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타이탄폴 2호

Titanfall 2
타이탄폴 2호
Titanfall 2.jpg
주인공 잭 쿠퍼와 그의 타이탄 BT-7274를 보여주는 커버 아트
개발자부활 엔터테인먼트
게시자일렉트로닉 아츠
감독자스티브 후쿠다
프로듀서드루 매코이
디자이너
  • 토드 올더만
  • 맥키 맥캔들리시
프로그래머리처드 A.베이커
아티스트조엘 엠슬리
작성자
  • 스티브 후쿠다
  • 매니 하고피아
  • 제시 스턴
작곡가스티븐 바턴
시리즈타이탄폴
엔진출처
플랫폼
해제2016년 10월 28일
장르1인칭 슈터
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

타이탄폴 21인칭 슈터 비디오 게임으로, 레스폰 엔터테인먼트가 개발하고 일렉트로닉 아츠가 발행한다.2014년 타이탄폴의 속편인 이 게임은 2016년 10월 28일 윈도, 플레이스테이션 4, 엑스박스 원용으로 전 세계에 출시되었다.타이탄폴 2에서는 플레이어가 민첩하고 월 러닝부터 클로킹까지 다양한 기술을 갖춘 티탄스, 메카 스타일의 외골격과 조종사를 조종한다.공상 과학의 세계를 배경으로 한 이 싱글 플레이어 캠페인은 프런티어 민병대의 소총사 잭 쿠퍼의 이야기를 따르며, 그의 멘토가 전사하자 그의 멘토의 타이탄 BT-7274와 결속한다.그들은 함께 국제 항성 제조 회사(IMC)가 민병대 행성 하모니를 파괴할 것을 위협하는 슈퍼웨이펀을 발사하는 것을 막기 위한 탐구에 착수한다.

이 게임의 2년간의 개발 주기는 2014년 중반에 시작되었다.이 경기에 1인 캠페인을 추가하기로 한 것은 이 팀이 이 게임의 선수층을 넓히기를 원했기 때문에 나온 것이다.그들은 서로 다른 아이디어와 프로토타입을 고안해냈고, 그것들을 통합하여 하나의 일관성 있는 캠페인을 만들었다.Verdurous PlanetGargantia버디 경찰 영화, 비디오 게임 Half-Life는 게임의 캠페인과 서사를 고무시켰다.이 팀은 또한 경기 운영을 보다 공정하게 하기 위해 진행 시스템을 정비하고 멀티 플레이어에게 미묘한 변화를 주었다.Valve's Source 엔진의 심하게 변형된 버전이 게임에 힘을 실어준다.스티븐 바튼은 그 게임의 음악을 작곡하기 위해 돌아왔다.

출시되자마자, 그 경기는 비평가들의 찬사를 받았다.싱글플레이어 캠페인은 디자인과 실행, 멀티플레이어 모드는 오리지널 게임을 기반으로 구축했다는 평가를 받았다.타이탄폴 2는 긍정적인 수신에도 불구하고 상업적으로 저조한 실적을 보였으며, 대부분은 이 공연이 배틀필드 1의 출시와 콜 오브 듀티 사이에 위치한 복잡한 출시 기간에서 판매되기 때문이라고 말했다. 무한 전쟁.그것은 여러 게임 출판물에 의해 올해의 게임상과 최고의 슈터상을 포함한 여러 연말 수상작에 후보로 올랐다.Respawn은 출시 후에도 게임을 계속 지원하여 몇 가지 업데이트와 다운로드 가능한 콘텐츠를 제공했다.

게임플레이

멀티플레이어 모드에서는 플레이어가 그랩 후크 기능으로 적의 타이탄에 래치한다.

타이탄폴 2호는 이전 버전과 비슷하게 조종사와 타이탄 둘 다 조종할 수 있는 1인칭 슈터로 높이가 710m에 이르는 메카 스타일의 로봇이다.조종사는 전투 중에 능력을 향상시키는 다양한 장비를 갖추고 있다.모든 조종사들은 파쿠르, 더블 점프, 월 러닝을 보조하는 점프 키트를 가지고 있다.[1]조종사들은 이동성 향상을 위한 그랩핑 후크나 홀로그램 시각적 클로킹 장치 등 공격력과 방어력을 증강하는 각 '클래스' 특유의 능력을 더 구체적으로 갖추고 있다.조종사들은 그들의 점프 키트를 이용하여 벽을 타고 달리는데, 그것은 위치들 사이를 빠르게 이동하기 위해 체인으로 묶일 수 있다.[2][3]그 게임은 몇 가지 새로운 게임 플레이 메카니즘을 소개한다.플레이어가 지상에서 미끄러질 수 있는 이동 시스템, 펄스 블레이드(주변 적의 위치를 드러내는 투척용 칼), 홀로 파일럿( 적을 혼란스럽게 하는 플레이어의 행동을 흉내내는 홀로그래픽 파일럿), 그리고 건물에 플레이어를 슬링샷하거나 적에게 릴을 감아주는 데 사용할 수 있는 그랩핑 후크 등이 그것이다.에 붙다조종사들은 적과 싸우기 위해 산탄총, 기관단총, 권총, 수류탄과 같은 장비와 무기들을 대량 보유하고 있다.[4]근거리에서 플레이어는 근거리 공격으로 짧은 애니메이션으로 상대를 뒤에서 처형할 수 있다.[5]근거리 공격은 연결되면 항상 즉각적으로 치명적이다.

티탄은 조종사들에 비해 기동성이 현저히 떨어지지만, 그들은 더 강한 화기와 뛰어난 보호를 가지고 있다.첫 번째 타이탄폴에 특화된 세 가지 클래스를 대체하여 출시 당시 이온, 스콜치, 노스스타, 로닌, 톤, 레지옹 등 6개의 타이탄이 소개되었으며 2017년 5월 모나크가 모나크 재위 DLC에 도입되었다.이온은 유도 에너지 무기고를 사용하며, 적의 발사체 공격을 반영할 수 있는 방패를 사용한다.전갈은 지역 내 방화 무기와 간접 방화 열마이트 모르타르를 이용해 전투를 벌인다.노스스타는 충전된 레일건으로 장거리 정밀공격에 탁월하고, 이동제한 함정을 세우며, 지상에서 나와 맴돌 수 있는 능력을 가진 유일한 타이탄이다.로닌은 '리드월' 엽총과 검을 사용하는 뺑소니 전투 전문이다.톤은 표적형 잠금무기로 중거리 전투에 집중한다.레전드는 중거리와 근거리에서 모두 지속적인 발화를 위해 고안된 회전식 대포를 사용한다.[6]마지막으로, 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC)를 통해 출시 후 추가된 모나크는 다른 타이탄으로부터 전력을 빼앗아 자체 방어 차폐에 전력을 공급할 수 있는 뱅가드급 섀시다.[7]타이탄은 조종사들의 그것과는 다른 그들만의 이동 세트를 가지고 있다. 예를 들어, 그들은 공격을 피하기 위해 재빨리 피할 수 있다.[8]

싱글 플레이어

타이탄폴2는 전작과 달리 타이탄 지휘(BT-7274, 글렌 스타인바움 목소리)와 조종사(리플맨 3종 잭 쿠퍼, 매튜 머서 목소리) 사이에서 게임플레이가 갈리는 단판플레이 스토리 캠페인을 벌인다.[9]그것은 직선적인 이야기를 특징으로 하지만 레벨은 플레이어들에게 탐색할 수 있는 여러 가지 경로를 제공한다.[10]대부분의 게임에서 타이탄 BT-7274는 플레이어와 함께 우주의 프론티어 민병대 파벌(BT-7274와 잭 쿠퍼)의 연합 NPC와 함께 동반된다.그는 플레이어의 지휘 하에 무기 하중을 변경하여 지역 야생동물, IMC 보병 및 다른 티탄과 싸울 때 효율성을 극대화할 수 있다.이러한 적재물은 플레이어에서 해당 적재물로 전환하여 이익을 얻을 수 있는 시퀀스 전에 각 레벨에서 폐기된 장비를 발견함으로써 잠금 해제된다.[11]플레이어는 쿠퍼의 파일럿 스텔스 능력 활용, 레벨의 점프 키트 어시스트 트래버설, 게임에서 제공되는 화기 사용 등 다양한 방법으로 목표를 완수하고 적을 공격할 수 있다.레벨이 크고, 플레이어가 목적지에 도달하기 위해 선택할 수 있는 경로가 여러 개 있다.[12]이 게임은 또한 쿠퍼의 파쿠르 능력을 이용하여 환경 퍼즐을 풀어나가도록 하는 플랫폼 요소와 이전에 접근하기 어려운 지역을 여행하는 것을 플레이어에 맡기는 것이 특징이다.일부 무기는 수준별이며 특정 지역에서만 사용할 수 있다.[1][13]레벨별 게임 플레이 역학도 있다.예를 들어,"효과와 원인"수준에서, 플레이어는 시간 여행 장치를 사용하여 현재와 과거 사이를 이동해야 한다.[14]플레이어는 또한 대화 옵션을 선택할 수 있고, 쿠퍼에게 BT-7274와 대화하도록 하여 등장인물들의 성격을 발전시키고 코미디 효과를 얻기 위해 캠페인의 특정 지점에서 대화하게 할 수 있다.[15]이 싱글 플레이어는 또한 선수들의 튜토리얼 역할을 하는 훈련 곤틀릿을 특징으로 한다.쟁탈전을 빨리 마칠수록 그들의 지위는 리더보드에서 높아질 것이다.[16]

멀티플레이어

멀티플레이어 모드는 플레이어가 게임을 할 때 천천히 채워지는 타이탄폴의 타이탄 미터의 복귀를 본다.플레이어가 상대를 죽이거나, 적에게 피해를 입히거나, 하드포인트 게임 모드에서 포인트를 포착하는 등 지도 목적을 완수할 때 더 빠르게 채워진다.[17][18]미터가 완전히 채워지면 플레이어는 선택한 타이탄을 소환할 수 있는데, 타이탄 낙하 전개로 하늘에서 내려온다.[19]타이탄 폭포는 소환되었을 때 착륙하면 적들을 격파할 수 있고 직접적인 영향을 받은 적들을 즉시 죽일 것이다.[20]타이탄에 있는 동안 타이탄 미터가 완전히 채워지면, 타이탄은 '핵심' 능력을 사용할 수 있는데, 이것은 종종 특수 공격의 형태를 취하거나 다른 방법으로 타이탄의 능력을 증가시킨다.[8]타이탄을 밝은 적색 레이저 공격을 발산하게 하는 이온 타이탄의 레이저 코어나 타이탄의 능력, 방어력 또는 1차 무기를 개량하는 모나크 타이탄의 업그레이드 코어가 그 예다.조종사들은 원래 타이탄폴과 비슷한 타이탄에 로데오할 수 있지만, 그들의 무기로 약점을 공격하기 보다는, 이제 조종사들은 타이탄의 배터리를 훔쳐서 손상을 입히고 조종사에게 타이탄 배터리를 준다.배터리를 가져다가 친근한 타이탄에 삽입하여 차폐를 충전하고 타이탄의 코어 미터와 파일럿 플레이어의 타이탄 미터기를 부분적으로 채울 수 있다.[18][21]선수들은 언제든지 타이탄에서 내릴 수 있다.타이탄이 조종사를 최대한 바짝 추격하는 '추종 모드'로 인근 상대 공격을 계속한다.선수들은 또한 그것을 "보호 모드"로 설정할 수 있고 그것은 가까이 오는 어떤 상대도 공격하면서 퍼트를 유지할 것이다.[8]마지막으로 파일럿은 타이탄의 방출 시스템을 작동시켜 타이탄을 파괴할 수 있으며(그리고 타이탄의 적재물에서 '핵 배출' 퍼크가 선택되면 큰 폭발을 일으킬 수 있음) 파일럿을 공중으로 높이 발사할 수 있다.

선수들은 소속팀이 이기든 지든 멀티플레이어 경기에서 자신의 성적을 기준으로 '메리트'를 벌어들인다.장점은 경기에 참여하거나 잠금 해제를 통해 얻는 경험이다.선수들은 레벨업하기 위해 장점을 축적해야 하는데, 이것은 추가적인 무기, 능력, 맞춤화 옵션 등을 열어준다.선수단이 경기에서 졌을 때 대피 단계에서 살아남는 것과 같은 장점을 얻을 수 있는 다른 방법들도 있다.플레이어는 또한 무기, 부스트, 티탄, 또는 능력이 풀리기 전에 구입하는 화폐의 한 형태인 크레딧을 얻을 수 있다.이것들은 장점을 얻고 도전을 완료함으로써 얻을 수 있다.[17]타이탄폴에 비해 게임의 커스터마이징 옵션이 대폭 확대됐다.선수들의 의상과 무기는 물론 티탄스의 외모와 전투 효율도 폭넓게 맞춤 제작할 수 있다.[18][22]부스트는 이전 게임에서 사용된 화상 카드를 대체한다.선수들의 전투 효율을 높이는 전술적 능력이다.각 부스트에는 고유의 특정한 접속 요건이 있다.예를 들어 적을 추적하는 폭발성 지뢰인 진드기는 타이탄 미터의 65%를 채워야 한다.플레이어가 총기로 더 많은 피해를 주는 앰프식 무기는 80%가 필요하다.선수들은 경기 시작 전에 어떤 부스트를 사용할지 결정해야 한다. 경기 중에는 부스트를 바꿀 수 없다.[23]

Titanfall 2는 출시 당시 여러 멀티플레이어 모드를 특징으로 한다.이러한 모드에는 다음이 포함된다.[8]

  • 앰프된 하드포인트:이 모드에서 팀은 통제 포인트를 장기간 보유할 수 있으면 포인트를 받는다.더 많은 점수를 쌓는 팀이 승리한다.
  • 바운티 헌트: 플레이어들은 적이나 상대 혹은 AI가 조종하는 투덜거리들을 죽이면 돈으로 보상받는다.선수들은 돈을 입금하기 위해 특정 포인트로 돌아가야 한다.선수들도 상대를 죽임으로써 상대의 돈을 훔칠 수 있다.점수가 가장 높은 팀이 승리한다.
  • 파일럿 vs. 파일럿: 표준 팀 데스매치 모드지만 플레이어는 타이탄을 호출할 수 없음.
  • 깃발 캡처: 선수들은 적의 깃발을 잡아 소속팀 기지로 데려오는 한편, 상대팀이 선수의 깃발을 훔치는 것을 방지하는 임무를 맡는다.
  • 소모:플레이어가 타이탄을 소환할 수 있는 표준 팀 데스매치 모드.사람이 조종하는 적이나 AI가 조종하는 투덜거림을 죽였을 때 점수가 선수단에 보상된다.한 팀이 충분한 점수를 얻으면 경기는 다음 단계로 전환된다: 패한 팀은 대피 구역에 도달하여 탈출해야 하고, 승리한 팀은 모든 상대를 제거해야 한다.
  • 교전:이 모드는 아틀레온과 같지만 AI가 제어하는 투덜거림이 없고 단계 전환에 필요한 점수가 낮다.
  • 라스트 타이탄 스탠딩: 마지막 선수 스탠딩 모드로서, 모든 상대 티탄을 제거하는 첫 번째 팀이 승리한다.플레이어는 타이탄에서 태어나 지도 주위에 흩어져 있는 배터리를 수집할 수 있다.
  • 모두를 위한 무료: 플레이어들은 이 모드에서 서로를 죽이는 임무를 맡는다.다른 선수들은 모두 상대 선수로 낙점될 것이다.이것은 그 이후 게임에서 삭제되었다.
  • 콜로세움:이것은 플레이어가 다른 플레이어를 제거하는 1대1 멀티플레이어 모드 입니다.선수들은 콜로세움 티켓을 통해 이 모드에 접근할 수 있다.이들은 다른 멀티플레이어 모드를 플레이하거나 크레딧으로 구매하거나 플레이어가 파벌을 레벨링할 때 부여된 선물로 받는 방식으로 벌어진다.[24]
  • 타이탄 브롤: 표준 팀 데스매치 모드지만, 선수들은 티탄과 함께 태어나 티탄에서 꺼내거나 내릴 수 없다.
  • 프런티어 디펜스:플레이어 환경(PvE) 멀티플레이어 게임 모드로서, 4명의 플레이어가 최대 5개의 파도에 맞닥뜨려야 한다.

매 경기 종료 후 자동으로 선수들이 새로운 경기를 찾을 수 있도록 돕는 등 매치메이킹도 강화된다.[25]이 게임은 플레이어들이 길드와 비슷하게 그룹을 형성할 수 있는 "네트웍스"라는 새로운 기능도 소개한다.게임은 자동으로 플레이어와 네트워크의 다른 구성원 모두를 한 경기에 함께 그룹화한다.플레이어는 둘 이상의 네트워크에 가입할 수 있으며 게임 내 가입된 네트워크 간에 전환할 수 있다.[26]각 네트워크에는 고유의 "해피 아워"가 있다.이 기간 동안 그 선수가 경기를 한다면, 그들은 추가적인 장점을 얻게 된다.[17]

캠페인

설정

게임의 갈등은 지구가 위치한 '코어 시스템즈'에서 멀리 떨어진 항성계통의 지역인 '더 프론티어'에서 일어난다.인터스텔라 제조 공사와 프론티어 민병대는 프론티어 통제를 위해 싸운다.IMC는 행성 환경과 민간인에 대한 결과에 상관없이 프론티어의 풍부한 자원을 이용하려고 하는 반면, 민병대는 IMC를 추방하고 프론티어의 독립을 쟁취하기 위해 싸운다.데메터 전투의 여파로 민병대는 프론티어 행성에 대한 자원과 통제권을 다투며 공세를 펼치고 있다.제임스 맥칼런에 의한 급유 시설 파괴로 핵심 시스템으로부터의 증원군의 부족으로 약화되었지만, IMC는 여전히 민병대를 몰아내고 프론티어에 대한 그들의 통제에 대한 저항을 진압하려는 지배적인 전투군이다.

싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 프론티어 민병대의 저속한 소총수인 잭 쿠퍼의 지배권을 쥐게 되는데, 이 민병대가 지구상에서의 공격의 일환으로 티티폰이라는 외계 행성에 보낸 것이다. 그는 그의 전 스승인 BT-7274라는 이름을 가진 타이 라스티모사의 타이탄과 합류해야만 IMC의 성간 지배 계획을 저지할 수 있다.[15]

플롯

매튜 머서가 주인공 잭 쿠퍼를 위해 목소리를 제공했다.

잭 쿠퍼는 민병대의 소총잡이다.그는 타이탄 조종사가 되기를 열망하고 있으며, 그의 입후보를 준비하기 위해 타이 라스티모사 선장으로부터 장외 훈련을 받고 있다.이 둘은 IMC가 보유한 티푸슨 행성을 공격하는 민병대의 일부분이다.초기 전투에서는 쿠벤 블리스크가 이끌고 IMC의 과학부문장 마더 장군이 계약한 용병집단인 에이펙스 포레더스(Apex Forgets)가 라스티모사에 치명상을 입히고 그의 뱅가드급 타이탄인 BT-7274를 무력화시킨다.라스티모사는 숨을 죽이고 BT의 지배권을 쿠퍼에게 이양한다.BT는 쿠퍼가 엘리 앤더슨 소령과 만나 원래의 임무 완료를 돕는 라스티모사의 임무인 특수작전 217도 물려받았다고 설명한다.앤더슨의 마지막 지위는 IMC 연구소에 있다.BT와 쿠퍼는 우선 물 재활용 시설을 거쳐 제조 공장을 통해 우회해야 하고, 도중에 에이펙스 포식자 케인과 애쉬를 죽여야 한다.

BT와 쿠퍼는 시간 여행 왜곡으로 인해 인공적으로 노화된 시체들이 시설 곳곳에 흩어져 있는 것을 발견하기 위해서만 IMC 실험실로 계속 간다.쿠퍼는 시간여행 사고로 사망한 앤더슨을 발견한다.쿠퍼는 앤더슨이 시간 변위 기술을 이용해 행성 전체를 파괴하는 새로운 IMC 장치인 "폴드 웨폰"에 대한 정보를 수집하고 있었다는 사실을 알게 된다.라스티모사의 본거지 행성이자 민병대 본부가 있는 행성 하모니(Harmony)가 첫 번째 대상이 된다.다행히 민병대에게는 폴드 무기가 방주라고 알려진 동력원에 의존하고 있다.쿠퍼와 BT는 IMC 통신망을 납치해 민병대 함대에 신호를 보내고 또 다른 에이펙스 포레더스인 리히터를 죽인다.전송에는 아크의 전자파 서명에 센서 데이터가 담겨 있어 민병대가 이를 찾아 점령할 수 있다.

전송을 받은 후, 사라 브릭스 사령관이 이끄는 민병대의 마러더 군단은 방주가 보관되고 있는 IMC가 보유하고 있는 설치물을 공격하여, 너무 늦게 도착하여 IMC 수송인 드라코니스에 적재되는 것을 막는다.민병대는 납치된 IMC 선박을 추적한다.BT와 쿠퍼는 드라코니스에 탑승하려 하지만 에이펙스 프레데터 바이퍼의 공격을 받는다.쿠퍼는 바이퍼를 죽이고 BT와 함께 드라코니스에 성공적으로 승선했다.

쿠퍼와 BT는 배가 충돌하기 전에 방주를 확보한다.BT는 바이퍼와의 싸움에서 생긴 피해로 무력화되며, 이 듀오는 블리스크와 그의 2인자인 슬론에게 붙잡힌다.BT는 쿠퍼를 구하기 위해 방주를 포기하지만, 쿠퍼가 탈출하는 것을 도우려 했다는 이유로 슬론에게 의해 파괴된다.그러나 BT는 Cooper에게 섀시가 고장나기 전에 SERE 키트와 그의 데이터 코어를 주고, Cooper는 그것을 Briggs가 제공한 새로운 Bangger 섀시에 설치하여 BT를 부활시키는 데 사용한다.재결합한 쿠퍼와 BT는 하모니에 대항하여 폴드 웨폰이 사용될 준비를 하고 있는 기지로 전진한다.그들은 블리스크의 존경을 받으며 슬론을 죽인다; 블리스크는 쿠퍼를 살려주고 떠나기 전에 에이펙스 포식자 지역에 자리를 마련해 준다.그리고 BT와 쿠퍼는 이미 방주가 설치된 폴드 웨펀의 상부 구조물에 몸을 실었다.BT는 자신을 희생하기 전에 쿠퍼를 자유롭게 던져서 아크, 폴드 무기, 그리고 행성 자체를 파괴한다.

이 게임은 쿠퍼의 독백으로 마무리되며 파일럿으로서의 지위를 확인하고 마러더 군단에 입성하게 된 것에 대한 이야기와 함께 BT에서의 경험을 회상하는 것으로 끝난다.포스트 크레딧 장면에서 쿠퍼의 헬멧에 연결된 타이탄 신경 링크는 바이너리로 부호화된 "잭?"이라는 메시지와 함께 깜박이며 BT의 AI의 일부 파편이 간신히 살아남았다는 것을 암시한다.

개발

빈스 잠펠라가 설립한 Respawn 엔터테인먼트와 90명으로 구성된 팀이 이 게임을 개발했다.[27]타이탄폴 원작자인 스티브 후쿠다, 프로듀서 드류 맥코이, 작곡가 스티븐 바톤이 속편을 위해 돌아왔다.타이틀 제작은 2014년 중반 2년 개발 주기와 함께 시작됐다.[28]출판사 일렉트로닉 아츠가 자금과 마케팅 지원을 제공했다.[29]이 게임의 개발은 2016년 9월 29일에 완료되었으며, 레스폰은 그것이 으로 선언되었음을 확인하여 복제와 발매에 대비하고 있음을 나타냈다.[30]

싱글 플레이어

타이탄폴은 막대한 초기 판매에도 불구하고 출시 후 선수들과의 참여도가 낮았다.후쿠다 총리는 이 지역사회의 규모가 줄어드는 것은 주로 이 게임이 단 한 명의 선수도 출전하지 못한 데 기인한다고 생각했다.[29]잠펠라는 싱글플레이어 캠페인의 도입이 선수층을 넓히기 위한 것임을 확인했고,[31] 매코이는 이것이 전체 패키지를 더욱 완벽하게 만들 수 있다고 믿었다.[32]이 캠페인에 대한 팀의 비전은 다른 1인칭 슈팅 선수들, 특히 콜 오브 듀티와는 다르게 만드는 것이었다.[29]이는 이들 중 상당수가 레스폰에 합류하기 전 콜오브듀티 개발사인 인피니티 워드에서 일했고, 그런 스타일로 캠페인을 벌이는 데 익숙해졌기 때문에 도전임이 입증됐다.McCoy에 따르면, 그 팀은 처음에 타이탄폴의 모든 기계들을 캠페인에 투입하려고 시도했지만, 잘 되지 않았다.[33]그 결과, 팀은 스튜디오에서 많은 게임 잼을 개최하기로 결정했는데, 그곳에서 팀원들은 자유롭게 새로운 디자인을 만들고 타이탄폴의 기존 역학을 고수하는 것 외에는 거의 제약이 없는 기술로 실험을 할 수 있었다.이 팀은 전통적인 사격 훈련의 디자인 규칙을 따르지 않는 임무를 맡았다.팀원들은 그것을 위한 프로토타입을 자유롭게 만들 수 있었고, 그것은 통합되어 일관성 있는 캠페인을 형성할 수 있었다.이 프로토타입들은 내부적으로 "조치 블록"이라고 언급되었다.이들은 블록들이 서로 독립된 경우가 많고 독특한 게임 플레이 기능을 갖고 있어 풀게임에서 '아이디어 애프터(아이디어)'를 도입할 수 있도록 했다.예를 들어, 선수들은 한 레벨에서 여행하고 다음 레벨에서 타이탄들을 폭행하는 시간이 될 것이다.이 블록들은 팀이 새로운 아이디어를 발견하고 전반적인 캠페인의 구조를 해결할 수 있도록 했다.내부적으로는 모든 레벨이 파일럿 전투와 관련된 2개 부분, 파일럿 이동과 퍼즐 해결이 관련된 1개 부분, 타이탄 전투와 관련된 1개 부분으로 구성되어 있어 "211"이라고 불렸다.[29]

보잉 AH-64 아파치 헬리콥터와 같은 군사 기술은 BT-7274의 외모를 고무시켰다.

"액션 블록" 접근법은 타이탄폴 2 게임 플레이가 이야기 전에 설계되었다는 것을 의미한다.이 팀은 미스터리가 이야기의 중심이 되는 하프라이프 시리즈와 비슷하게 게임을 만들고, 선수들이 계속해서 탐험을 하도록 유도하고 캠페인을 완성할 계획이었다.포탈은 게임의 디자인에도 영향을 미쳤다.[31]이 캠페인의 주요 구성 요소 중 하나는 쿠퍼와 그의 타이탄 BT-7274 사이의 상호작용이다.[29]후쿠다 감독은 리썰 웨폰이나 비벌리힐스 캅 같은 버디 경찰 영화베르두루스의 애니메이션 가간티아에서 영감을 받은 '버디' 이야기라고 표현했다.[34]BT는 팀이 싫어하는 이름인 '버디 타이탄'을 의미했지만 후쿠다 총리는 사용을 고집했다.두 사람의 케미를 높이기 위해 두 캐릭터는 상반된 성격을 가지고 있다: 잭은 열정적인 반면, BT는 로봇적이고 침착한 성격이다.[35]쿠퍼는 그의 성격이 선수들의 선택이나 캐릭터에 대한 비전과 맞지 않을 수 있기 때문에 팀이 쓰기가 어려웠다.[36]팀은 의도적으로 옵티머스 프라임 같은 캐릭터와 비슷한 BT나 월-E 같은 귀여운 로봇 제작은 피했지만 '사랑스러운 파트너와 20피트 높이의 워머신'으로 만드는 것 사이에서 균형을 찾아야 하는 BT의 성격을 쓰기 어려웠다.BT의 초기 대본 초안은 너무 '거짓말쟁이'로 여겨졌고, 5명의 작가가 이를 다시 작업하는데 5개월이 걸렸다.BT를 더 인간적으로 만들기 위해, 이 팀은 타이탄이 어디를 보고 있는지 플레이어가 알 수 있도록 커다란 감정적인 눈을 디자인했고, 타이탄이 다른 캐릭터들과 더 자연스럽게 상호작용할 수 있게 해주는 작은 로봇 팔 한 쌍을 디자인했다.BT의 앞면에는 타이탄의 머리 움직임을 플레이어들에게 알려주는 컬러 페인트가 가득하다.[37]그 팀은 선수들이 어떠한 컷스캔도 사용하지 않고 타이탄과 결합할 수 있도록 BT와 소통할 수 있는 디자인 선택을 덧붙였다.[29]하프라이프의 주인공이 침묵했기 때문에 일부 스태프들이 이 결정에 의문을 제기했지만,[31] 이것은 또한 플레이어들에게 게임 세계에 대한 더 많은 통찰력을 제공했다.타이탄을 조종하고 있을 때에도 쿠퍼와 BT가 별개의 실체라는 것을 선수들이 느끼도록 하기 위해, 그 팀은 BT가 여전히 선수 캐릭터와 대화할 것임을 상기시키기 위해 몇 가지 작은 그래픽 힌트를 포함시켰다.[36]구로사와 아키라 영화와 클린트 이스트우드, 샘 엘리엇의 카우보이 배역은 애니메이터 숀 리 윌슨에게 BT의 독특한 외모와 표현을 창조하는 영감을 주었다.아파치 헬리콥터와 다른 군사 기술들도 BT의 디자인에 영감을 주었다.윌슨은 타이탄에 모션 캡처를 제공했다.[29]

이 게임의 싱글 플레이어를 디자인하는 동안, 팀의 목표 중 하나는 타이탄폴 멀티플레이어 모드로 존재하는 에너지를 유지하는 것이었다.[38]그 팀은 그 캠페인이 단순히 로봇을 가지고 있는 것이 아니라 좀 더 창의적인 것으로 만들기를 원했다.조종사와 타이탄의 독특한 특징 둘 다 사용되어야 했고, 그 위에 확장되어야 했다.따라서, 그 팀은 조종사들의 횡단적인 전투와 타이탄 전투를 위한 넓은 열린 공간을 복도 사격으로 만드는 대신에 복잡한 환경을 만들기로 결정했다.게임 플레이 디자이너 모하메드 알라비에 따르면, 이것은 플레이어들에게 캐릭터의 움직임에 대한 더 큰 통제력과 자유를 주었다.[36]그 팀은 시범 운동 세트의 사용을 더욱 확대하기 위해 고안된 플랫폼화에 많은 중점을 두었다.많은 팀원들은 선수들이 퍼즐을 풀어서 월-런을 할 수 있는 새로운 표면을 찾도록 하고 타이탄은 조종사를 던질 수 있게 하는 등 플랫폼 전용 액션 블록을 만들었다.타이탄이 파일럿을 던지는 개념은 결국 게임플레이에서 버려졌고, 상호작용이 없어 팀이 이를 구현하는 데 어려움을 겪었기 때문에 영화적 커트신의 일부가 되었다.[29]이 게임은 또한 바이오쇼크하프라이프에서 영감을 받은 다양한 퍼즐이 등장하는데, 플레이어들은 퍼즐을 풀면서 '일정 속도의 속도'를 유지한다.[39]게임의 속도를 바꾸고 선수들이 해결책을 생각하도록 요구하는 퍼즐도 있다.[40]

X2 나이트 크롤러와 다큐멘터리 시리즈인 "Life After People"은 가장 호평을 받은 수준인 "효과와 원인"에 영감을 주었는데, 처음에는 디자이너 Jake Keating이 시간 여행을 수반하여 만든 액션 블록이었다.그는 타이탄폴이 개발되기 전에 그 생각을 가지고 있었다.그는 타이탄폴의 멀티플레이어 지도 중 하나로 그것을 실험했다.액션 블록은 한 단계에만 국한되기보다는 게임 전체를 통해 주특징이 될 수 있는 잠재력을 갖고 있다는 일부의 느낌으로 개발팀 전체의 열렬한 환영을 받았다.하지만 키팅은 정비사가 선수들에게 지루해지지 않도록 한 단계만 사용할 것을 고집했다.[41]그 팀은 수준을 높이기 위해 두 개의 빌딩 컴퓨터 모델을 만들었는데, 하나는 다른 하나는 위에 올려놓았다.플레이어가 타임라인을 변경할 때, 그것들은 한 건물에서 다른 건물로 순간이동된다.후쿠다 총리는 이것이 이 팀이 찾고 있는 획기적인 수준이며, 까다로운 기술이 필요하지 않다고 덧붙였다.하지만, 각각의 다른 특징과 특징을 가진 두 빌딩을 두 번 지어야 했기 때문에, 추가된 레벨은 팀에게 더 많은 일을 만들어냈다.[29]

이 게임의 싱글 플레이어는 더 많은 기술과 정밀도가 요구되는 더 복잡한 상황을 점차적으로 소개하기 전에 간단한 임무로 시작한다.[42]게임 스토리는 또한 쿠퍼가 평범한 프론티어 투덜거리에서 마지막에 숙련된 조종사로 변신하면서 이를 보완한다.[29]이번 캠페인은 멀티플레이 경기에 참가하기 전에 훈련하면서 플레이어의 기본적인 게임 플레이 메카닉을 가르치는 보다 '완전' 환경을 제공해 미숙한 플레이어의 디딤돌로 조성됐다.[43]

멀티플레이어

팀은 타이탄폴을 평가하고 게임 기자들의 피드백과 분석 연구를 모두 청취했으며, 선수들에게 충분한 콘텐츠가 없었고, 때때로 게임이 너무 혼란스러워졌다는 두 가지 주요 우려를 확인했다.타이탄폴2 멀티플레이의 속도를 늦춘 것은 선수들이 반사적으로 덜 의존하는 의사결정을 적극적으로 할 수 있도록 하기 위해서다.각 지도에 수직성을 더 많이 도입해 게임의 지도 디자인도 개선했다.후쿠다는 이를 3D 스위스 치즈 효과라고 설명했다.각 지도에는 왼쪽, 중간, 오른쪽의 세 가지 분명한 경로가 있는 '창문 창' 전략도 채용했다.이것은 각 지도 환경이 플레이어들에게 더 예측 가능하게 만드는 데 도움이 되었다.[44]타이탄폴2는 '우편함 가치가 있는' 그래픽 퀄리티를 노렸기 때문에 [39]첫 경기와 현대 슈터 게임 모두에 비해 밝은 색상 팔레트와 환경을 특징으로 한다.[45]멀티플레이어 맵에 등장하는 환경도 산업 중심지부터 잎이 더 많은 아웃도어 맵, 첫 번째 타이탄폴 게임에서 리매스터된 맵의 반환까지 다양하다.[46]

이 게임의 멀티플레이어 모드에 대한 다양한 개정도 있다.McCoy는 팀이 기존 역학에 약간의 수정을 추가하는 데 더 집중함에 따라 이러한 변화를 "서브틀"이라고 설명했다.타이탄은 각 섀시(따라서 능력 세트와 무기) 고유의 뚜렷한 실루엣을 갖도록 재설계되어 플레이어가 "[그들이] 알아야 할 모든 것을 한 눈에 알 수 있고" 각 전투 만남에 대비할 수 있게 되었다.[47]이것은 선수들이 전투 상황을 더 명확하게 파악할 수 있게 해주었고 패배할 때마다 배우는 것을 용이하게 했다.[48]이 팀은 또한 선수들이 상대편의 능력을 쉽게 식별할 수 있도록 뚜렷한 시각적 특성을 부여한 조종사와 6개의 타이탄 클래스에 미용적인 변화를 도입했다.[49]이 팀은 더 많은 타이탄, 기기, 무기 및 파일럿 능력을 도입하여 플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 맞게 일련의 로드를 사용자 정의할 수 있도록 함으로써 게임 플레이에 더 깊은 깊이를 더하려고 시도했다.e 파일럿 능력) 또는 은밀한 타이탄 헌터(망토 키트와 함께 안티 타이탄 무기 외에 수류탄 발사기 사용).이것들은 게임에 더 많은 다양성을 더해주기 때문에 선수들이 발견하고 숙달할 수 있는 더 많은 것들이 있다.[28]게임의 광범위한 사용자 정의 옵션과 진행 시스템은 플레이어가 "게임에서 최대한 활용"할 수 있도록 고안되었다.[43]이전 버전과 마찬가지로, 티탄은 상대를 물리치거나 목표를 달성하는 등의 특정한 게임 플레이를 통해 획득될 필요가 있다.

기술

이 게임은 Valve's Source크게 수정한 버전을 게임 엔진으로 사용했다.물리적으로 기반한 렌더링, 사내에서 개발된 텍스처 스트리밍 시스템, 높은 동적 범위필드 깊이와 같은 엔진 측면에 많은 개선이 이루어졌다.음향폐쇄반향 등을 도입하는 등 오디오에도 변화를 줬다.[46]수석 소프트웨어 엔지니어인 존 해거티에 따르면, 이 팀은 레벨 진행을 위해 엔진의 코드 일부를 어기고 첫 경기를 할 때 세이브를 했다.이 프로그램 팀은 속편의 싱글 플레이어 캠페인을 수용하기 위해 이 코드들을 수정하고 복원하는 것이 큰 도전이라는 것을 알았다.이 팀은 또한 처음부터 스크립팅 시스템을 개발하여 설계자들이 신속하게 액션 블록을 조립할 수 있도록 했다.[29]이 게임의 인공지능은 1인용과 멀티플레이어 모드 모두에서 파일럿과 티탄에게 새로운 모션과 행동을 제공함으로써 크게 향상되었다.[28]타이탄폴 2플레이스테이션 4를 위해 개발된 첫 번째 게임인 만큼, 엔지니어링 팀은 그것을 플랫폼에서 실행시키기 위해 많은 시간과 노력을 들였다.[46]Joe Emslie에 따르면, 플레이어가 "컨트롤러 전체에 만연할 것"이기 때문에 게임의 가상현실 버전이 프로토타입이 되었지만 완전한 제작에 들어간 적은 없었다.[26]

전투 애니메이션은 플레이어들의 움직임에 의해 중단될 수 있는데, 이것은 애니메이션이 끝나기를 기다릴 필요 없이 그들에게 더 직접적인 통제권을 준다.[31]대부분의 타이탄폴 조종사 무브셋은 타이탄폴 2에서 돌아왔지만 약간의 수정과 함께 돌아왔다.예를 들어, 플레이어들은 벽의 꼭대기로 달려가는 벽이기 때문에 더 이상 떨어지지 않는다.선수들이 월런을 시작하기 전에, 게임의 카메라 또한 선수들이 움직임을 예상할 수 있도록 약간 기울어진다.[50]

해제

첫 번째 게임이 출시된 지 두 달 후인 2014년 5월, 출판사 Electronic Arts는 타이탄폴 우주 내에서 설정된 더 많은 경험을 위해 Respawn Entertainment와 협력할 것이라고 발표했다.[51]2015년 3월 12일 제12회 영국 아카데미 게임 시상식에서 레스폰의 빈스 잠펠라가 속편을 공식 확정했다.그는 또한 게임이 첫 번째 게임과 달리 플레이스테이션 4로 올 것이라고 확인했다.[52]EA는 타이탄폴2와 함께 EA Play 2016에서 기자회견을 열고 이 게임이 2016년 10월 28일 전세계적으로 출시될 것이라고 발표했다.[53]이것은 이 타이틀이 DISE가 만든 배틀필드 1과 액티비전미래형오브 듀티 등 다른 트리플A 1인칭 슈팅 선수들과 경쟁해야 한다는 것을 의미했다. 잠펠라의 옛 스튜디오 인피니티 워드가 개발한 무한 전쟁.[54]매코이에 따르면 출시 날짜는 오래 전에 확정됐고 구단은 변경할 수 없었다.[55]추가 콘텐츠가 포함된 이 게임의 컬렉터 에디션과 뱅가드 SRS 컬렉터 에디션은 이날 표준 에디션과 함께 출시됐다.[56]Titanfall 2는 2017년 7월 7일 EA AccessOrigin Access에 추가되었다.[57]일부 보너스 콘텐츠뿐 아니라 베이스 게임과 모든 업데이트를 묶은 얼티밋 에디션도 이날 출시됐다.[58]

EA는 이 게임을 홍보하기 위해 식당과 스낵 식품 회사와 제휴했다.버팔로 와일드윙스 레스토랑에서 음식이나 음료를 구매한 선수들은 무료 커스터마이징 아이템과 멀티플레이어 모드를 이용할 수 있었다.마찬가지로 마운틴 듀도리토스를 구매한 플레이어에게는 더블 XP, 새로운 멀티플레이어 모드, 타이탄, 타이탄 커스터마이징 아이템을 조기에 이용할 수 있는 코드가 부여됐다.[59]EA는 또한 장난감 제조업체인 맥팔레인 토이즈와 제휴하여 7인치 키의 쿠퍼 피규어와 10인치 키의 BT-7274 피규어가 포함된 게임의 장난감 라인을 제작했다.[60]레스폰은 플레이스테이션4와 엑스박스원 사용자를 위해 2016년 8월 두 가지 기술 테스트를 준비, 플레이어가 게임의 멀티플레이 모드와 지도를 일부 시도해 볼 수 있도록 했다.[61]그들은 이 테스트에 참가한 선수들로부터 피드백을 들은 후 몇 가지 주요 게임 플레이를 조정했다.[62]Respawn이 아닌 EA가 통제하는 공식 타이탄폴 트위터 계정도 게임을 할 게임을 찾고 있다는 트위터 사용자들에게 제안해 게임 홍보에 도움이 됐다.[63]경쟁자들을 조롱하는 데도 쓰였다.[64]배틀그라운드 1과 이 게임을 구매한 플레이어들도 제1차 세계대전에서 영감을 받은 타이탄 피부에 독점적으로 접근할 수 있었다.[65]

2016년 E3에서 Respawn은 모든 업데이트와 다운로드 가능한 콘텐츠가 모든 플레이어에게 무료로 제공될 것이라고 발표했다.에볼루션 무료 지도 모델에 영감을 받아, 이 팀은 이 접근법이 플레이어들로 하여금 이 풀 프라이스 패키지에 더 만족하게 만들기를 바랐다.[52][66]Respawn은 게임 출시 첫해에 다음과 같은 여러 가지 다운로드 가능한 콘텐츠로 게임을 지원했다.

다운로드 가능한 콘텐츠
이름 출시일자 메모들
엔젤시티의 수배자 2016년 11월 30일 엔젤시티의 Most Wanted타이탄폴 첫 다운로드 가능한 콘텐츠로, 첫 게임부터 '엔젤시티'라는 지도를 리마스터링한 것은 물론 윙맨 엘리트 피스톨이라는 무기까지.다른 콘텐츠로는 실행 애니메이션과 타이탄 키트가 있다.[67]
콜로니 리바이벌 2017년 3월 30일 콜로니 리바이벌은 R-101 카빈 무기인 타이탄폴 지도 '콜로니'와 실행 애니메이션, 노스스타, 레지옹 등 멀티플레이어 티탄의 화장품을 리마스터한 버전으로 선보였다.[68]
프런티어의 글리치 2017년 4월 25일 프론티어의 글리치는 '글리치'라는 이름의 지도 2개와 라이브 파이어 모드 전용 지도인 '덱'을 선보였다.DLC에는 몇 가지 게임 플레이 조정, MRVN이라는 이름의 파벌, 메뉴 개편도 포함되어 있었다.[69]
모나크 재위 2017년 5월 30일 모나크 재단은 뱅가드 계급에 속하는 모나크 타이탄과 새로운 티탄 스킨을 도입했다.타이탄폴에서 온 지도 「레릭」도 리마스터되어 패키지에 포함되었다.[70]
프런티어 실드 작전 2017년 7월 25일 프런티어 실드 작전은 4명의 플레이어가 AI가 조종하는 적의 파도와 싸우는 프런티어 디펜스라는 협동 멀티플레이어 모드를 도입했다.또 첫 번째 게임에서 리마스터한 '라이즈' 맵과 파일럿 대 파일럿의 지도인 '타운쉽'을 포함한 새로운 게임 맵을 추가했다.파일럿 및 라이브 파이어 모드.[71]
프런티어로부터의 엽서 2017년 8월 29일 프론티어의 엽서에는 '우마'라는 이름의 라이브 파이어 지도와 프론티어 방어 모드 지도 3개, '엑소플라넷', '드라이독', '엔젤시티' 등 무기 화장품과 워프린트가 추가됐다.[72]

2021년 초부터 타이탄폴 2호와 전임자는 잦은 디도스 공격을 받아 온라인 멀티플레이어를 플레이할 수 없게 되었다.Northstar라는 이름의 모드가 출시되었고, 플레이할 수 없는 서버에 대항하기 위한 사용자 지정 서버에 대한 지원을 제공했다.[73][74]

리셉션

타이탄폴 2호종합평가회사 메타크리트릭에 따르면 "일반적으로 호의적인" 평가를 받았다.[75][76][77]게임레이더는 올해의 게임으로, PC 게이머는 올해의 슈터로 선정했다.[86][87]폴리곤은 그것을 10년 중 최고라고 이름지었다.[88]

그 경기의 줄거리는 엇갈린 평가를 받았다.데스트레이토이드의 니크 로웬은 그것이 놀랍지도 않고 "숫자별" 공상과학 플롯을 가지고 있다는 것을 발견했다.그는 캠페인의 5시간에 실망했고, 이야기의 감정적인 핵심에는 발전이 부족하다고 언급했다.[78]게임 인포머의 하비 굴트니는 BT가 상대적인 캐릭터라는 점을 긍정적으로 언급한 '버디 코미디'에 줄거리를 비교했다.[80]게임 혁명의 피터 페라스는 9장짜리 이야기가 기본이라고 느꼈음에도 불구하고 이 흥미로운 이야기를 칭찬했다.그는 또한 BT의 성격을 좋아했는데, "당신이 말하는 것을 문자 그대로 받아들인다"고 말했다.그는 타이탄과의 상호작용이 성공적으로 게임의 세계와 환경에 더 많은 맥락을 추가했다고 언급했다.[81]유로게이머의 존 덴튼은 BT의 대사가 능숙하게 쓰여졌다고 말하며 BT의 성격을 칭찬했다.[79]게임스팟의 Mike Mahardy는 그 이야기가 형편없이 쓰여졌고 갑자기 끝났다고 느꼈다.[82]폴리곤의 아서 기스는 평범한 목소리 연기, 등장인물에 대한 "코니 네임" 그리고 플레이어들이 이야기를 진정으로 기억하기에 불충분한 문맥으로 서술이 수준 이하라고 느꼈다.[85]

Titanfall 2 게임 플레이는 비평가들의 찬사를 받았다.로웬은 "게임플레이의 유동성이 싱글플레이 캠페인의 질을 더욱 높여줬다"면서 이를 "대단하고 신나는"이라고 설명했다.[78]그왈트니는 선수들이 어떤 임무, 전투, 은밀을 선택하든 만족스럽다고 말하며 비슷한 생각을 공유했다.게다가, 그는 타이탄을 조종하는 것은 메흐워리어스타폭스와 닮은 흥미로운 경험이라는 것을 발견했다.[80]Mahardy는 또한 선수 이동 통제가 "활성화" 상태를 유지하고 있다고 느꼈다.그는 종종 "데이빗 대 골리앗" 시나리오를 제시했기 때문에 타이탄 전투를 더 좋아했다.마하르디는 이 게임을 "생각하는 사람"의 슈터라고 묘사하면서 선수들이 단순히 반사적인 것을 잘 하는 대신에 재치 있게 생각하도록 요구했다고 덧붙였다.[82]게임즈라다르의 데이비드 호튼은 게임 플레이의 많은 장애물과 장벽을 플레이어가 조작할 수 있는 기회로 바꾼 것에 대해 게임의 통제와 이동 옵션을 높이 평가했다.[83]PC 게이머의 크리스 서스텐은 이 게임의 다양한 무기들과 그들의 소리, 그리고 "멋진" 이동의 자유를 칭찬했다.[84]

로웬은 게임의 "진짜 스타" 중 한 명을 발견한 레벨 디자인을 칭찬했다.그는 수준별 다양한 설정과 세트피스에 감명을 받아 횡단적인 자유로운 이동을 장려하기 위한 까다로운 환경을 갖췄다고 디자인을 칭찬했다.그는 "효과와 원인"을 게임에서 가장 상상력이 풍부한 수준 중 하나로 꼽으며 포털에 유리하게 비교했다.[78]페라스는 두 개의 경기장이 매우 인상적이었으며 "대부분의 액션 게임에서 수준 높은 디자인을 재점검했다"고 말했다.Thursten은 또한 이러한 수준들을 즐겼지만 그들 모두가 이러한 수준의 창조성을 공유하지는 않는다고 덧붙였다.그는 그의 놀이 시간 동안 "더 오래 머물다"라는 새로운 개념들이 소개되기를 바랐다.[84]Gwaltney는 플레이어들에게 전투 상황을 다룰 수 있는 충분한 자유를 제공하는 이 게임의 캠페인의 유연성을 좋아했다.그는 또한 선수들이 "막장 밖에서 생각하도록" 요구하는 이 게임의 퍼즐이 포함된 것을 높이 평가했다.[80]Paras와 Houton 둘 다 파일럿과 타이탄 게임 플레이의 요소들을 통합하는 수준을 좋아했다.파라스는 패키지에 다양성을 더했고,[81] 호튼은 이 패키지가 게임의 페이싱을 향상시켜 경기하는 것을 매우 "기묘하다"고 느꼈다고 말했다.[83]마하르디는 페이싱의 성공을 선수들이 다양한 전투 상황을 처리하기 위해 BT의 부하를 전환할 수 있다는 점으로 미루어 멀티플레이어와는 다른 역동성을 선보이며 감탄했다.[82]IGN의 브랜딘 타이렐은 각 레벨 스테이지가 크게 느껴졌지만 동시에 플레이어의 진행을 지시할 만큼 선형적인 느낌을 주는 게임의 규모와 지도 디자인에 감탄했다.[11]

이 게임의 멀티플레이어 또한 찬사를 받았다.로웬은 이를 "솔리드 이상"이라고 표현하며 타이탄폴 장기적 호소력 부족을 바로잡은 더 복잡하고 확장된 진행 시스템을 칭찬했다.타이탄의 커스터마이징이 더욱 제한적이 되었지만, 그는 이것이 타이탄 전투를 더 깊고 보람있게 만들기 위해 필요한 변화라고 느꼈다.그는 선수들의 기량을 강조하는 '똑똑한' 게임 플레이 조정과 디자인 변화가 많았지만 AI 반대자를 내세운 모드가 충분하지 않아 아쉬워했다.[78]그러나 그왈트니는 멀티플레이어에 큰 변화가 없다고 느꼈지만, 이전보다 세련되고 개선된 디자인을 만들기 위한 정교한 설계 조정은 충분했다.그는 아직도 진행 체계가 미비하다는 것을 알았다.그는 게임을 더 전술적으로 만드는 새로운 기기들을 높이 평가했다.그는 모든 유형의 선수들이 팀워크에 참여하도록 유도하는 게임 모드의 구조에 대해 긍정적인 평가를 내렸다.[80]파라스는 바운티 헌트와 같은 일부 게임 모드를 즐겼지만 멀티 플레이어가 용서할 수 없다고 비판했다.[81]마하르디는 6개의 새로운 타이탄 타입이 배우기 쉽고 숙달하기 어렵다고 칭찬했다.6개의 타이탄 타입은 뚜렷한 통제와 공격 계획을 가지고 있기 때문에, 마하르디는 전투와 멀티플레이어 온라인 전투는 게임과 유사하다고 언급했다.[82]티렐은 팀워크를 다진 로데오 정비사와 경기 균형을 더욱 살린 부스트를 칭찬했다.[11]기스는 그가 대부분 쓸모없다고 생각하는 로데오 정비사를 포함한 일부 디자인 변경은 "이상하고 이해하기 어렵다"고 설명했다.게다가, 그는 그 지도들이 너무 제한되어 있고, 게임의 빠른 게임 플레이에 맞지 않는다고 비판했다.[85]

비평가들은 대체로 전체 패키지에 대해 긍정적인 반응을 보였다.로웬은 이 게임이 상상력이 풍부하고 창의적인 슈터라고 감탄했는데, 이 슈터는 시장에서 다른 경쟁자들이 성취할 수 없는 슈터였다.[78]그왈트니는 이 게임을 다른 대부분의 슈터들과는 달리 완전한 싱글 플레이와 세련된 멀티 플레이어가 모두 포함된 완전한 패키지를 제공하는 '필수 플레이'라고 설명했다.[80]페라스는 타이탄폴 2호가 첫 경기 약속에 대해 성공적으로 전달했다고 느꼈다.[81]타이렐도 비슷한 의견을 나누며 이 게임이 전임자의 모든 면에서 개선된 희귀하고 예외적인 타이틀이라고 말했다.[11]Houghton은 이 게임을 "최근 기억에서 가장 창의적이고 보람 있는 FPS" 중 하나라고 묘사하면서 이 게임을 올해의 놀라움이라고 말했다.[83]서스텐은 타이탄폴 2호가 같은 출시 타이밍 불량으로 전작과 같은 짧은 수명을 겪을 것이라고 우려했다.그는 싱글 플레이어 캠페인이 이 게임의 진정한 하이라이트라고 언급했다.[84]덴튼은 이 경기를 강력히 추천하며 가능한 최고 등급을 부여했지만 서스텐과 같은 우려를 공유했다.[79]

판매의

일렉트로닉 아츠는 이 게임이 출시 첫 해에 약 9천만 대에서 1천만 대까지 팔릴 것으로 예상했다.[89]그러나 재무 분석가들은 EA의 자체 배틀그라운드 1 출시와 액티비전의 콜 오브 듀티 사이인 10월 말 EA의 게임 출시 결정으로 인해 게임 판매량이 크게 실망할 것으로 예상했다. 무한 전쟁.그럼에도 EA는 배틀필드 1타이탄폴 2의 선수층이 겹치지 않을 것으로 보고 방출창에 대해 전혀 우려를 표시하지 않았다.[90]

이 게임은 발매 일주일 만에 영국에서 네 번째로 많이 팔린 소매 게임으로, 전장 1, 더 엘더 스크롤스 V: 스카이림 스페셜 에디션, FIFA 17에 이은 것이다.타이탄폴2가 멀티플랫폼 출시임에도 불구하고 첫 주 판매량은 타이탄폴 출시 주 판매량의 4분의 1에 불과했다.이 게임의 디지털 판매량도 감소해 전임 게임 매출의 4분의 1에 그쳤다.[91]NPD그룹에 따르면 이 게임은 2016년 10월 베스트셀러 9위, 2016년 11월 베스트셀러 5위였다.[92]EA는 2017 회계연도 3분기 실적발표에서 게임 매출이 예상치를 밑돌았다고 밝혔다.[93]그러나 EA COO와 블레이크 조겐센 CFO는 이 게임이 긍정적인 평가를 받은 것에 만족하며 다음 회계연도까지 매출 호조를 보일 것으로 기대한다고 말했다.[94]잠펠라에 따르면 타이탄폴2는 잘 팔렸고 성공했지만 더 잘 팔릴 수 있었다.[95]금융회사 모건스탠리는 2017년 1월 이 게임이 400만 대 판매된 것으로 추정했다.[96]이 게임이 2020년 6월 스팀에서 출시되면서 PC에 플레이어 기반을 다시 활성화하는 데 도움이 됐다.[97]

어콜라데스

연도 카테고리 결과 참조
2016 2016년 게임 비평가상 베스트 오브 쇼 지명했다 [98][99]
베스트 액션 게임 지명했다
베스트 온라인 멀티플레이어
골든 조이스틱 어워드 2016 비평가들의 선택 [100]
The Game Awards 올해의 게임 지명했다 [101][102]
베스트 게임 방향 지명했다
베스트 멀티플레이어 지명했다
베스트 액션 게임 지명했다
2017 애니상 뛰어난 성과, 비디오 게임에서의 캐릭터 애니메이션 지명했다 [103]
디아이씨어워즈 2017 독창적인 작곡의 뛰어난 업적 지명했다 [104]
뛰어난 기술 성과 지명했다
올해의 액션 게임 지명했다
온라인 게임 플레이에서 뛰어난 성과 지명했다
SXSW 게이밍 어워드 2017 올해의 비디오 게임 지명했다 [105]
가장 기억에 남는 캐릭터 (BT-7274) 지명했다
멀티플레이어의 우수성 지명했다
시각적 성과 우수성 지명했다
SFX의 우수성 지명했다
제13회 영국 아카데미 게임상 베스트 게임 지명했다 [106]
게임 디자인 지명했다
멀티플레이어 지명했다

속편

2016년 10월, 잠펠라는 비록 3부작이 계획되지는 않았지만, 팀이 프랜차이즈 내에서 설정된 선수에게 더 많은 경험을 전달하고 싶다고 말했다.[107]하지만 출판사 일렉트로닉아츠가 레스폰 엔터테인먼트를 인수하면서 새로운 메인라인 타이탄폴 타이틀이 개발 중인 것으로 밝혀졌다.[108]

같은 우주에서 열리는 배틀로얄 스핀오프 게임 에이펙스 레전드타이탄폴 2의 캐릭터 중 애쉬와 쿠벤 블리스크, 이 게임이 적절한 이름을 딴 에이펙스 프레데터스가 2019년 2월 4일 출시됐다.이 게임의 선두 개발자인 드류 맥코이는 "배틀로얄 게임이 너무 많거나 유행이라고 생각하는 사람들이 있다. 세계는 우리가 타이탄폴 3을 만들고 있다고 생각하지만 우리는 그렇지 않다 - 이것이 우리가 만들고 있는 것이다."[109]라고 말했다.에이펙스 레전드에 집중하면서 새로운 타이탄폴 게임 개발을 중단했다.[110]2021년 10월 18일, 애쉬는 이전에 아레나스 게임모드에 내레이션을 한 적이 있는 에이펙스 레전드의 11번째 시즌의 플레이 가능한 캐릭터임이 밝혀졌다.[111]

참조

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