맞춤(롤 플레잉 게임)

Alignment (role-playing games)

일부 롤플레잉 게임(RPG)에서 얼라인먼트는 플레이어 캐릭터, 논플레이어 캐릭터, 몬스터 및 게임 내 사회의 도덕적, 윤리적 관점을 분류한 것입니다.모든 롤플레잉 게임들이 그러한 시스템을 가지고 있는 것은 아니며, 일부 나랏티비스트 롤플레잉 게임들은 캐릭터의 인생관에 대한 그러한 제한을 지나치게 제약하는 것으로 생각한다.하지만, 어떤 사람들은 역할극이 선과 [1][page needed]악의 주제를 탐구하는 것으로 간주하기 때문에 정렬의 개념이 역할극에 필수적이라고 생각한다.하나 이상의 체계적인 도덕 카테고리에 기초한 정렬 유형과 캐릭터가 하나의 윤리적 특징에 어느 정도 충실하도록 할당하거나 플레이어가 광범위한 동기 및 성격 특성을 게임 플레이에 포함시킬 수 있도록 하는 메커니즘 간에 기본적인 구분이 만들어질 수 있습니다.

얼라인먼트 유형

던전&드래곤스

오리지널 Dungeons & Dragons (D&D)게임은 법률, 중립, 혼돈의 3가지 정렬 시스템을 구축했습니다.어드밴스드 던전에서 이것은 2차원 그리드가 되었습니다.한 축은 선과 악의 "도덕적" 연속체를 측정하고, 다른 축은 법과 혼돈 사이의 "윤리적" 연속체를 측정하며, 양쪽 축은 무관심하거나, 균형을 유지하거나, 판단할 능력이 부족한 사람들을 위한 "중립성"의 중간 지반을 가지고 있습니다.이 시스템은 게임의 2,[2] 3판을 거치면서 거의 변하지 않았다.두 축을 결합하면 모든 문자가 9개의 가능한 정렬 중 하나를 가질 수 있습니다.

법률과
혼돈
좋아요.
vs evil
합법적 중립 카오스
좋아요. 합법적 재화 중립재 카오스 굿
중립 법적 중립 (참) 뉴트럴 카오스 뉴트럴
사악한 법악 중성악 혼돈의 악

이 방식에서 중립은 다음 두 가지 버전 중 하나입니다.중립, 선택에 관심이 없는 사람(또는 신경 쓸 능력이 없는 사람) 또는 "진정한 중립"은 적극적으로 중립을 지킬 뿐만 아니라 세계의 균형을 다른 사람에게 강요하는 것이 필요하다고 믿는 사람을 의미하며, 그 균형을 이루기 위해 필요한 방식으로 행동할 것이다.Ian Livingstone에 따르면 정렬은 종종 제멋대로이고 비현실적이라고 비판받지만...잘하면 효과가 있고 캐릭터뿐만 아니라 정부와 세계를 만들 수 있는 유용한 구조적 틀을 제공한다."[3]

게임 4탄에서는 얼라인먼트 시스템이 간소화되어 얼라인먼트 수가 5개로 [4]줄었습니다.제5판 D&D는 이전의 2축 [5]시스템으로 돌아갔습니다.그러나 대부분의 D&D 게임 메커니즘에서 얼라인먼트를 분리하는 대신 이 에디션의 얼라인먼트는 보다 유연한 롤플레잉 [6]가이드에 가깝습니다.

워해머 FRP

Warhammer Fantasy Roleplay는 원래 선형 5자리 시스템을 사용했습니다.법 – 선 – 중립 – 악 – 혼돈.정렬의 변화(어떤 이유로든)에서 캐릭터는 한 장소를 따라 다음 위치로 이동한다(예: 중립적인 캐릭터는 선 또는 악으로 이동할 수 있지만 혼란스럽지 않다).

실제로 이 시스템은 서로 다른 정렬의 캐릭터 간의 반응을 조절하기 위해 사용되었습니다.

새 판에서는 선형 정렬 시스템보다는 캐릭터의 성격과 고유한 성질에 중점을 두고 정렬의 개념(그리고 혼돈의 반대로서 법칙의 존재)이 폐기되었습니다.

팔라듐

팔라듐은 캐릭터가 특정 상황에서 어떻게 행동하는지, 거짓말을 할 것인지, 무고한 사람들에게 얼마나 많은 힘을 사용할 것인지, 그들이 법을 어떻게 볼 것인지 등을 상세하게 설명하는 시스템을 사용한다.정렬은 크게 세 가지 범주로 구성됩니다.선, 이기, 악.7가지 핵심 조합은 Principled(선), Scafuly(선), Unprincipled(선), Unprincipled(이기적), Anistic(이기적), Overrant(선), Miscreant(악), Diabolic(악)이다.여덟 번째 정렬인 도교는 미스틱 차이나 부록에 도입되었지만 널리 쓰이지 않았다.

각 범주에는 도덕적 행동에 대한 일련의 질문에 대한 답변이 포함되어 있습니다.예를 들어, "찾은 현금이 가득 든 지갑을 보관하시겠습니까?"라는 질문에 대해, 대부분의 이기적이거나 사악한 정렬은 지갑을 보관하는 반면, 대부분의 좋은 정렬은 지갑을 주인에게 돌려주려고 합니다.카테고리는 던전&드래곤즈처럼 패턴으로 정리되어 있지 않습니다.중립적인 관점이 영웅과 악당이 이야기에서 해야 할 능동적인 역할과 반대된다는 이유로, 이 시스템은 특별히 어떠한 종류의 "중립적인" 정렬도 포함하지 않는다.

스타워즈

The Wizards of the Coast Star Wars Roleplaying Game의 정렬은 "밝은 면"과 "어두운 면"으로 제한되지만, 이 안에는 다양한 종류가 있습니다.

이전 버전의 West End Games에서는 포스 포인트로 동작이 제어되며, 포스 포인트는 포인트당 1회 사용됩니다.악행에 포스를 사용할 때 캐릭터는 다크 사이드 포인트를 획득하여 캐릭터가 다크 사이드(Dark Side)로 전환될 위험에 처하게 되며, 이 시점에서 플레이어는 캐릭터를 제어할 수 없게 됩니다.반대로, 포스를 사용한 영웅적인 행동은 플레이어가 포인트를 제거할 수 있게 한다.게다가 루크 스카이워커야빈 전투에서 데스 스타의 배기구에서 양성자 어뢰를 발사하는 것과 같이 극적으로 적절한 순간에 포스를 사용하는 것은 포인트에 승수 효과를 줄 수 있다.

기타 인물 동기 부여 및 윤리 메커니즘

어둠의 세계

White Wolf의 오래된 World of Darkness (WoD) 게임 속 캐릭터들은 캐릭터들이 실제로 어떻게 행동하고 있는지를 묘사하는 "Nature"와 "Demeanour" 특성을 가지고 있다.Nature와 Deemanour는 플레이어가 새로운 유형을 만들 수 있는 자유 형식입니다.

게다가 화이트 울프의 뱀파이어에서는: 가면극파생상품들, 뱀파이어와 인간 캐릭터들은 0에서 10까지의 "인간성" 특성을 가지고 있을 수 있다.높은 레벨은 인정 많고 인간적인 반면 낮은 레벨은 사이코패스입니다.보통 마법이 아닌 인간의 인간성 점수는 약 7~8점입니다.다른 길들 (도덕 철학)은 뱀파이어 타입을 위해 만들어졌다.이 패스 메카닉은 게이머들에게 인간적인 경로의 캐릭터로부터 그들을 강요하는 행동에 대해 게임 내 벌칙을 지불하는 것을 피하기 위해 "아웃"을 제공했다는 비난을 받았다.동양의 Kindred는 겉으로는 경로 역학과 비슷하지만, 등장인물들의 도덕적 상태를 측정하기보다는 신비한 철학의 숙달 상태를 나타내는 시스템을 제공했습니다.

이것은 어둠의 세계를 재상상화하면서 변경되었습니다.화이트 울프 게임 신판 (새로운 어둠세계, 뱀파이어: 레퀴엠, 마법사: 각성제 등)는 모든 캐릭터에 0에서 10까지의 도덕적 특성이 있지만, 게임마다 다른 것으로 불리며, 어떤 종류의 행동이 그것을 증가시키거나 감소시키는지에 대해서도 캐릭터 유형에 따라 달라집니다(뱀파이어: 레퀴엠은 여전히 인간성이라고 불리며 같은 행동에 영향을 받습니다.)여기에 더해, 모든 등장인물들은 전통적인 7개의 전통에 기초한 미덕악덕을 가지고 있는데, 이것은 그들의 주요한 악덕을 나타낸다.이것은 비록 점수가 10점에 가까운 캐릭터들이 나쁜 행동을 피할 수 있는 능력이 훨씬 더 뛰어나고 낮은 도덕적 톤의 캐릭터들은 그러한 것에 덜 관심을 가지기 시작할 것이고 단순히 사악함을 즐기게 될 것이지만, 매우 선한 것조차도 결코 완벽하지 않다는 것을 보여주기 위한 것이다.

게다가 모든 캐릭터가 적어도 대략적인 도덕적 분류의 대상이 되는 던전 & 드래곤과 달리, 모든 어둠의 세계 캐릭터가 도덕의 대상이 되는 것은 아니다.아주 오래되고 매우 강력한 정령들(이디감 같은)이나 심연에서 온 실체들(아카모스 같은)은 명백한 개념을 초월하여 유용한 정의의 범위를 벗어난다.

대부분의 다른 롤플레잉 게임들과 달리, 어둠의 세계 "정렬" 시스템은 전적으로 캐릭터의 창조자에게 맡겨진 '옳음'과 '틀림'에 대한 철학적 신념을 반영하지 않는 것을 의미한다.대신, 그것들은 캐릭터의 심리 상태의 일반성을 나타냅니다.특정한 추상적 도덕주의를 믿거나 고수하는 것은 캐릭터의 성격이 그들에게 무엇을 하게 할 수 있는지에 대한 구체적인 조건만큼 강한 동기 부여 요소로 여겨지지 않는다.철학적 도덕주의가 캐릭터의 생각, 라이프스타일, 그리고 발달에 강한 역할을 할 수 있는 반면, 이러한 것들은 캐릭터의 기본적인 기질에 반하는 강한 심리적 결과를 가지고 있는 동안, 상황에 따라 사소한 영향에서 중간 정도의 영향만을 가지고 위반될 수 있습니다, 그리고 포괄적으로 변화시키는 행동.캐릭터의 기질은 많은 시간과 근면함이 필요하다.이 시스템은 특히 화이트 울프에 의해 만들어진 것으로 보이는 캐릭터들이 고정관념적인 영웅과 악당들로 종종 강한 믿음에 이끌리는 것을 피하기 위해 만들어졌다.그것은 어둠의 세계 전체가 존재하는 도덕적이고 윤리적인 '회색 영역'을 시행하고 크로니클(WoD 캠페인)을 통해 각 캐릭터의 성격과 그들을 테스트하는 상황을 조화시키기 위한 투쟁에 초점을 맞춘다는 목표를 염두에 두고 만들어졌다.

d20 모던

d20 현대에서는 캐릭터가 정렬된 그룹 및 이상의 순서 목록인 "얼라이언스"를 사용하여 우선순위가 높은 대략적인 순서로 순위를 매깁니다.캐릭터의 충성도는 상황에 대한 반응의 '경험의 법칙'을 결정하는데, 이는 캐릭터가 일반적으로 가장 높은 충성도의 관심이나 전망을 선호하거나 첫 번째 충성도가 적용되지 않는 다음 충성도를 선호한다는 것입니다.이는 일반적으로 빠른 게임 플레이 속도에 맞춰 도덕성 또는 윤리적 질문에 대한 스냅 결정을 가능하게 합니다.

DC 히어로즈

Mayfair Games(현 MEGS, Mayfair 지수 게임 시스템)의 DC Heroes는 캐릭터의 윤리적 행동을 묘사하기 위해 특징적인 "동기"를 사용했다.이는 '영웅적'(권력의 선, 책임, 정의 추구, 모험의 스릴, 원치 않는 힘)과 '빌리너스'(용병, 스릴 추구자, 사이코패스, 권력욕망, 허무주의자)로 나뉜다.Pulsar Games의 MEGS 라이선스 게임 Blood of Heroes에서는 영웅적이고 사악한 동기 중 일부에 대한 "반영웅적" 변형이 제시되어 캐릭터가 도덕적이고 윤리적인 회색 영역에 존재할 수 있도록 했다.

동기를 부여하기 위해, 플레이어는 자신의 행동에 따라 다양한 용도를 가진 캐릭터 포인트를 부여받거나 감점한다.예를 들어, 착한 캐릭터는 선하고 영웅적인 행동에 대해 점수를 받지만, 악한 행동은 그들을 희생시킬 수 있다.

구르

GURPS는 성격의 모델링을 위해 "정신적인 단점"을 사용합니다(선한 성격과 악한 성격의 특징은 행동을 제한하거나 강요하기 때문에 단점이다.정신적 단점은 평범한 성격 특성(솔직함, 호기심, 수줍음, 나쁜 성질), 공포증(스코토포비아, 트리스카이데카포비아), 정신 질환(망상, 환각, 조울증), 그리고 다양한 자기 또는 외적으로 부과되는 행동(존엄, 명예규범, 중독)을 포함한다.캐릭터들은 더 많은 장점과 기술을 살 수 있도록 단점을 가져감으로써 추가적인 개발 포인트를 얻는다.단, 극단적인 행동만이 강한 단점으로 정의되며, 정상적인 선호와 선호는 "quirks"라고 불립니다.또, 실제로 유리할 수 있는 게임에서의 캐릭터에 대해서 통상 불리한 성격 특성을 사용하는 경우는, 장점으로 불리며, 코스트 포인트가 된다.

알 수 없는 군대

미지의 군대(UA)의 캐릭터는 특정 행동을 이끌어내고 캐릭터의 가장 깊은 성격 특성을 반영하는 특정한 자극인 "열정"을 가지고 있습니다.모든 캐릭터는 캐릭터에 특정한 종류의 무서운 자극에서 벗어날 수 있는 보너스 기회를 주는 하나의 "공포한 열정"과, 캐릭터가 특정한 좌절적인 자극에 맞서 싸우도록 돕는 "분노한 열정" 그리고 더 큰 명분을 위해 이타적인 행동에 보너스를 제공하는 "고귀한 열정"을 가지고 있다.열정은 캐릭터를 창조하는 동안 자유로운 형태로 만들어지지만, 각각의 두려움의 열정은 UA의 다섯 가지 유형의 심리적 스트레스 중 하나에 연결되어 있습니다: 폭력, 무력함, 고립, 자아, 또는 부자연스러운 것들.

대체 방법

몇몇 게임들은 특정한 행동을 장려하기 위해 다른 방법들을 사용했다.예를 들어, 마블 슈퍼히어로즈와 DC히어로즈같은 슈퍼히어로 게임들은 각각 플레이어가 영웅적인 행동으로 획득하거나 부적절한 행동으로 잃을 수 있는 점수를 가지고 있다.이러한 포인트가 캐릭터를 개선하거나 주사위 굴리기 결과에 유리하게 영향을 미칠 수 있다는 점을 고려할 때, 플레이어들은 캐릭터를 얻기 위해 영웅적이고 도덕적으로 행동하도록 동기를 부여받는다.웨스트 엔드 게임즈의 스타워즈 RPG는 같은 목적으로 포스사용하는 규칙을 사용한다.

레퍼런스

  1. ^ Cook, Monte (2002). Book of Vile Darkness (1st ed.). Renton, Washington: Wizards of the Coast. ISBN 9780786926503.
  2. ^ "The Dungeons & Dragons 4th Edition Game System License". Wizards of the Coast. Retrieved 2015-06-12.
  3. ^ Livingstone, Ian (1982). Dicing with Dragons: An Introduction to Role-playing Games (2nd ed.). London: Routledge & Kegan Paul. p. 79. ISBN 0710094663.
  4. ^ "4th Edition Excerpts: Alignment". Dungeons & Dragons. Wayback Archive. Archived from the original on 2008-06-02. Retrieved 2015-06-12.
  5. ^ Lucard, Alex (August 11, 2014). "Ten Things You Might Not Know About the Dungeons & Dragons Fifth Edition Player's Handbook (Dungeons & Dragons/D&D Next)". Diehard GameFAN. Retrieved 2022-02-01.
  6. ^ "Dungeons & Dragons Alignments Are Almost Entirely Useless". ComicBook.com. April 27, 2020. Retrieved 2022-02-02.

외부 링크