타이탄폴 (비디오 게임)
Titanfall (video game)타이탄폴 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 부활 엔터테인먼트 |
게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
감독자 | 스티브 후쿠다 |
프로듀서 | 드루 매코이 |
디자이너 | 저스틴 헨드리 |
프로그래머 |
|
아티스트 | 조엘 엠슬리 |
작성자 | 제시 스턴 |
작곡가 | 스티븐 바턴 |
시리즈 | 타이탄폴 |
엔진 | 출처 |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 1인칭 슈터 |
모드 | 멀티플레이어 |
타이탄폴(Titanfall)은 레스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 발행한 멀티플레이어 1인칭 슈터 비디오 게임이다.2014년 3월 11일 윈도 및 엑스박스 원용으로 출시되었으며, 블루포인트 게임즈가 포팅한 엑스박스 360 버전이 2014년 4월 8일에 출시되었다.이 게임은 콜 오브 듀티 프랜차이즈 뒤에 있던 개발자들의 데뷔 타이틀로 기대를 모았다.
타이탄폴에서는 플레이어가 '필로츠'와 그들의 메흐 스타일 타이탄을 통제하고, 전쟁으로 피폐해진 프런티어 우주 식민지를 배경으로 한 6대 6의 경기를 펼친다.이 게임은 월 러닝 능력과 컴퓨터 제어 병사들의 모집단의 도움을 받아 빠른 속도의 연속 동작에 최적화되어 있다.한 게임에서 최대 50자까지 활동할 수 있으며, 비플레이어 활동은 마이크로소프트의 클라우드 컴퓨팅 서비스로 오프로드되어 현지 그래픽 성능을 최적화한다.이 게임의 개발팀은 2011년부터 타이틀 작업을 시작했으며, 타이탄 컨셉은 사람 크기의 슈트에서 배틀 탱크 외골격으로 성장했다.이 팀은 전통적으로 싱글 플레이어 캠페인을 위해 준비된 요소들을 통해 멀티 플레이어 장르의 "스케일, 수직성, 그리고 이야기"를 끌어내기 위해 노력했다.65명으로 구성된 이 프로젝트는 블레이드 러너, 스타워즈, 에이브럼스 배틀 탱크, 그리고 유령들의 마사무네 시로로부터 영감을 얻었다.
타이탄폴은 2013년 E3 공개 시상식에서 역대 최다인 6개의 E3 비평가상과 여러 언론사의 "베스트 오브 쇼"를 포함하여 60개 이상의 상을 받았다.게임스컴과 도쿄 게임쇼에서도 상을 받았다.타이탄폴은 전반적으로 호평을 받았다.리뷰어들은 그것의 균형, 스마트 피스톨 무기, 플레이어 이동성, 그리고 모든 기술을 갖춘 플레이어의 전반적인 접근성을 높이 평가했지만, 그것의 얇은 캠페인, 실망스러운 인공지능, 그리고 커뮤니티 기능과 멀티플레이어 모드의 부족을 비판했다.비평가들은 이 게임이 1인칭 슈터 장르의 성공적인 진화에 성공했다고 생각했지만, 이 게임이 기대에 부응하는지에 대해서는 동의하지 않았다.2015년 3월 12일, 후속편인 타이탄폴 2가 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 제작되고 있다고 발표되었다.2016년 10월 28일 발매되었다.
게임플레이
타이탄폴은 1인칭 관점에서 진행되는 슈터 게임이다.선수들은 민첩하고 메치 스타일의 로봇들을 지휘할 수 있는 프리런닝 족병 "필로츠"로서 싸운다.티탄(Titans)"——팀 기반 목표를 완수한다.[2][3]이 게임은 인터스텔라 제조 주식회사(IMC)[4][5]나 프론티어 민병대로 우주 탐사의 가장자리인 프론티어의 버려지고 전쟁으로 파괴된 식민지를 배경으로 한다.온라인 멀티플레이어는 유일한 게임 모드지만, 컷마디, 플롯, 캐릭터 대화, 비플레이어 캐릭터(NPC) 등의 싱글플레이 요소가 포함되어 있다.[6]Titanfall은 오프라인, 싱글 플레이어 또는 로컬 분할 스크린 모드가 없으며 LAN(Local Area Network)을 통한 시스템 링크를 지원하지 않는다.[7]레스파운 창업자 빈스 잠펠라는 이 게임이 멀티플레이어 게임이라는 1인칭 슈터 장르에 "스케일, 수직성, 그리고 스토리를 가져다 준다"고 설명했다.[8]
최대 12명의 인간 플레이어가[9] 파일럿 유형을 선택하고 지도에 떨어져 게임을 시작한다.[10]타이탄은 타이탄을 호출하기 전에 0까지 카운트다운을 완료해야 하는 화면 타이머에 기초하여 주기적으로 전개될 수 있다.다른 선수들을 죽이면 남은 시간이 줄어든다.[10]소환될 때, 선수들은 "타이탄폴을 대기하라"고 지시 받는다. 타이탄은 보호 병력에 둘러싸여 하늘에서 떨어진다.[10]콜 오브 듀티나 배틀그라운드 같은 게임에서는 선수 차커와 달리 조종사들은 민첩성이 뛰어나고 달리면서 추진력을 축적한다([11]부족과 유사).[8]선수들은 벽을 타고 달리고, 제트팩으로 더블점프를 하고, 장애물을 뛰어넘고, 지플린을 가로질러 활공하고, 함께 결합한다.[11]파일럿과 타이탄 조정기는 타이탄이 점프할 [8]수 없기 때문에 파일럿의 더블 점프가 타이탄의 대시(dash)가 되는 경우를 제외하고는 동일하다.[10]전투 탱크와 메카 사이의 어딘가에 있는 티탄족은 민첩한 조종사들보다 느리지만 훨씬 더 잘 보호되고 강력한 무기를 가지고 있다.[11][10]전투에는 인간 플레이어 경쟁, 지원, 풍경으로 설계된 인공지능 군인(인간 투우사, 로봇 스펙터클)이 포함된다.[12]경기는 패배한 팀의 철수선까지 가는 경주로 끝난다.[10]
조종사의 전술 능력에는 X선 시야, 투명 망토, 재생 속도 향상 등이 있다.[12]조종사들은 반자동 엽총, 기관총, 돌격소총, 저격소총, 스마트 피스톨 Mk5 등 10여 개의 전통 맞춤형 무기를 사용한다.후자는 한 번에 여러 발을 쏘기 전에 여러 개의 표적을 고정시킨다.선수들은 일반적으로 스마트 피스톨 3발을 죽여야 한다.[13]권총은 모서리를 쏘기도 한다.[14]모든 조종사들은 반타이탄 무기를 갖추고 있다.[12]조종사들은 타이탄의 등에 올라 '로데오'로 가서 약점을 쏘거나, 그렇지 않으면 4개의 반타이탄 무기를 사용하여 그들을 격추시킬 수 있다.[13]플레이어 파일럿은 너무 많은 피해를 입은 타이탄에서 탈출할 수 있으며 타이탄 교체 타이머는 타이탄의 사망 시 재설정된다.[10]
역관련 스피드와 갑옷이 있는 경량, 중형, 중형, 중형 세 가지 독특한 타이탄 등급이 있는데,[12] 만능형 아틀라스, 부피가 큰 오그레, 함대발 슈트라이더다.[13][15]후자의 두 개의 섀시는 양쪽 계파 캠페인을[16] 마치면 잠금이 해제되고, 이후 레벨업으로 잠금이 해제되었다.[17]각 섀시에는 각각 재사용 대기 타이머, 손상 증가, 실드 증가, 대쉬 무제한으로 작동하는 각각의 코어 파워가 있다.[13]타이탄 전술 능력 옵션으로는 공중에서 적의 탄약을 저지해 방향을 되돌리는 것, 타이탄의 등에 올라오는 조종사들을 다치게 하고 격퇴시키기 위해 전기적인 연기를 내뿜는 것,[8] 방어벽을 배치하는 것 등이 있다.[12]또한 플레이어들은 선호하는 전략에 맞게 커스터마이징하기 위해 두 개의 퍼크 키트를 장착할 수 있다.[13]이들의 주요 무기는 로켓포, 번개포, 칭군 등이 있다.[12]타이탄은 경계 태세와 추종 모드를 취할 때 자율적으로 행동할 수 있으며, 타이탄은 타이탄 주변을 보호하거나 조종사를 미행하도록 각각 지시한다.[18]
베이스 게임에는 15개의 멀티플레이어 맵과 5개의 멀티플레이어 모드가 있다.[12]전통적인 팀 데스매치인 아틀소모에서는 팀들이 가장 많은 킬 카운트를 놓고 경쟁하며, 봇 킬과 타이탄 킬이 카운트된다.파일럿 헌터는 아트 소모와 비슷하지만 파일럿 킬만 계산한다.하드포인트 지배에서 목적은 지도의 영역을 포착하고 방어하는 것이다.라스트 타이탄 스탠딩에서는 선수들이 티탄에서 경기를 시작하고 싱글라이프를 갖는다.Capture the Flag(플래그 캡처) 모드도 있다.[11]모든 모드는 팀 기반이며 모든 사용자에게 무료가 없다.[7]도전을 완료하면 새로운 능력, 무기, 맞춤화 기회 [11]및 화상 카드:[12] 타이탄 드롭 대기 시간을 줄이거나 [7]수류탄 무제한 무기를 사용하거나 컴퓨터가 제어하는 스펙터(Spectre)로 위장하는 등 일시적 이득을 제공하는 일회용 전원 공급 장치.선수들은 한 시합에 최대 3장의 카드를 넣을 수 있다.[19]멀티플레이어 매치를 통해 플레이어는 새로운 장비와 특전을 푸는 경험치를 얻는다.레벨 50에 도달한 선수는 레벨 1로 다시 "회생"할 수 있으며, 랭킹과 잠금 해제를 더 빠른 경험 획득과 이름 옆에 있는 프레스티지 아이콘을 교환할 수 있다.[7]
이 게임의 "캠페인 멀티플레이어"는 게임의 일반 멀티플레이어(내부[20] 클래식이라고 함)와는 별개로, 연장된 튜토리얼의 역할을 한다.[16]대본 영화 시퀀스, 비플레이 캐릭터 대화, 게임 내 사운드트랙, 오디오 브리핑 등 싱글 플레이어 요소를 갖춘 멀티플레이어로 플레이한다.민병대와 IMC 파벌에 대한 별도의 캠페인이 있으며, 게임은 플레이어를 9개의 지도를 위해 무작위로 한 개로 할당한다.[11]각각의 미션은 특정한 게임 유형과 지도와 짝을 이루며, 최소한의 음성 오버 내레이션으로 보완되며,[12] 나중에 제거되었다.민병대는 불만을 품은 민간인, 밀수업자, 해적, 프런티어의 범죄자, IMC의 식민지 자원 사용에 대한 저항세력으로 구성된 준군사조직이다.이들은 전 IMC 장교와 타이탄 조종사 제임스 맥앨런, 엔지니어 겸 임무 조정자 쳉 '비쉬' 로크, 그리고 타이탄 배치를 담당하는 비밀 공작원 사라 브릭스 등이 이끌고 있다.[21]기업집단인 IMC는 천연자원 추출 전문기업으로 자원이 풍부한 프론티어에 진출해 사업을 시작했다.그들의 용병 부대를 이끌고 있는 것은 프런티어 작전사령관인 마커스 그레이브스 제독, 정보 전문가인 쿠벤 블리스크 하사, 타이탄 배치를 담당하는 인공지능 동료 스파이글래스 등이다.[22]
시놉시스
설정
인류는 프론티어라고 알려진 광대한 지역에서 탐험된 우주의 가장 깊은 곳에 살고 있다.그것은 잘 알려져 있고 거주하고 있는 많은 항성계를 포함하고 있지만, 더 많은 세계는 아직 알려지지 않은 채로 남아 있다.대부분의 사람들은 평범한 문명으로부터 이만큼 멀리 여행하는 일은 없을 것이지만 개척자, 탐험가, 용병, 무법자, 군인들에게 프론티어는 모험과 기회를 동시에 제공한다.
주요 제조, 항공우주, 방산업체인 해먼드 로보틱스와 같은 주요 행성간 기업들은 프론티어의 자원을 사용하여 티탄과 스펙트레스와 같은 전투원들을 만든다.티탄족은 오늘날 신생 군 외골격의 후손이다.명백한 전투 애플리케이션 외에도, 비무장 형태의 타이탄은 화물 운송이나 심해 우주선 인양과 같은 중공업에서 사용된다.그들은 또한 심층 우주 탐색과 구조와 같은 특별한 응용 프로그램에서도 사용되며, 거주하기 어려운 환경에서도 매우 효과적이다.티탄의 사용은 전투와 민간 생활 양면에서 프런티어 전역에 널리 퍼져 있다.티탄과 마찬가지로 프론티어에는 다양한 스타일과 경험의 파일럿이 포함되어 있다.타이탄 조종사는 '인증서'로 평가되는데, 대부분 건설, 해운, 중형 인양 산업 등 민간 응용 분야에 적용된다.이것들 중 가장 권위 있는 것은 타이탄 조종사의 능력을 평가하는 일련의 시험인 풀 배틀 인증이다.타이탄 전투와 파쿠르 분리 운동을 모두 숙달해야 하는 극도의 신체적, 정신적 도전 때문에, 완전한 전투 인증을 받은 타이탄 파일럿은 드문 발견이며, 현장에서 활동하는 파일럿들의 전투 기술은 프론티어 전역에 걸쳐 매우 다양하다.
IMC라고도 알려진 인터스텔라 제조 회사는 해먼드 엔지니어링이라는 이름으로 천연자원 추출 산업에서 소규모로 시작했다.타이탄 제조 재료에 대한 수요 증가는 해먼드의 시장 코너링 행성 조사 기술과 지도 데이터베이스 권리와 결합되어 회사의 폭발적인 성장에 기여했다.1세기 동안 일련의 인수합병, 인수합병, 리브랜딩은 해먼드 엔지니어링을 IMC인 무자비한 상업제국으로 탈바꿈시킨다.프런티어호의 귀중한 항로 및 방대한 행성자원을 착취할 수 있는 상황에서 IMC는 이익과 주주부 극대화에 전념하고 있다.u필요할 때 합법적으로 무력을 가하다
프런티어 민병대는 프런티어 시스템의 영토 방위 조약의 군사력을 대표한다.민병대는 느슨하게 통제되고 있는 홈스테이드, 도적, 용병, 해적들의 불상사로, 모두 필요시 '시민군인'으로 부상한다.민병대 내의 각 여단은 프런티어 영토의 지정된 구역에서 싸울 책임이 있다.비록 일부 여단은 광대한 해적 조직에 불과하지만, 민병대는 프론티어에 대한 IMC의 야망에 실질적인 장애물이 될 만큼 충분한 자원을 가지고 있다.민병대는 종종 IMC에 대한 직접적인 조치가 그들이 대표한다고 주장하는 홈스테이드들에게 가장 이익이 된다고 주장하지만, 프론티어의 모든 사람들이 그것을 그렇게 보는 것은 아니다.
결국, IMC와 타이탄 전쟁으로 알려진 민병대 사이의 국경에서 전쟁이 일어난다.Hammond Robotics는 이러한 파벌(주로 IMC)에 티탄스, 스펙트레스, MRVN과 같은 전투원을 첨단전용으로 사용하기 위해 많은 자원을 분배한다.사라와 쳉과 같은 민병대 지휘관들은 마커스 그레이브스 제독이 이끄는 IMC에 대항하여 투쟁한다.타이탄폴의 행사 기간 동안 IMC와 민병대의 조종사, 그루츠, 스펙트레스, 티탄스는 여러 곳에서 전쟁의 단계를 거친다.
플롯
앤더슨 장군의 사망 이후, 쳉 '비쉬' 로크와 사라 브릭스(Sarah Briggs)가 이끄는 제1 민병대 부대는 그들의 배에 연료를 공급하기 위한 노력으로 IMC 연료 공급 시설을 급습하고, 마커스 그레이브스 제독이 이끄는 IMC 부대는 민병대 함정을 소탕하기 위해 방어용 포탑을 설치하여 그들을 막으려 한다.이번 공습은 민병대가 한 달 동안 버틸 수 있을 만큼 충분한 연료를 훔치지만 그 과정에서 여러 척의 선박을 잃는 것으로 마무리된다.
공습 후, IMC는 민병대가 숨으려고 하는 근처 트로이 행성으로 민병대를 쫓아간다.IMC는 이 행성에서 무인도였던 것으로 생각되는 인간 군락을 만나게 된다.그레이브스는 이 식민지가 민병대를 숨기고 있다고 의심하면서 쿠벤 블리스크 하사가 지구상 지상군을 이끌고 있으며, 그들의 새로운 로봇 보병인 스펙트레스(Spectres)를 시험하는 기회를 이용하기로 결정했다.식민지의 대부분을 죽인 후, 민병대는 식민지 주민들을 돕기로 결심한다.IMC의 전직 장교인 제임스 맥앨런과 타이탄 파일럿이 식민지 파괴에 격분하는 동안 양쪽이 접촉하는 전투가 벌어진다.그의 전 지휘관 그레이브스가 식민지의 파괴에 관여하고 있다는 것을 알게 되면, 그는 민병대에 연락하여 IMS Odessey의 잔해에서 남은 생존자들을 대피시키는 대가로 그들이 IMC를 이기도록 도와주겠다고 제안한다.
민병대는 곧 오데시 강에 있는 맥앨런과 접촉하고 그가 선박 컴퓨터로부터 데이터를 추출하는 동안 그의 사람들이 탈출할 수 있도록 시간을 벌 수 있도록 도와준다.IMC는 맥앨런을 붙잡아 추락 지점을 확보하려고 한다.IMC는 결국 맥알렌을 잡지 못하고, 그는 데메터 행성에 있는 IMC의 1차 연료 공급 시설을 파괴하고 핵심 시스템에서 그들의 증원군을 차단하기 위해 전술 데이터를 가지고 탈출한다.맥알란은 곧 제1 민병대 함대를 지휘하고, 맥앨런스의 비행사였던 로버트 "바커" 타우베를 맥앨런의 계획이 성공하기 위해서는 그가 필수적이기 때문에 그들을 구출하게 한다.맥앨런과 함께 전략을 짜낸 그레이브스는 스파이글래스가 감독하는 자체 병력을 파견해 바커스를 생포하고, 바커스가 탈출해 IMS 센티널이 심각한 피해를 입게 되는 전면전이 벌어진다.그레이브스가 207기지에 있는 센티날호를 수리하려고 하지만, 사라의 기습적인 공격으로 인해 IMC의 속도가 느려지기 위해 배가 움직이지 않게 된다.
맥앨런은 이들을 보니아드로 알려진 비밀 해체된 IMC 시설로 이끌고 가서, 이들을 폐쇄하는 방법을 배우기 위해 IMC의 에어베이스 시에라에서 데메터의 주 방위군으로부터 적대적인 야생생물을 격퇴하는 장치인 리풀서 타워의 원형을 분석하도록 했다.맥앨런의 계획을 안 그레이브스는 그의 군대로 하여금 그들이 너무 많은 것을 배우기 전에 그 시설을 수색하도록 시켰다.그럼에도 불구하고, 민병대는 "아이스픽"이라고 불리는 장비를 만들어서 탑들을 무력화하고 공군 기지에 대한 공격을 시작할 수 있을 만큼 충분히 배운다.그들은 성공적으로 기지의 방어를 무력화시켰고, 기지가 적대적인 외계 동물들의 공격에 취약하게 만들었다.
이제 데메터를 직접 공격할 수 있게 된 맥알란은 직접 지상에서의 민병대 병력을 이끌고 연료 공급을 파괴하려 하고 블리스크는 IMC의 군대와 함께 그를 막으려 한다.전투 중에 맥알렌은 블리스크에게 쫓기는 동안 데메터의 파멸을 보장할 방법을 찾으려고 한다.맥알란은 결국 자신을 시설의 원자로실 안에 봉인하고 그것을 맥박 폭발로 설정해 자신과 지상군을 희생시켜 데메터의 파괴를 보장한다.데메터를 구할 방법이 없는 그레이브스는 블리스크에게 퇴각 명령을 내린 뒤 그의 병력을 철수시키도록 요청한다.그러나 스파이글래스는 더 이상 안전하게 군대를 철수시킬 시간이 없어 그의 명령을 철회하고 낙하선을 취소한다.맥알란은 그레이브스에게 1차 민병대 지휘를 맡긴 뒤 IMC와 민병대 양 쪽과 함께 지상에서 사망할 것을 요청한다.이제 핵심 시스템과 단절된 IMC는 수세에 몰린 반면 환멸에 빠진 그레이브스와 몇몇 고위 IMC 장교들은 민병대로 망명한다.
석 달 후 그레이브스는 1차 민병대 함대를 지휘하고 IMC에 대한 공세에 나서 많은 IMC 로봇 공장 중 하나를 파괴했다.여러 명의 인간 전투원들이 IMC에서 민병대로 탈영한 가운데, 새로 진급한 스파이글래스 제독과 블리스크 사령관이 공장의 방어를 조정한다.그레이브스는 전투 중에 블리스크와 함께 전쟁에서 질 것이라고 추리하려 하지만, 재빨리 겁쟁이고 배신자라고 반박된다.이 전투에 이어 스파이글래스는 IMC가 수세에 몰리고 있지만, 민병대는 죽기 전 맥앨런이 녹음한 영감적인 메시지를 통해 프런티어 전역의 독립을 위해 싸울 것이라고 발표했다.
개발
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2의 발매에 이어 액티비전은 2010년 3월 인피니티 워드의 공동 창업자 제이슨 웨스트와 빈스 잠펠라를 '계약과 반항'으로 해고했다.[23][24]이들의 이탈로 소송과[24] 직원 이탈이 잇따랐다.[25][26]그 해 말, 웨스트와 잠펠라는 게임 개발 회사인 Respawn Entertainment를 설립했는데,[24] 주로 콜 오브 듀티 시리즈를 성공적으로 이끈 전 인피니티 워드 직원들로 구성되어 있다.[27][note 1]그 회사는 완전히 백지 상태에서 출발했다.타이탄폴이 된 사상은 그 후 2년 동안 서서히 나타났다.[27]
2011년부터 사전 제작이 시작되었고, 레스폰의 첫 번째 게임은 원래 7세대 콘솔을 위해 계획되었다.[29]경기에 대한 아이디어는 쉽게 나오지 않았고, 팀은 많은 내부 토론 끝에 멀티플레이어 전용과 휴먼메치 포커스에 도달했다.[29]그 팀은 그들이 발견한 게임과 게임 역학에 대한 공개적인 협력으로 시작했으며, 시장 조사는 하지 않았다.[27]레스폰 아티스트 조엘 엠슬리는 사람 사이즈의 슈트를 시작으로 디자이너들이 몸집을 키웠던 '제2의 피부'를 떠올렸다.[29]Respawn은 필요한 컴퓨터를 가지고 있지 않았기 때문에, 아티스트들은 키트바싱과 모델 제작에[30] 의존했다.—Emslie는 플라스틱 모델 키트 안에 조형물을 넣어 프로토타입을 만들었다.[29]그 팀은 나무, 철사, 플라스틱으로 만들어진 디테일한, 발 높이의 "메쳇"으로 발전했고, 이것이 아틀라스 타이탄이 되었다.[27]프로젝트 영향으로는 블레이드 러너, 스타워즈, 에이브럼스 배틀 탱크,[30] 쉘 인 고스트의 마사무네 시로 등이 있다.[31]엠슬리는 미학을 "사용된 미래"라고 말한다.[32]이들의 제작은 인피니티 워드의 오래된 관행과 유사하게 파격적이었으며, 게임에는 디자인 문서화가 부족했다.[27]E3 2011년 E3에서, Electronic Arts Labels의 사장 프랭크 기보는 Respawn의 첫 번째 프로젝트가 Electronic Arts에 의해 출판된 공상 과학 소설 슈터였다고 밝혔다.[24]2012년 중반 두 명의 프로젝트 리더가 회사를 떠나 스튜디오를 시작했고,[note 2] 웨스트는 2013년 3월 은퇴했다.[24]
팀은 퇴보하는 콘솔 세대의 기술적 제약에 코드 최적화와 콘솔의 수명 주기가 끝나갈 무렵의 엄격한 릴리스로 대응하기보다는 새로운 아이디어를 시도할 수 있는 시간이 더 많은 8세대에 집중하기로 했다.[29]잠펠라는 레스폰이 2013년 2월 25일 트위터를 통해 E3에서 선보일 것이라고 발표했다.[34]이들의 예정 발표는 첫 게임 타이틀과 전제, 출시일이 공개된 구글플레이 2013년 7월호의 조기 출시를 통해 조기 유출됐다.[35]그 밖의 앞선 공보에는 2013년 4월 '타이탄'의 상표 출원,[36] 2013년 4월 이 게임의 타이탄 메치 게임 플레이와 엑스박스 원(Xbox One)의 코타쿠 보고서 등이 포함됐다.[37]이 게임은 마이크로소프트의 E3 2013 기자 회견에서 공식 발표되었으며 2014년 1분기에는[35] 윈도 PC, 엑스박스 360, 엑스박스 원 출시가 예정되어 있다.[2][38]Xbox 360 버전은 2014년 1월까지는 블루포인트 게임즈가 스튜디오로 발표되지 않았지만,[2] 다른 스튜디오에서 Respawn의 지원을 받아 개발과 같이 발표되었다.[39]이후 블레이크 조겐센 일렉트로닉아츠 CFO는 플레이스테이션 4를 포함한 다른 콘솔이 타이탄폴 항구를 받지 못하도록 마이크로소프트의 독점 계약이 "제목의 수명 동안" 지속될 것이라고 덧붙였다.[40][note 3]2014년 2월 잠펠라는 트위터를 통해 레스폰이 출시 후 얼마간 OS X 항구를 출시하기 위해 논의 중이라고 밝혔다.[42]비슷한 트리플 A 스튜디오의 4분의 1도 안 되는 작은 규모도 이 게임의 배타성에 기여했다.[29]
65명으로[29] 구성된 개발팀은 "플레이어 이동성, 생존성, 빠른 속도의 액션과 영화적 디자인의 융합"이라는 세 가지 목표로 통합하기 전에 서로 다른 게임 플레이를 실험했다.[43]이들은 현대 1인칭 슈터들이 '단일 이동면'으로 제한돼 있고, 추기경 방향과 제자리에 숨어 있다고 파악하고, 3층 높이뛰기 때문이다.[43]최종 모빌리티 기능으로는 월 러닝과 이중 점프가 가능한 파일럿 점프 키트가 있다.[43]파쿠르 역학은 하프라이프 2의 레스폰 프로그래머가 잠재적 게임 엔진을 테스트할 때 만든 비슷한 기본적인 벽면 러닝 모델에서 나왔다.[27][note 4]게다가, 이 게임은 환경의 일부를 차단하지 않는다.[43]생존성과 관련해 레스폰은 플레이어에게 연속 킬의 보상을 주는 동시에 그 대가로 필요한 플레이어의 죽음을 줄이기 위해 수십 개의 컴퓨터가 제어하는 캐릭터로 환경을 채우는 것을 선택했다.[43]이 팀은 조종사와 타이탄 간의 "고양이와 쥐" 전투의 균형을 맞추는데 상당한 시간을 보냈다.[29]그들은 "퀵스코핑과 노스코핑"으로 알려진 고급 스니핑 기술을 무효화했다.[9]셋째, 싱글 플레이어 캠페인과 관련된 영화적 스토리텔링 부분이 멀티 플레이어 모드로 통합되었다.[44]단일 플레이어 모드는 프로토타입으로 제작되었으나 시간과 인력이 부족하여 결국 폐기되었다.[45]
모드를 결합하기로 한 결정은 Respawn이 전통적으로 분리된 팀들 사이에서 분배된 자원을 보존할 수 있도록 허용했다.[29]플레이어 수는 매주 변경되고 종종 플레이 테스트를 받았는데, 기술적 타당성보다는 설계상의 문제로 더 많이 검토되었다.[29]초기 타이탄폴 플레이테스트 선수들은 45분 이상 인간 상대와 경기를 하고 있다는 것을 깨닫지 못했다.[29]6명의 리드[9][18] 디자이너 저스틴 헨드리(Justin Hendry)의 팀을 결정하기 전에 원래 8개, 12개, 그리고 다양한 사이즈의 다양한 사이즈를 테스트한 레스폴은 더 많은 인간 선수들이 과밀함 때문이 아니라 많은 입구에서 주변 환경을 유지하는 강도로 게임을 "불편하게" 만든다고 말했다.[18]드류 맥코이 PD는 비인간 인공지능(AI) 플레이어가 인간을 대체하려는 봇이 아니라 "게임에서 다른 등급의 캐릭터"[46]라고 썼다.각 팀은 인간선수들의 자율모드 티탄과 함께 최대 12명의 AI 플레이어를 지원, 경기당 50명에 가까운 액티브 캐릭터를 제공한다.[18]AI 플레이어는 더 큰 규모와 드라마 감각으로 전장 환경에 활력을 불어넣고, 티탄스의 새로운 전략 기회와 대포알 사료로 게임의 복잡성을 높이도록 설계됐다.[47]맥코이는 팀의 최우선 목표는 경기를 재미있게 만드는 것이라고 말했다.[29]
레스폰은 개발자들의 친숙함과 Xbox 360과 PlayStation 3 모두에서 초당 60프레임을 유지할 수 있는 능력 때문에 제작 주기 초기에 Source 게임 엔진에 타이탄폴을 건설하기로 선택했다.[29]리즈번 소프트웨어 엔지니어 리차드 베이커는 인터뷰에서 "포털 2가 플레이스테이션 3에서 좋은 성능을 보여 Source를 선택했으며 콘솔은 "7세대 중 가장 위험한 플랫폼"[29]이라고 말했다.조명, 렌더링, 가시성, 네트워킹 및 도구 파이프라인 등의 기능을 개발하는 동안 엔진을 기반으로 구축된 회사.[48]이 게임은 또한 멀티플레이어 서버, 물리, 인공지능을 위한 마이크로소프트 Azure 클라우드 컴퓨팅 플랫폼을 사용한다.[35][49]이러한 비플레이어 활동을 오프로드하면 시각적 렌더링 작업과 더 나은 그래픽을 위한 로컬 콘솔과 ([29]백엔드 유지 관리 대신) 게임 개발을 위한 개발자가 자유로워진다.[50]이 배치는 로컬이 아닌 클라우드에서 월드 이벤트를 결정하므로 모든 플레이어 클라이언트에 의해 위치 및 이동 데이터가 동시에 다운로드된다.[29]스튜디오의 클라우드 서버 액세스는 게임의 생존성에 필수적인 것으로 여겨지고 있으며,[50][51] Respawn 아티스트 조엘 엠슬리는 클라우드 지원이 없었다면 이 게임을 시도하지 못했을 것이라고 말했다.[29]이 팀은 작은 알파 테스트를 실행했고, 새로운 Xbox Live 컴퓨팅 플랫폼을 네트워크를 사용한 최초의 게임 중 하나로 강조하기 위해 대규모 베타 테스트를 수행했다.시험의 한 지점에서 승강장이 7시간 동안 고장 났다.수석 프로그래머 존 쉬링 씨는 시험 기간 동안 그들이 발견한 10가지 문제는 그들이 시작할 때 찾을 필요가 없는 10가지 문제라고 생각했다.[52]레스폰은 키넥트 지원이 경기에 맞지 않는다고 느끼고 주변부 지원을 하지 않는 쪽을 택했다.[53]개발팀은 e스포츠 경쟁 플레이에 대한 지원에 상당한 관심을 보였으며, 초기 출시에는 이러한 기능이 우선시되지 않았지만, 레스폰은 향후 반복을 위해 e스포츠 숙소가 고려되고 있다고 밝혔다.[54]
이 게임은 2013년 12월 현재 완결되었으며, 레스폰 팀은 출시 전에 게임 버그를 해결하고 균형을 맞추는 작업을 계속하였다.[53]레스폰은 2014년[55] 2월 200만 명의 고유 사용자를 대상으로 공개 등록과 함께 비공개 베타 테스트를 실시했다.[52]트위치 스트리밍 비디오 지원을 위한 엑스박스 원 패치는 타이탄폴의 출시와 일치하도록 설계되었다.[56]Respawn은 2014년 2월 26일 배포판("황금")이 최종 확정되었다고 발표했다.[57]
오디오
타이탄폴의 작곡가 스테판 바톤은 이전에 콜 오브 듀티 사운드트랙과 메탈 기어 솔리드 작곡가 해리 그레그슨 윌리암스와 함께 작업한 적이 있다.바톤은 2013년 초 이 프로젝트에 참여했다.이 게임의 E3 데모는 희소성, 자리 표시자 오디오를 가지고 있었으며, 2013년 11월까지 완성될 것으로 예상되었던 최종 믹스 기능이 없었다.바톤은 게임을 통해 구축되는 몇 가지 주요 테마를 가진 사운드 트랙을 "간결하게" 만들려고 했다.[58]이 음악은 액션과 경쟁하지 않기 위해 "해설로서" 고안되었다.[59]멀티플레이어 게임인 티탄폴은 반복을 피하기 위해 많은 트랙을 제작했다.소리는 "매우 남용된 허디거디에서 헤비 일렉트로닉스에 이르기까지"에서 "모리코네 에스크 바리톤 기타"까지 다양하다.[58]바톤은 게임의 무법적인 미래 환경에 걸맞게 "그들의 맥락에서 소리를 빼는 것"을 강조했다.[59]티탄폴에 대항하는 두 팀은 각각 그들만의 음악적 정체성을 가지고 있다.[58]타이탄폴의 사운드 트랙은 런던의 애비 로드 스튜디오에서 녹음되었고,[58] 로스앤젤레스에서 몇몇 특별한 민족 악기들이 녹음되었다.[60]
출시 및 마케팅
타이탄폴은 2014년 3월 11일 북미의 엑스박스 원과 윈도 PC(오리진[61] 경유), 13일 유럽과[4][62] 호주,[63] 14일 영국과[4] 뉴질랜드에서 출시됐다.[64]이 게임의 남아공 발매는 베타 기간 동안 연결 성능이 떨어지고 이 지역에 마이크로소프트 Azure 데이터 센터가 없기 때문에 취소되었다.비슷한 곤경에 처한 호주는 출시 당시 싱가포르의 서버를 사용했다.[65]블루포인트게임즈가 개발한 지연형 Xbox 360은 북미에서 2014년 4월 8일, 호주와 뉴질랜드에서 2014년 4월 10일, 유럽에서는 2014년 4월 11일에 출시되었다.[66][67]Xbox 360 버전은 낮은 품질의 그래픽을 사용하기는 하지만 다른 버전과 기능적으로 동일하다.[7]다운로드 가능한 Xbox Live Games on Demand 옵션은 출시[68] 당시 사용할 수 없었지만 나중에 구현되었다.[69]PC 버전은 Xbox 360 컨트롤러를 지원했지만 출시 당시 변조 도구를 포함하지 않았다.[9][70]마이크로소프트는 출시 준비를 위해 전세계적으로 6,000개 이상의 심야 출시 행사를 개최했다.[71]
레스폰은 무료 및 유료 발매 후 다운로드 가능한 콘텐츠를 제작했으며, 사전 구매 시 시즌권 할인을 제공했다.[72]시즌 패스와 함께 3개의 DLC 팩이 예상된다.[73]최초의 타이탄폴 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC) 팩트인 탐험대는 2014년 5월에 출시될 PAX East 2014에서 발표되었다.이 이야기는 고대 외계인 유적지인 '스팸플랜드'와 물 '런오프' 그리고 훈련 시뮬레이터 '워 게임즈' 지도에서 캠페인을 벌인 후에 발생한다.[74]다가오는 DLC는 타이탄 섀시의 수를 변경하지 않을 것이다.[75]일렉트로닉아트는 게임의 디지털 전략을 그들의 다른 슈터인 배틀필드 4와 공존하도록 설계했고,[76] 게임은 마이크로트랜잭션을 사용하지 않는다.[72]무료 업데이트에는 시간 제한을 위해 원래 릴리스에서 제외된 개인 경기와 같은 기능이 포함되어 있다.[72]개인전 기능은 2014년 4월에 추가되었다.[77]추가 무료 업데이트는 새로운 화상 카드와 멀티플레이어 모드를 가져올 것이며,[74] 곧 출시될 PC 패치에는 4K 비디오와 엔비디아 그래픽 처리 장치 지원이 추가될 것이다.[78]동사는 동반 스마트폰 앱도 계획하고 있다.[79]
출시 후, Respawn은 FairFight 소프트웨어로 사용자 부정행위를 추적하고, 2014년 3월 21일부터 아이봇, 벽걸이 등 악용한 PC 사용자들에 대한 커뮤니티 금지 조치를 시행하기 시작했다.FairFight는 통계표지판과 게임 플레이를 체크하고 플레이어를 등급이 낮은 패널티 레벨로 표시한다.깃발을 든 선수들은 "에임봇의 윔블던 대회"처럼 다른 부정행위자들과의 경기에 제한된다.[80]레스폰은 플레이어 스킬의 공정한 매치를 우선시하는 멀티플레이어 매치메이킹 트윗을 동시에 출시했다.[81]
수집가 판에는 LED 조명 디오라마를 배경으로 한 타이탄 동상, 아트북, 포스터 등이 포함되어 있다.[4][62]게임의 C-101 카빈 무기가 게임과 나란히 출시됨에 따라 디자인된 한정판 Xbox One 무선 컨트롤러."타이탄폴 우주에서 수송되는 군사용 특수 하드웨어의 한 조각" 같은 느낌으로 지어졌다.선수들 손에"라고 말했다.[82]게임과 동시에 Xbox One 콘솔 번들이 출시되었으며, 티탄폴의 디지털 카피와 독립형 콘솔의 가격에 Xbox Live 한 달분을 포함하고 있다.[83]
케이넥스는 2014년 완구 마케팅 제휴를 발표했다.[84]레스폰은 1월 말 의류, 징크스 의류, 매드 캣츠 주변기기(키보드, 마우스, 마우스 패드, 헤드셋), 포스터, 프리마 전략 가이드, 타이탄 북스 아트북, 터틀 비치 엑스박스 원 헤드셋, USB 플래시 드라이브 등 다른 마케팅 제휴를 발표했다.[85]출시 전 일렉트로닉 아츠와 레스폰은 타이탄폴 테마가 추가된 아타리 게임 3종(아스테로이드, 미사일 커맨드, 센티페데)의 브라우저 게임 컬렉션을 공개했다.[86]레스폰은 또한 타이탄폴 라이브 액션 콘텐츠도 캐나다 포스트 프로덕션 스튜디오 플레이파이트와 제휴하여 발표했다.[87]피규어 제조업체 쓰리제로가 2014년 3월 타이탄폴 타이탄과 파일럿의 1/12~1/6 규모 모델을 생산한다고 발표했다.[88]전 세계적인 마케팅 캠페인에는 여러 도시에 걸쳐 있는 티탄의 대형 동상들과 광고판, 텔레비전 광고, 트위치, 웹, 유튜브 등을 아우르는 광고 캠페인이 포함되었다.[28]
Respawn은 2014년 말 Windows, Xbox One, Xbox 360 플랫폼용 Deluxe Edition을 출시했다.확장된 게임은 메인 게임과 함께 다운로드 가능한 세 가지 콘텐츠 확장을 포함한다.비슷한 시기에, Respawn은 7백만 명 이상의 사람들이 모든 플랫폼에서 타이탄폴을 연주했다고 발표했다.[89]
리셉션
타이탄폴은 2013년 E3 공개에서 역대 최고인 6개의 E3 비평가상: Best in Show, Best Original Game, Best Console Game, Best PC Game, Best Action Game, Best Online Multiplayer를 [14]포함하여 60개 이상의 상을 받았다.[90]이 게임은 IGN,[91] 데스트레이토이드,[92] 게임 정보 제공자,[93] 전자 게임 월간지의 베스트 인 쇼에서도 우승했다.[94]E3에서 폴리곤을 위해 보도한 아서 기스는 타이탄의 짐승 같은 힘과 조종사들의 객관적 기반 스텔스 사이의 "다이나미즘"을 게임의 가장 큰 자산으로 칭송했다.[29]IGN의 라이언 맥카프리는 타이탄폴을 '마이크로소프트의 킬러 앱'과 멀티플레이어 게임의 '차기 큰 것'으로 선언하면서 "타이탄폴을 위한 엑스박스 원(Xbox One)을 사게 되고, 그렇게 해야 한다"[95]고 말했다.포브스의 에릭 케인은 비슷하게 이 게임이 엑스박스 원에게 "엄청난 판매점"이 될 것이라고 예측했다.[96]이 게임은 Gamescom 2013에서 Best Next Generation Console Game과 Best Xbox Game을 수상했다.[97]이 게임은 2013년 도쿄 게임쇼에서 일본에 소개되었는데,[98] 반응은 "지나치게 긍정적인"[31] 것이었고, 미래상을 수상했다.[99]타이탄폴은 VGX 2013에서 "가장 기대되는 게임"을 우승했다.[100]또한 2014년 NAVGTR(National Academy of Video Game Trade Reviewers) 시상식에서 이 게임은 게임, 오리지널 액션(Original Action)을 수상했으며 다음과 같은 세 가지 부문에서 후보에 올랐다.오리지널 드라마틱 스코어, 새로운 IP(Stephen Barton), 제어 정밀도(Earl Hammon Jr.) 및 애니메이션, 테크니컬(Bruce Ferriz, Mark Grigsby, Paul Messerly)[101]이다.많은 비평가들은 타이탄폴을 1인칭 슈팅 장르의 다음 단계로 간주했고,[95][96][102] 이 게임은 비디오 게임 기자들로부터 풍부한 '하이프'와 홍보를 받았다.[5][28][103]
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
메타크리트어 | XONE: 86/100[104] PC: 86/100[105] X360: 83/100[106] |
출판 | 점수 |
---|---|
가장자리 | 8/10[13] |
EGM | 10/10[16] |
게임스팟 | 9/10[12] |
IGN | 8.9/10[7] |
OXM(미국) | 8.5/10[1] |
폴리곤 | 9/10[11] |
Titanfall은 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[104][105][106]비평가들은 그 게임의 파일럿을 칭찬했다.타이탄 밸런스,[11][5][7][107][108] 스마트 피스톨,[19][13][7][12] 빠른 속도의 선수 이동성,[19][11][13][1][12][16][108] 모든 스킬 세트의 선수들에게 접근성.[19][11][107][108]평론가들은 AI가 너무 비지각적이고,[13][7] 개인 경기와 지역사회 지원 기능이 부족하며,[19][13][7][108] 게임이 너무 적은 멀티플레이어 모드로 출하되었다고 불평했다.[13][1][7][109]복수의 평론가들은 선수 경험에서 타이탄의 웅장함, 특히 소환된 타이탄이 하늘에서 떨어지는 것을 보는 짜릿함,[13][1][7] 그리고 타이탄 외골격에[19][1] 들어가 그것을 무너뜨릴 수 있는 타이탄의 스케일링에 대한 느낌 등을 들었다.[11]
폴리곤의 아서 기스는 이 게임의 컨트롤이 유선형으로 자연스럽게 느껴졌다고 썼다.[11]그는 자신의 선택 뒤에 숨겨진 잠재적인 강점과 취약성에 대한 인식으로 힘을 얻었다고 느꼈다.[11]IGN의 라이언 맥카프리는 무기 사이의 균형을 칭찬했다.그는 스마트 피스톨을 "헤일로 1 권총 이후 가장 인기 있는 사이드암"이라고 불렀지만, 그것의 사정거리와 몇 초간의 자물쇠가 총의 공정성을 균형잡혔다고 언급했다.[7]게임스팟의 크리스 와터스는 그 권총이 "겸손한 사이드암에 걸린 아슬아슬한 비틀림"이라고 생각했다.[12]유로게이머를 위해 글을 쓴 댄 화이트헤드는 스마트 피스톨을 레지스탕스 시리즈의 창의적인 무기에 비교했고, 그렇지 않으면 그 무기에 감명을 받지 못했다.[19]폴리곤 기즈 오브 폴리곤은 더 많은 맞춤식 옵션을[11] 원했고 IGN의 맥카프리는 매우 좋은 사막 '보니아드'의 빠른 동작의 지플라인에서부터 다양한 높이에 걸쳐 총격을 교환하기 위해 사람들이 붐비는 거대한 마을 '콜로니'에 이르기까지 "아주 좋은 것부터 위대한 것까지"에 이르는 지도들을 칭찬했다.[7]
VG247의 데이브 쿡은 더버지의 앤드류 웹스터가 "단지 콜 오브 듀티 with mechs"가 본질적으로 "Call of Duty with mechs"라고 말했지만,[27] 게임을 "Just Call of Duty with mechs"로 단순화하는 것은 그 신선함과 혁신성을 고려할 때 정당하지 않다고 썼다.[107]쿡은 파쿠르 요소들이 "콜 오브 듀티 포맷을 머리로 돌린다"고 덧붙였고 타이탄폴은 콜 오브 듀티 게임 밸런스 문제를 모두 해결했다고 덧붙였다.[27]복수의 검토자는 타이탄폴을 콜 오브 듀티: 퓨처 워전 또는 변종 whereof라고 불렀다.[13][28][110]엣지는 파쿠르 요소들이 미니맵의 점들을 직접 향해 돌진하는 대신 비스듬히 접근하게 만들었다는 점에 주목했고,[13] 게임스팟의 크리스 와터스는 단순한 플레이어의 움직임이 즐거움이자 도전이라고 말했다.[12]더 버지의 블라드 사보프는 "벽이 달리는 것은 그 이후로 이렇게 좋은 느낌이 들지 않았다"고 썼다.페르시아의 왕자 [14]시리즈유로게이머의 화이트헤드는 다른 슈터들이 타이탄폴을 친 후 "납득하고 제한적"이라고 느꼈다고 말했다.[19]
검토자들은 그 캠페인이 제대로 실행되지 않았다는 것을 알았다.[111][19][1][7][108]엣지는 그것을 "말도 안 되는 소리"라고 불렀고,[13] 유로게머의 댄 화이트헤드는 "천박한 만큼 진부한 이야기"라고 말했다.[19]IGN의 McCaffrey는 이 이야기가 다른 혼란스러운 게임에서 "배경 소음"이 되었다고 썼다.[7]톰 왓슨은 뉴 스테이츠맨에서 "이 게임은 적절한 음모가 없다"[112]고 말했다.더 버지를 위해 글을 쓴 아디 로버트슨은 1990년대 CD-ROM 사용자 설명서의 뒷이야기와 줄거리를 비교했고 [111]OXM의 미켈 레파라즈는 자신의 행동이 서술에 중요하지 않다고 느꼈다.[1]아르스 테크니카의 피터 브라이트는 이 캠페인의 목소리가 "최악의 일부"라고 말했다.[그는] 들어본 적이 없어. 짜증나고 짜증나지 않아.[108]
리뷰어들은 이 게임이 DOTA[11][13], League of Legends와 같은 다른 장르의 게임으로부터 어떻게 빌렸는지 주목했다.[11]IGN의 McCaffrey는 AI 병사들이 가치 있는 게임 기술자일 뿐만 아니라 동시에 "가치 없는 사료"라고 생각했다.[7]엣지는 타이탄폴을 "시간 관리의 게임"이라고 부르며 타이머들이 힘을 고갈시키고 활성화할 때를 계획하는데 썼다.[13]아르스 테크니카의 피터 브라이트는 타이탄 타이머의 성격이 목적과 상관없이 모든 모드를 데스매치로 전환시켰다고 썼다.[28]IGN의 McCaffrey는 게임의 "두 경제"로 경험 지점 "그라인드"와 타이탄폴 타이머를 언급했다.[7]그는 또한 레스폰이 특히 화상 카드와 함께 게임과 함께 마이크로트랜잭션을 사용하지 않는다고 칭찬했다.[7]엣지를 위해 글을 쓴 닐 롱은 화상 카드를 FIFA Ultimate 팀의 파워 업에 비교했다.[32]유로게이머의 화이트헤드는 게임이 레벨 25 이후 질질 끌기 시작하며, 비록 전체적인 흐름은 "1인칭 단속"처럼 쉽사리 시원하지만, 그라운드 속으로 느려지기 시작한다고 썼다.[19]왓슨은 "전투 도전은 지루하고 반복적"[112]이라고 말했다.
에지는 타이탄폴의 주요 이슈는 Xbox One으로 PC 버전에 비해 성능이 떨어졌다고 썼다.[13]게임스팟의 크리스 와터스는 PC의 해상도가 높을 것으로 예상되었고 Xbox 360 버전은 게임을 잘 처리했음에도 불구하고 해상도, 프레임률 문제, 텍스처 팝업 등이 훨씬 낮았다고 인정했다.[12]아르스 테크니카의 피터 브라이트는 게임의 비주얼이 평평한 조명과 정적인 환경으로 "래킹"하고 있다고 썼다.[108]OXM의 Mikel Reparaz는 제목이 발사장이었어야 했는데, 거기서 희박한 내용을 간과하기가 더 쉬웠을 것이라고 생각했다.[1]전투 뒤의 처리 능력을 염두에 두고, 검토자들은 그래픽에 특별히 감명을 받지 않았다.[7]유로게이머의 댄 화이트헤드는 이 게임의 미학을 퍼시픽 림과 9구역에 비교했다.[19]
평론가들은 그 장르의 게임 스팟의 크리스 워터스"사수들을 위해 굉장한 도약"[12]과 EGM의 크리스 Holzworth지만 Eurogamer의 화이트 헤드는 게임"한발 앞으로...평년보다 더 큰 것이었다. 결론을 내렸다 게임"의심의 여지가 처음 도입할 만한 그것에 대해 불려져"[16]선언 그것을 요구하게 Titanfall는 성공한 진화, 생각했다.".[19]폴리곤의 아서 기스는 타이탄폴이 "현대전이 시작한 친절한 바다 변화"가 아니라고 말했다.[11]아르스 테크니카의 피터 브라이트는 이 게임의 멀티 플레이어가 "기공적이지 않고 콜 오브 듀티"를 넘지 못했다고 썼고, [108]엣지는 타이탄폴이 "Xbox One의 킬러 앱이 아닐 것"[13]이라고 결정했다.폴 타시는 출시 한 달 만에 판매 데이터가 부족했던 점을 반성하며 타이탄폴의 출시를 둘러싼 '버즈'가 "이상적으로 빨리 사라질 것 같다"면서 "게임은 출시 전부터, 심지어 출시 기간 중에도 호의에 편승하지 않았다"[109]고 썼다.왓슨은 이 게임을 실망스럽다고 말하면서 "사람들이 돈을 지불하고 2주 동안 게임을 한 후 완전히 내버려두었다"고 말했다.[112]피터 무어 EA COO는 2014년 5월 투자자들에게 이 게임이 출시 한 달 동안 미국에서 92만 5천장의 소매판이 팔렸다고 말한 반면,[113] 이 숫자는 타이탄폴이 3월에 가장 많이 팔린 게임이라는 외부 NPD 그룹 보고서에서 나온 것이다.[114]NPD 그룹은 이 게임이 에이프릴의 가장 잘 팔리는 게임이기도 하다고 발표했다.[115]2014년 5월 현재 EA는 타이탄폴의 매출에 대한 수치를 발표하지 않고 있는데, 이는 폴 타시 등 언론인들의 회의론을 불러 일으킨 흔치 않은 관행이다.[114]IGN은 타이탄폴이 2015년 10월 현재 1000만부가 팔렸다고 보도했지만 다른 소식통들은 빈스잠펠라 소스 트윗이 1000만부가 팔린 것인지 아니면 독특한 플레이어를 의미하는 것인지 결론을 내리지 못했다.[116][117][118]
부정행위 및 현황
2019년부터는 경기 위상에 의문이 제기돼 왔다.고객들은 매치메이킹 문제, 수년간의 DDOS 공격, 일부 고객들은 게임에서 DLC 지도 팩이 모두 설치되지 않았다고 생각한다고 보고했다.[119]이 게임은 버려지는 도구,[119] 놀 수 없는 것,[120] 그리고 "엄청 망가진 것"[121]이라고 불려왔다.
스팀 릴리스는 사용자 리뷰에서 "지나치게 부정적인" 응답으로 표시되었다.[120][121]이 게임은 서버 충돌이나 과부하, 플레이어의 접속을 끊는 데 사용될 수 있는 수많은 취약성 때문에 피해를 입는 것으로 보고되었다.[122]2021년 4월 5일 Respawn 엔터테인먼트는 트위터를 통해 "우리는 현재 진행중인 DDOS 공격이 @Titanfall게임에 영향을 미치는 것을 알고 있다.Titanfall 커뮤니티로 이동:최대한 빨리 구조대가 출동한다."
2021년 7월 4일, 레스폰 엔터테인먼트의 게임 에이펙스 레전드도 해킹되어 일반적인 플레이리스트 대신, 서브헤더의 URL 「savetitanfall.com」에 「[Titanfall 1]도 공격당하고 있다」[123]라고 기재되었다.해킹 피해를 입은 사람들은 다른 플레이리스트에 가입할 수 없는 것으로 알려졌다.이 해킹 때문에 게임은 플레이할 수 없게 되었다.[124]광고된 웹사이트는 EA와 Respawn Entertainment가 "...그런 상황을 모르는 척 할 작정"이라고 주장하고 있다.더 나아가 EA와 Respawn이 게임을 계속 판매함으로써 "사기"를 저지르고 있다고 주장한다.[124]레스폰 엔터테인먼트는 게임의 불안정성과 낮은 플레이어 수를 감안하여 타이탄폴의 판매를 종료하고 2022년 3월 1일 서브스크립션 서비스에서 게임을 삭제할 것이라고 발표했다.
속편과 스핀오프
US게이머의 Jaz Rignall은 2015년 말 타이탄폴을 다시 방문하여, 비록 그 게임의 기술적인 세부사항인 그래픽과 프라마리트가 어느 정도 오래된 것으로 보인다는 점에 주목했음에도 불구하고, 이 게임이 여전히 원래의 찬사를 받을 가치가 있다는 것을 발견했다.그는 라이트 캠페인과 별개로 게임의 콘텐츠 문제가 무료 추가 지도에 의해 해결된다고 느꼈다.전반적으로, Rignall은 타이탄폴이 새로운 슈팅 게임으로 대체되었다고 말했다.[125]
2015년 3월 12일, Respawn은 후속편이 윈도우, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 개발되고 있음을 확인했다.[126]레스폰은 또 2015년 10월 29일 넥슨과 협력해 타이탄폴: 전선 for iOS, 안드로이드와 같은 여러 타이탄폴 게임을 개발하고 있다고 발표했다.[127]타이탄폴2는 전임자와는 달리 전통적인 싱글플레이어 캠페인을 벌인다.[128]레스폰은 2016년 4월 11일 타이탄폴2 티저 예고편을 공개하며 E3 2016에서 더 많은 정보가 공개될 것이라고 밝혔다.[129]
EA는 2016년 넥슨과 제휴해 카운터스트라이크 온라인, 콜오브듀티온라인과 유사한 아시아 시장별 타이탄폴 온라인 버전 타이탄폴 온라인(Titanfall Online)을 만들고 있다고 밝힌 바 있다.[130]이 버전은 속편보다는 첫 번째 타이탄폴을 기반으로 하여 게임의 4개의 메인 파일럿과 같은 원래의 게임과 약간의 차이가 있는 새로운 타이탄의 도입, 그리고 새로운 지도를 바탕으로 하였다.이 게임은 2017년에 폐쇄적인 베타 버전을 가지고 있었다.[131]타이탄폴 온라인은 결국 2018년 중에 취소되었다.
2017년 1월 타이탄폴 : 프론트가 취소됐지만,[132] 같은 해 넥슨과 레스폰은 또 다른 모바일 스핀오프 게임인 타이탄폴 : 스턴트(Titanfall: Thattle)가 프론트와 같은 플랫폼에서 출시된다고 발표했다.[133]이 게임은 그해 여름 출시되었는데, 안드로이드 버전은 ESRB의 성숙 등급을 받지 못한 첫 번째 게임이었다.[134]
레스폰 엔터테인먼트는 2019년 초 타이탄폴과 같은 우주를 배경으로 한 배틀로얄 히어로 슈터 하이브리드를 출시했는데, 이 하이브리드는 60명의 선수가 3개 팀씩 20개 팀으로 나뉘어 마지막 팀이 되는 것을 특징으로 한다.특히 에이펙스 레전드는 티탄스나 파일럿이 등장하지 않지만 앞선 타이탄폴 게임에서 나온 많은 무기, 능력, 장비를 보유하고 있다.
참고 및 참조
메모들
- ^ 아르스 테크니카의 피터 브라이트는 Call of Duty: Modern Warter를 잠금 해제 가능성의 수, 4분의 1에 가까운 지도, 반사적인 게임 플레이로 결정적인 "트위치 멀티플레이어 1인칭 슈터"라고 묘사했다.[28]
- ^ 이들은 2012년 중반 액티비전을 상대로 한 소송이 끝난 뒤 2012년 8월 무서운 모스트로(Scarm Mostro)를 결성했던 토드 알더만과 프랭크 질리오티였다.[33]
- ^ 잠펠라는 2016년 플레이스테이션4가 게임의 항구를 받지 않을 것임을 확인했다.[41]
- ^ 드류 맥코이 프로듀서는 콤바인 군인이 보통 선수를 멈추게 하는 초기 친숙한 장면에서 프로그래머가 위에서 적을 죽이는 것을 보고 놀라움과 변화를 회상했다.[27]
참조
- ^ a b c d e f g h i Reparaz, Mikel (March 10, 2014). "Titanfall review". Official Xbox Magazine. Archived from the original on March 11, 2014. Retrieved March 10, 2014.
- ^ a b c Farokhmanesh, Megan (June 10, 2013). "Titanfall coming to Xbox platforms, PC in 2014". Polygon. Archived from the original on June 11, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ Robinson, Andy (June 6, 2013). "Respawn's debut game is 'TitanFall'". Computer and Video Games. Archived from the original on June 13, 2013. Retrieved June 13, 2013.
- ^ a b c d Nunneley, Stephany (October 22, 2013). "Titanfall will be released in March alongside Collector's Edition, new trailer released". VG247. Archived from the original on October 22, 2013. Retrieved October 22, 2013.
- ^ a b c Molina, Brett (March 12, 2014). "Review: Prepare for marvelous shooter in 'Titanfall'". USA Today. Archived from the original on April 26, 2014. Retrieved April 26, 2014.
- ^ Kuchera, Ben (June 12, 2013). "Titanfall is as good as you'd hoped, combining single-player narrative and polish with MP design". The Penny Arcade Report. Archived from the original on June 13, 2013. Retrieved June 13, 2013.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t McCaffrey, Ryan (March 10, 2014). "Titanfall review". IGN. Archived from the original on March 21, 2014. Retrieved March 21, 2014.
- ^ a b c d Farokhmanesh, Megan (October 6, 2013). "Titanfall devs wanted to 'stretch the limits' of FPS multiplayer games". Polygon. Archived from the original on October 6, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ a b c d Pitcher, Jenna (January 8, 2014). "Titanfall maximum player count set at 6v6". Polygon. Archived from the original on January 8, 2014. Retrieved January 8, 2014.
- ^ a b c d e f g Crecente, Brian (August 22, 2013). "The double jumps, wall-runs and red mist of Titanfall". Polygon. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q Gies, Arthur (March 10, 2014). "Titanfall review: my buddy". Polygon. Archived from the original on March 11, 2014. Retrieved March 10, 2014.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p Watters, Chris (March 10, 2014). "Titanfall Review". GameSpot. Archived from the original on March 11, 2014. Retrieved March 10, 2014.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s "Titanfall review". Edge. March 25, 2014. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 12, 2014.
- ^ a b c Savov, Vlad (August 21, 2013). "'Titanfall,' the best thing at Gamescom 2013". The Verge. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved September 21, 2013.
- ^ Sarkar, Samit (December 7, 2013). "Titanfall dev debuts new Titan classes Ogre and Stryder (update)". Polygon. Archived from the original on December 8, 2013. Retrieved December 7, 2013.
- ^ a b c d e Holzworth, Chris (March 10, 2014). "EGM Review: Titanfall". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on March 11, 2014. Retrieved March 10, 2014.
- ^ "Game Update Four". Electronic Arts. Archived from the original on November 16, 2015. Retrieved November 27, 2015.
- ^ a b c d Crecente, Brian (January 9, 2014). "Titanfall maps can be packed with nearly 50 combatants including AI, players and Titans". Polygon. Archived from the original on January 11, 2014. Retrieved January 11, 2014.
- ^ a b c d e f g h i j k l m Whitehead, Dan (March 17, 2014). "Titanfall review". Eurogamer. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ "Titanfall Patch Update". Electronic Arts. Archived from the original on April 10, 2014. Retrieved November 27, 2015.
- ^ Corriea, Alexa Ray (February 3, 2014). "Meet Titanfall's Frontier Militia". Polygon. Archived from the original on February 5, 2014. Retrieved February 4, 2014.
- ^ Pitcher, Jenna (February 10, 2014). "Respawn unveils details on Titanfall's nefarious industrial conglomerate". Polygon. Archived from the original on February 12, 2014. Retrieved February 11, 2014.
- ^ McElroy, Griffin (May 24, 2012). "Activision v. West and Zampella case pushed back to June 1st". Polygon. Archived from the original on June 11, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ a b c d e Crecente, Brian (March 3, 2013). "Respawn Entertainment co-founder Jason West retires". Polygon. Archived from the original on June 11, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ Reilly, Jim (April 14, 2010). "More Staff Leave Infinity Ward [Update]". IGN. Archived from the original on June 11, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ Totilo, Stephen (June 8, 2013). "Infinity Ward, 3 Years Later: A Call of Duty Comeback With a Caveat". Kotaku. Archived from the original on June 13, 2013. Retrieved June 13, 2013.
- ^ a b c d e f g h i Cook, Dave (August 28, 2013). "Titanfall: Respawn breaks free from Call of Duty's shadow". VG247. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 12, 2014.
- ^ a b c d e Bright, Peter (March 16, 2014). "Titanfall review: Call of Duty: Robot Warfare". Ars Technica. p. 1. Archived from the original on April 26, 2014. Retrieved April 26, 2014.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r Gies, Arthur (June 12, 2013). "Titanfall: Respawn's 'second skin'". Polygon. Archived from the original on June 13, 2013. Retrieved June 13, 2013.
- ^ a b Farokhmanesh, Megan (June 30, 2013). "Titanfall's robots created through 'old school techniques' and '80s influences". Polygon. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ a b Ashcraft, Brian (September 21, 2013). "So Far, Titanfall Is Getting Thumbs Up from Japan". Kotaku. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ a b Long, Neil (February 14, 2014). "Titanfall's beta and why Respawn's confident Xbox One shooter can revitalise the genre". Edge. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ Leone, Matt (March 13, 2014). "Life After Titanfall". Polygon. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ Sarkar, Samit (February 25, 2013). "Respawn Entertainment will attend E3 2013". Polygon. Archived from the original on June 11, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ a b c Corriea, Alexa Ray (June 6, 2013). "Respawn's first game is Titanfall, coming to Xbox One, Xbox 360 and PC". Polygon. Archived from the original on June 6, 2013. Retrieved June 6, 2013.
- ^ Corriea, Alexa Ray (April 16, 2013). "Respawn Entertainment files trademark for Titan". Polygon. Archived from the original on June 11, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ Totilo, Stephen (April 29, 2013). "The Next-Gen Xbox Is Getting a Hell of an Exclusive, Sources Say". Kotaku. Archived from the original on June 11, 2013. Retrieved June 11, 2013.
- ^ Yin-Poole, Wesley (June 12, 2013). "Will Titanfall ever come to PlayStation? Respawn and EA weigh in". Eurogamer. Archived from the original on June 13, 2013. Retrieved June 13, 2013.
- ^ McWhertor, Michael (January 27, 2014). "Titanfall for Xbox 360 being developed by Bluepoint Games". Polygon. Archived from the original on February 2, 2014. Retrieved February 2, 2014.
- ^ Tach, Dave (October 30, 2013). "Titanfall is an Xbox, Windows exclusive 'for the life of the title'". Polygon. Archived from the original on October 30, 2013. Retrieved October 30, 2013.
- ^ Osborn, Alex (June 12, 2016). "E3 2016: Titanfall 1 Not Coming to PS4". IGN. Archived from the original on June 13, 2016. Retrieved June 13, 2016.
- ^ McWhertor, Michael (February 4, 2014). "Respawn reveals Titanfall's minimum PC requirements". Polygon. Archived from the original on February 5, 2014. Retrieved February 4, 2014.
- ^ a b c d e Lien, Tracey (June 11, 2013). "Titanfall developer talks mobility, survivability and fast-paced action". Polygon. Archived from the original on June 13, 2013. Retrieved June 13, 2013.
- ^ Gera, Emily (June 11, 2013). "Titanfall is fusing single-player structure with multiplayer missions". Polygon. Archived from the original on June 13, 2013. Retrieved June 13, 2013.
- ^ "How Respawn crafted better mech combat and single-player play in Titanfall 2". VentureBeat. Archived from the original on November 10, 2017. Retrieved October 23, 2016.
- ^ Savage, Phil (January 8, 2014). "Titanfall draws fire over 6v6 max player count, Respawn respond". PC Gamer. Archived from the original on January 9, 2014. Retrieved January 9, 2014.
- ^ Tach, Dave (February 18, 2014). "How Titanfall's AI-controlled enemies could help new players". Polygon. Archived from the original on February 24, 2014. Retrieved February 23, 2014.
- ^ "PC questions we all want answers". Respawn Entertainment. June 16, 2013. Archived from the original on June 18, 2013. Retrieved June 18, 2013.
Titanfall is built on the Source engine, but it is not a simply [sic] mod. We didn't choose Source to make a "Source game", we chose it because it's a great foundation to build our own technology on. In addition to everything we've added, we've made significant changes to the engine at all levels including major changes to parts that are not accessible to modders at all. We've rewritten or rearchitected major systems to support the needs of our game and our developers, including things like rendering, lighting, visibility, networking and tools pipelines.
- ^ "Xbox One cloud servers "absolutely essential" to Titanfall". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on December 11, 2015. Retrieved December 20, 2015.
- ^ a b Evans-Thirlwell, Edwin (June 25, 2013). "Respawn on Titanfall: Microsoft won't "nickel and dime" devs with Xbox One's cloud support". Official Xbox Magazine. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ Tach, Dave (June 24, 2013). "Dedicated servers and Xbox Live cloud make Titanfall possible, dev says". Polygon. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 7, 2013.
- ^ a b Campbell, Colin (February 21, 2014). "What did the Titanfall beta achieve?". Polygon. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ a b Phillips, Tom (December 8, 2013). "Titanfall dev shows off new Ogre and Stryder titan classes". Eurogamer. Archived from the original on December 8, 2013. Retrieved December 7, 2013.
- ^ Gera, Emily (February 18, 2014). "Respawn sees potential in Titanfall's eSports future". Polygon. Archived from the original on February 24, 2014. Retrieved February 23, 2014.
- ^ Sarkar, Samit (February 11, 2014). "Titanfall beta registration opens for Xbox One, PC, kicks off Feb. 14". Polygon. Archived from the original on February 12, 2014. Retrieved February 11, 2014.
- ^ Gera, Emily (February 25, 2014). "Twitch game streaming coming to Xbox One on March 11". Polygon. Archived from the original on March 8, 2014. Retrieved March 8, 2014.
- ^ O'Brien, Lucy (February 26, 2014). "Titanfall Goes Gold". IGN. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ a b c d Jenkins, David (October 21, 2013). "The music of Titanfall interview – the sound of the next gen". Metro. Archived from the original on February 2, 2014. Retrieved February 2, 2014.
- ^ a b Sheridan, Dan (November 11, 2013). "The Music of Titanfall: Part #1". Electronic Arts. Archived from the original on January 5, 2014. Retrieved February 2, 2014.
- ^ "Titanfall soundtrack details". GamersHell. August 21, 2013. Archived from the original on February 3, 2014. Retrieved February 2, 2014.
- ^ Gera, Emily (February 5, 2014). "Titanfall on PC will require EA's Origin to play". Polygon. Archived from the original on February 5, 2014. Retrieved February 5, 2014.
- ^ a b Sarkar, Samit (October 22, 2013). "Titanfall launching March 11, 2014, on Xbox One, Xbox 360, PC". Polygon. Archived from the original on October 22, 2013. Retrieved October 22, 2013.
- ^ Goldfarb, Andrew (October 22, 2013). "Titanfall Release Date, Collector's Edition Announced". IGN. Archived from the original on December 10, 2013. Retrieved December 10, 2013.
- ^ Codd, Matthew (October 23, 2013). "Titanfall release date announced". Stuff.co.nz. Archived from the original on December 10, 2013. Retrieved December 10, 2013.
- ^ Pitcher, Jenna (March 7, 2014). "EA cancels Titanfall release in South Africa due to bad online performance". Polygon. Archived from the original on March 8, 2014. Retrieved March 8, 2014.
- ^ Karmali, Luke (March 19, 2014). "Titanfall Xbox 360 Release Date Delayed to April". IGN. Archived from the original on March 19, 2014. Retrieved March 19, 2014.
- ^ Roberts, Brendan (March 20, 2014). "Titanfall for Xbox 360 Delayed to April". Progress Bar. Archived from the original on April 6, 2018. Retrieved April 6, 2018.
- ^ Corriea, Alexa Ray (April 11, 2014). "Titanfall on Xbox 360 will not be released for Games on Demand". Polygon. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ "Titanfall Xbox 360 Marketplace Download". Microsoft. Archived from the original on November 27, 2015. Retrieved November 27, 2015.
- ^ Tach, Dave (January 29, 2014). "Titanfall will support the Xbox 360 controller on PC, not Xbox One (corrected)". Polygon. Archived from the original on February 3, 2014. Retrieved February 2, 2014.
- ^ Nayak, Malathi (March 11, 2014). "Microsoft counts on shooter game 'Titanfall' to fire up Xbox One sales". Reuters. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ a b c Gera, Emily (March 5, 2014). "Titanfall getting DLC, Xbox 360 version lagging behind due to day one patch". Polygon. Archived from the original on March 8, 2014. Retrieved March 8, 2014.
- ^ Sarkar, Samit (March 5, 2014). "Titanfall season pass contains three map packs for $24.99". Polygon. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ a b Tach, Dave (April 12, 2014). "Titanfall's first DLC is called Expedition, hits with three maps in May". Polygon. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 12, 2014.
- ^ Karmali, Luke (March 14, 2014). "Titanfall Dev Talks New Titans, Narrative and Monster DLC". IGN. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ McWhertor, Michael (January 28, 2014). "Titanfall will get 'extra content' after launch, EA says". Polygon. Archived from the original on February 2, 2014. Retrieved February 2, 2014.
- ^ Farokhmanesh, Megan (April 10, 2014). "Titanfall Private Match details expanded in patch notes". Polygon. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ Tach, Dave (March 20, 2014). "Titanfall PC getting 4K support and incorporating Nvidia GameWorks tech". Polygon. Archived from the original on March 21, 2014. Retrieved March 20, 2014.
- ^ Tach, Dave (March 13, 2014). "Titanfall dev working on a companion app, new colors and private lobbies". Polygon. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ Tach, Dave (March 26, 2014). "Titanfall dev now enforcing PC bans, will put players in 'the Wimbledon of aimbot contests'". Polygon. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ Pitcher, Jenna (March 27, 2014). "Titanfall dev introducing matchmaking improvements". Polygon. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ Corriea, Alexa Ray (January 15, 2014). "Titanfall gets its own limited-edition Xbox One controller". Polygon. Archived from the original on February 2, 2014. Retrieved February 2, 2014.
- ^ Corriea, Alexa Ray (February 24, 2014). "Titanfall Xbox One console bundle coming March 11, brings Xbox One price drop to UK (update)". Polygon. Archived from the original on February 24, 2014. Retrieved February 24, 2014.
- ^ Goldfarb, Andrew (November 19, 2013). "Titanfall K'Nex Toys Coming in 2014". IGN. Archived from the original on December 10, 2013. Retrieved December 10, 2013.
- ^ Tach, Dave (January 30, 2014). "All the Titanfall merchandise you can build, read and wear". Polygon. Archived from the original on February 2, 2014. Retrieved February 2, 2014.
- ^ Farokhmanesh, Megan (March 8, 2014). "Titanfall Arcade adds a Titan touch to retro Atari games". Polygon. Archived from the original on March 9, 2014. Retrieved March 8, 2014.
- ^ Pitcher, Jenna (March 9, 2014). "Titanfall live-action adaptation coming". Polygon. Archived from the original on March 10, 2014. Retrieved March 10, 2014.
- ^ Pitcher, Jenna (March 31, 2014). "Titanfall figurines coming soon by Threezero". Polygon. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ McWhertor, Michael (November 19, 2014). "Titanfall gets a 'Deluxe Edition,' reaches 7 million players". Polygon. Archived from the original on November 26, 2014. Retrieved November 25, 2014.
- ^ Hinkle, David (July 2, 2013). "Titanfall cleans up in E3 2013 Game Critics Awards". Joystiq. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved September 21, 2013.
- ^ "IGN's Best of E3 2013 Awards". IGN. June 11, 2013. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved September 21, 2013.
- ^ Aziz, Hamza (June 18, 2013). "Destructoid's Best of E3 2013 winners!". Destructoid. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved September 21, 2013.
- ^ Bertz, Matt (June 17, 2013). "Game Informer's Best of E3 2013 Awards". Game Informer. Archived from the original on September 21, 2013. Retrieved September 21, 2013.
- ^ EGM Staff (June 14, 2013). "EGM Presents: The Best of E3 2013". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on October 22, 2013. Retrieved October 22, 2013.
- ^ a b McCaffrey, Ryan (August 22, 2013). "I played Titanfall, and..." IGN. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ a b Kain, Erik (September 1, 2013). "'Titanfall' Could Be A Game Changer". Forbes. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ Pitcher, Jenna (August 26, 2013). "Destiny and PS4 top Gamescom Awards 2013, attendance hits 340,000". Polygon. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ Crecente, Brian (September 10, 2013). "Microsoft's TGS booth will be packed with 29 playable Xbox One and 360 games". Polygon. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ "フューチャー部門|受賞作品|日本ゲーム大賞2013" [Future Division Winners Japan Game Awards 2013] (in Japanese). Computer Entertainment Supplier's Association. 2013. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ Williams, Mike (December 7, 2013). "VGX 2013: Titanfall's New Classes, Telltale's Borderlands Game, and No Man's Sky". USgamer. Archived from the original on December 8, 2013. Retrieved December 7, 2013.
- ^ "NAVGTR Awards (2014)". National Academy of Video Game Trade Reviewers. Archived from the original on March 22, 2017. Retrieved January 28, 2017.
- ^ Stanton, Rich (September 30, 2013). "Here's Why Titanfall Stole The Show at EG Expo". Rock, Paper, Shotgun. Archived from the original on October 7, 2013. Retrieved October 6, 2013.
- ^ Amini, Tina (February 17, 2014). "The Titanfall Hype, Explained". Kotaku. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 12, 2014.
- ^ a b "Titanfall for Xbox One Reviews". Metacritic. Archived from the original on April 26, 2014. Retrieved April 26, 2014.
- ^ a b "Titanfall for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on April 26, 2014. Retrieved April 26, 2014.
- ^ a b "Titanfall for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Archived from the original on April 26, 2014. Retrieved April 26, 2014.
- ^ a b c Webster, Andrew (March 12, 2014). "'Titanfall' review: how robots made me love online shooters". The Verge. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ a b c d e f g h Bright, Peter (March 16, 2014). "Titanfall review: Call of Duty: Robot Warfare". Ars Technica. p. 2. Archived from the original on April 26, 2014. Retrieved April 26, 2014.
- ^ a b Tassi, Paul (April 11, 2014). "While Sony Celebrates 'Infamous' Sales, Microsoft/EA Still Quiet About 'Titanfall'". Forbes. Archived from the original on April 13, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ Workman, Robert (June 20, 2014). "Preview: Zampella makes his grand return with Respawn Entertainment and Titanfall". GameZone. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ a b Robertson, Adi (March 21, 2014). "Stand by for plot points: 'Titanfall' doesn't need a story". The Verge. Archived from the original on April 14, 2014. Retrieved April 13, 2014.
- ^ a b c Watson, Tom (December 22, 2014). "A date with Destiny: Tom Watson on the best and worst games of 2014". New Statesman. Retrieved September 13, 2015.
- ^ Sarkar, Samit (May 6, 2014). "Titanfall sales reached 925K copies in March". Polygon. Archived from the original on May 7, 2014. Retrieved May 6, 2014.
- ^ a b Tassi, Paul (May 6, 2014). "EA Net Revenue Down, Releases No 'Titanfall' Sales Numbers". Forbes. Archived from the original on May 29, 2014. Retrieved May 28, 2014.
- ^ Moriarty, Colin (May 15, 2014). "PlayStation 4, Titanfall top April's sales charts". IGN. Archived from the original on May 29, 2014. Retrieved May 28, 2014.
- ^ Karmali, Luke (October 5, 2015). "Titanfall sales pass 10 million globally". IGN. Archived from the original on December 12, 2015. Retrieved December 12, 2015.
- ^ Makuch, Eddie (October 3, 2015). "Titanfall hits 10 million milestone". GameSpot. Archived from the original on December 12, 2015. Retrieved December 12, 2015.
- ^ Orry, James (October 5, 2015). "Titanfall is celebrating reaching 10 million... something". VideoGamer.com. Archived from the original on December 12, 2015. Retrieved December 12, 2015.
- ^ a b Yin-Poole, Wesley (November 23, 2020). "Titanfall surprise launches on Steam - is met with immediate "Mostly Negative" reception". Eurogamer.
- ^ a b "Titanfall Has Been Unplayable For Years Because Of Racist Hackers". TheGamer. March 22, 2021.
- ^ a b "The first Titanfall arrives on Steam, utterly broken". Rock Paper Shotgun. November 21, 2020.
- ^ Chalk, Andy (April 7, 2021). "Respawn to Titanfall players: 'Help is coming'". PC Gamer.
- ^ Blake, Vikki (July 4, 2021). "A hacker has hacked Apex Legends to complain about Titanfall hackers". Eurogamer.
- ^ a b "Apex Legends Hackers Fill Game With Messages Complaining About Titanfall Hackers". Kotaku.
- ^ Rignall, Jaz. "Does it Hold Up? - Titanfall". USgamer. Archived from the original on December 12, 2015. Retrieved December 12, 2015.
- ^ Karmali, Luke (March 12, 2015). "Titanfall 2 confirmed, coming to Xbox One, PS4 and PC". IGN. Archived from the original on March 12, 2015. Retrieved March 12, 2015.
- ^ Takahashi, Dean (October 29, 2015). "Titanfall games coming to mobile thanks to partnership between Nexon and Respawn". VentureBeat. Archived from the original on October 29, 2015. Retrieved October 29, 2015.
- ^ Carpenter, Nicole (February 7, 2016). "Titanfall 2 Will Have a Single Player Campaign". IGN. Archived from the original on April 14, 2016. Retrieved April 12, 2016.
- ^ Skrebels, Joe (April 11, 2016). "Titanfall 2 Teaser Drops-Announcement Date, Mech Swords Revealed". IGN. Archived from the original on April 12, 2016. Retrieved April 12, 2016.
- ^ "There's a new Titanfall game coming to South Korea". Eurogamer. Archived from the original on January 23, 2018. Retrieved January 22, 2018.
- ^ "Nexon Begins Accepting Titanfall Online Closed Beta Sign-Ups". MMOs. Archived from the original on January 23, 2018. Retrieved January 22, 2018.
- ^ Makuch, Eddie (January 13, 2017). "Titanfall Mobile Game Canceled, Never Made It Past Beta". GameSpot. Archived from the original on January 16, 2017. Retrieved January 13, 2017.
- ^ McWhertor, Michael. "Titanfall: Assault turns the shooter into a real-time strategy game". Polygon. Archived from the original on August 11, 2017. Retrieved July 20, 2017.
- ^ "Google Play Store listing of Titanfall: Assault". Google Play. Retrieved July 20, 2017.
"Rating: Rated Teen for Blood, Violence" (ESRB)
외부 링크
![]() | 위키미디어 커먼즈에는 타이탄폴과 관련된 미디어가 있다. |