는 이야기들은 에버론이 아니었다.그것은 네 단계의 발전 과정을 거쳤다.처음에 수천 개의 다른 페이지들과 대조되는 원 페이지 개념이 있었다.다음 단계는 그것을 10페이지로 확장하면서 핵심 아이디어를 쏟아내는 것이었다.거기서부터 나는 백 페이지 이야기 성경책을 썼다.하지만 그때까지도 그것은 여전히 스릴 넘치는 칼과 마법의 이야기였다.일단 스릴 넘치는 이야기들이 최종 설정으로 선정되면, 시애틀에 가서, 멋진 팀인 빌 슬라빅섹, 크리스 퍼킨스, 제임스 와이어트, 그리고 다른 많은 사람들과 함께 몇 주를 보냈다.우리는 함께 스릴 넘치는 이야기에서 가장 좋은 부분을 격리시켰고, 또한 효과가 없는 요소들을 식별하고 그것들을 개선할 방법을 찾아냈다. [...] [세계의 이름을 에베론이라고 지은 사람은 빌 슬라비체크였다.
Slabicsek는 판타지 설정 검색 콘테스트에서 4개의 서브팀에서 1만1000개의 출품작을 120개의 출품작으로 줄인 것을 강조했고, 그 후 패널이 이를 11개의 제안으로 줄였다.11명의 공모전 출품자들에게는 한 페이지 분량의 출품작을 확대하도록 요청했고, 새로운 10페이지 분량의 출품작 중에서, 위원회는 3개의 출품작만으로 그 제안을 더욱 줄였다.슬라브체크는 "이쯤에서 작가들의 이름을 알게 됐고, 각자 '해안 마법사'의 사무실로 날아가 만나기도 했다.그 회의 동안, 나는 각 프로젝트를 본격적으로 지휘하기 시작했는데, 마치 내가 만든 R&D 팀의 노력으로 출판된 어떤 제품도 지휘할 것처럼 말이다.키스 베이커, 리치 버루, 네이선 투미를 직접 만나 그들과 함께 자신의 세계에 대해 이야기를 나누고, 각자 자신의 비전이 살아날 수 있도록 도움을 받는 것은 멋진 일이었다.우리는 그들이 125페이지 분량의 세계 성경책을 만들 수 있도록 그들에게 개요 양식을 주었다. [...]세 건의 [제안]은 모두 훌륭했지만, 우리는 노력을 뒤로 할 하나를 선택해야 했다.그것은 키스 베이커의 세계, 에버론이 된 세계였다.[8]
Eberron에게 영감을 준 것은 Baker가 VR-1의 취소된 펄프 MMORPG 로스트 대륙을 작업하고 있을 때였다.베이커는 펄프 어드벤처의 에너지를 융합하고 누아르 설정을 전통적인 판타지 설정과 스팀펑크에 접목시키는 것을 목표로 했다.[9][7]Eberron Campaign Setting 소스 북에는 다음과 같은 영화가 Eberron의 어조와 태도에 대한 영감을 주는 것으로 나열되어 있다.늑대의 형제단, 카사블랑카, 지옥에서 온, 몰타매, 미라, 장미의 이름, 캐리비안의 해적, 잃어버린 궤의 습격자, 슬리피 할로우.[3]베이커는 또한 전쟁으로 폐허가 된 환경에 대한 영감은 제1차 세계 대전과 제2차 세계 대전 사이의 세계사의 불안정한 시기에서 비롯되었다고 말했다.[10]
출판이력
2004년 던전 & 드래곤즈 v3.5 캠페인 설정책은 키스 베이커, 빌 슬라빅섹, 제임스 와이어트가 썼다.[3]2005년 6월, Eberron Campaign Setting 책은 2004년 최고의 롤플레잉 게임 부록으로 Origins Aregins Award for Best Roleplaying Game Supplement of 2004.[11][12]그 후 4년 동안, 에버론을 위한 20개 이상의 보충제가 출시되었다.[13]섀넌 애플클린(디자이너스앤드래곤스 저자)은 "한동안 아타리의 주요 멀티미디어 D&D 브랜드인 던전앤드래곤 온라인(2006)의 배경이 되기도 했다"고 썼다.2009년까지 에버론은 여전히 컸고, 그것이 4e의 두 번째 세팅으로 승리한 이유"라고 말했다.[13]
2009년 6월, 에버론 플레이어 가이드와 자유 모험 키버의 하베스트(2009)는 새로운 제4판 D&D에 그 배경을 가져왔다.이어 7월에는 에베론 캠페인 가이드(2009년)와 무료가 아닌 어드벤처 서포터즈 오브 더 아센 크라운(2009년)이 뒤를 이었다.[14][13]D&의 4판의 개발 D과 세계 더 많은 문명의 몇 센터와 같은 김혜진입니다. 분리된 새로운 기본 설정의 새로운"빛의 지점"디자인 철학,"문명화된 국경과 문명 세계의 전체"이 더 적은 현대 세계처럼 보이는 세계 – 뒤 추가를 비롯한 많은 설계 변화를 가져왔다yt그는 위험한 황무지를 열었다.[15]판 변경의 영향에 대해 애플클린은 "플레이어들은 에버론도 빛의 포인트(Points of Light) 이상과 좀 더 밀접하게 일치하도록 바뀔지 궁금해했다"고 썼다.대신 에베론은 이전과 마찬가지로 많이 등장한다.타임라인 변경도 없었다; 비록 어느 시점에 소문이 2년 동안 발전했다는 것을 암시했지만, 세계는 결국 998YK에 남게 되었다.에버론의 디자이너와 개발자들은 메타폴롯에 관심이 있는 플레이어들이 소설을 읽고 그러한 사건들을 게임에 포함시키고 싶은지 스스로 결정해야 한다고 말했다.Eberron은 빛의 지점이 되지는 않았지만, 4e의 다른 가정들을 많이 채택했다."[13]
2015년 2월, 온라인 특집 첫 번째 사례인 "Unovurl Arcana"는 5판의 공개 플레이 테스트를 위해 Eberron 콘텐츠를 제공했다.[16]그러나 추가적인 공식 에버론 콘텐츠는 2018년 7월 23일 웨이파인더의 에버론 안내서가 던전 마스터즈 길드에 대한 PDF로 공개된 3년 후까지 등장하지 않았으며, 포함된 컨셉이 다듬어져 업데이트되는 '살아있는 문서'로 묘사되었다.[17]포함된 인종,[18] 드래곤마크,[19][20] 마술 아이템은 물론 아티피서 클래스와 서브클래스까지,[21][22] 향후 1년 동안 '유노리컬 아르카나' 공개 플레이 테스트 과정을 거쳤다.2018년 9월부터 2018년 12월까지 D&D 어드벤처러스 리그를 위한 '이버론 피처링 캠페인'[23]이 PDF로 공개됐다.[24]
하드커버 캠페인 북인 에버론: 라이징 프롬 더 라스트 워(Riseing From The Last War)는 2019년 8월에 발표되었으며, 2019년 11월 19일에 출간되었다.[25][26][27]밴스 켈리의 이 책에 대한 대안 예술 표지도 2019년 11월 17일 국내 게임 매장에서 발매되었다.[28]그와 동시에, 웨이파인더의 에베론 안내서는 에베론: 마지막 전쟁에서 솟아오름에 나오는 것과 같이 포함된 내용의 최종 버전을 포함하도록 갱신되었고, 같은 책(마지막 전쟁으로부터 솟아오름에 포함된 세 가지 중 단 하나의 하위 클래스인 연금술사만이 있음)의 아트피커 클래스를 추가했다.D&D 어드벤처러스 리그는 이번 개봉에 맞춰 애덤랜드에서 벌어지는 '오라클 오브 워(The Oracle of War)'[27]라는 새로운 시즌 스토리를 추가했다.숀 머윈 어드벤처스 리그 자원 매니저는 "오라클 오브 워 스토리 라인은 어드벤처스 리그 이전과는 매우 다른 유형의 캠페인"이라고 썼다.Oracle of War에서 제시된 이야기는 레벨 1부터 레벨 20까지 캐릭터를 잡아내는 20개의 Core Storyline 모험담에서 나온다. [...] Core Storyline 모험담은 DMs Guild에 월 1회의 비율로 배치되어 약 2년의 활동기간을 준다."[29]
특성.
에버론과 일반적인 던전앤드래곤의 가장 분명한 차이점 중 하나는 마법의 수준이다.부활 주문을 포함한 고도의 마법은 대부분의 다른 환경에 비해 덜 흔하다.그러나, 주로 드래곤마크가 있는 집들에 의해 제공되는 낮은 수준의 마법은 훨씬 더 널리 퍼져 있다.많은 도시들이 거리 곳곳에 마법의 등불을 가지고 있다.대륙에 걸쳐 있는 마법의 "조명 레일"은 고속 운송을 제공한다.[30]
정렬은 다른 공식 설정에 비해 약간 더 진흙투성이가 된다.전통적으로 선한 인종의 악한 존재와 전통적으로 악한 인종의 선한 존재는 장려되지만, 선과 악이 그 의미를 유지하며, 정렬 정의는 D&D 표준에 충실하다.그러나 선거 운동계에서는 위협요소가 만연할 경우 정반대로 정렬된 인물들이 잠깐씩 편을 들게 되고, 또한 선악 캐릭터들이 간첩 목적으로 서로의 조직에 침투하게 되는 상황이 자주 발생한다.[31][32][33]
종교는 비슷하게 덜 뚜렷하다.에베론의 판테온은 그 자신을 공공연히 알리지 않는다.신성한 마법의 존재는 신들의 증거가 아니다. 신들을 숭배하지 않고 대신 길이나 믿음 체계를 따르는 성직자들도 주문을 받기 때문이다.성직자는 심지어 그들 자신의 교회에 대항하여 적극적으로 일을 할 수 있고 계속해서 주문을 받을 수 있다.결과적으로 종교는 대체로 신앙의 문제다.다른 많은 제3판 D&D 설정과는 달리 성직자는 신이나 종교의 정렬의 한 단계 안에 있을 필요가 없으며, 정렬 때문에 특정한 주문을 거는 것에 제한을 받지 않는다.[34]
설정에는 새로운 기본 문자 클래스인 아티피서가 추가된다.예술가들은 마법의 아이템 창출에 초점을 맞춘 철자 캐스터다.아티피커 주입(그들의 주문과 동등한 것)은 원하는 효과로 물체를 일시적으로 주입하는 데 초점을 맞춘다.예를 들어, 캐릭터에 황소의 힘을 캐스팅하는 대신에 예술가는 그것을 벨트에 던져 단기 마법의 힘 띠를 만들곤 했다.예술가들은 수준 달성을 희생하지 않고 마법의 아이템을 만드는 데 사용할 수 있는 추가 경험 지점(전용) 역할을 하는 "크래프트 포인트" 풀에 접근할 수 있다.이 풀은 아티피서가 레벨이 올라가거나 기존 마법의 아이템에서 힘을 빼는 방식으로 리필된다(프로세스 중 아이템 파괴).[35]
에버론은 또한 마법사로 알려진 비플레이어 캐릭터 클래스도 새로 도입했는데, 이것은 낮은 수준의 마법을 선택할 수 있는 한정된 아카네 캐스터다.마법사라이트의 존재는 에베론에서 저수준의 마법이 유행하는 이유의 일부분이다.[36]
펄프 세팅을 만들기 위해 에버론은 처음에는 플레이어가 20면 다이로 만든 롤의 결과에 6면 다이를 추가할 수 있는 '액션 포인트'를 사용했다.문자는 각 문자 수준의 단일 사용 수행 지점을 정해진 할당을 받는다.에버론 캠페인 설정에는 플레이어가 6면 다이 대신 8면 다이(Die)를 추가할 수 있도록 허용하거나 캐릭터에 추가 이동 또는 표준 동작을 부여하기 위해 두 개의 액션 포인트를 사용하는 등 액션 포인트를 추가적으로 사용할 수 있는 기능도 포함되어 있다.야만인의 분노 능력, 성직자의 턴/리부크 언데드 능력, 드루이드의 야성적 형상 능력 등 매일 사용하는 특정 계급적 특징은 2개의 액션 포인트를 써가며 다시 사용할 수 있다.행동 포인트의 최종 용도는 죽어가는 성격을 안정시키기 위해 하나를 쓰는 것이다.[37][38][39]
허구의 설정
월드
에베론 세계는 7개의 대륙을 포함하고 있다.그 배경은 주로 가장 인구가 많은 대륙인 코르바이어에서 일어난다.인간은 코르바이어에서 가장 인구가 많은 종족으로 주로 5개국으로 알려진 지역에 살고 있다.[40]남동부는 요정들이 지배하는 아드레날린의 작은 대륙이다.남쪽으로는 한때 멸망한 거인들의 제국이 지배했던 크세 드릭의 정글 대륙이 있다.지금은 대부분 황야로, 일부 지역은 익사자의 지배하에 있다.Xen'drik의 더 남쪽에는 Everice가 있는데, 이 얼음은 대륙 크기의 얼음 층으로 몇 개의 땅덩어리를 덮을 수 있다.프로스트펠은 북쪽에 있는 미개척의 얼음 땅이다.다른 두 개의 주요 대륙은 사로나(quori가 지배하는 대륙, 꿈의 지역에서 온 생물)와 아르곤네센(용들이 사는 대륙)이다.에베론의 세계는 12개의 달을 가지고 있다; 몇몇 현인들은 13번째 달이 사라졌거나 육안으로 보이지 않는다고 믿는다.[41]
'에버론 세계'는 에버론 캠페인 설정의 많은 특징으로 구성되어 있다."베이커의 십수"로도 알려진 숫자 13은 키스 베이커가 세계의 측면에 대해 사용했던 테마의 일부였다.[42]
에베론(Eberron)은 세계의 땅을 가리키는 명칭이기도 하며, 드래곤 브레인으로 불린다.시베리스, 위쪽의 용은 행성을 둘러싸고 있는 행성 고리에 붙여진 이름이다.아래쪽의 드래곤 하층인 카이버는 지하세계에 붙여진 이름이며, 다른 여러 배경에서 언더닥과 비슷하다.창조의 이야기에 따르면, 창시자 와이어름들이 지금의 모습으로 형태를 바꾸면서 세상이 형성되었다고 한다.시베리스와 키버가 싸워서 시베리스의 몸이 산산조각 났다.키버를 막기 위해 에베르론이 그를 감싸고, 시베리스의 망가진 몸이 둘 다의 둘레에 고리가 되었다.시베리스는 용을, 에베론은 휴머노이드와 다른 "하위 인종"을, 카이버는 세계의 "데몬"을 창조했다.[43][44][45]키스 베이커에 따르면, 각각의 이름에 형태소 '버'가 들어 있다는 사실에는 약간의 의의가 있지만, 그는 이것이 무엇인지 말하지 않았다.[citation needed]
존재
에버론은 전통적인 던전앤드래곤 인종을 활용했지만 그들에게 완전히 지역화된 설화, 역사, 민족적 유대감을 주었다.에베론은 인종적 유대보다 민족적, 문화적 유대를 강조한다.션 K. 레이놀즈는 "예를 들어, 피아란 가의 엘프들은 수세기 동안 오락과 예술성의 역사를 가진 오래된 용으로 표시된 집이다"라고 썼다.그 집과는 대조적으로, 새로운 국가인 발렌나르의 요정들은 토지 도둑으로 보여지고 왕위 계승 조약에 의해 제정된 평화를 위협하는 존재로 보여진다.[46]가브리엘 리사워는 판타지 소설의 트로프에서 에버론 선거캠페인이 오크들의 야만인으로서의 고전적인 인종표현을 전복시킨다고 강조했다.대신, 리사워는 "이 오르크들은 평화에 관심을 가지고 세상을 안전하게 지키는 데 관심이 있다. [...] 그들은 단지 자연과 조화를 이루며 살기를 원한다"[47]고 썼다.
이 세트에는 또한 던전 & 드래곤즈에 4개의 새로운 종족이 추가되었다.체인지링,[48][49] 시프터,[50] 칼라슈타르,[51] 워포어드.[52][49]체인지링과 시프터스는 각각 기존의 던전스와 드래곤즈 몬스터, 도플갱어, 리칸트로프를 기반으로 했다.지난 전쟁 때 예술가들이 만든 전쟁용, 지각 있는 건축물과 시온의 휴머노이드인 칼라쉬타르가 에버론을 위해 만들어졌다.[51][53][46]
칼라슈타르
칼라슈타는 시온족의 종족으로, 이들은 사를로나 대륙의 국가인 아다르 출신의 인간 수도사 집단의 후손이며, 이들은 콰리족으로 알려진 평면적 실체들에 의해 스스로를 소유할 수 있도록 했다.이 실체들은 반란을 일으켜 달 쿠르라고 알려진 꿈의 평면을 피해야 했던 잘 정비된 쿠오리였다.이 합병은 그들의 후손들을 하이브리드형 인종으로 이끄는 영구적인 것이었다.각 쿠오리의 정신적 본질은 집단적으로 혈통으로 알려진 많은 칼라슈타르 사이에서 구분된다.따라서 잘 정비된 취오리 한 마리를 완전히 멸망시킬 수 있는 유일한 방법은 그 혈통 전체를 말살하는 것이다.'꿈꾸는 어둠'으로 알려진 사악한 정렬의 쿠오리는 칼라슈타르족을 사냥하고 파괴하려 하기 때문에 많은 칼라슈타르가 아다르의 요새화된 사원 보호구역에 살거나 에베론 넓은 세계 사이에 숨어 산다.드림잉 다크에는 사르로나 대륙의 대부분을 지배하는 인스파이어로 알려진 그들만의 소유물들이 있다.[51][54]
베이커는 드림 다크(Dreaming Dark)와 칼라슈타르(Kalashtar)의 디자인적 차이를 강조했다.칼라슈타르와 함께 쿼리는 많은 칼라슈타르를 동시에 안내하는 수동적인 존재다.인스파이어드(자발적이든 그렇지 않든)와 함께 쿼리는 한 번에 하나의 몸을 제어하는 능동적인 존재로, 숙주를 완전히 지배한다."[55]게임랜트의 글렌 카로는 칼라슈타르의 롤플레잉 가능성을 강조했다.그럼에도 불구하고 에베론에서 다른 곳에 기반을 둔 캠페인에 칼라슈타르를 하고 싶은 사람들은 설정의 서사를 방해하지 않고 그렇게 할 수 있다; 소수의 칼라슈타르인들은 코르바이어 전역의 도시에 거주하고 있으며, 집에서 멀리 떨어진 곳에서도 조용히 인스파이어와의 싸움을 계속하고 있다.[51]
전쟁포기된
전쟁터들은 삶의 종족이며 지각 있는 건축물로 표면적으로는 골렘과 비슷하다.전지는 주로 돌, 나무, 그리고 어떤 종류의 금속과 같은 재료의 혼합으로 구성되어 있다.에베론에서는 캐니스 가에 의해 지난 전쟁에서 싸우기 위한 마법의 '창조 포주'에서 만들어졌다.마지막 전쟁이 끝났을 때, 그들은 왕위 보유 조약에서 자유를 얻었다.그들에게 자유 의지는 있지만, 영혼이 있는지 여부는 확실히 알려져 있지 않다; 그들은 인간의 영혼을 삶으로 회복시키기 위해 고안된 주문에 의해 부활할 수 있지만, 인간과는 달리, 그러한 사건 이후 사후세계에서의 경험에 대해서는 어떤 것도 기억하지 못한다.그들은 생물학적 성별은 없지만, 전쟁으로 인해 개인의 인격의 일부로 성 역할을 채택할 수도 있다.그들은 다른 인종들처럼 나이를 먹지 않으며, 시간이 그들에게 어떤 영향을 미칠지는 알려지지 않았다.일반적으로 모든 생명체와 마찬가지로 그들의 몸은 시간이 지남에 따라 쇠약해져야 한다고 가정한다.다른 인종들과 마찬가지로, 전쟁으로 얼룩진 사람들은 어떤 캐릭터 계층에서도 수준을 가질 수 있다.[37][52][56]
리셉션
가브리엘 리사워는 판타지 소설의 트로프에서 에버론이 던전 & 드래곤스를 톨킨이 세운 열대지방으로 이동시키는 것을 도왔다고 강조했다.그녀는 "에버론은 기계적으로나 세계의 풍미 속에서 지난 30년간 던전이나 드래곤즈라는 개념의 근본으로 여겨졌던 여러 가지 생각을 바꾸었다. [...] 대부분의 플레이어가 게임의 기본이라고 생각했던 것들의 변화로 에버론은 서브버튼과 동시에 게임이 어떤 것을 공유하는지 보여준다."일 것이다."리사워는 정렬 상태가 더 이상 명확하지 않으며 선수들이 "누가 친구인지, 누가 적인지 판단하기 위해 던전스와 드래곤스를 다른 환경에서 수년간 해왔던 메타 지식을 사용할 수 없었다"고 강조했다.[47]
긱 &, Sundry을 썼다"해안의 판타지 설정 검색 대회판의 2002년 승리자, Eberron 가상 역사 소설 같은 것이죠 기술의 발전으로elemental-powered는 비행선, 산업 귀족, 그리고 불가사의한단의 세계 제공하고 마술과 결혼했다.[...]나는 군인 조종 목적(althou를 추구해 마음에 주셔서 연주하기 쉬운Warforged 인종,을 판다.gh지명백한 부정은 현학적인 요점을 제공한다.맞춤 코트를 입고 주문을 외우려면 에버론"을 확인하십시오.[57]
와이어드는 제4판 에버론 캠페인 가이드의 발표에서 "에버론은 내가 가장 좋아하는 새로운 게임 세계다. [...] 세상은 처음부터 독창적이고 다르게 디자인된 것처럼 느껴지며, 여전히 일관되고 논리적이라고 느낀다.세계 대륙은 서로 연결되고 설득력 있는 역사를 가지고 있다[...].마술은 사회의 필수적인 부분으로 취급된다.마법의 기차('빛나는 레일')를 타거나 원소 동력 비행선을 날릴 수 있다.[...] 나는 농업, 통신, 공예, 법 집행 등을 망라하여 마술이 일반 시민들의 일상 생활에 어떤 영향을 미치는지 설명하는 '매일 마술'에 관한 부분을 좋아한다.[...] 대부분의 세계에는 정치가 있지만 누구의 잔재물도 떠오르지 않는다.그러나 가장 좋은 점은 용이나 요정 같은 고전적인 D&D 대류들을 새롭고 흥미로운 방법으로 섞는 것일 수도 있다."[58]
영국의 인쇄전문지 테이블탑 게이밍의 리차드 얀센-파르크스는 제5판 웨이파인더 가이드 투 에버론(Wayfinder's Guide to Eberron)을 발간하면서 "약 16년 전 암울한 디자이너 키스 베이커가 대회를 위해 만든 독창적인 에버론은 표준 판타지 설정을 어떻게 받아들여 신선한 것으로 만들어낼 수 있는지를 보여주는 훌륭한 사례"라고 썼다.많은 표준 판타지 열대지방이 여전히 설명되고 있지만, 여전히 싸울 용과 탐험할 수 있는 지하감옥이 있다. 톨킨 바가지에서 벗어나 쥬라기 공원에서 카사블랑카까지 모든 것을 뜯어내기 위한 의도적인 노력이 있다.만약 그것이 비판처럼 들린다면, 정말로 그렇지 않다.] [...] 전체 설정은 마법의 기계장치와 기즈모스로 가득 차 있지만, 동시에 그것은 잊혀진 리얼스보다 조금 더 현실적이고 더 더럽다는 느낌을 가까스로 받고 있다.더 많은 전통 세계가 거대한 규모로 선과 악의 전투를 주관한 곳에서 에베르론은 "흑백의 도덕성을 아끼지 않는 냉전에 사로잡혀 있다"고 말했다.[59]
폴리곤은 제5판 에베론: 마지막 전쟁에서 얻은 부활"에 대해 "에베론은 놀라운 곳이며, 코스트의 마법사들은 이 신간에서 그것을 설명하고 선수들이 그곳에서 재미있게 놀 수 있는 도구를 제공하는 훌륭한 일을 하고 있다"고 보도했다.[60]
참조
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