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리롱

Li Long
리롱
소울칼리버 캐릭터
Lilong.png
첫 등장소울 에지(1995)
음성:야마노이 진 (소울 에지)
다카쓰카 마사야 (SC3)
단일 우주 정보
파이팅 스타일매치리스 드래곤[1]
무기날개가 달린 낭차쿠
기원북경, 명나라
국적중국어

리롱(일본어: リ·ロン, 헵번: 리론, 중국어: 李龍)은 비디오 게임의 소울칼리버 시리즈에 등장하는 허구의 인물이다.남코프로젝트 소울 부서가 만든 그는 소울 엣지에 처음 등장했고, 이후 소울칼리버 3세의 콘솔 버전과 아케이드 버전 모두에 출연했으며, 시리즈와 관련된 다양한 상품에도 출연했다.소울엣지야마노이 진, 소울칼리버3세다카쓰카 마사야에 의해 일본어로 목소리를 낸다.[2][3]

리롱은 일본 해적파의 지도자를 살해하는 임무에서 실패한 암살자다.여관 주인과 그의 딸에게 속아, 그는 그 소녀를 사랑하게 되었다. 단지 그녀가 살해당하기 위해서였다.복수를 갈망하는 그는 저주받은 칼 소울 엣지를 찾으면서 방황하는 검객들과 싸우고 무기를 훔친다.휘두르는 사람에게 심하게 얻어맞고 전 고용주가 보낸 암살자에 쫓기던 그는 잃어버린 사랑을 상기시키는 여자를 만날 때까지 자신이 누구인지 의심스럽게 반성한다.리롱은 다시 활력을 되찾아 이제 그가 누구인지 알아내려고 애쓴다.캐릭터로서 리롱은 긍정적으로 받아들여졌고, 소울 엣지에서 가장 드라마틱한 캐릭터로 묘사되었다.그가 이 시리즈 후반에 다른 등장인물에 의해 교체된 맥시는 언론으로부터 비난을 받았으며, 몇몇 소식통들은 그를 선호한다고 말했다.

개념과 창조

Li Long for Soulcalibur를 위한 초기 디자인 컨셉으로, 외관 개선과 캐릭터의 외관 개선에[4] 중점을 두고 있음

소울엣지에 소개된 캐릭터로, 캐릭터의 다른 요소들보다 먼저 칼날이 달린 쌍차쿠인 리롱의 무기가 선택되었다.[5][6]처음에 개발 초기에 황이라는 인물을 위해 고려된 몇 개의 무기 중 하나는,[7] 게임의 다른 무기들 중에서 독특하도록 고안되었다.리롱의 디자인과 컨셉은 성별부터 시작해 신체 측정, 마지막으로 배경 디테일을 중심으로 돌아가도록 만들어졌다.그의 외모와 움직임이 컨셉트 아티스트에 의해 연기된 후, 그의 캐릭터는 오로지 그에게만 작용한 디자인 팀에 의해 3D 모델로 렌더링되었고,[6] 이후 모션 디자이너에 의해 모션 캡처를 이용하여 그의 게임 내 움직임을 만들어냈다.[8]개발 과정에서 리롱의 외모에 대해 여러 가지 아이디어가 고려되었는데, 이 중에는 젊은 초안도 몇 개 있었고, 상체에 중국어로 된 묵직한 문신이 있는 것도 있었다.쿵푸 공격도 허용한다는 점도 고려됐지만 개념은 폐기됐다.[9]

영국에서 낭차쿠 무기 금지로 인해, 그의 무기는 유럽의 소울 블레이드 출시를 위한 3개 섹션의 스탭으로 바뀌었고, 외관상으로는 스탭의 한 섹션이 체인을 대체했다.[5][10]Li Long은 초기에 몇 가지 고려된 변경사항과 함께 Soulcalibur에 포함될 것으로 고려되었지만, 개발 후에 그들은 대신에 제목에 같은 무기를 사용하여 새로운 캐릭터를 창조하는 것에 초점을 맞추기로 결정하여 Maxi를 낳았다.[11]

디자인

소울 엣지에서 리롱은 길고 두꺼운 구레나룻으로 머리 꼭대기에 갈색 머리를 매듭으로 묶은 키가 큰 동양인 남성으로 등장한다.그의 얼굴 윤곽과 표정, 머리 모양은 날카롭게 디자인되었고, 캐릭터의 "assassin" 면을 암시하는 동시에 캐릭터 속의 중국 문화의 이미지를 암시하는 의도였다.[9]초록색 장식이 달린 커다란 연한 갈색 재킷이 그의 팔을 감싸고 있고, 큰 벨트가 그의 중간 부분을 감싸고 있다.흰 장식으로 끝나는 짙은 갈색의 바지가 그의 다리를 덮고, 파란색과 흰색의 벗겨진 구두가 그의 발을 덮고 있다.그의 대체 캐릭터 모델은 삭발된 머리, 오픈 칼라가 달린 청색과 회색 조끼, 작은 금색 벨트, 초록색 바지, 청색과 붉은색 줄무늬 신발이 특징으로 크게 다르다.[12]Li Long은 1.68m (5피트 6인치)의 높이에 있다.[5]

소울칼리버의 외모를 고려할 때, 몇몇 재설계는 드레드록이 있는 인물, 심하게 붕대를 감은 머리와 상처투성이의 몸, 소울 엣지 끝에서 그의 운명을 암시하려는 의도된 인물, 그리고 넓은 브림을 특징으로 하는 소울 엣지 오프닝 시퀀스에서의 그의 모습을 본뜬 또 다른 디자인 등 '매력'을 더 돋보이게 하기 위해 고려되었다.ed hat. 이 디자인들은 개발자들이 캐릭터를 너무 얇게 보이게 만들었다고 느끼면서 결국 거절당했다.[11]후자의 두 가지 요소들은 후에 의 외모에 재사용되어 왼쪽 눈에 손상을 입힌 듯한 인상을 주면서 모자를 간직하고 있었다.초록색 조끼와 브레이서, 코트 꼬리를 중간까지 늘이는 등 의상은 원형을 닮았다.[13]한편 그의 대체 캐릭터 모델은 소울 엣지에서의 대체 캐릭터 모델에 더 직접적으로 기반을 두고 있었으며, 그의 가슴은 벌거벗을 수 있도록 조끼를 여는 데 필요한 최소한의 변화만이 절약되었다.[14]

비디오 게임에서

소울 엣지에 소개된 리롱은 중국 황제가 해적 영주를 죽이려고 보낸 암살자지만 실패했다.중상을 입은 그는 치라는 이름의 도망 여성 닌자에 의해 구조되었고 결국 그녀와 사랑에 빠졌다.어느 날, 치에를 쫓던 전 동료들이 그들을 따라잡았고 그녀는 죽은 것으로 여겨졌다.검객 헤이시로 미쓰루기에게 책임이 있다고 거짓으로 말한 그는 미쓰루기 역시 칼날을 쫓고 있다는 것을 알고 소울엣지 뒤를 쫓기 시작했다.[12]그가 패배하는 다른 전투기의 무기를 가져가는 동안, 그는 자신의 용도를 위해 일부 무기를 용도 변경했다.[15][16]그를 찾아 물리친 그는 미쓰루기가 치에의 공격에 아무런 관련이 없음을 깨닫고 소울 엣지를 찾겠다는 목표를 계속했다.[17]그는 그것의 휘두르는 세르반테스를 찾았지만 심하게 맞았다.소울칼리부르 3세에 생존했지만 실명된 그는 치의 전 종족장이 보낸 암살자들로부터 도망치는 자신을 발견했다.가명으로 밤길을 여행하던 그는 치에를 연상시키는 소녀에게 속아 넘어갔다.암살자들이 결국 그를 발견했을 때 리롱은 그의 입장을 고수하여 그들을 격파했다.복수가 아닌 다른 것을 위해 싸운다는 느낌을 기억하면서, 그는 치에가 실제로 살아 있는 줄도 모르고, 아들을 낳은 후, 자신을 찾기 위해 나섰던 것이다.[18]Soulcalibur 5에 의해 그가 그의 가족과 재회했다는 것이 밝혀지고, 그들은 그녀로부터 치에의 생존을 알게 된 후 현재 타키 닌자의 가족과 함께 살고 있다.[19]

게임플레이

리롱의 소울 엣지 전투 스타일은 초보자들이 접근할 수 있는 반면 경험이 풍부한 선수들도 사용할 수 있는 것으로 묘사되어 왔다.[5]그의 리버스 저울즈 공격은 3차례의 빠른 수평 공격과 동시에 그의 불꽃 튀는 송곳니 공격은 유사하지만 수직일 뿐이어서 상대는 공격을 다르게 방어해야 한다.다른 공격들은 또한 그의 "바람과 모래먼지 결합" 공격과 같은 다른 결론의 기존 움직임의 변화로 구성되어 있는데, 이것은 둘 다 비슷한 가시적인 신호를 주지만 후자는 낮은 파업으로 끝난다.폭력적인 대포와 같은 다른 동작들은 한 각도에서 공격하는 것처럼 보이지만 다른 각도에서 공격하는 처럼 보이는 장신구를 사용한다.[20]

소울칼리버3에서 리롱은 게임 캐릭터 생성 모드를 통해 플레이어가 만든 캐릭터가 사용할 수 있는 게임의 '논차쿠' 격투 스타일을 대표한다.이 스타일은 맥시로부터 몇 가지 요소를 활용했지만 공격 명령, 자세, 별도의 무기 시리즈 등 많은 요소들이 변형되었다.[21]이 캐릭터가 소울칼리버 3세의 아케이드 에디션에 포함되면서 리롱의 전투 스타일을 더욱 독특하게 정의하기 위해 수 차례의 공격을 수정하여 결과적으로 두 번의 낭차쿠를 동시에 활용하게 되었다.[22]

프로모션 및 리셉션

소울엣지 홍보물에는 아트워크 외에도 장난감,[23] 창호지[24], 테이블 코스터 등 리롱의 닮은 점이 많이 등장했다.[25]남코가 이 캐릭터를 위해 2장 분량의 홍보만화도 공개했는데, 미쓰루기가 치에의 마음을 얻는 데 도움을 주려 하는 모습이 담겨 있다.그 속에서 롱이 치에를 '구원'할 수 있도록 유괴를 감행하지만, 뻣뻣한 바람이 불어 롱의 머리 조각이 완전히 대머리임을 밝혀내 미쓰루기와 치에 모두 충격을 주고 있다.[26][27]

2002년 남코가 쏘울칼리버 2세를 발표하기 전 실시한 여론조사에서 리롱은 여론조사 결과 1%로 3자 동률의 일부인 꼴찌를 차지했다.[28]그러나, Soulcalibur III의 아케이드 버전에 대한 홍보 자료에 따르면, 롱은 시리즈의 팬들에게 인기가 있어 포함되었다.[29]이후 인터뷰에서 사사키 가쓰토시 소울칼리버 4세 감독은 많은 팬들이 이 캐릭터가 프랜차이즈에 다시 등장할 것을 요청했지만, 이 캐릭터를 다운로드 가능한 콘텐츠로 출시할 계획은 없었다고 말했다.[30]

MAXIMAL은 그를 배우 이소룡의 낭차쿠 사용과 가시적인 유사성을 들어 "게임에서 가장 극적인 캐릭터 중 하나"라고 표현했다.[5]레트로나우츠는 이 시리즈를 회고하는 자리에서 리롱을 자신들이 놓친 이후 타이틀에는 포함되지 않은 소울 에지의 한 측면으로 꼽았다.[31]캐릭터와 후기 시리즈 캐릭터인 맥시 사이에 비교가 그려졌는데,[32] 1UP.com과 같은 출처에서는 전자에 대한 선호를 명시하고 있다.[33]게임데일리의 스태프 작가 유진 황은 그를 좋아하는 캐릭터 중 한 명으로 지목하면서 그의 공격을 "효능과 효율에 집중한다"고 표현하고 이 캐릭터가 매력적인 뒷이야기를 가지고 있다고 칭찬하면서 그 정서를 공유했다.[34]2016년 레이첼 허친슨 델라웨어대 교수는 리롱을 '가상 식민주의'의 예로 들며, 초기 등장과 노화 부족 사이에서 디자이너들이 특정한 특징에 중점을 둔 것과 중국을 일본 선수들의 눈에 이국적인 '타인'으로 상징하기 위한 소울칼리버 3세에 주목했다.[35]

참조

  1. ^ Staff (1997-01-01). Soul Blade. North American release. Namco Bandai. p. 20.
  2. ^ Namco (1997-01-01). Soul Blade (PlayStation). Namco. Level/area: Credits sequence.
  3. ^ Project Soul (2005-10-25). Soulcalibur III (PlayStation 2). Namco Bandai. Level/area: Credits sequence.
  4. ^ Project Soul (1999). Legend of Soul Calibur (in Japanese). Honoured. p. 96. ISBN 4877196609.
  5. ^ a b c d e Staff (February 1996). "Extended Play: Soul Edge". MAXIMUM: The Video Game Magazine (4): 14.
  6. ^ a b De Marco, Flynn (2007-09-20). "Tgs07: Soul Calibur Director Katsutoshi Sasaki on Weapons, Characters and Storyline". Kotaku. Archived from the original on 2007-07-28. Retrieved 2008-07-30.
  7. ^ "Hwang character concept art". Project Soul. Namco Bandai. Retrieved 2009-09-05.
  8. ^ Staff (2005-12-07). "Behind the Game: Soul Calibur III". 1UP.com. UGO Networks. Archived from the original on 2013-02-27. Retrieved 2008-07-30.
  9. ^ a b "Li Long character concept art". Project Soul. Namco Bandai. Retrieved 2009-09-05.
  10. ^ Staff (1997-05-01). Soul Blade. European release. Namco Bandai. p. 20.
  11. ^ a b "Maxi concept art". Project Soul (in Japanese). Namco Bandai. Retrieved 2009-09-06.
  12. ^ a b "Li Long's Soul Edge profile". Project Soul (in Japanese). Namco Bandai. Retrieved 2008-09-07.
  13. ^ Project Soul (2005-10-25). Soulcalibur III (PlayStation 2). Namco Bandai. Level/area: Gallery mode.
  14. ^ Project Soul. Soulcalibur III: Arcade Edition (Arcade) (in Japanese). Namco Bandai. Level/area: Li Long 2P model.
  15. ^ Namco (1997-01-01). Soul Edge (PlayStation). Namco. Level/area: Siegfried Edge Master mode, chapter 5. He was an assassin for the Ming Dynasty. His life ruined after the murder of his beloved Chie, he now steals weapons from every swordsman that travels the Yangtze River.
  16. ^ Namco (1997-01-01). Soul Edge (PlayStation). Namco. Level/area: Li Long Edge Master mode, chapter 3. He crafted weapons seized from the swordsmen on the river and made 'Phoenix,' a new nunchaku [...]
  17. ^ Namco (1997-01-01). Soul Edge (PlayStation). Namco. Level/area: Li Long Edge Master mode, chapter 5. Although Li Long wanted justice, he did not think Mitsurugi was lying. The mortal wound to Chie could not have been made by Mitsurugi's sword. 'If not him, then who?' / That night, Li Long set off for 'SoulEdge'
  18. ^ "Li Long's Soulcalibur III profile". Project Soul (in Japanese). Namco Bandai. Archived from the original on 2006-03-06. Retrieved 2008-09-07.
  19. ^ Namco Bandai (2012-01-31). Soulcaliber V. Namco Bandai. Level/area: Story mode.
  20. ^ Nirasawa, Yasushi; Famitsu staff (March 28, 1997). ソウルエッジ オフィシャルガイドブック 伝説武器探求之書 [Soul Edge Official Guidebook - Densetsu Buki Tankyū no Sho] (in Japanese). Japan: Aspect Co. ISBN 978-4-89366-687-1.
  21. ^ BradyGames (2005). Soulcalibur III. BradyGames. ISBN 0-7440-0656-2.
  22. ^ Famitsu Books (May 2, 2006). ソウルキャリバーIII ファイナルガイドブック [Soulcalibur III Final Guide Book]. Enterbrain. ISBN 4-7577-2781-X.
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  24. ^ サンシェード. Project Soul (in Japanese). Namco Bandai. Retrieved 2008-09-07.
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  27. ^ コミックソウルエッジ/李 龍 バンダイナムコゲームス公式サイト (in Japanese). Namco Bandai. p. 2. Retrieved 2009-09-06.
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  33. ^ Bailey, Kat (2008-09-08). "Top 5 Overlooked Prequels". 1UP.com. UGO Networks. Archived from the original on 2011-06-05. Retrieved 2009-09-05.
  34. ^ Staff (2005-03-04). "Top Fighting Game Characters". GameDaily. AOL. Archived from the original on 2012-09-23. Retrieved 2009-09-05.
  35. ^ Pulos, Alexis; Austin, Lee (2016-12-24). Transnational Contexts of Culture, Gender, Class, and Colonialism in Play: Video Games in East Asia. Springer. p. 163. ISBN 978-3-319-43817-7.