둠(2016년 비디오 게임)
Doom (2016 video game)둠 | |
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개발자 | ID 소프트웨어[a] |
게시자 | 베데스다 소프트웍스 |
감독자 |
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프로듀서 | 티머시 벨 |
프로그래머 | 빌리 이던 칸 |
작성자 | 애덤 가스코인 |
작곡가 | 믹 고든 |
시리즈 | 둠 |
엔진 | id Tech 6 |
플랫폼 | |
해제 |
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장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
둠은 id Softworks가 개발하고 베데스다 소프트웍스가 발행한 2016년 1인칭 슈터 게임이다.이 영화는 2004년 둠 3 이후 둠 시리즈 중 첫 번째 주요 작품이다.미국 항공우주국(Union Aerospace Corporation)이 화성의 에너지 채굴 시설에서 풀어낸 헬의 악마와 싸우기 때문에 '도움 슬레이어'로 알려진 이름 없는 우주 해양의 역할을 하는 선수들이 있다.게임 플레이는 둠 3의 느린 서바이벌 공포 접근보다 처음 두 게임에 더 가까운, 더 많은 오픈 엔드 레벨로 빠른 속도로 돌아온다.또한 환경 트래버설, 캐릭터 업그레이드, 그리고 "영광적인 킬"로 알려진 사형 집행을 수행할 수 있는 능력도 갖추고 있다.
둠은 2008년 둠 4로 발표됐고, 2011년 게임이 다시 시작되기 전 다른 빌드와 디자인으로 광범위한 개발 주기를 거친 뒤 2014년 둠으로 드러났다.이 게임은 2014년 베데스다 게임 울펜슈타인을 사전 주문했던 고객들에 의해 테스트되었다. 뉴 오더와 일반 대중들에 의한 것도.믹 고든은 벤 F. 카니, 크리스 하이트, 채드 모스홀드가 기고한 추가 음악으로 이 게임을 위한 음악을 작곡했다.이 게임은 또한 온라인 멀티플레이어 컴포넌트와 "스냅맵"으로 알려진 레벨 에디터를 지원하는데, 각각 특정 친화력과 에스컬레이션 스튜디오와 공동 개발되었다.2016년 5월 윈도, 플레이스테이션4, 엑스박스원 등에서 전 세계에 출시됐다.닌텐도 스위치용 포트는 패닉버튼과 공동 개발돼 2017년 11월 출시됐고, 구글 스타디아용 버전은 2020년 8월 출시됐다.
둠은 비평가와 선수들로부터 호평을 받았다.싱글플레이어 캠페인, 그래픽, 사운드트랙, 게임플레이 등은 평론가들이 1990년대의 고전 둠게임과 1인칭 슈터들의 정신을 탈환하기 위해 게임을 신뢰하는 등 상당한 찬사를 받은 반면 멀티플레이어 모드는 가장 큰 비판을 받았다.출시 몇 주 만에 북미와 영국에서 두 번째로 많이 팔린 비디오 게임으로 같은 기간 동안 PC용으로 50만 부 이상이 팔렸다.2020년 3월에 둠 이터널이라는 제목의 속편이 개봉되었다.
게임플레이
싱글 플레이어
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이 게임의 제작자인 마티 스트랫튼에 따르면, 둠의 싱글 플레이어 모드의 핵심 원칙은 "바닷의 악마, 큰 효과의 총, 그리고 정말 빠르게 움직이는 것"이라고 한다.[1]이 게임은 전투 시스템이 추진력과 속도를 중시하기 때문에 플레이어들이 화성에 있는 유니온항공우주산업(UAC) 연구시설의 산업 및 기업 분야, 그리고 그 다음 헬의 레벨에서 더블 점프와 레지 등반과 같은 동작을 할 수 있게 한다.[2][3]이 접근법은 선수들이 둠 슬레이어의 관점에서 경기하면서 건강을 되찾기 위해 장애물 뒤에 숨거나 휴식을 취하는 것을 방해하는 '밀어내기 전투'로 알려져 있다.[4]대신 선수들은 적을 죽임으로써 건강과 갑옷 픽업을 수집한다.'글로리 킬즈'는 새롭게 도입된 근거리 실행 시스템으로 적에게 충분한 피해를 입혔을 때 이를 부각시켜 빠르고 폭력적인 근거리 타작을 할 수 있도록 해 작은 건강 회복으로 선수에게 보답한다.[5]
그 싸움은 또한 그 선수가 간단한 전술을 개발하도록 요구한다.게임이 어려워질수록 플레이어는 싸움의 장점과 보너스를 현명하게 사용할 필요가 있다.어떤 적을 먼저 죽여야 하는지, 전장에서 어떻게 움직일 것인지도 결정해야 한다.[6][7][8]
이 게임은 경기 내내 선수들이 수집하고 자유롭게 교환할 수 있고 재장전할 필요가 없는 많은 무기들을 특징으로 한다.슈퍼 샷건과 BFG 9000을 포함해 이 시리즈의 반복되는 무기들도 반환을 한다.BFG는 탄약 용량은 매우 작지만 매우 강력하다.마찬가지로 쇠사슬은 되돌아오지만 연료에 의존하는 특수용 무기로[9] 재도입되었지만, 즉시 적을 관통하고 선수에게 보통 이상의 탄약을 공급하는데 사용될 수 있다.[10]
많은 적들 또한 원래 게임에서 돌아오는데, 레벤던트, 핑키, 맨큐버스, 사이버데몬 등이 재설계되었다.[9]둠의 캠페인은 최소 13시간 동안 진행됐으며, 플레이어가 죽으면 세이브 게임을 놓치는 '초야행' 수준의 난이도가 특징인 '초야행'은 플레이어가 죽으면 세이브 게임을 놓치게 된다.[11][12]이 캠페인은 또한 13단계를 특징으로 한다.[13]
많은 레벨은 여러 경로와 개방된 영역을 가지고 있어 플레이어가 레벨 전체에 걸쳐 수집 자료와 비밀을 탐색하고 찾을 수 있다.이러한 수집품들 중 다수는 무기 소자, 룬 파워, 프라터 슈트 업그레이드를 포함하여 둠의 진행 시스템의 일부로 사용될 수 있다.무기 모드는 필드 드론을 통해 제공되며 플레이어가 폭발성 사격과 화력의 다른 속도와 출력과 같은 많은 무기에 대해 대체적인 화재 모드를 해제할 수 있다.각 무기의 사격 모드는 무기 토큰을 사용하여 더욱 업그레이드될 수 있지만, 특정 사격 모드와 관련된 도전을 완료해야만 최대화할 수 있다.룬은 플레이어를 별도의 경기장으로 이동시켜 떨어진 적들로부터 더 나은 장비를 떨어뜨리는 등 성공적으로 완료되었을 때 다른 능력을 부여하는 전투 도전을 수행한다.플레이어는 또한 죽은 해병대의 특수 토큰을 회수하여 장비, 항법, 저항력 등의 기능을 향상시키는 데 사용함으로써 "프레터 슈트"를 업그레이드할 수 있다.[14]다른 픽업으로는 다른 캐릭터의 3D 모델을 볼 수 있는 작은 둠구이 조형물과 캐릭터와 스토리로 확장되는 데이터 파일 등이 있다.[15]
또한, 게임의 각 레벨에는 원래 Doom 또는 Doom II의 클래식 레벨에서 추출한 영역을 여는 숨겨진 레버가 포함되어 있다.이러한 각 영역을 찾으면 잠금이 해제되어 Classic Maps(클래식 맵)라는 섹션에 있는 게임 메인 메뉴에서 액세스할 수 있다.[13]
멀티플레이어
둠의 멀티플레이 모드에서는 팀 데스매치와 그 변주곡인 '소울 하베스트'를 비롯해 프리즈태그, 워패스(움직이는 언덕의 왕), 어닝, 클란 아레나(팀 맨 마지막에 픽업 없이 서 있는 남자) 등 여러 모드가 게임 내에 존재한다.[16]플레이어는 멀티플레이어 게임에서도 파워업과 텔레포터를 사용할 수 있다.그들은 악마로 변신하고 싸우기 위해 등장하는 힘 중 하나인 악마 룬을 집어 들 수 있다.이 게임에는 처음에 사용할 수 있는 네 개의 악마가 있는데, 각각의 악마는 각기 다른 능력을 가지고 있다: 레벤던트, 지옥의 남작, 만쿠부스, 프롤러.[17]출시 당시 이 게임은 9개의 지도를 선보였다.[18]
선수들은 매 경기마다 경험치가 부여된다.충분한 경험치를 수집한 후에 플레이어는 레벨업할 수 있으며, 플레이어가 사용할 수 있도록 새로운 갑옷, 스킨, 무기, 파워업 등을 잠금 해제할 수 있다.플레이어 캐릭터와 무기 모두 새로운 스킨과 색상을 적용해 광범위하게 맞춤 제작할 수 있다.[19]또 게임을 하는 동안 해킹 모듈을 받을 수 있는데, 이는 수집된 후 한 번만 사용할 수 있는 특수 능력이다.모듈에는 6가지가 넘는 종류가 있다.스카우트는 모든 적들의 위치를 선수에게 다시 아첨한 후 제한된 시간 동안 공개하고, 바이탈 사인은 모든 적들의 건강을 보여준다.보복을 통해 플레이어는 플레이어의 건강과 위치를 밝혀 마지막 킬러를 추적할 수 있고 파워 탐색기는 플레이어를 게임에서 파워 무기 픽업으로 안내한다.한편, Resupply Timer는 전원 공급 항목의 전원 공급 시간을 보여준다.[20]플레이어는 또한 이 게임의 멀티 플레이어에서 조롱을 할 수 있다.[21]
2017년 7월 19일 둠의 멀티플레이어용 업데이트 6.66이 출시되었다.업데이트 6.66은 3가지 DLC가 모두 코어 게임에 번들로 제공되는 개정된 진행 시스템, 새로운 'rune' 시스템(해크 모듈 시스템 교체)' 및 향상된 킬 알림 기능을 갖추고 있다.이 새로운 진행 시스템을 수용하기 위해, 업데이트 6.66은 또한 모든 플레이어의 멀티플레이어 경험 진행을 재설정하지만, 플레이어에게 잠금 해제된 모든 항목을 유지할 것인지 아니면 재설정할 것인지에 대한 선택권을 주지 않는 것은 아니다.업데이트 6.66 이전 경기를 치른 선수들과 '슬레이어' 수준을 획득한 선수들이 독특한 메달을 획득하며 위상을 드러냈다.[22]
레벨 생성 도구
닌텐도 스위치를 제외한 모든 플랫폼에서 둠은 플레이어가 자신만의 구조와 게임 논리로 지도를 만들고 편집할 수 있는 '스냅맵(SnapMap)'이라는 레벨 생성 도구를 내장하고 있다.[23]SnapMap을 통해 플레이어는 단일 플레이어 레벨에서 협동 또는 경쟁 멀티플레이어 맵에 이르기까지 다양한 모드에 대한 맵을 만들 수 있다.선수들이 레벨을 쌓고 있을 때, 경기는 하향식으로 전환될 것이다.플레이어는 룸과 복도를 배치하여 레벨을 형성하고 서로 연결할 수 있다.서로 연결되지 않은 경우, 구조물의 색상이 변경되어 플레이어에 알린다.플레이어는 또한 모든 벽을 일시적으로 제거하는 엑스레이 카메라를 사용하여 플레이어가 안에 있는 물체를 볼 수 있도록 할 수 있다.선수들은 또한 캠페인의 상사를 제외하고 그들의 지도에 적을 배치할 수 있다.이들의 인공지능과 통계, 선수 자신의 이동속도도 수정할 수 있다.플레이어는 또한 추가적인 입자 효과, 조명 효과, 그리고 건강 팩과 탄약 픽업과 같은 다른 게임 플레이 아이템을 추가할 수 있다.[24]게임 내 자산만 사용할 수 있고 플레이어는 자신의 모델을 만들거나 게임에 수입할 수 없다.[25]레벨은 온라인에 게시되기 전에 테스트할 수 있다.[24]
이 게임은 광범위하게 만들고 싶지 않은 플레이어를 위해 자동으로 적을 생성하는 AI 지휘자를 특징으로 한다.[24]플레이어는 레벨을 만들거나 다른 사용자가 만든 레벨을 플레이한 후 "스냅 포인트"를 받는다.이 점들은 추가적인 화장품 아이템을 잠금 해제하는 데 사용될 수 있다.[26]플레이어는 완성된 지도를 다른 플레이어와 공유할 수 있다.원작을 인용하면서 다른 플레이어의 콘텐츠를 투표하고 수정하고 공유할 수도 있다.[27]
플롯
둠은 2149년[b] 연합항공우주공단이 소유한 화성의 연구시설에서 열린다.이 시설은 UAC의 과학자인 새뮤얼 헤이든 박사에 의해 운영되며, 그의 정신은 뇌암으로 원래의 것을 잃은 후 현재 안드로이드 신체에 살고 있다.UAC 시설 연구자들은 지구상의 에너지 위기를 해결하기 위해 새롭게 발견된 악마들이 살고 있는 대체 차원인 헬에서 에너지를 끌어내려 시도해왔다.그들은 헬에서 "Argent Energy"를 빨아들여 반대편으로 오고 갈 수 있는 구조인 Argent Tower를 이용하여 이것을 성취한다.[28] 헤이든은 그들의 에너지 수확 작업 외에도 지옥으로 가는 여러 탐험을 조직하여 포로가 된 악마와 유물을 연구용으로 가지고 돌아온다.그 중에는 일찍이 지옥을 헤치고 난 후 악마가 투옥한 둠 슬레이어(그의 갑옷인 프레이토 슈트와 함께)가 들어 있는 석관이 있다.
헤이든의 연구원 중 한 명인 올리비아 피어스가 그들과 계약을 맺고 탑을 이용해 지옥으로 가는 포탈을 열 계획을 세운 후 이 시설은 악마들로 가득 차 있다.[28]필사적으로 헤이든은 악마적 침략을 물리치고 포탈을 닫기 위해 자신의 석관에서 둠 슬레이어를 풀어낸다.더 둠 슬레이어는 프래터 슈트를 되찾고 시설을 통제하는 자각형 AI VEGA의 안내를 받으며 오버런 시설을 통해 전진한다.설비코어를 정리하고 용융을 막은 그는 헤이든의 반대에도 불구하고 피어스를 추격해 에너지 유도 필터를 파괴한다.그는 피어스를 추적하고, 그곳에서 그녀는 아르헨티나의 축전지를 사용하여 지옥에 폭발적 균열을 열어 타워를 파괴하고 슬레이어를 지옥으로 돌려보낸다.
둠 슬레이어는 텔레포터를 향해 투쟁하며 화성으로 돌아와 헤이든으로 통하는 전차로 나아간다.헤이든은 슬레이어에게 헬릭스 스톤을 알려준다. 헬릭스 스톤은 헬레스의 아르젠트에너지를 연구하고 이용하는데 사용되는 공예품이다.피어스의 레자로스 연구소에 들어간 그는 헬릭스 스톤을 관찰하고 포탈에 전원이 공급되는 웰과 마법의 열쇠처럼 생긴 칼날인 크루시블을 알게 된다.그는 헬 가드 3인조로부터 도가니를 되찾기 위해 미로 같은 곤틀렛을 통해 격파하고 싸우는 함몰 사이버데몬의 축전지를 작동시켜 헬로 또 한 번 출격한다.얼어붙은 북쪽의 VEGA의 시설에 도착한 그는 AI의 백업본을 만들어 시설을 파괴한다.베가 코어의 폭발은 슬레이어가 우물 안으로 들어갈 수 있게 하고, 그곳에서 그는 크루시블을 사용하여 포털의 동력원을 파괴한다.마침내 그는 악마들에게 배신당하고 괴물 같은 스파이더 주모자로 변신한 피어스와 맞선다.그녀는 슬레이어를 죽이려 하지만 결국 패배한다.
둠 슬레이어가 화성으로 돌아오자, 헤이든은 그의 연구에 사용할 계획인 도가니를 몰수한다.그런 일이 있었음에도 불구하고, 그는 지구가 에너지가 너무 절실해서 포기할 수 없다고 주장한다.둠 슬레이어가 자신의 계획을 방해하는 것을 막기 위해 헤이든은 그를 다시 만날 것이라고 말하면서 미공개 장소로 텔레포트한다.
개발
애즈 둠 4
ID Software의 공동 설립자 겸 개발자였던 존 카맥(John Carmack)은 2007년 8월 3일 둠 4가 쯔진콘에서 개발 중임을 시사했다.[29]2008년 5월에 발표되었다.[30]id Software의 CEO인 Todd Hollenshead는 Doom II: Hell on Earth처럼 게임이 지구에서 일어날 것이라고 제안했다.[31]카맥은 둠3의 서바이벌 호러게임보다는 둠3의 원작과 비슷한 게임플레이를 더 많이 선보일 것이라고 밝혔다.[32]
2008년 카맥은 둠4가 레이지가 목표로 했던 60대가 아닌 Xbox 360과 플레이스테이션3에서 초당 30프레임으로 달리려는 의도였음에도 불구하고 레이지보다 '세 배 더 멋질 것'이라고 주장했다.[33]최신 하드웨어를 탑재한 윈도에서는 초당 60프레임으로 가동할 계획이었다.[34]Carmack은 또한 게임이 id Tech 5 게임 엔진에서 실행되고 있다고 말했다.[33]2009년에는 멀티플레이어 컴포넌트가 별도로 개발되고 있으며 초당 60프레임으로 구동될 것이라고 밝혔다.[35]그는 2011년 "이 그래픽 기술 수준에서 30명의 남자가 초당 60프레임으로 온몸을 기어다니게 할 수는 없다"[36]고 말했다.
2009년 4월, 홀렌스헤드는 둠 4가 "개발에 깊었다"고 말했다.둠4가 속편, 리부팅, 프리퀄이 되겠느냐는 질문에는 "덤3의 속편은 아니지만 리부팅도 아니다.둠 3은 일종의 리부팅이었다.저것들과는 조금 다르네."[37]2009년 6월 23일, 베데스다 소프트웍스의 모회사인 제니맥스 미디어는 id Softworks를 인수하고, 향후 id게임을 둠4 등 베데스다 소프트웍스에서 발행한다고 발표했다.[38]Id Software 크리에이티브 디렉터 팀 윌리츠는 키 릴리즈가 훨씬 더 빠를 것이며, 파트너십을 통해 ID Software는 처음으로 병렬 개발 프로젝트를 가진 두 팀을 갖게 되었다고 발표했다.[39]Carmack은 Rage가 완성되면 개발팀은 Doom 4로 이동할 것이라고 덧붙였다.Doom 4는 또한 Rage와 달리 전용 서버를 특징으로 할 수 있다.[40]
2011년 쯔진콘에서 카맥은 새로운 둠이 C++를 기반으로 한 새로운 스크립팅 언어를 사용할 것이라고 언급하면서 스케줄링과 유형 안전 등의 기능을 갖춘 C++의 상위 집합인 "슈퍼 스크립트"라고 불렀다.[40]2012년 말, 그 팀은 Doom 4를 재부팅하기로 결정했다.[41]2013년 11월, Carmack은 Oculus VR에서 자신의 작업에 전념하기 위해 Software를 떠났다.[42]
"모든 게임에는 영혼이 있다.매 경기마다 기개가 있다.레이지 게임을 할 때, 넌 정신을 얻었어.그리고 [도움4]는 정신도 없었고, 영혼도 없었고, 성격도 없었다.
2013년 4월, 코타쿠는 둠 4를 「개발 지옥」에 갇힌 것으로 기술한 엑스포서를 출판했다.기사는 아이디와의 연관성을 거론하며 둠4가 관리 부실로 어려움을 겪었고 2011년 개발이 전면 재개됐다고 주장했다.내부 소식통들은 2011년 이전 버전인 '지구의 지옥'의 봉기를 묘사하기 위한 것으로, 콜 오브 듀티 프랜차이즈와 비교하면서, 대본이 많이 쓰여지고 영화적인 것으로 묘사했다.2011년 이전 버전은 평범하고 새로운 버전은 "라임"과 "메시지"[44]라는 비판을 받았다.홀렌스헤드는 당초 둠4 팀이 팬들이 좋아할 만한 일을 하고 있다고 밝힌 반면, [45]id의 윌리스는 2013년 쯔진콘에서 이 게임의 캐릭터 부족을 비판했다.[43]2015년 7월 마티 스트랫튼은 둠4의 성격 부재를 id의 1차 취소 이유로 비판하며 콜오브듀티 프랜차이즈와 유사하며 게임이 사람들이 원하는 제품이 아니라고 지적했다.[46]
둠 크리에이티브 디렉터 휴고 마틴은 노클립의 2016년 비디오 다큐멘터리에서 "지구의 지옥" 전제를 다음과 같이 묘사했다.실제로 이런 일이 발생한 경우 연락처를 참조하십시오.이제 확실히 하자: 그것은 굉장했다.그러나 더욱 현실적이었다.헬리쉬 침공의 세계적 영향에 관한 것이었다."[47]둠4 프로토타입의 크리에이티브 디렉터인 케빈 클라우드는 같은 인터뷰에서 "상위급 크리에이티브 디렉션에 관한 한, 내가 그것을 주도했다.그리고 솔직히 말하자면, 팬들이 즐기지 않았을 것 같은 방향으로 끌고 가는 것"이라고 말했다.[47]
애즈 둠
이 경기의 재설계가 시작된 후, 윌리스는 2013년 8월 둠이 여전히 팀의 관심사였다고 밝혔다.[48]영국 공상과학소설 작가 그레이엄 조이스는 이 게임의 이야기를 쓰기 위해 입대했고, 2014년 조이스가 사망한 후 아담 가스코인이 대체자로 투입되었다.[49]음향디자이너 채드 모스홀더는 그가 만화를 쓴다는 것을 알게 된 후 그가 풍미 텍스트를 쓰도록 영입되었다.[50]
둠의 티저 예고편은 E3 2014와[51] 퀘이크콘과 둠 웹사이트에서 공개되었다.[52]7월 17일, 퀘이크콘 2014에서 보다 포괄적인 트레일러가 공개되었는데, 그곳에서 주로 프로젝트가 위험에 처했다는 계속되는 소문을 잠재우기 위해 비공개 발표가 이루어졌다.[53]프리젠테이션 진행자인 ID소프트웨어의 매니지먼트 프로듀서 마티 스트랫튼은 둠 4가 "원래에 관한 모든 것을 재조명하는 오리진 게임"으로 이름이 바뀌었다고 발표했다.[54]크라이텍의 자금난에 비추어, 크라이텍의 연구개발 그래픽 엔지니어인 티아고 수사가 둠과 id Tech 6 엔진 팀에 합류하기 위해 떠난다고 발표되었다.[55]
이 모든 것이 커다란 국솥에 던져지고, "재미있을까, 재미없을까?"라고 말하고, 그런 선에 따라 결정을 내리지만, 나는 [진행체계]가 둠의 중요한 부분이 될 것이라고 생각하고, 사람들이 우리가 무엇을 하고 있는지 알게 되면 그것에 대해 흥분할 것이라고 생각한다.
베데스다는 2015년 6월 14일 E3 2015에서 보여지는 게임 플레이를 홍보하기 위한 티저 예고편을 공개했다.[57]6월 14일, 약 15분간의 게임 플레이 영상이 E3에서 보여졌다.[58]진행 제도에 대해 마티 스트랫튼은 플레이어의 개인화와 맞춤화를 허용하는 것이 중요하다고 생각했다.[56]
id는 젊은 선수들이 오래된 둠 프랜차이즈에 익숙하지 않기 때문에 콜 오브 듀티, 배틀그라운드 등 다른 1인칭 슈팅 선수들과 경쟁하는 것이 가장 큰 도전이라고 느꼈다.또 시리즈 내 다른 게임에 '충성'하면서 자신의 정체성을 가진 게임 구축이 어렵다는 것을 알게 됐다.이 팀은 스트랫튼이 "낙진 3호 작업 때도 같은 일을 겪었었다"[59]고 생각한 베데스다 게임 스튜디오에서 게임 감독들과 상의했다.
2015년 7월 2일, 스트래튼은 이 게임이 지구상에서 일어나지 않을 것이며, 둠 3과 달리 이 게임은 코믹하고 "매우 청소년적"[41]이었다고 밝혔다.이후 휴고 마틴 감독은 이 게임이 로큰롤과 헤맨과 마스터스 오브 더 우주의 중심에서 많은 영감을 받았으며 이 게임의 헬 테마 레벨은 많은 헤비메탈을 특징으로 할 것이라고 말했다.둠의 세계는 개성이 있고 "상위"가 되도록 설계되었고, UAC 산업 분야는 회사의 거대한 하부 구조로 설계되었으며, UAC 기업 현장 구역은 반복을 방지하기 위해 다른 구역보다 더 깔끔하게 분리되어진 고단함 면에서 훨씬 더 깨끗하도록 설계되었다.해골은 헬에서 상징적인 요소로 사용되었고 타이탄의 영역은 죽은 고대의 거대한 악마로 만들어졌다.[2]2015년 쯔진콘에서는 id가 게임플레이 유동성을 효과적으로 개선할 수 있는 "가장 필요한 그래픽 목표"라고 판단해 콘솔로 1080p, 초당 60프레임으로 게임을 진행한다고 발표했다.[62]마틴에 따르면, 팀은 그것이 프랜차이즈의 중요한 특징이 아니라고 믿었기 때문에 이야기에 거의 중점을 두지 않았다.[63]대신 관심 있는 선수들이 선수 캐릭터의 스토리와 정체성에 대해 추측할 수 있도록 코덱스 아이템을 추가했다.[64]
스트랫튼과 마틴에 따르면 움직임이 이 게임의 가장 중요한 기둥이라고 한다.빠른 움직임을 유지하기 위해, 무기 재장전은 배제되었고 레벨은 선수들이 숨는 것을 막기 위해 고안되었다.[5]스트래튼은 1월 25일 이 게임의 비선형 탐색 특징을 확인하고 전투가 게임의 초점이며 궁극의 1인칭 슈터를 만들 목적으로 게임의 난이도가 높아졌다고 밝혔다.[citation needed]2016년 3월 31일, 조 코신스키 감독이 연출한 영화적 예고편 '둠 베타' 발매일은 끊임없는 전투, 무시무시한 악마, 강력한 총 등 게임의 3대 핵심 기둥을 환기하기 위해 만들어졌다.[65]
둠의 멀티플레이어는 특정 친화력과 함께 개발되었다.[66]SnapMap은 에스컬레이션 스튜디오와 연계하여 개발되었으며 강력한 성능을 [67]발휘하도록 설계되었으며 플레이어가 둠과 아이디 레거시(id registry)의 일부로서 자신만의 콘텐츠를 제작할 수 있는 기회를 제공하고, 전통적 모딩에 대한 경험이나 전문지식이 없는 사용자를 대상으로 한다.[27][68]
사운드트랙
더 둠 사운드 트랙은 믹 고든이 작곡했으며 리처드 데빈이 추가 기고를 했다.고든은 게임의 원래 사운드 트랙을 현대화하면서 '최고의 존경심'으로 취급하는 것을 목표로 삼았지만, ID의 팀은 첫 개요에서 게임을 '빌 & 테드와 같은 느낌'[69]으로 만들고 헤비메탈 음악 자체가 '조금 우스갯소리'[70]가 될 것을 우려해 사운드 트랙에 '기타 금지'를 원한다고 명기했다.Gordon의 초기 개념은 인간이 만든 장치를 손상시키는 아르젠트 에너지의 아이디어에 기초했다; 이것을 음악으로 반영하기 위해, 그는 왜곡과 압축과 같은 복잡한 효과 단위를 통해 사인파와 백색 노이즈 같은 기본적인 파형을 공급했다.[70]이것이 독특한 전자음을 만들어냈지만, 게임은 여전히 "Doom과 같은 소리"가 나지 않았다; 고든은 점점 더 많은 기타 요소들을 추가하기 시작했고, 고든은 결국 게임에 대한 원하는 음색과 느낌을 갖게 되었다; 고든은 음악을 낮추기 위해 7번과 8번 줄의 기타를 사용했고, 9번 줄의 기타를 게임용 기타를 사용했다.e의 주요 테마인 바비 프린스의 "E1M1" / "DOW's Gate" 테마에 대한 변주곡: 고든은 결국 9줄의 줄을 사용하는 것이 그 초과에서 "친절하다"는 것을 인정하고, 그가 결국 기타를 메슈가로부터 프레드릭 토르덴달에게 파는 동안 "그조차도 그것을 위한 용도를 찾을 수 없다"[70]는 것을 시인할 것이다.[71]사운드 트랙에는 수많은 부활절 달걀이 들어있다: 어떤 노래들은 오래된 둠 게임에서 나온 주제나 소리를 참조하고, 다른 노래들은 백마스킹("예수들은 당신을 사랑한다"), 펜타곤의 이미지, 그리고 스테가노그래피를 통해 소리 속에 내재된 666이라는 숫자를 포함한다.고든은 이런 것들을 농담으로 의도했고, 아무도 발견하지 못할 것이라고는 생각지도 못했지만,[70] 개봉 직후에 발견되어 언론에 널리 보도되었다.[72][73][74]
The soundtrack was widely praised and won the Best Music / Sound Design award at The Game Awards 2016; Gordon, joined by Periphery drummer Matt Halpern and Quake II composer Sascha Dikiciyan (aka Sonic Mayhem), performed a short medley of the soundtracks "Rip and Tear" and "BFG Division" as well as Quake II's "Descent Into Cerberon" live at the awards show.[75]이 사운드 트랙은 2016년 9월에 발매되었다.이 곡에는 2시간 이상의 음악 31곡이 수록되어 있다.[76]
출시 및 마케팅
2014년 2월 19일, 베데스다는 울펜슈타인을 사전 주문하는 사람들을 위해 둠 4의 베타 버전을 이용할 수 있을 것이라고 밝혔다. 모든 지원 가능한 플랫폼에 대한 새로운 주문.[77]이 선수들은 또한 2015년 12월 3일에서 6일 사이에 열린 이 게임의 멀티플레이어 전용 한정 알파에 참가할 수 있는 자격이 주어졌다.[78]베타는 2016년 3월 31일에 시작되어 4월 3일에 종료되었다.[66]이어 2016년 4월 15일에 시작해 17일에 끝난 오픈베타가 이어졌다.[79]둠은 2016년 5월 13일 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전세계적으로 출시되었다. 예외는 5월 19일에 발매된 일본이었다.[80]독일에서 무검열로 발매되는 둠프랜차이즈의 첫 게임이기도 하다.[81]베데스다는 인디애나폴리스 500 레이싱 대회에서 미하일 알레신이 둠 스타일의 자동차를 운전하는 특별 프로모션을 위해 애로우 슈미트 피터슨 모터스포츠와 제휴했다.[82]
2016년 2월 23일, Xbox One 소유주들이 사전 주문할 수 있도록 Doom이 제공되었다. 한정된 기간 동안, 그들은 또한 두 개의 오리지널 게임인 Doom과 Doom II를 무료로 받을 수 있게 되었다.다른 보너스에는 세 가지 피부 변형이 있는 악마 테마 갑옷 세트인 데몬 멀티플레이어 팩, 캐릭터 맞춤화에 사용되는 여섯 가지 메탈릭 페인트 색상과 세 가지 ID 소프트웨어 로고 패턴, 여섯 가지 소모품 해킹 모듈 특전이 포함되어 있다.[83][84]보통판보다 훨씬 비싼 컬렉터 에디션도 있다.그것은 게임에 등장하는 악마인 레벤던트 조각상과 금속 케이스가 포함되어 있다.[85]
id Software는 게임 출시 후 Windows용 멀티플레이어 작업을 위해 Simple Affinity를 대체하고, 문제를 해결하겠다고 약속했으며, 개인 경기, 맞춤형 게임 설정, 향상된 부정행위 탐지 시스템 등의 새로운 기능을 도입했다.[86]지난 6월 12일 E3에서 베데스다 소프트웍스는 디비전 베데스다 VR을 발표했으며, 불특정 날짜에 출시를 앞두고 새롭게 출시되는 둠에 대한 가상현실 지원 작업을 진행 중이라고 밝혔다.[87]이날 E3에서도 베데스다소프트웍스와 아이디소프트웨어가 이 게임의 무료 데모를 발표했는데, 처음에는 일주일만 지속하려다가 무기한 연장됐다.[88]그들은 또한 "Unto the Evil"이라는 제목의 새로운 멀티플레이어 다운로드 가능한 콘텐츠를 발표했는데, 이 콘텐츠의 특징은 3개의 지도와 "Havester"라고 불리는 새로운 악마, 총, 장비 아이템, 조롱, 그리고 갑옷 세트 등이다.[89]DLC는 2016년 8월 4일에 발매되었다.[90]게임 출시 후 둠을 위한 패치가 출시되었는데, 이 패치는 새로운 포토 모드, 클래식 무기 포즈,[91] 벌칸 API 지원을 도입하였다.[92]벌칸 패치는 구형 하드웨어에서 재생 가능한 프레임률을 가능하게 할 것으로 기대되었다.후속 벤치마크에서는 AMD 그래픽 카드의 프레임률이 66%까지 향상되었으며, 엔비디아 카드의 성능은 약간 변경되었다.[93]
2017년 7월 19일, 모든 소유주에게 게임의 프리미엄 멀티플레이어 DLC를 잠금 해제하는 동시에 진행 체계를 개편하는 업데이트가 출시되었다.[94]
2017년 9월 13일 닌텐도 다이렉트를 통해 둠이 2017년 4분기 중 닌텐도 스위치에 출시될 것이라는 발표가 있었다.[95]소매 스위치 버전은 멀티플레이어 구성요소가 기본 제품에 포함되어 있지 않고 대신 무료 다운로드로 제공된다는 점에서 다른 콘솔 버전과 다르다. 반면에 SnapMap 구성요소는 전혀 포함되어 있지 않으며, 카트리지 제한으로 인해 두 가지 모두 변경된다.[96]2017년 11월 10일에 발매되었다.[97]2018년 2월 스위치 버전 업데이트에서는 스플래툰 2나 젤다의 전설: 숨쉬 오브 더 와일드 등 다른 스위치 게임과 유사하게 조이컨스의 모션 컨트롤을 조준용으로 사용하는 옵션이 도입됐다.[98]
둠이 출시된 지 몇 달 후, 젠 스튜디오는 게임의 가상 핀볼 적응을 젠 핀볼 2, 핀볼 FX 2[99], 핀볼 FX 3의 일부로 사용할 수 있게 된 베데스다 핀볼 컬렉션의 일부로 개발했고,[100] iOS와 안드로이드 모바일 기기용 별도의 프리투 플레이 앱도 개발했다.[101]E3 2017 베데스다는 플레이스테이션 VR 및 HTC 바이브 헤드셋과 호환되는 둠의 가상현실 적응형 둠 VFR을 발표했다.[102]둠 VFR에서 플레이어는 죽은 후 의식을 인공 네트워크에 업로드하고 악마를 물리치고 시설의 운영을 복구하는 임무를 맡은 화성의 마지막 생존자 역할을 맡는다.[103]이 게임은 2017년 12월 1일에 발매되었다.[104]
리셉션
프리 릴리즈
쯔진콘 2014 트레일러의 초기 리셉션은 팬들 사이에서 상당한 호응을 얻었으며,[105] E3 2015 트레일러의 초기 리셉션 역시 게임이 너무 폭력적이라고 생각하는 일부 비평가들의 비판을 받았음에도 불구하고 긍정적인 반응을 보였다.[106]베데스다 소프트웍스의 피트 하인즈는 이 게임이 플레이어들이 인간 대신 악마에게 폭력을 가할 수 있도록 고안된 것이라고 응답했다.하인즈는 "만약 폭력적이고 피비린내 나는 게임에 빠져있지 않다면...둠은 아마 자네에게는 게임이 아닐 걸세."[107]
오픈 멀티플레이어 베타 기간 동안 IGN 작가 네이선 로렌스는 베타가 클래식 스타일의 '아레나 슈터'가 적고 헤일로 등 다른 슈터들에 비해 불리하다는 점을 고려해 실망스럽다고 평가했다.[108]마찬가지로, 베타는 스팀에서 플레이어에 의해 부정적으로 받아들여졌는데, 베타가 활동하던 당시에는 대부분 부정적인 평가를 받았다.[109]록, 페이퍼, 산탄총 작가 애덤 스미스는 이 베타 버전이 퀘이크 3, 언리얼 토너먼트, 콜 오브 듀티 시리즈와 비슷하고 둠 자체와 같지 않다는 것을 발견하고 무기 적재 개념을 비판했다.[110]그 게임의 리뷰 복사본은 발매일까지 보류되었다.[111]
개봉후
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | NS: 79/100[126] PC: 85/100[127] PS4: 85/100[128] XONE: 87/100[129] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | 9/10[112] |
EGM | 8.5/10[113] |
게임 정보 제공자 | 8.75/10[114] |
게임 레볼루션 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임스팟 | 8/10[116] |
게임레이더+ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
자이언트 봄 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
IGN | 7.1/10[119] |
PC 게이머(미국) | 88/100[120] |
폴리곤 | 8.5/10[121] |
VideoGamer.com | 8/10[122] |
디지털 스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
가디언 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
텔레그래프 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
둠은 빠른 속도의 게임 플레이, 싱글 플레이어 캠페인, 비주얼, 사운드 트랙에 관한 긍정적인 반응을 얻었지만, 비판은 주로 멀티 플레이어 모드에 대한 것이었다.많은 비평가들은 둠이 이 시리즈를 위한 성공적인 복귀라고 믿었다.이 게임은 넓은 발매에 이어 PC와 플레이스테이션 4에서는 85/100, 메타크리트어 Xbox One에서는 87/100의 점수를 받았다.2017년 11월에 발매된 닌텐도 스위치판도 전문 리뷰어들로부터 좋은 평가를 받아 메타크리트틱에 관한 100분의 79의 점수를 받았다. 대부분의 리뷰어들은 이 항구의 작업을 칭찬했고, 또한 이전 콘솔에 비해 최적화되지 않았다는 것을 인정했다.게임의 최종 버전은 스팀에서 사용자들로부터 매우 긍정적인 평가를 받았다.[130]클리프 블레스진스키[131], 그레그 카사빈 등 다른 비디오 게임 크리에이터들로부터도 찬사를 받았는데, 이 게임은 다른 현대 슈터들이 대답하지 않는 질문에 답한다고 했다.[132]
그 게임의 싱글 플레이어 요소들은 비평가들의 찬사를 받았다.Alec Meer of Rock, Paper, Aston은 Doom을 2014년 게임 울펜슈타인에 호의적으로 비교했다. 베데스다도 발행하는 뉴오더(New Order)도 빠른 페이스와 탄탄한 총놀이로 둠의 품질이 울펜슈타인을 능가했다고 덧붙였다.[133]게임스팟의 피터 브라운은 싱글 플레이어를 칭찬했다. 왜냐하면 그는 리부팅이 오래된 게임의 정신을 사로잡는 동시에 현대적인 요소들로 그것들을 다듬었다고 생각했기 때문이다.브라운도 "충격적이지 않다"[116]고 말해 사운드 트랙을 향한 관심을 끌었다.게임 레볼루션의 Mike Henriquez는 비주얼과 예술적 디자인을 "최고"라고 부르며 좋아했다.[115]더 데일리 텔레그래프의 샘 화이트는 둠의 모든 플랫폼에서의 성능 전달에 대해 id Software를 칭찬하고, 게이머들이 항상 새롭고 신나는 것을 가지고 놀 수 있도록 새로운 무기를 완벽한 속도로 도입하는 둠의 연속성을 위한 무기 디자인을 칭찬했다.[125]
폴리곤의 Arthur Gies는 수집품과 비밀에 대한 탐사와 새로운 업그레이드 기능과의 관련성에 대해 긍정적으로 말했지만, 그는 게임이 경고 없이 레벨의 부분을 잠그는 사례에 대해 비판적이었다.[121]데스트레이토이드의 잭 퍼니스는 원래 다른 비평가들과 마찬가지로 "영광적인 킬" 기능에 대해 회의적이었다. 다른 비평가들은 그들이 빠르게 진행되는 게임 플레이로 인해 주의를 분산시킬 것을 우려했다.그는 결국 느린 페이스 없이 선수들을 전투의 한복판에 있게 하는 게임플레이의 흐름에 잘 맞는다고 생각했다.[112]자이언트 봄의 브래드 슈메이커는 영광이 적은 양의 건강과 갑옷을 만들어 내는 것을 "이들을 둠의 초고속 전투의 필수적인 부분으로 만든다; 당신은 약간의 건강을 되찾기 위해 영광 킬을 얻기 위한 싸움에 뛰어들 것인가, 그리고 주변의 다른 모든 적들에 의해 폭도 당할 위험을 무릅쓰는가?"[118]라고 느꼈다.반대로 아르스 테크니카의 카일 올랜드는 '영광 킬'이 잠시 선수로부터 주도권을 빼앗는 것은 선수들의 방향을 쉽게 흐트러뜨리거나 위치를 잘못 잡을 수 있다고 느꼈고, 선수들을 사용하지 않기로 선택한 선수들은 무시하기 힘들었다.[134]
또한 SnapMap 모드는 하드코어 게이머의 조던 헬름의 "바람직한 업적"이라며 사용의 가능성과 단순성에 주목한 것으로 긍정적인 평가를 받았다.[135]타임지의 맷 펙햄은 이 모드가 게임의 전체 패키지에 더 많은 가치를 더했다고 생각했다.[136]게임 인포머의 매트 버츠는 접근성에 대해 언급했지만, 전통적인 커뮤니티 기반의 모드에 비해 다양한 설정과 가능한 제한이 없다고 비판했다.[114]PC 게이머의 제임스 데이븐포트는 이를 원래의 게임에서 수정한 것과 비교했는데, 그는 둠이 여전히 인정받을 수 있는 타이틀인 주요 이유 중 하나로 보고 있다.그는 비록 SnapMap의 간단한 사용과 플레이어들이 이미 만든 다양한 아이디어에 주목했지만, 그는 모드의 지원이 부족하여 실망했다.[120]
그러나 멀티플레이어 모드는 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.IGN의 조압 길로리는 멀티플레이어가 싱글플레이어 컴포넌트가 정한 기준에 맞지 않고 선수들을 만족시키지 못할 것이라고 말하면서 전체 게임을 "매우 다른 두 슈터 이야기"라고 부르며 멀티플레이어에 대한 호감이 떨어졌다.[119]VideoGamer.com의 Simon Miller는 멀티 플레이어가 단지 괜찮다는 것을 알았다.[122]EGM의 Matt Buchhholtz는 그가 느낀 것은 네트워크의 대기 시간 처리가 미흡하고, 어떤 경우에는 타겟 슛을 히트곡으로 등록하지 못하지만 다른 경우는 아니라고 비판했다.[113]유로게이머의 에드윈 에반스-스털웰은 "Warpath" 멀티플레이어 모드를 경기 유형 중 가장 흥미로운 것으로 꼽으며 "기억스럽다"고 설명했고, 다른 멀티플레이어 모드는 저개발적이고 실망스러운 것으로 여겼다.[137]코타쿠의 줄리안 벤슨은 둠의 멀티플레이어가 다른 현대 게임들과 매우 유사하다고 썼다.[138]그러나 더욱 긍정적으로, 게임즈라다르의 데이비드 호튼은 "끝없이 놀 수 있고, 똑똑하고, 잔인한 재미"라며 성공에 필요한 빠른 속도와 빠른 의사 결정으로 멀티플레이어를 즐겼다.[117]둠은 역대 FPS 게임 순위 1위에 올랐다.[139]
판매의
이 게임은 영국에서 발매 일주일 만에 두 번째로 많이 팔린 소매 게임으로, 언차티드 4: 도둑의 종말에 이어 두 번째로 많이 팔린 게임이었다.[140]이는 첫 주에 전작인 둠 3보다 67% 늘어난 것으로 알려졌다.[141]둠은 2016년 5월 미국에서 언차트드 4에 이어 두 번째로 많이 팔린 소매 비디오 게임이었다.[142]2016년 5월 말까지 둠의 PC 판매량은 50만 부에 달했다.[143]다음 달인 2016년 6월 말경에는 영국 차트 1위로 올라 언차트 4와 이후 발매된 오버워치를 제치고 2주째 1위를 지켰다.[144][145]이 게임은 2016년 8월 PC용 판매 100만부를 돌파했다.[146]2017년 7월까지 이 게임은 PC에서 판매된 200만 부에 달했다.[147][148]2017년 11월 둠은 데뷔 주 동안 네 번째로 가장 많이 팔린 스위치 게임이었다.[149]
어콜라데스
둠은 2016년 최고의 게임 중 하나로 비평가와 언론매체에 의해 여러 리스트에 등장했고, 자이언트 [150]봄, 게임스팟,[151] 게임즈라다,[152] 에스케이피스트,[153] 더 에이브이 등 올해의 게임과 기사에 실렸다. 클럽,[154] 락, 페이퍼, 샷건,[155] 짐 스털링,[156] VG247,[157] 데일리 미러,[158] 제로 구두점[159] 및 섀크 뉴스.[160]
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
---|---|---|---|---|
2015 | 2015년 게임 비평가상 | 베스트 액션 게임 | 지명했다 | [161] |
베스트 PC 게임 | 지명했다 | |||
2016 | 골든 조이스틱 어워드 2016 | 올해의 게임 | 지명했다 | [162] |
최상의 비주얼 디자인 | 지명했다 | |||
베스트 오디오 | 지명했다 | |||
올해의 PC 게임 | 지명했다 | |||
The Game Awards | 올해의 게임 | 지명했다 | [163][164] | |
베스트 게임 방향 | 지명했다 | |||
베스트 뮤직/사운드 디자인 | 원 | |||
베스트 액션 게임 | 원 | |||
2017 | 인터랙티브 예술 과학 아카데미 D.I.C.E. Awards | 독창적인 작곡의 뛰어난 업적 | 원 | [165] |
올해의 액션 게임 | 지명했다 | |||
2016년 게임 개발자 초이스 어워드 | 베스트 오디오 | 지명했다 | [166] | |
베스트 디자인 | 지명했다 | |||
베스트 테크놀로지 | 지명했다 | |||
2017 SXSW 게이밍 어워드 | 올해의 비디오 게임 | 지명했다 | [167] | |
게임플레이의 우수성 | 원 | |||
애니메이션의 우수성 | 지명했다 | |||
시각적 성과 우수성 | 지명했다 | |||
음악성적 우수성 | 원 | |||
제13회 영국 아카데미 게임상 | 오디오 어치브먼트 | 지명했다 | [168] | |
음악 | 지명했다 | |||
국립 비디오 게임 거래 검토자 | 아트 디렉션, 컨템포러리 | 원 | [169] | |
제어 설계, 3D | 원 | |||
제어 정밀도 | 원 | |||
게임 디자인, 프랜차이즈 | 원 | |||
게임, 클래식 리바이벌 | 원 | |||
게임, 프랜차이즈 액션 | 원 |
속편
6월 E3 2018 기자회견에서 베데스다 소프트웍스는 둠 이터널이라는 속편을 발표했는데, 쯔위콘 2018에서 게임 플레이 영상이 공개되었다.[170]id Tech 7을 기반으로 하며, 2020년 3월 20일에 발매되었다.[171]
메모들
- ^ 출시 후 업데이트는 id Software와 BattleCry Studio가 모두 처리한 반면, 특정 인피니티는 게임의 멀티 플레이어를 개발했다.에스컬레이션 스튜디오는 이 게임의 SnapMap 기능을 개발했다.패닉버튼에 의한 닌텐도 스위치의 추가 작업 및 제니맥스 온라인 스튜디오의 추가 작업
- ^ 게임에서 해를 특정하는 경우는 없지만, 후속작인 둠 이터널은 2163년으로 2016년 경기 종목과의 14년 차이를 명시하고 있다.
참조
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